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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Illius @ Incursori
  2. DM Eluf fa un passo per avvicinarsi a Gobnait mentre tenta di infilzare il Bandito impegnato in combattimento con il nano ma senza successo Nello stesso momento Caspar incocca una freccia e tira contro il nuovo arrivato, andando a piantare lo strale in mezzo allo stomaco del suo sventurato bersaglio che crolla a terra privo di sensi mentre una chiazza di sangue si allarga sempre di più sotto di lui Anche Yegor decide di entrare nel vivo della battaglia: il mago fa un rapido passo indietro tracciando poi nell'aria un simbolo arcano mentre la sua voce scandisce parole incomprensibili: due dei Banditi sulla balconata cadono a terra addormentati dalla magia del vostro compagno Il Bandito che è riuscito a resistere all'incantesimo di Yegor prende subito di mira il mago, andando a colpirlo con una freccia in una gamba @ Iniziativa @ Mappa @ Dadi
  3. 1) sbatterla per cercare di fare del male direi almeno standard; altrimenti solo di movimento 2) direi di no In effetti si, mi ero perso la domanda di Monolente
  4. 1) La porta si apre dalla tua parte; quanto all'AdO direi di no 2) Si, se ti sposti in un quadretto più in alto li puoi prendere di mira; direi che la tua idea è fattibile
  5. DM Obbedendo ad un ordine di Theogrin, il piccolo elementale dell'aria attacca il non morto che ha di fronte, riuscendo a colpirlo con rapidità e precisione; nello stesso momento Theogrin riesce a completare un complesso rituale arcano: grazie alla sua magia, il nano apre un corridoio tra due dimensioni, dal quale fuoriesce una creatura grottesca e ripugnante che ricorda, in parte, un gorilla. La creatura allunga subito un artiglio ed afferra lo stesso non morto appena colpito dall'elementale, stringendolo in una morsa ferrea. Eberk, dal canto suo, afferra il suo simbolo sacro ed invoca la potenza di Moradin: un'onda di energia positiva si irradia a partire dal sacerdote e ben cinque non morti, intimoriti dalla forza del Padre dei Nani, si allontanano e spariscono nella palude Il piccolo Gerbo nel frattempo, tutto concentrato, mette mano ad un dischetto che porta nella cintura e lo appoggia in un alloggiamento apposito sul fianco della Tigre, generando un guscio protettivo semi trasparente attorno all'animale tecno-magico; quest'ultimo ruggisce in risposta al comando di Gerbo e sferra due potenti attacchi con i suoi artigli che smembrano il settimo non morto L'ottavo non morto, incurante della schiacciante superiorità dei suoi avversari ma attirato solo dalla fame di carne viva, avanza fino a portarsi a ridosso di Homura e tenta di colpire l'agile umano ma senza successo. Nello stesso momento Torgal si porta al fianco del non morto ed affonda la sua fedele ascia in una spalla di quest'ultimo, quasi staccando di netto il suo braccio putrefatto Homura si limita ad allontanarsi dalla mischia mentre il quarto non morto, sempre avvolto nella presa dello pseudo-gorilla, tenta invano di liberarsi Combinando le vostre forze, unite a quella della creatura richiamata da Theogrin, avete ben presto la meglio ance sugli ultimi due non morti presenti; attorno a voi adesso è quasi silenzio, si sentono solo i versi degli insetti tipici di una palude @ Iniziativa @ Dadi
  6. DM Gobnait avanza fino a portarsi a ridosso del secondo Bandito vittima della magia di Yegor che, ancora intontito, non riesce ad intercettare l'ascia del sacerdote di Torag che gli apre una profonda ferita sul petto Gwaaahhhh!! grida il Bandito Il fuorilegge appena ferito da Gobnait scrolla ancora la testa per schiarsi le idee Adesso! grida il quarto Bandito mentre incocca una freccia e tira contro Gobnait; lo strale però impatta contro la corazza del nano e si pianta nel tavolo In risposta al grido del Bandito, la porta davanti a Yegor si spalanca ed esce un altro Bandito: sembra non al massimo della forma ma deciso a combattere insieme agli altri. Quest'ultimo solleva quindi la spada in un affondo ai danni di Yegor ma il suo stato di salute non gli permette di imprimere la giusta velocità nel colpo che viene facilmente evitato dal mago @ Iniziativa @ Mappa @ Dadi
  7. Denser Sempre perso nei miei pensieri mi limito ad osservare quasi inespressivo il cadavere del torturatore ucciso da Jotunn e Gustav Quindi, dietro a tutto questo, potrebbe esserci addirittura Morgul..
