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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Nessun problema per le modifiche, vanno bene Aspetto la scheda
  2. DM Falco della Tempesta scatta in avanti prima di tutti ed estrae la Spada del Sole: una fiamma circonda subito la sacra lama, che il ramas muove rapido in cerchio; le fiamme sembrano danzare sulla lama ma poi generano un violento cerchio di fuoco che polverizza un numero imprecisato ma decisamente elevato di Agath. Nello stesso momento Earolas inizia ad intonare una preghiera alla Dea Ishir ma, dall'espressione molto concentrata che l'elfo ha sul volto, qualcosa non sta andando nel verso giusto; Soren balza davanti a tutti, giusto in tempo per vedere altri numerosissimi Agath fuoriuscire dalla foresta. Le creature ibride e terribili avanzano rapide ed ingaggiano subito battaglia con tutti voi; combattete con vigore e coraggio ma, per ogni Agath che abbattete, sembrano giugenre altri tre dalla foresta. Nel giro di meno di cinque minuti siete pieno di tagli e graffi ma ad avere la peggio sono decisamente i soldati della vostra scorta; un grido vi fa voltare e vedete T'uk T'ron comparire al vostro fianco con la faccia e la spada di cristallo macchiate dal sangue nero dei nemici Fuggite! Questa battaglia è perduta ma voi dovete sopravvivere! ed indica le colline oltre il ponte Una sola occhiata vi convince che la situazione è veramente disperata: solamente T'uk T'ron e altre quattro guardie sono ancora in piedi e due guardie stanno combattendo con la mano sinistra visto che il braccio destro è completamente fuori uso; tutti gli altri, compresi gli onipa, sono stati brutalmente uccisi e smembrati dalle Creature del Caos Con estrema riluttanza obbedite a T'uk T'ron e correte attraverso il ponte mentre lui e le sue coraggiose guardie Ookor vi coprono la fuga; solo quando raggiungete la cima della prima collina vi girate a vedere se T'uk T'ron e le sue guardie ce l'hanno fatta ma, la vostra, è una speranza vana: tutto ciò che vedete vicino al ponte è l'orrenda orda degli Agath che stanno banchettando con i corpi senza vita dei valorosi Ookor Ancora sconvolti per lo scontro con gli Agath, continuate ad inoltrarvi fra le colline, abbandonando la strada battuta e penetrando nel fitto della vegetazione che offre un riparo migliore. Continuate però a tenere d'occhio la strada per essere sicuri di mantenere la direzione verso Tolakos; in questa regione del Daziarn, priva di sole e stelle, orientarsi non è semplice Le ore passano monotone, finchè giungete in un punto deve la strada corre parallela ad una pozza di acqua cristallina alimentata da un impetuoso ruscello. Tre guerrieri dalle fattezze umane, tutti coperti da pesanti armature, stanno scrutando la vegetazione mentre i loro cavalli si dissetano Tutti
  3. DM Sinceramente non saprei.. risponde il giovane Credo siano solo dei predoni ma non so dirlo con certezza.. Nel frattempo fa la sua comparsa nel cielo il famiglio di Theogrin, che si dirige rapido verso il nano; i due parlano tra di loro per un pò poi Theogrin torna a rivolgersi a tutti gli altri Il mio famiglio dice che il gigante ha sguinzagliato gli Hobgoblin in cerca dei fuggitivi ma, soprattutto, di chi li ha fatti fuggire..
  4. Denser Gustav è stato soggiogato da una potente magia.. Che sia opera dello scudo? Osservo il mio fulmine magico andare a segno ma il nostro nemico è ancora in piedi; tuttavia, in questo momento, la mia attenzione è concentrata su Gustav Narratore
  5. Illius Dopo aver scaricato il corpo del prigioniero, cerco di orientarmi come meglio posso Vel, adesso tocca a te: da che parte?
