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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Credo che Julius abbia ragione: cerchiamo un riparo adesso Mi guardo intono alla ricerca di un punto in cui potremmo sistemarci per aspettare la fine della bufera
  2. Osservo le nubi per un attimo, distogliedo poi lo sguardo Non sono abituato a queste marce ed ho bevuto più del dovuto.. Speriamo di trovare al più presto una fonte di acqua potabile.. In silenzio, aspetto che Elly o qualcuno in testa al gruppo ci ragguagli
  3. Andiamo al via signori! Ecco il topic di gioco: http://www.dragonslair.it/forum/threads/76580-Dalamar78-Frammenti-di-Paura-%28reload%29-I?p=1519465#post1519465 Buon divertimento! P.S. per qualsiasi cosa non esitate a chiedere
  4. DM Prologo E' un tranquillo venerdì di maggio del 1930 quando Julius viene contattato da Rose MacAdams, una sua "vecchia" conoscenza fin dai tempi della scuola di polizia. Anche Rose aspirava a diventare un poliziotto ma non riuscì a superare il corso d'addestramento; tra i due però si era creato un legame, sfociato anche in una storia burrascosa finita male ma che però li ha sempre tenuti uniti in qualche modo. Rose ha finito per diventare l'assistente di un investigatore privato e contatta Julius quando il suo capo non le fa avere sue notizie da oltre tre giorni, cosa per lui assolutamente insolita, che ha fatto scattare un campanello d'allarme nella testa della sua assistente che, non sapendo se rivolgersi prima alla polizia, ha preferito fare un tentativo con l'unica persona che conosce e che potrebbe darle una mano: Julius. Il giovane ha accettato di aiutare la sua ex-fiamma, vi ha radunati e siete partiti alla volta di Salem, la cittadina in cui vive la ragazza ed in cui ha sede l'agenzia investigativa per cui lavora. Salem, lunedì 12 Maggio 1930 E' primo pomeriggio quando raggiungete la cittadina di Salem a bordo dell'auto di Julius e, chiedendo qualche indicazione, riuscite a raggiungere in poco tempo l'edificio in cui si trova la sede dell'agenzia investigativa per la quale lavora Rose. Si tratta di una costruzione ad un solo piano escluso il piano terra, di recente costruzione; senza indugiare, scendete dall'auto ed entrate nell'edificio, salite al primo piano, bussate ed entrate. Ad accogliervi arriva subito Rose, una bella ragazza di indubbie origini irlandesi: capelli rossi, occhi verdi ed una spruzzata di efelidi sul viso Julius! Grazie per essere venuto! esordisce la ragazza Non sapevo proprio a chi rivolgermi.. I tuoi amici chi sono? @ Rose MacAdams Spoiler:
  5. Grande Eru! Scusate il ritardo, oggi pomeriggio apro il topic di gioco
  6. E finalmente ci siamo! Come detto, i vostri PG già si conoscono, hanno un'alta stima l'uno dell'altro pur non avendo mai lavorato insieme Pertanto, se qualcuno di voi vuole scrivere qui alcune informazioni sul prioprio PG che gli altri conoscono, lo faccia pure; ovvio che, nel vostro BG avete inserito informazioni che solo io come Custode devo conoscere, non divulgatele. Detto questo passiamo alle varie e solite regole per i PbF: - nome del vostro PG nel titolo o, meglio, direttamente all'inizio del post che con Tapatalk non si visualizzano i titoli per il momento e, quindi, chi posta dal cellulare potrebbe avere difficoltà a ricordare chi è chi - nero standard per le varie descrizioni - grassetto per il parlato - e blu per i pensieri (se volete inserirli ma sentitevi pure liberi di non farlo) Mi permetto di ricordarvi una cosa fondamentale: il Richiamo di Cthulhu è diametralmente opposto a D&D! Questo è un gioco che si basa sull'investigazione, sull'interazione con gli altri PNG e quindi dovrete cercare quanti più indizi possibili. Essendo un gioco ambientato negli anni '20 circa, ed essendoci quindi le armi da fuoco, i combattimenti dovrebbero essere evitati come la peste, poichè potrebbero risultare fatali. Ovvio però che non sempre è possibile e che quindi potrà capitare di dover ricorrere alla violenza ogni tanto. Agite nella legalità, ma ricordate anche che a volte questo non sarò possibile e che per reperire un determinato indizio, dovrete fare azioni prettamente illegali, come intrufolarvi in una casa o in ufficio di notte per trafugare documenti o manoscritti. Faccio un ultima raccomandazione e poi chiudo: cercate di immedesimarvi al massimo nei vostri Pg. Descrivete i suoi stati d'animo e le sue paure, calatevi totalmente nel personaggio ed interpretatelo al meglio. Dal canto mio, cercherò di rendere la cosa il più coinvolgente possibile. Detto questo non mi resta che augurarvi BUON DIVERTIMENTO!!!