  8. Te la mando con un MP
  9. DM Andersson si volta, prende una piccola pietra, mormora una singola parola e fa si che si illumini magicamente, per poi gettarlo nel buco @ Andersson
  10. DM Andersson si avvicina con cautela al buco nel pavimento e ci getta un'occhiata all'interno @ Andersson
  11. DM Anche Andersson prova a studiare la statua ma senza successo: sembra rappresentare qualcosa che nessuno di voi conosce
  12. DM Eluf, seppur in preda a violenti tremiti per il freddo, avanza con coraggio verso il primo Bandito e lo colpise con un preciso fendente che gli apre lo stomaco facendolo crollare a terra tra grida di dolore, sangue e budella che si contorcono Anche Caspar avanza risoluto all'interno del forte e prende di mira il terzo Bandito: la freccia del guerriero sacro è rapida e precisa, lo colpisce al petto e lo manda a terra senza che riesca neanche ad emettere un solo suono Subito dopo anche Yegor entra nel forte e ricorre alla sua potente magia: con movimenti delle mani e modulazione della voce, il mago genera un flusso arcano che costringe il secondo Bandito a scrollare la testa per schiarirsi le idee Come se stessero aspettando un preciso segnale, altri due Banditi spuntano sulla balconata armati di archi: il primo tira contro Eluf la il barbaro è lesto ad abbassarsi per evitare la freccia che altrimenti lo avrebbe colpito al collo; il secondo invece tenta un attacco contro Caspar ma la freccia impatta innocua contro l'armatura del vostro compagno, finendo a terra innocua @ Iniziativa @ Mappa @ Dadi ----------- Yegor Movimento in I21; casta Frastornare su Bandito 2 Bandito 2 --> TS sulla Volontà CD 14 --> 1d20+x = 11 (fallito) @ Nota Bandito 3 Privo di sensi e morente ----------- Bandito 5 Movimento in I19; attacca Eluf Bandito 5 --> 1d20+x = 10 (mancato) ----------- Bandito 6 Movimento in I20; attacca Caspar Bandito 6 --> 1d20+x = 9 (mancato)
  13. DM Riprendete il cammino sempre avvolti nella nebbia, seguie la giusta direzione in queste condizioni non è per niente semplice e spesso vi fermate per cercare dei punti di riferimento che però non ci sono. Vi ritrovate in un terreno leggermente paludoso che diventa una vera e propria palude con la melma che arriva poco sopra la cintola; all'improvviso, dal fango, spuntano otto non morti tutti sparsi attorno a voi I primi a reagire sono il quarto e il settimo non morto: il primo punta verso Theogrin e tenta di mordere il nano ma quest'ultimo è lesto e spostarsi di lato; l'altro punta invece su Homura ma l'umano è un avvesario decisamente più mobile e l'attacco del non morto va a vuoto @ Theogrin @ Iniziativa @ Mappa @ Dadi
  14. Ottimo! Il ladro è tuo QUI trovi la scheda del PG; se vuoi puoi modificare un pò il PG stesso (tipo talenti, CdP, skills, oggetti, ecc..) ma deve restare umano ladro come base Leggiti quello che è successo fin'ora e, quando sei pronto ad entrare in game, fammelo sapere Benvenuto
  15. Custode Juliet si mette a rovistare tra le carte ingiallite riuscendo, dopo meno di un minuto, a trovare quello che cercate: la cartina della casa posta in Salem Street 5 ma anche una pergamena sigillata; la curiosità è troppa e la giovane ricercatrice rompe il sigillo e legge il contenuto della pergamena che afferma che, oltre 100 anni fa, quella stessa abitazione era abitata da una donna creola, che fu inquisita per stregoneria e messa al rogo; in seguito la casa fu rasa al suolo e sui suoi resti fu costruita quella nuova. Improvvisamente la pergamena prende fuoco, generando un denso funo violaceo che vi fa tossire e vi brucia gli occhi costringedovi ad allontanarvi mentre una forte sensazione di debolezza sembra impadronirsi dei vostri corpi. Come se non bastasse sentite un forte grido di dolore provenire dall'esterno della biblioteca... @ Dadi
