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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. dalamar78

    Rahasia

    DM Cercando di fare meno rumore possibile vi muovete verso le doppie porte a sud, con Caldor che avvicina l'orecchio per percepire eventuali rumori Caldor
  2. DM Baegorn si chiude nuovamente in se stesso per cercare di divinare al meglio le vostre prossime mosse Baegorn
  3. Herbie Tinkler Gnomesco Secondo me non è un'idea molto saggia commento dopo la proposta di Dan Sono dei vigliacchi e potrebbero benissimo rivoltarsi contro di noi non appena troveremo il loro capo o qualcuno che loro temono
  4. DM Dopo la descrizione della creatura fatta da Edwarf, il Maestro di Eberk sbianca e scuote la testa Per la barba di Moradin! Un Collezionista! Quello che Edwarf ha appena descritto è un Collezionista di Cadaveri, un costrutto animato dalla magia oscura il cui unico scopo è quello di trovare e portare con se quanti più cadaveri possibile. E' una creatura molto potente ed è stato un bene che ne io ne voi ci siamo scontrati con quella cosa
  5. Custode State per lasciare l'hotel quando Giovanni accusa un malore gastrointestinale e preferisce restare in camera; a questo punto, rimasti in tre, preferite non dividervi e puntate tutti quanti verso la Chiesa di Castronegro, un'imponente costruzione in mattoni, con un alto campanile e vetrate multicolori; vi ricordate che Castronegro conta circa 600 abitanti e vi suona strano che ci sia un unico luogo di culto All'interno, la Chiesa si presenta silenziosa, fredda e poco accogliente e non appare molto frequentata dagli abitanti locali. Nell'atrio vi sono due scalinate che conducono nella torre campanaria; nella parte centrale della navata, notate il parroco locale, un vecchietto canuto, assorto nella lettura di un tomo Chiesa di Castronegro
  6. Sir Tiberius Albor Lo scontro con gli animali risvegliati entra nel vivo: cerco di concentrarmi sul Coccodrillo attaccandolo con violenza DM
  7. Caspar Entrare nell'edificio di legno pieno di fumo non è certo la mia massima ispirazione ma non posso fare altrimenti; cercando di trovare un punto in cui il fumo non sia così aggressivo tossisco mentre tento di riprendere fiato
  8. Custode Mentre vi avvicinate il Liganim rallenta e fa un gesto in aria con la mano bitorzoluta. Vedendo che non gli rispondete comincia ad agitarsi e si muove verso di voi per bloccarvi il cammino; uno strano formicolio vi si insinua sotto la fronte quando un'onda di energia psichica vi invade la mente: il Liganim ha letto i vostri pensieri superficiali e scoperto che siete degli impostori. Con un grido acutissimo sfodera il pugnale dalla cintura e si lancia selvaggiamente contro di voi mentre compaiono copie identiche del vostro avversario Iniziativa
  9. Custode Dopo aver completato le operazioni di registrazione al bancone della hall dell'hotel, anche William si unisce a Nathan e Desmond
  10. Feezel il Goblin Osservo i vari oggetti che sono riuscito ad indetificare ma, soprattutto, quelli che non sono riuscito ad identificare Fo***ti oggetti magici del ca**o! Decidiamo il da farsi o qui diventiamo piante anche noi. Se non volete puntare all'insediamento che ho trovato ad ovest, iniziamo a muovere in questa ca**o di foresta di funghi di mer*a almeno DM
  11. Raistlin Il giovane mago si voltò di scatto verso la voce del kender che annunciava di aver trovato un passaggio segreto, cosa che avrebbe potuto fornire loro una via di fuga Prima di buttarci tutti dentro a quello stretto corridoio meglio controllare che sbuchi in un punto dove non ci sono pericoli o ci ritroveremo presi tra due fuochi
  12. Pensavo ad un check diciamo "nuovo" con un roll composto da d20+caster level+mod della caretteristica chiave (Int, Sag o CAr) e con una CD pari a 10 + livello dell'incantesimo che uno intende lanciare Poi sarebbe carino, secondo me, trovare anche un modo per inserire il tempo di lancio di uno spell come malus all'iniziativa come era in AD&D 2ed ma in PbF allungherebbe maggiormente i tempi di gioco, dovendo prima dichiarare la spell che uno vuol castare, poi rollare l'iniziativa e poi iniziare lo scontro Così come mi piacerebbe reintrodurre la velocità delle armi come malus all'iniziativa Però mi rendo conto che queste cose allungano solo i tempi di gioco, quindi lasciamo perdere
  13. Custode Il proprietario dell'hotel annuisce alle parole di William, raccoglie il vostro denaro e annota i vostri nomi, elencandovi gli orari dei vari pasti quotidiani che sono compresi nel prezzo della stanza; subito dopo torna alle sue faccende
  14. Ok, direi che possiamo considerare bocciata la questione Non voglio nerfare gli incantatori, solo non apprezzo molto il concetto "casto una magia" et voilà, funziona Poi sono d'accordo con il concetto espresso da Dmitri che il lancio di una magia è il risultato di molto esercizio e studio Comunque va bene lo stesso manteniamo il tutto così com'è
  15. dalamar78