  7. Earolas cerca di sfruttare l'aiuto di Soren per colpire il terzo Drakkar: il suo primo attacco riesce ad eludere le difese del guerriero oscuro ma la sua spessa armatura lo mette al riparo da ogni danno, mentre il secondo attacco dell'elfo viene bloccato con lo scudo Il primo Drakkar, rimasto fin'ora fuori dalla mischia, avanza rapido verso Falco della Tempesta, completando l'accerchiamento attorno al ramas che però riesce ugualmente ad evitare di essere colpito dall'ultimo arrivato. Il settimo Drakkar rinnova il suo attacco contro Falco della Tempesta: il guerriero oscuro affonda rapido la lama nel ventre del ramas che poi però piroetta di lato ed evita un gancio sinistro mirato al collo @ Iniziativa Spoiler: 5° round Drakkar 7 (+1) = 20 Falco (+2) = 19 Dalen (+6) = 15 [invisibilità superiore attiva - durata residua: 8 round] (agisce prima di Drakkar 3 per maggior punteggio di Destrezza) Drakkar 3 (+1) = 15 Drakkar 1 (+1) = 10 Drakkar 8 (+1) = 9 Drakkar 2 (+1) = 6 Soren (+0) = 4 Earolas (+1) = 2 Turno di Falco e Dalen; postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Earolas Attacco completo su Drakkar 3 Earolas [1° attacco - Spada lunga] --> 1d20+11+2 (fiancheggiamento) = 29 (colpito) --> 1d8-1 = 1 - 5 di RD = 0 danni vs Drakkar 3 --> 1d20+x = 23 Earolas [2° attacco - Spada lunga] --> 1d20+6+2 (fiancheggiamento) = 14 (mancato) vs Drakkar 3 --> 1d20+x = 21 ----- Drakkar 1 Movimento in M8; attacca Falco Drakkar 1 [spada Lunga] --> 1d20+x = 22 (mancato) vs Falco --> 1d20+15 = 29 ----- Drakkar 4 Morto ---------- Fine 4° round ----------- 5° round Drakkar 7 Attacco completo su Falco Drakkar 7 [1° attacco - Spada Lunga] --> 1d20+x = 26 (colpito) --> 1d8+4 = 11 - 1 di RD = 10 danni vs Falco --> 1d20+15 = 23 Drakkar 7 [2° attacco - Spada Lunga] --> 1d20+x = 20 (mancato) vs Falco --> 1d20+15 = 32
  8. Eberk, spazientito, torna sui suoi passi e recupera un comodino, torno di sotto e lo lancia sulla zona in cui si trova la trappola da lui percepita ma non accade niente
  9. @ Erza & Hrothgar Spoiler: Il giovane ascolta le parole di Erza e si rabbuia quando sente della presenza di non morti così vicini ad Homlet; vi fa entrare nel tempio e vi dice di aspettare mentre va a chiamare Fratello Yether. Poco dopo torna con un uomo sulla senssantina, il cui volto rubicondo è incorniciato da una corta barba bianco-grigia con ancora moltissimi capelli sulla testa Salve, avventurieri, io sono Yether l'Acuto esordisce L'Amministratore di questo luogo sacro. Nerris mi ha riferito le vostre parole, purtroppo io non sono in grado di aiutare il vostro compagno, è una magia che va al di la dei miei poteri l'anziano chierico osserva il corpo di Miyagi Ma Canone Y'dey, la reggente della Chiesa di St. Cuthbert, potrebbe essere in grado di farlo. Tuttavia vorrei che tornaste da me una volta affidato il corpo del vostro compagno alla Reggente, vorrei approfondire il discorso sui non morti L'anziano sacerdote si congeda e voi uscite dal Tempio di Pelor, percorrete poche decine di metri ed entrate nella