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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Sir Tiberiu Albor Non era certo quello che volevo sentirmi rispondere ma annuisco al Conestabile La ringrazio, la prendiamo dico al Lord Se fosse possibile avere anche uno scudo pesante di legno o metallo, lo gradirei molto. Poi, se i miei compagni sono pronti, per me possiamo procedere alla volta del maniero
  2. DM Correzione Theogrin, sempre molto distante dallo sciamano per ricorrere alle sue magie evocative, decide di cambiare tattica: pesca, in una delle sue sacche appese alla cintura, un pugno di sabbia che lancia in aria, quest'ultima rimane sospesa e il nano la modella fino a farle prendere la forma di una parete verticale; intonando poi potenti parole arcane, la piccola parete di sabbia svanisce e, al suo posto, compare un massiccio muro si sabbia vorticante che ingloba al suo interno alcuni Hobgoblin, tagliando di fatto fuori lo sciamano dalla battaglia. Nel frattempo il primo pseudo-serpente, avendo perso l'avversario e non volendo rischiare, striscia tra la vegetazione verso il grosso della mischia; l'altro invece affonda le sue zanne nella gamba sinistra del decimo Hobgoblin che riesce però a non far avvolgere la bislacca creatura attorno a se. Lo pseudo-millepiedi gigante invece morde il nono Hobgoblin che scuote la testa intontito per un attimo ma poi si riprende; infine lo pseudo-orso esegue tutti i suoi attacchi contro lo stesso Hobgoblin appena morso dalla creatura vermiforme, finendo per ucciderlo Torgal, esaltato per il perfetto attacco di pochi istanti prima, muove verso il decimo Hobgoblin e lo colpisce con un preciso quanto doloroso colpo della sua ascia L'ottavo Hobgoblin, rimasto invischiato all'interno del massiccio muro di sabbia evocato dalla magia di Theogrin riesce solo a coprirsi gli occhi con un braccio Iniziativa Mappa Dadi
  3. Sir Tiberius Albor Deduco che questo Saluuknir sia il drago che ci da la caccia dico con un mezzo sorriso Quanto al resto, vedremo di fare del nostro meglio per entrare nel complesso del maniero Sposto quindi lo sguardo sui due Conestabili Miei signori, perdonate la richiesta ma vorrei sapere se, tra l'equipaggiamento recuperato dalla feccia orchesca, c'è per caso un'arma incantata come la mia? O altri oggetti che potrebbero facilitare la riuscita della nostra pericolosa missione?
  4. DM Il druido sorride ad Andersson Sarà nei dintorni.. Magari tra poco arriverà.. dice l'anziano; poi si fa da parte e vi invita, nuovamente, ad entrare
  5. DM Eluf sembra veramente combattuto: sposta lo sguardo sui suoi compagni e poi sulla bambola, estremamente indeciso su come meglio agire Iniziativa Dadi
  6. Custode Signor Pinelli no detto niente risponde il proprietario dell'hotel che mette mano ad un pesante registro Prego, mostrare me fostri documenti, mein herren Francis
  7. Illius Siamo tutti messi molto male dico dopo le parole di Arn e Vel Dobbiamo trovare un posto dove poterci riposare.. E che sia facilmente difendibile.. I miei occhi corrono quindi alla porta della stanza nella quale si erano intrufolati Vassilij e Arn
  8. Custode Buonasera risponde il gestore dell'hotel in un italiano dal forte accento teutonico Mio nome Walter Zappa dice sorridendo Signor Pinelli alloggiato qui ma poi ripartito. Folere stanze per notte? vi domanda
  9. DM Ma certamente risponde l'anziano druido rientrando in casa Prego, accomodatevi e vi fa cenno di entrare nella piccola capanna
  10. Illius Quasi incredulo per la fortuna che ho avuto nel lancio della pietra, mi appoggio alla parete più vicina, respirando affannosamente mentre la tunica, ad altezza della vita, è oramai zuppa del mio sangue Elydel.. dico a Xeno indicando l'elfo
  11. Si, la bambola è ancora fuori
  12. DM Dopo aver scambiato qualche parola con Emeritus, lui ci ha suggerito di cercare un certo Susurrien, che vive dall'altra parte della città dice Jacob alla domanda di Erenfel
  13. DM Eberk avanza tra la vegetazione fino a portarsi a ridosso del nono Hobgoblin mentre Homura, indeciso, sembra prendere tempo Iniziativa Mappa Dadi
  14. Custode Con evidente gioia del burbero e sgarbato bibliotecario, lasciate le ricerche per cercare un posto dove alloggiare; ci sono solo tre hotel ad Airolo ma, dopo una rapida visione di tutte e tre le strutture, decidete di puntare sul Der Anmutiger Dahmhirsch (Il Daino Leggiadro) che è sicuramente l'hotel più di lusso del paese, punto di sosta altamente probabile anche per un uomo ricco come Ambrogio Pinelli L'albergo è stato realizzato all'interno di una tipica casetta di legno tirolese dal tetto spiovente, appeso al quale oscilla un'insegna rappresentate un daino nell'atto di saltare agilmente. Entrando venite subito accolti dal caldo tepore che vi è all'interno dell'hotel; alla reception vedete un uomo robusto e rubizzo, dai capelli scuri e gli occhi chiari mentre seduta ad una poltrona nella sala d'aspetto c'è un'anziana signora aristocratica Guten Abend, meine Herren. Wie kann ich Ihnen helfen? vi domanda l'uomo sorridendovi
  15. Nell'iniziativa non ho scritto a chi tocca perchè volevo capire le vostre intenzioni prima.. Vi rintanate tutti nelle capanna?