  6. Custode Julius non esita un attimo: afferra saldamente il fucile che tiene in mano e preme il grilletto; un forte boato, seguito da una fiammata, si sprigiona dal fucile del detective che però, nella foga, manca il bersaglio Anche Francis allinea il fucile contro l'ossesso che vi viene incontro e fa fuoco: il colpo va a segno ed ha un effetto devastante, quasi dividendo in due il corpo dell'uomo, con le gambe che fanno ancora un paio di passi in avanti, trascinando il tronco con se I violenti rumori degli spari dei due fucili lentamente si disperdono, riportando la radura nel silenzio.. Iniziativa Dadi
  7. DM L'elfo stringe la mano ad Ellebis e Murbag Chatrilon.. Il nome non mi è nuovo.. dice soffermandosi a pensare Si, adesso ricordo! E' un tipo che vive qui in locanda Reditidoor si guarda poi intorno Mmm.. Adesso non lo vedo ma prima o poi tornerà qui.. Miyagi
  8. Morthos il Maledetto Stalla
  9. @Alonewolf87 il TdG ha raggiunto e superato i 1100 post
  10. Ehm.. piccola dimenticanza mia.. Il sistema di gioco è si Pathfinder ma usiamo la skills list di D&D 3.5; per ovviare a ciò aggiungi 1 punto abilità per livello Per l'archetipo Skirmisher per me non ci sono problemi E si, confermo, Mystara è tendente al low magic di base anche se esiste uno stato, il Principato di Glantri, che è una magocrazia; li risiedono le scuole di magia più potenti ed è da li che provengono tutti i maghi più potenti. Per farti capire, nelle altre scuole di magie si può arrivare ad apprendere al massimo incantesimi del 6° cerchio e soltanto una manciata già selezionata; nelle scuole glantriane questo limite non esiste e i maghi possono arrivare ad apprendere anche le magie del 9° cerchio
  11. DM L'elfo sembra "ferito" dalle parole di Ellebis ma poi scoppia a ridere di gusto Ahahahahahah! Sei simpatica dice il musicista dallo scarso talento Io mi chiamo Redithidoor ed allunga una mano verso la giovane arcanista mentre, nella sala, si diffonde un sospiro di sollievo quando la musica finalmente cessa Miyagi
  12. Anche io sia come DM che come giocatore sono decisamente a favore del fatto che i PG non debbano necessariamente essere ricchi in egual misura, specie quando si tratta di oggetti trovati, sui quali i PG non hanno controllo ne voce in capitolo
  13. DM Di comune accordo vi recate alla Locanda della Serva Accogliente, che dista ben poco dalla Rocca; è quasi ora di pranzo e la locanda si sta lentamente riempiendo di clienti, ci sono ancora qualche tavolo libero ma ben pochi. Vesta, la figlia di Ostler, il proprietario della locanda, è indaffarada a servire un tavolo ma il suo occhio esperto vi individua facilmente e vi fa cenno di aspettare; per la sala gira anche un'altra cameriera mentre in un angolo un elfo sta strimpellando una lira con scarso successo
  14. Perfetto! Qui trovi la scheda del PG; fammi sapere se vuoi fare delle modifiche, se preferisci tenerlo così e poi cambiarlo al termine di questa avventura, fare delle modifiche e poi cambiarlo.. dimmi te..
  15. Custode Seguendo Romolo, uscite dalla casa mentre il rumore si ripete, adesso che siete all'esterno dell'edificio sembrano quasi delle parole.. Seguite questo suono fino a raggiungere una radura perfettamente circolare ricoperta di erba umida e rossiccia; nella radura sono disegnati strani simboli con delle pietre rosse che brillano mentre al centro dei simboli giace una ragazza intontita e inerme, come sotto l'effetto di qualche droga. Giusto il tempo di riprendervi dallo stupore che un uomo si scaglia contro di voi gridando come un ossesso e schiumando dalla bocca Iniziativa
  16. Sir Tiberius Albor Annuisco alla proposta di Lord Burne Avrei preferito agire adesso ma il suo piano ha senso.. Lascio quindi a Caelern il compito di narrare le nostre "gesta" presso l'accampamento del Conte
  17. Denser Bevo il contenuto della boccetta e sento le energie astrali convogliarsi dentro di me in maniera massiccia; rinvigorito, mi alzo in piedi Fulminictus! dico puntando il bastone contro Morgul
  18. Confermo la vendita della Spada Corta +1 per 1000 mo Se possibile ognuno di voi mi faccia un riassunto di quello che compra grazie
  19. Confermo che la campagna non è incentrata su intrighi politici e cose simili: solo questa avventura ha questo genere di trama, nelle altre cose simili o sono minime o del tutto inesistenti Abile e arruolato quindi?
