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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Il livelllo mi gusta quindi mi candido volentieri Una domanda: sistema di magia standard o sei aperto a qualche variante?
  2. Approfitto del post di CapPascal per dire che la conoscenza dell'ambientazione di gioco non è richiesta, l'unica cosa richiesta è la voglia di giocare e la costanza di poter fare almeno 1 post al giorno
  3. Salve a tutti Voglio far ripartire una mia campagna interrottasi bruscamente causa totale uccisione dell'intero party e, a tal proposito, cerco un giocatore che voglia accollarsi l'onere di interpretare un Incantatore in D&D 3.5 ma con un sistema magico completamente diverso da quello standard Il sistema magico di cui parlo è quello denominato True20: True Sorcery A grandi linee vi posso dire che questo sistema magico permette di modellare i propri incantesimi a piacimento in maniera quasi totale (quindi andando a settare tutti i vari parametri: durata, raggio d'azione, danni inflitti, ecc...), che il lancio di una magia non è scontato (nel senso è richiesto un check con una CD da superare) e che castare una magia comporta debilitazione fisica per l'incantatore sotto forma di stanchezza fisica (che può comunque recuperare in maniera standard secondo le regole di D&D 3.5 o in maniera accelerata con determinati talenti/accorgimenti) Vi dico subito che si tratta di un sistema abbastanza complesso all'inizio ma di facile comprensione ma che necessita, in ogni caso, del manuale sotto mano per poter castare le magie So che non sarà facile trovare qualcuno disposto ad accollarsi questo ruolo ma io ci provo lo stesso (fornirò io il materiale necessario al giocatore scelto) L'ambientazione di gioco è Midnight, un mondo cupo in cui il Male ha trionfato: esiste un solo Dio, il demone malvagio Izrador e i suoi Orchi la fanno da padroni assoluti mentre Nani e Elfi sono la Resistenza. Halfling e Gnomi sono schiavi al 98% e gli Umani sono come sempre bipolari: alcuni appoggiano la causa degli Orchi perpetrando atrocità inimmaginabili mentre altri sono alleati con la Resistenza Il livello di (ri)partenza della campagna è il 6°, le razze giocabili (per quanto riguarda questo particolare ruolo) sono solo due: elfi o umani Se qualcuno è interessato si faccia avanti
  4. A ok... In ogni caso la tipa, quando si allontana, chiude a chiave la sua scrivania e nella biblioteca girano sempre molte persone.. Impossibile fare qualcosa di "poco pulito" senza che nessuno se ne accorga.. Per lo meno di giorno..
  5. DM Franz sembra ammutolirsi dopo le parole di Eberk e si lascia quindi condurre fuori dalla torre senza opporre resistenza; prima di andarvene però, il famiglio di Theogrin vola nei pressi di una delle librerie e recupera una pergamena, che consegna al suo padrone Una volta all'esterno della torre, il nano si ferma a leggere la pergamena, per poi riferirvi il suo contenuto Sembra che l'Ordine delle Verità Sconosciute fosse una spina nel fianco anche per questo Zaldron, il padrone della torre a quanto ci ha detto quella strana creatura fluttuante.. Zaldron aveva fatto delle ricerche su alcuni membri dell'Ordine, scoprendo che uno di essi agiva come consigliere della città di sotto mentite spoglie e che usasse una tribù di hobgoblin della zona come "bestie di fatica" ma anche come rifugio privato personale.. Magari potremmo trovare degli indizi presso queste creature..
  6. DM Soren si mette ad esaminare i vari blocchi @ Soren
  7. Sir Tiberius Albor Sentendo le mie forze crescere grazie ai poteri del canto di Caelern prendo posizione, afferro saldamente la mia arma e cerco di falciare quante più creature possibile @ DM
  8. Custode Ma certo risponde la bibliotecaria per poi rivolgersi direttamente a Francis Prego, da questa parte Nel frattempo Julius, Romolo e Juliet ne approfittano per andare al municipio ma, dopo una lunga trafila, scoprono che il sindaco non concede loro il permesso di visionare le mappe della città per nessuna ragione al mondo; non poco infastiditi, i tre tornano alla biblioteca @ Tutti
  9. Denser Il suono gutturale percepito al di la della porta lascia ben pochi dubbi su cosa ci sia oltre che ci aspetta: orchi! Cercando di non fare rumore mi avvicino agli altri Io potrei potenziare la armature che portate dico ai miei compagni aspettando di sentire la loro risposta
  10. Toshiro Osservo lo gnomo che si alza e raggiunge Rurik E da quando lo gnomo ci paga? domando ad Anastasis ma, prima che lo stregone possa rispondere, interviene Rurik Personalmente non conosco questa halfling di cui parlate dico al nano La conosce la mia gilda e mi aveva incaricato di trovarla ma non ho fatto in tempo a farlo
  11. DM Con l'aiuto di Miyagi, che le stende addosso il suo mantello, Ellebis riesce a spegnere le fiamme che avvolgevano il suo corpo Nello stesso momento il sacerdote lucertoloide intona una breve preghiera nel suo linguaggio sibilante per poi puntare il dito contro Murbag ma il mezzorco sembra non risentire degli effetti della magia appena subita @ Andersson @ Iniziativa @ Mappa @ Dadi
  12. Io come ho detto posso seguire la "cerca" di Kalana senza problemi ma, se serve, mi adeguo anche all'idea suggerita dal DM
  13. Il PbF non è morto, oggi provvedo @Alonewolf87 @Darione @Grunt confermate la presenza nel PbF? (che tra parentesi, riprende da oggi... scusate per l'enorme ritardo..)