  16. DM Caspar incocca una freccia e si sistema in modo da prendere di mira l'ingresso della capanna Nel frattempo Eluf molla la presa su Gobnait e si dirige verso l'ingresso della capanna Fermo amico mio dice la bambola Non vorrai lasciarmi da sola qua fuori.. Un confuso Eluf solleva lo sguardo e si blocca sul posto Iniziativa Mappa Dadi
  17. DM Quando siete oramai molto vicini alla casetta, la porta d'ingresso si apre ed esce un uomo anziano dai lunghi capelli bianchi vestito con abiti di pelle conciata Salve stranieri esordisce Cercate la conoscenza della natura? vi domanda con un sorriso Ellebis Mappa
  18. Sir Tiberius Albor Un entrata in scena decisamente d'effetto dico al mago di corte Io sono Sir Tiberius Albor, crociato dell'Invincibile A quanto ho capito puoi teletrasportarci all'interno del maniero sul vulcano.. lascio volutamente la frase in sospeso per invitare il mago a fornirci qualche dettaglio in più
  19. DM Decidete di puntare su quello che già conoscete e tornate verso il Gran Sepolcro dei Cuorediferro: i tre Agath tentacolari sembrano quasi contenti di vedervi e, dalle loro lunghe appendici, inizia a fuoriuscire un liquido scarlatto Iniziativa Mappa Dadi
  20. DM Gobnait tenta di liberarsi dalla presa di Eluf ma senza successo Yegor, intanto, segue Caspar all'interno della capanna Yegor Iniziativa Mappa Dadi
  21. Illius Impreco in silenzio mentre ricarico nuovamente la mia fionda per poi tirare contro lo stesso bersaglio
  22. DM Theogrin avanza sul campo di battaglia e accorcia la distanza tra se ed Eberk, seguito dal suo famiglio; anche le molteplici creature richiamate dal nano si muovono. Lo pseudo-millepiedi avanza fino a portarsi a ridosso del nono Hobgoblin; il primo pseudo-serpente striscia fino al sesto Hobgoblin che lo colpisce con forza, tuttavia la creatura tenta di morderlo lo stesso ma senza successo, il secondo pseudo-serpente striscia invece verso il decimo Hobgoblin e tenta di morderlo ma l'armatura del goblinoide lo mette al riparo; infine, lo pseudo-orso sfoga la sua forza contro l'ottavo Hobgoblin, riuscendo a ferirlo con un artiglio per poi affondare le zanne in un fianco Inziiativa Mappa Dadi
  23. DM Soren Soren solleva la spada e prova a maneggiarla per saggiarne il valore: si tratta di un'arma decisamente molto raffinata, forgiata con abilità da un fabbro esperto. Nell'elsa sono incastonati dei bellissimi smeraldi e sulla lama ricurva è incisa l'immagine di un possente dragone; riconoscete quel simbolo e le speranze di ritrovare l'ultima Pietra della Sapienza si rinnovano. Si tratta dello stesso simbolo che avete già visto al Tavolo delle Visioni di Serocca: il marchio che decora le porte di pietra di Haagadar Falco della Tempesta Improvvisamente, dal più fitto della Foresta di Nahgoth, ecco apparire come in un incubo, l'esercito delle chiassose Creature del Caos; correte rapidi verso l'ingresso del sepolcro mentre quelle creature deformi continuano a scimare dalle aperture laterali nelle mura perimetrali in numero sempre crescente. Riuscite ad evitare lance e pietre che vi scagliano addosso ma davanti alla porta d'ingresso al sepolcro trovate tre mostri tentacolari dalla pelle bitorzoluta e coperta da pesanti armature Falco della Tempesta
  24. DM Caspar aggira rapido Eluf e avanza a grandi falcate verso la capanna, riuscendo ad entrare al suo interno Nel frattempo Eluf si muove verso Gobnait e allunga una mano per afferrare il nano; quest'ultimo risponde con un colpo con il manico del martello che l'ulfeno riesce ad evitare senza problemi. Chiudendo una delle sue potenti mani sul mantello dei nano, riesce a stringerlo in una presa Caspar Iniziativa Mappa Dadi
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