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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Daral-Zend Ascolto le indicazioni di Naenre Abbiamo qualcosa che non vogliamo che le guardie trovino? chiedo rivolto ai due incantatori
  2. Illius Sospiro di solliervo quando il vecchio ci dice che le pozioni che ci ha dato poco fa sono delle cure A chi di voi servono? domando ai miei compagni A me sicuramente ma, se servissero ad uno dei combattenti, la lascio a lui..
  3. Salve a tutti Ci avevo già provato e ci ero quasi riuscito ma il DM ha avuto impegni in real più pressanti (maledetto lavoro!) e quindi sono di nuovo "a piedi" ma non demordo: cerco un DM disposto a far giocare a me un Signore dei Non Morti con tanti bei minions al seguito e ad un altro utente (Dmitrij) il mio luogotenente non morto Come sistema di gioco preferirei vanno benissimo sia D&D 3.5 che Pathfinder; come livello di partenza direi tra l'8° e il 12°. Se optiamo per D&D 3.5 e il DM se la sente, propongo anche un PG gestalt Il resto (ambientazione, ecc...) lo lascio a discezione del futuro DM, per me non ci sono problemi Incrocio le dita e staimo a vedere, sperando nell'arrivo di un DM prima o poi (meglio prima che poi...)
  4. DM Ellebis si alza e passa dietro Murbag mentre si avvicina alla porta; il druido ascolta le parole di Miyagi ma i suoi occhi sono due pezzi di ghiaccio Ho detto di andarvene. Adesso replica gelido sempre impassibile alla richiesta del ninja
  5. DM Caspar passa quindi ad esaminare le condizioni di salute di ciascuno di voi: solo Yegor e Gobnait sono feriti, entrambi in maniera grave. Il guerriero sacro invoca quindi il potere taumaturgico sui suoi due compagni Caspar Yegor Gobnait
  6. Daral-Zend Mi stringo nelle spalle quando i due incantatori mi comunicano l'entità delle deviazione atta a farci evitare, almeno si spera, questa zona di magia instabile Come volete dico ai due e mi appresto a sistemarmi in testa al nostro piccolo gruppetto come sempre
  7. A me dice che non sono ancora "inserito" nella campagna... Il mio nick su dungeonpbem.net è lo stesso di qui
  8. Si ok... Ci sta senza problemi... E capisco anche il discorso che ha fatto il DM Io dico solo che, se la storia scorre regolare, troverei un'eresia vedere Sturm diventare ladro ad un certo punto della campagna...
  9. DM Mentre Theogrin avanza verso il grosso della mischia, le sue grottesche creature continua a ingaggiare battaglia con i restanti Hobgoblin. I due pseudo-serpenti tentano di mordere entrambi il decimo Hobgoblin che però evita entrambi gli attacchi. Il presunto millepiedi si muove verso il vertice in alto del muro di sabbia mentre lo pseudo-orso sferra i suoi feroci attacchi contro lo stesso goblinoide appena attaccato dai serpenti: il presunto plantigrade è decisamente più efficace dei serpenti, graffiando e mordendo l'Hobgoblin a morte Homura, nel frattempo, aggira il muro di sabbia e si apposta vicino allo pseudo-millepiedi Il sesto Hobgoblin, con un grosso sforzo, riesce a tirarsi fuori dal muro di sabbia ma finisce per abbassare le difese e lo pseudo-millepiedi ne approfitta per morderlo Iniziativa Mappa Dadi
  10. DM La mia competenza? E in che modo la stavi mettendo in dubbio? Insinuando che faccio uso di allucinogeni? chiedo spazientito il druido ignorando nuovamente la richiesta di Miyagi In ogni caso, non mi interessano le vostre chiacchere. Vi ho chiesto di andarvene e gradirei che lo faceste immediatamente
  11. Illius Impreco sottovoce dopo aver sentito il vecchio Quindi siamo nel posto sbagliato sbotto; poi una fitta di dolore mi fa bloccare Prima di continuare la nostra missione credo sia meglio cercare un modo per curare le nostre ferite
  12. Scelta libera in che senso? Ognuno può progredire come meglio crede? Se la risposta alla seconda domanda è si (e spero vivamente che non lo sia) si snaturebbe non poco la struttura della campagna stessa (cosa che, come giustamente facevi notare, gradiresti non fare) I PG hanno già un percorso più o meno prestabilito per la loro progressione; anche perchè sinceramente, per fare un esempio, un Caramon che diventa chierico o, peggio, stregone, sarebbe una cosa fuori dal mondo...