  20. Custode Francis riesce a riprendersi e, lentamente, si avvicina ai barattoli con gli occhi e i cuori all'interno Francis Un attimo dopo sentite un rumore provenire da un non meglio precisato punto all'esterno della casa...
  21. No, avevo sbagliato io.. 12,5 mo ciascuna
  22. Non ricordo se ve lo avevo detto (mi pare di si ma, per sicurezza, lo riscrivo) ma il sistema di identificazione degli oggetti magici presentata in Pathfinder non mi piace per niente; per cui utilizzerò un ibrido tra Pathfinder e D&D 3.5: con Individuare il Magico potrete quindi individuare la potenza e la scuola di magia ma, per tutte le caratteristiche dell'oggetto magico, dovrete usare l'incantesimo Identify che funziona come descritto in D&D 3.5 ma, per tutto il resto (quindi Casting Time, Components, ecc..) faremo riferimento alla versione di Pathfinder (avendo così un incantesimo che dura x round e che permette, ad ogni round, di poter identificare le proprietà di un oggetto magico) Confermo i calcoli di Lonewolf e confermo le vendite: quindi, a testa, fanno 6 mp, 129 mo e 55 ma @Lone Wolf Riesci a copiare Arma Magica e Servitore Inosservato spendendo 20 mo Lo Spellbook contiene: Alarm, Chill Touch, Expeditious Retreat, Feather Fall, Identify, Locate Object, Ray of Enfleeblement Visto il poco tempo a disposizione, direi che riesci a creare 2 pergamene di Contrastare Elementi e besta (al costo di 25 mo ciascuna) Per il fuoco dell'alchimista tra le zampe del corvo direi di no @Monolente La spada di Rohkar è corta @Hobbes Confermo le 50 mo per il Greenblood Oil Per le polveri non so a cosa ti riferisci.. Cose tipo Olio di Arma magica? o simili? - - - - - - Tutti La spda di Rohkar è una Spada Corta +1; il mantello invece è un Cloak of Yeti che permette, a chi lo indossa, di essere costantemente sotto l'effetto di Contrastare Elementi; inoltre fornisce un bonus di armatura natura di +1 (senza nome); inoltre, quando viene calato anche il cappuccio, conferisce un bonus di competenza di +2 ai check di Intimidire Ho dato per scontato che gli oggetti magici gli identifichi Yegor durante il tragitto di andata e ritorno per Heldren
  23. DM Dopo aver permesso a Yegor e Gobnait di studire e pregare il tempo necessario per la preparazione delle loro magie, vi mettete in marcia; Eluf, il più prestante fisicamente, si piazza davanti al gruppo per fare da apripista sulla neve, in modo che il resto possa trovare un sentiero giù marcato da seguire più agevolmente. La temperatura esterna è ben al di sotto dello zero ma, grazie alle vostre magie, riuscite a non soffrirne gli effetti; anche Rohkar non sembra minimamente toccato dal freddo estremo. L'unica a soffrirne maggiormente è Lady Argentea che, nonostante i numerosi strati di pelliccia ed indumenti pesanti che indossa, batte i denti per il freddo. Passano così tre giorni: il primo vi serve interamente per uscire dal cerchio di freddo estremo che avvolge la foresta, impiegando poi un'altra mezza giornata per raggiungere Heldren, lasciare Lady Argentea in buone mani e consegnare Rohkar alla giustizia e il resto per tornare fino al forte, il tutto senza incontrare mai, per vostra fortuna, ostacoli o altri pericoli che avrebbero potuto rallentare il vostro cammino Una nuova alba sorge nella foresta chiusa nella stretta morsa dei ghiacci che stanno espandendo i loro confini; consumate un pasto frugale e recuperate il vostro equipaggiamento, mentre Yegor e Gobnait provvedono a mormorare le magie che vi permettono di sopravvivere al clima esterno senza problemi: adesso siete pronti a partire Tutti
  24. Tieni presente che questa avventura sta volgendo al termine e che le prossime avranno temi decisamente più "attivi" In ogni caso decidi pure senza problemi
  25. Custode Juliet, titubante e malferma sulle gambe, avanza fino al tavolo e quasi vi si aggrappa, infila i suoi guanti, prende un bel respiro ed inizia ad esaminare i vari oggetti Juliet
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