  16. DM Evitate di andare in cerca della fonte della voce col rischio molto concreto di perdersi nella fitta nebbia e vi rimettete quindi a dormire; la notte trascorre senza ulteriori incidenti e il sole sorge nuovamente anche se la sua luce non riesce a penetrare oltre la spessa coltre di nebbia che sembra essere un particolare perenne in questa zona
  17. Toshiro Denaro facile.. dico mentre rifletto sulle loro parole Quindi lavorate in proprio?
  18. DM Falco esce nuovamente dal tumulo @ Falco della Tempesta
  19. DM Gobnait ricorre al potere di Torag: invocando il Padre della Creazione il nano punta il dito contro il primo bandito che lancia un grido di dolore quando l'impugnatura della spada corta che stringe in mano diventa incandescente per un attimo L'uomo però stringe i denti e si prepara a combattere, imitato dal secondo Bandito che si rialza da terra ed estrae anche lui una spada corta Il quarto Bandito sale rapido le scale che portano alla balconata, incocca un'altra freccia e tira contro Gobnait, mancando però il bersaglio @ Iniziativa @ Mappa @ Dadi
  20. Sir Tiberius Albor Raggiungo la tenda che ci viene assegnata e mangio il pasto che i due soldati semplici ci preparano Questo esercito avrà non pochi problemi a prendere quell'avamposto dico al commento di Julian Forse squadre di incursori potrebbero avere più fortuna ma solo per creare una testa di ponte
  21. Custode Julius si fa avanti, si china ed inizia ad armeggiare con la serratura della scrivania: i secondi scorrono lenti come ore mentre il vostro compagno è alle prese con quel meccanismo, la paura di essere scoperti dal vecchio guardiano sempre più marcata. Dopo un minuto circa però, Julius riesce a scassianre la serratura della scrivania della bibliotecaria, al cui interno trovate varie carte ed una chiave con una targhetta che reca la scritta "Teca di cristallo": avete visto la teca durante la visita alla biblioteca, si trova nella stanza antecedente alla biblioteca vera a propria. @ Julius Senza indugiare vi spostate verso la teca e l'aprite con la chiave appena recuperata: all'interno della teca però ci sono molte mappe vecchie ed ingiallite dal tempo
  22. DM Mentre sia Murbag che Andersson si accasciano al suo, respirando affannosamente, Miyagi esamina la nuova stanza e il meccanismo di discesa e risalita della piattaforma, per poi fare cenno che non ci sono congegni pericolosi in giro. A questo punto Ellebis si avvicina alla statua nell'angolo e la esamina con attenzione @ Andersson @ Ellebis
  23. Toshiro Senza badare troppo alle buone maniere perquisisco i due ladri in cerca di oggetti o segni distintivi come suggerito da Rurik; lancio qualche occhiata al nano ma poi mi stringo nelle spalle Forse non avete paura della prigione ma è probabile che vogliate arrivarci interi e senza parti mancanti dico con voce inespressiva Tipo una mano.. Un piede.. Una gamba..
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