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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di dalamar78

  1. Feezel il Goblin Sogghigno soddisfatto nel ritrovare intatto il mio ragnocchio Fermi fermi dico ai miei compagni Lasciate che vada prima lui ed indico il ragnocchio che già si sta muovendo nel cunicolo ad ovest DM
  2. Herbie Tinkler L'idea di Don di spedire di sotto un'immagine illusoria di Valesh pare funzionare a dovere: due Hobgoblin balzano fuori e affondano le lame nell'aria, rivelando la loro presenza. Subito Dan ne approfitta e si lancia contro di loro, al che cerco di supportare mio cugino come meglio posso: mormorando parole arcane e tracciando simboli di potere nell'aria, lascio partire un raggio di energia elettrica contro gli Hobgoblin DM
  3. DM Dopo le vostre discussioni, a cui Donovan non partecipa più attivamente, alla fine decidete per seguire l'approccio proposto da Baegorn e sopportato dallo stesso archeologo, quindi vi accampate per riposare, lasciando scorrere il tempo Cala la sera e, ben presto, ogni barlume di luce se ne va, al che vi avvicinate di più ai margini del villaggio, cercando di individuare qualcosa; dopo un'ora dal tramonto, poco distante dalla vostra posizione, si materializza una nube di fumo oscuro che punta diretta verso l'interno del villaggio @Dmitrij @Pippomaster92 @Fezza @New One @Pentolino
  4. Custode Il giorno seguente vi dividete nuovamente i compiti: mentre William e Roger recuperano un mezzo di trasporto, Giovanni e Nathan si dedicano a ricerche più accademiche La giornata scorre via rapidamente e poco prima del tramonto, quando vi ritrovate, solo William e Roger sono riusciti nel loro compito, Giovanni e Nathan non sono riusciti a reperire ulteriori informazioni su Castronegro rispetto a quelle che già possedevate
  5. dalamar78

    Rahasia

    DM Seguendo il piano proposto, Rurik spalanca la porta: una stanza di 6 metri quadrati contenente delle casse e delle giare rotte sul pavimento, oltre a dei forni primitivi e delle botti di vino Lo zampettare udito da Caldor si rivelano essere otto topi delle dimensioni di un cane di taglia media: gli animali squittiscono di rabbia e sorpresa quando prima la freccia di Caldor e poi il dardo della balestra di Friedrich uccidono all'istante due topi Iniziativa Dadi
  6. Caspar Dopo aver esplorato il piano, torno da Will Nella stanza del capo c'è uno scudo appeeso ad un muro su cui i Pelleverde hanno disegnato con escrementi rappresi dei simboli al di sotto dei quali si vedevano dei segni. C'è anche una cassa rinforzata ai piedi del letto chiusa da una serratura.
  7. Herbie Tinkler Approvo anche io il piano di Valesh che sembra funzionare senza problemi; dopo aver visto Don scalare la parete della torre con l'ausilio della corda, avanzo ed imito mio cugino, sperando di non cadere di sotto. Una volta in cima mi guardo intorno e affianco Don
  8. Illius Al grido di Rhal scatto in avanti un attimo dopo Arn per riuscire a dare il mio contributo con efficacia; vedendo il gruppo di lupi che sta incalzando l'elfo, non perdo tempo: rapidamente intono una formula arcana muovendo il braccio destro proteso ad arco Master
  9. Sir Tiberius Albor Assisto insieme ai miei compagni agli altri scontri nell'arena: il resto dei gruppi è decisamente molto più preparato del gruppo di nani ma l'unico che mi corruccia è il Campione Mascherato: sembra essere immune alle magie oltre che molto resistente ed efficace con la sua arma: se dovessimo finire per scontrarci con lui, sarà una dura battaglia I nostri prossimi avversari sono un'ottima squadra dico ai miei compagni Dobbiamo essere molto efficaci e tatticamente precisi se vogliamo sconfiggerli
  10. DM Mentre state discutendo Baegorn mette mano al suo libro ed inizia un'intensa ricerca e interviene nei vostri discorsi Non possiamo semplicemente girarci ed andarcene, non dopo quello che abbiamo appreso sul destino che aspetta questa piccola comunità se non viene posto rimedio al problema che gli affligge. Se preferite non mostrarvi apertamente mi sta bene ma l'idea di Baegorn raccoglie entrambi i pensieri: accampiamoci qua e riposiamo, stanotte proveremo a vedere di risolvere il problema, altrimenti ripartiremo ma in entrambi i casi gli abitanti del villaggio non sapranno niente. Ricorderanno solo due stranieri in cerca di cibo e alloggio, non un gruppo di persone Baegorn
  11. DM Zac & Cat Dopo oltre venti minuti, ecco che vedete tornare Catrine e Zaccaria @Pentolino @Pippomaster92 @Fezza @New One @Dmitrij
  12. Feezel il Goblin Osservo Kyrian sferrare un turbine di colpi che smembrano la bestia tentacolare e non posso che lasciarmi spuntare un sogghigno sul volto Siamo troppo ca***ti commento ghignando, quindi mi avvicino a Pennarossa, metto mano alla mia bacchetta e la usa sul mio compagno Questo ti rimetterà in sesto Poi ripeto l'operazione anche su Kyrian; finito il compito da cucibudella, mi concentro sul mio occhio, cercando di farlo uscire dall'ammasso di tentacoli senza vita DM
  13. Sir Tiberius Albor Saggia decisione dico ai nani aiutando i caduti a rialzarsi, quindi mi ricongiungo con i miei compagni Ottimo lavoro ma questo è stato uno scontro semplice, dubito che i prossimi saranno così
  14. dalamar78

    Rahasia

    DM Lasciate la stanza di Ular-Taman e provate con la porta a sud: Caldor, seppur evidentemente seccato, avvicina un orecchio alla porta Caldor
  15. dalamar78

    TdS base

    L'unica cosa certa è tesoro porta a nord Il serpente non sa di preciso dove sia il Rahib in questo momento
  16. dalamar78

    TdS base

    Corretto
  17. Master Proseguite lungo la galleria, ansiosi di mettere più terreno possibile fra voi i cadaveri delle due creature; avete fatto meno di duecento metri che la galleria si biforca: un ramo continua a scendere mentre l'altro sale ripido @Alonewolf87 @shalafi
  18. DM Fate i turni di guardia come suggerito da Edwarf, quindi lasciate che Eberk si occupi del vecchio maestro; per vostra fortuna la notte trascorre senza incidenti Il giorno seguente il vecchio nano si riprende: non è ancora in forze ma ha un aspetto decisamente più vitale
  19. dalamar78

    TdS base

    Ecco la mappa come richiesto Scusate il ritardo @MattoMatteo @Muso @AndreaP @The Scarecrow @sbranzo Per Sbranzo, diciamo che la procedura per avere nuovi spell è la stessa delle altre edizioni Compri una Scroll con una magia, poi devi fare un check di Int (spell dal 1° al 2° nessuna penalità, dal 3° al 4° -1 al check, ecc..): se riesci puoi copiare l'incantesimo nel tup Spellbook al costo di 30 mo per livello dello spell Oppure hai l'opzione della ricerca magica ma quella richiede più tempo
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