  13. DM Yegor, stufo di questa situazione, decide di intervenire con mezzi più drastici: tracciando nell'aria un piccolo arco mentre lascia cadere un mucchietto di sabbia finissima, pronuncia una formula arcana. Eluf sbatte le palpebre svariate volte e prova a scuotere la testa ma la magia del compagno è più forte di lui e crolla a terra addormentato Aiutato da Gobnait, Yegor trascina quindi il corpo dell'ulfeno all'interno della capanna Dadi
  14. DM Earolas estrae la sua spada e si lancia contro il secondo Agath ma la lama dell'elfo inpatta innocua contro la dura corazza che ricopre la creatura Iniziativa Mappa Dadi
  15. DM Dopo le parole di Andersson il druido si volta con un'espressione rabbuiata sul volto Non so di cosa stai parlando, straniero ma queste allusioni non mi piacciono per niente esordisce Sono un servo della natura, è vero, ma questo non ti autorizza ad insinuare che io sia anche un poco di buono. Vostra presenza non è più gradita.. andatevene subito Miyagi
  16. DM Dopo le parole di Gobnait Eluf muove alcuni passi indecisi verso la capanna Non lasciami amico mio! Ti prego! si affretta a dire la piccola bambola e la situazione di stallo permane: l'ulfeno è decisamente combattuto tra il dovere nei confronti dei compagni e il desiderio di protegere la piccola bambola Eluf Dadi
  17. Illius Sai dove si trova l'Occhio? domando al presunto prigioniero mentre mi appoggio ad una parete
  18. Sir Tiberius Albor Protetti dalla magia di Caelern, giungiamo praticamente addosso agli gnoll che però stanno discutendo di qualcosa che potrebbe interessarci; arma alla mano, pronto ad agire, rimango in attesa di cercare di capire se è possibile scoprire di più da questo gruppetto di gnoll o meno
  19. Nessun problema nemmeno per me per la disparità di livello (anche se sono quello che lo prende più in "tasca" di tutti.. ma no problem) Come avevo accennato a molti di quelli che ho contattato i vari PG sono prefatti e hanno delle linee di base da seguire per il loro sviluppo anche se poi qualche cosa di proprio ognuno penso che ce la possa mettere Mi vedo poco d'accordo con @AndreaP nel non mettere almeno 1 livello da Knight al PG di Sturm che donerebbe al PG abilità e peculiarità che renderebbero il PG stesso molto più simile a quello dei romanzi. In ogni caso il DM è lui e ci si adegua.. Mi permetto di scrivere io due righe sui vari PG, sui rapporti che hanno tra di loro e qualcosa sulla loro psicologia Tanis - figlio della violenza di un soldato umano alla madre elfa (che era la sorella del leader degli elfi Qualinesti), viene allevato dagli elfi nei primi anni della sua vita; leader indiscusso del gruppo, è il capo che prende le decisioni per tutti e che tutti seguono; ha forti legami con tutti gli altri membri del gruppo ed in particolare con Flint, suo vecchio amico da moltissimi anni (Tanis ha infatti circa 80 anni). E' roso dall'eterno conflitto interiore tra la sua parte elfica e la sua parte umana Flint - vecchio e burbero nano (Flint ha infatti 140 anni) sempre pronto all'ira, ama ogni forma di artigianato nanico e ne decanta le meraviglie ogni volta che può. Ha un forte legame affettivo con Tanis e un rapporto di odio/amore con Tasslehoff: non perde occasione per apostrofare il kender con offese come "cervello di gallina" o "pomolo di porta" o "idiota di un kender" ma, al tempo stesso, è il primo a correre in soccorso del piccoletto se dovesse trovarsi nei