  14. DM Dopo che Yegor imbavaglia il prigioniero per evitare che possa gdridare, riprendete il cammino lungo il sentiero; il freddo si intensifica ad ogni passo e, come se non bastasse si è alzato anche un vento che ne acuisce gli effetti. Dopo circa venti minuti di marcia iniziate ad intravedere da lontano delle forme geometriche simmetriche e dritte: il vecchio forte di cui vi ha parlato il prigioniero @ Tutti
  15. Toshiro Quando Rovrok riprende a parlare, dando ordini a tutti quanti, qualcosa si rompe nella mia testa Da quando prendiamo ordini da un semi-sconosciuto? domando ad alta voce Qui l'unico che può Forse dire quello che dobbiamo fare è Rurik ed indico il nano che è appena sceso dalle scale ma che non sembra per niente intenzionato a raggiungerci Di certo non te, gnomo. Per cui vedi ti tenere la cresta un pò più bassa
  16. Daral-Zend Ascolto le argomentazioni della sacerdotessa, tutte molto valide direi Forse dico a Naenre Potrei anche provarci ma questa ha più l'aria di essere un qualcosa in cui c'entra la magia.. In ogni caso, se pensate, possa servire, posso provare a mettermi in contatto con la mia Gilda..
  17. Toshiro, di base, se ne sbatte di Kalana (ovviamente senza offesa per Athelorn) ma è comunque "fedele" ai suoi "amici" e, quindi, se Rurik propone qualcosa, lo seguirà
  18. Molto been direi: hai perso solo 2 PF @Franklin Jr. non puoi rotolarti per terra: il tuo PG ha fallito il TS sui Riflessi e quindi è incollato a terra Di conseguenza, in questo round, o tenti di "rompere" questa condizione con una prova di Forza a CD 17 o aiuti Miyagi a spegnere le fiamme
  19. DM Arrancate a fatica verso il tumulo roccioso: affondate fino alle caviglie nella sabbia incandescente e siete costretti ad abbassarvi a chinarvi per proseguire contro vento. Ogni passo è un'impresa disperata e, quando giungete al riparo, siete completamente sfiniti @ Tutti Deboli e senza fiato, vi accucciate vicino alla montagnola e pregate che la tempesta finisca presto; solo adesso che ci siete vicini, realizzate che questo tumulo non è una formazione naturale: le rocce sono state accatastate in maniera simmetrica una sopra l'altra da qualcuno o qualcosa che ha voluto lasciare un segno su questa landa selvaggia. Esaminate con più cura i blocchi di pietra e scoprite che uno è diverso dagli altri: gli spigoli sono smussati e sulla superficie lucida come uno specchio ci sono delle strane tracce @ Falco della Tempesta
  20. DM Eluf e Caspar rimettono in piedi il prigioniero che, sentendo le parole di Gobnait, annuisce con vigore Il nano è il più saggio di tutti a quanto pare dice il prigioniero Come vi ho già detto l'accampamento di Rohkar non è troppo distante da qui, basta seguire questo sentiero. In realtà non è un vero e proprio accampamento continua Rohakr si è insediato in una vecchia fortezza abbandonata e con lui ci sono ancora una decina di uomini..
  21. DM Miyagi lascia cadere il suo arco e scatta verso Ellebis, cercando di soffocare le fiamme che avvolgono la giovane maga Murbag invece sferra un calcio alla gamba del terzo Gnoll facendolo crollare in ginocchio per poi aprirgli la gola con un netto fendente della sua affilata spada ricurva @ Iniziativa @ Mappa @ Dadi
  22. Toshiro Ascolto il piccolo gnomo parlare, infastidito non poco dal suo atteggiamento supponente Forse dico spostando lo sguardo su Rovrok O forse no.. Magari chi mi ha rapito è solo un mio diretto avversario e non c'entra niente con la nostra missione qui in città
  23. Nessun problema, basta che riprendi a postare con regolarità Vorrà dire che il giocatore che avrebbe dovuto sostituirti subentra con un nuovo PG
  24. DM Miyagi incocca nuovamente un'altra freccia e tira anche lui contro lo Gnoll troppo cresciuto: la mira del ninja è ottima ma la freccia impatta contro la sua armatura e viene deviata senza perforarla A questo punto anche Andersson prende di mira lo stesso Gnoll: lo spadone cala rapido contro il bersaglio che però riesce ad intercettarlo con la mazza, bloccando l'attacco dell'oracolo. Il "grosso" Gnoll allontana con una spinta l'arma di Andersson ed inverte subito la traiettoria della sua mazza, colpendo il vostro compagno con forza al fianco, togliendogli il fiato nell'impatto Il primo Gnoll invece si concentra su Murbag ma la sua mazza colpisce solo l'aria quando il mezzorco si sposta dalla traiettoria del suo attacco @ Iniziativa @ Mappa @ Dadi
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