    Rahasia

    DM Rurik sale lentamente le scale fino a riuscire a poggiare l'orecchio sulla botola mentre Caldor si guarda intorno con la sua consueta attenzione "professionale" Rurik Caldor
  16. DM La creatura è decisamente molto più veloce di quanto non potevate immaginare e, in poco tempo, la perdete di vista, se non fosse per l'incanto di Baegorn non sapreste come fare per ritrovarla. Quest'ultimo però, forte delle indicazioni arcane che percepisce lui soltano, vi guida con sicurezza; siete comunque costretti a tenere un buon passo e, nonostante questo, impiegate un'ora al suo inseguimento prima che Baegorn, affannato e a corto di fiato, vi faccia fermare nei presso di una collinetta di terra nella quale vedete l'ingresso di una caverna
  17. Avrei una domanda per tutti: dato che non apprezzo molto il lancio automatico dei vari spell, vorrei provare ad introdurre un check apposito per vedere se si riesce o meno in tal senso Che ne pensate? Potrebbe essere di vostro gradimento o ritenete che non fa per voi? @Dmitrij @sani100 @Alonewolf87
  18. Herbie Tinkler Le parole dei Goblin sono ben poco rassicuranti ma, del resto, già sapevamo che questo posto non era certo disabitato; dopo le parole di Dan un brivido mi corre lungo la schiena Vorresti forse ucciderle così, a sangue freddo?
  19. Craig Babcock Al caldo dell'hotel, sorseggiando un bicchierino di buon sherry ed osservando le fiamme di un camino mentre rifletto sui casi che ho risolto in passato più o meno "strani" e misteriosi; alla sera, quando Ludwig e Niklas tornano e il gruppo è finalmente riunito, ci ritroviamo tutti quanti in una stanza appartata per discuetere Benritrovati. Avete fatto scoperte interessanti?
  20. Feezel il Goblin Afferro gli oggetti che Kyrian mi passa con uno strattone, quindi inizio la mia opera di identificazione per quanto mi è possibile, scoprendo le proprietà di alcuni degli oggetti e trovando delle cose decisamente interessanti Fiiuu fischio compiaciuto Robetta interessante dico al resto del gruppo elencado le proprietà degli oggetti che sono riuscito ad identificare Se non vi dispiace questi stivaletti me li prenderei io detto ciò tolgo i miei stivali ed infilo quelli magici, sorridendo compiaciuto Però non demordo e provo ad identificare anche gli altri oggetti DM
  21. Raistlin Il mago osservò i compagni cercare una via di fuga ma senza troppo successo Se proprio dobbiamo affrontarli sicuramente meglio evitare che possano sfruttare a loro favore il grande numero
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