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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Con rammarico mi tiro fuori.. Vi rallenterei di brutto non conoscendo per niente il sistema di gioco.. Sarà per un'altra volta
  2. DM Ellebis rimane sul posto, aspettando che siano i compagni più robusti ad avanzare @ Iniziativa @ Mappa @ Dadi
  3. @Atronach mi confermi che ci sei e intendi partecipare al PbF o preferisci fare passo? Te lo chiedo perchè il gioco sta andando avanti e sto usando io il tuo PG..
  4. E' sempre al lazo Ti ricordo che hai ancora l'altro prigioniero in spalla (che è sempre privo di sensi)
  5. Mi piacerebbe partecipare ma non conosco minimamente il sistema di gioco... quindi dimmi te..
  6. Confermo la risposta di Lone Wolf Il tizio è proprio un figloi di p....
  7. DM Caspar fa avanzare il vostro prigioniero trasportando poi l'altro in spalla con tutti voi al seguito; quando avete coperto più della metà del sentiero che vi separa dal forte sentite un leggero sibilo seguito da un forte rumore di padellame che cade a terra. Mentre un dardo scoccato da una balestra nascosta colpisce Caspar ad una spalla, conficcandosi in profondità, il prigioniero scatta in avanti iniziando a correre verso il forte come meglio può rallentato dalla neve e dall'impossibilità di muovere le braccia @ Iniziativa @ Dadi
  8. Custode Controllando che nessuno sia nei paraggi, Julius si avvicina deciso alla porta per poi mettere mano a delle strane barrette metalliche che infila nella serratura, iniziando ad armeggiare con quest'ultima; l'operazione del vostro compagno va avanti per almeno un paio di minuti che però vi sembrano ore. Alla fine, un leggero "click" rivela il successo dell'operazione di Julius, che ripone gli strani attrezzi per poi socchiudere leggermente la porta il cui interno è avvolto nell'oscurità Dadi
  9. DM Andersson ed Ellebis scattano dietro il sacerdote lucertoloide, uno infervorato dalla battaglia, l'altra decisa a non farselo scappare Un attimo dopo anche Miyagi segue i compagni @ Iniziativa @ Mappa @ Dadi
  10. Custode Francis annuisce quando Padre Romolo acconsente all'azione notturna Non possiamo fare diversamente Lasciate quindi scorrere il tempo come meglio potete, appostandovi poi nei pressi della biblioteca; quando le tenebre scendono a celare i vostri movimenti, vi avvicinate all'ingresso secondario della biblioteca: accendendo per un breve attimo una torcia elettrica, raggiungete la porta che è ovviamente chiusa a chiave
  11. DM Il vento gelido che vi punge costantemente acuendo il freddo che percepite aumenta di intensità mentre aspettate Yegor che richiama alla mente la sua magia; quindici minuti più tardi il vostro compagno vi fa cenno di essere pronto @ Mappa
  12. DM Mentre Soren cerca di risistemare nuovamente le rocce che ha spostato per chiudere l'ingresso al tumulo, Earolas invoca nuovamente il potere della Dea della Luna per poi poggiare le sue mani su Soren @ Soren
  13. Denser Il castello.. Sembra che ci percepisca.. Accigliato mi accodo a Jotunn Dobbiamo trovare un modo per uscire da qui dico rivolto a tutti quanti
  14. A te la scelta Per me se vuoi ci puoi restare.. tanto per adesso si va sempre di round in round
  15. DM Adesso che Ellebis non corre più nessun pericolo Miyagi torna sui suoi passi e recupera l'arco, pronto ad usarlo nuovamente Nello stesso momento Murbag sferra un forte fendente alto contro lo Gnoll ancora in piedi, aprendo una gran brutta ferita sul suo volto, ponendo quindi fine alla sua vita Capendo chiaramente che la battaglia è oramai persa, il sacerdote lucertoloide scatta via, svoltando nel corridoio oltre il quale Ellebis ha detto che si trova la tana del pericoloso Ghul.. @ Iniziativa @ Mappa @ Dadi
  16. DM Yegor sbuffa di disappunto ma fa levare in volo il suo corvo; l'animale sbatte le ali con sempre maggior fatica, sia a causa della neve che del freddo intenso. Nel giro di 5 minuti il corvo torna dal padrone Crraaa! Non ci sono sentinelle all'esterno.. crraa! poi si rannicchia in una piega del mantello pesante di Yegor @ Tutti
  17. Sir Tiberius Albor Per l'Invincibile! grido e seguo l'esempio di Julian cercando di sfoltire il più possibile il gruppo delle scimmie volanti in fuga DM
  18. DM Mentre Soren si concentra per cercare la presenza del Male in questo luogo, Earolas richiama nuovamente il potere di Ishir, che si manifesta sotto forma di una fulgida luce argentea che rischiara l'area attorno a voi: la statua è avvolta in un sottile foglio metallico argentato, la cui superficie riflette uno scintillante gioco di luci sulle pareti di roccia nuda; a giudicare dalla grandezza, la statua deve raffigurare una creatura alta almeno tre metri @ Soren
  19. DM Earolas invoca il potere della Dea Ishir su Soren, appoggiando poi le mani sul Cavaliere della Montagna Bianca che sembra riprendere vigore subito dopo; la tempesta tuttavia aumenta la sua potenza e vi costringe a rimandare a dopo ogni altra operazione Soren sposta quindi qualche pietra, riuscendo a creare un'apertura abbastanza ampia da poter passare; Nell'interno ombroso, intravedete una grande statua di metallo distesa su un letto di sabbia chiarissima, quasi cristallina; cercate di osservarla nei dettagli ma le sue forme si perdono nell'oscurità @ Tutti
  20. DM Murbag si concentra sullo Gnoll rimasto e, con un preciso fendente basso, riesce a ferire la creatura alla gamba sinistra @ Iniziativa @ Mappa @ Dadi
  21. Sir Tiberius Albor L'orso, purtroppo, punta su di me, riuscendo ad eludere la mia difesa; stringo i denti e faccio un passo indietro, tantando di abbatterlo con un unico colpo dall'alto verso il basso @ DM
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