guai Sturm - il personaggio nobile del gruppo, che segue i dettami del Codice (Est Sularus oth Mithas / Il mio Onore è la mia Vita) e della Misura (serie di regole che delineano la vita e la condatta di un cavaliere) dei Cavalieri di Solamnia, ordine cavalleresco al quale aspira ad entrare da molto tempo. Inutile dire che è ligio al dovere e che è sempre pronto ad aiutare il prossimo Caramon - fratello gemello di Raistlin, è il forzuto del gruppo, il "grosso bue" (come lo apostrofa a volte Flint) lento di comprendonio. Ha un amore sconfinato per il fratello ed esegue sempre i suoi ordini; sempre pronto a difenderlo quando viene "attaccato" sia fisicamente che verbalmente. Ha comunque un carattere buono e mite Raistlin - l'esatto opposto del fratello gemello Caramon: fragile fisicamente ma dotato di un acume intellettuale smisurato, così come la sua sete di potere. Abile nell'arte della magia come pochi, è mellifluo e misterioso. Tra tutti è sicurmanete il componente del party meno "simpatico" e quasi temuto se non odiato (Sturm probabilmente lo odia o quasi, Flint lo considera pazzo) Tasslehoff - tipico kender (si veda spoiler sottostante) sempre allegro e pronto all'avventura. Le sue manine abili sanno scassinare serrature e trafugare oggetti che non gli appartengono con estrema abilità. Guai però a chiamarlo ladro (diciamo pure che Tas è una specie di cleptomane); ama le mappe e ne porta moltissime con se. E' molto legato a tutti i compagni ed in particolare a Flint Riverwind - barbaro delle pianure taciturno e sospettoso con tutto e tutti ha imparerà ad avere fiducia nei membri del gruppo gradualmente. Futuro marito di Goldmoon; ha intrapreso una cerca che lo ha quasi ucciso e rischiato di minare la sua sanità mentale Goldmoon - figlia del capo dei barbari delle pianure è una delle umane più belle di Krynn: fiera e nobile ama profondamente Riverwind. Rispetto al futuro marito è più incline a fidarsi delle persone Al gruppo, già di per se numeroso, si aggiungeranno anche alcuni PNG, alcuni in pianta stabile, altri in maniera meno presente: Tika, una giovane ostessa innamorata di Caramon; Fizban, un anziano mago un pò fuori di testa; Gilthanas, figlio minore del Portavoce dei Soli, il leader degli elfi di Qualinesti, nutre rancore nei confronti di Tanis per via della sorella; Laurana (sorella di Gilthanas), unica figlia femmina del Portavoce dei Soli, innamorata di Tanis Altro membro non presente del gruppo è Kitiara, sorellastra di Caramon e Raistlin; membro non presente in quanto ha intrapreso un'altra strada....
  20. Tranquillo, capita
  21. Yes!!! Io, come ben sapete, prenderò le redini di Raistlin il mago della compagnia Quasi non ci credo che finalmente, riesca a giocare questa campagna Grazie a tutti coloro che vi parteciperanno e grazie al DM che ce la farà giocare @AndreaP Avanzo un paio di suggerimenti: secondo me Tanis è fattibile anche come ranger e, per Sturm, il Knight ci sta alla grande; so che non sono le classi previste di base ma le modifiche che apporteranno ai PG li renderebbero molto più simili a come sono stati descritti nei romanzi
  22. A me basta sapere quello che volete fare in generale Tenete presente che Eluf non sente il gelo in quanto protetto dalla magia di Gobnait ancora per diverse ore; idem per lo Charme che, come può benissimo confermare il PG di Lone Wolf, dovrebbe durare diverse ore
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