chiesa di St. Cuthbert e, poco dopo, un giovane vi viene incontro. Ripete anche a lui quello che avete detto all'accolito pelorita e il giovane vi dice di aspettare. Poco dopo torna con un uomo sui trent'anni, alto e muscoloso se possibile più di Hrothgar, un vero colosso per essere un umano. Quindi voi siete qui per vedere la Reggente? esordisce poi concentra il suo sguardo su di voi; senza attendere una vostra risposta, annuisce con la testa e vi fa cenno di seguirlo. Vi porta oltre la chiesa vera e propria, conducendovi in un verde giardino interno; li, intenta a curare delle rose, vedete un'anziana donna di oltre sessant'anni. Il "gigante" vi fa cenno di aspettare, si avvicina alla donna e, dopo aver eseguito un leggero inchino verso di lei, le parla sottovoce, indicandovi con un cenno della testa; l'anziana donna annusice e si dirige verso di voi Benvenuti al Tempio della Mazza esordisce Io sono Canone Y'dey, una dei Gran Mazzieri. Calmer mi ha riferito della vostra richiesta dice spostando lo sguardo su Miyagi Quello che chiedete richiede un notevole sforzo fisico e mentale da parte di chi esegue il rituale.. Tuttavia io potrei essere in grado di adempiere alla vostra richiesta ma voglio qualcosa in cambio.. Detto questo l'anziana sacerdotessa fa un cenno a Calmer che prende congedo e vi lascia soli con lei So che siete giunti dalle rovine del maniero poco distante da Homlet.. Avete trovato per caso questo simbolo inciso da qualche parte in quel luogo? Così dicendo estrae una piccola pergamene e ve la mostra: reca disegnato lo stesso simbolo che avete rinvenuto sui simboli sacri degli strani sacerdoti che avete affrontato al maniero: un triangolo nero con inscritta una Y gialla rovesciata @ Ellebis Spoiler: Prendi congedo da Spugnor e ti dirigi rapida al Vecchio Emporio; entrando vedi che ci sono almeno tre clienti prima di te e ne approfitti per dare un'occhiata intorno. L'halfling Joman ha veramente molti oggetti in vendita del suo emporio e gli affari gli devono andare piuttosto bene; dopo quasi mezz'ora di attesa, finalmente è il tuo turno e spieghi all'halfling che sei venuta a vendere degli oggetti, mostrandoglieli. Dopo un'altra mezz'ora di contrattazioni esci dal Vecchio Emporio con 525 monete d'oro; dopo averle riposte al sicuro all'interno della tua tunica, ti dirigi verso la Roccaforte e chiedi udienza a Lord Burne Salve dice il dignitario di Homlet dopo averti raggiunto in una delle sale interne del castello Lieto di vedere che sei ancora tutta intera.. Cosa posso fare per te?
  10. Stavo rispondedo alle domande di un bambino curioso dico al mio compagno Niente di importante Non avanzo commenti o altro sull'idea di Rurik in favore di Anastasis, lo stregone del resto è arrivato da poco e si deve ancora conquistare la mia fiducia quindi evito di commentare
  11. Rur e Gror.. Sono gli dei gemelli dell'isola di Maraskan.. Allora Ignoto viene da li.. Guardo il guerriero Ignoto ma non dico niente, limitandomi a stendermi a terra, sistemando lo zaino dietro la testa
  12. @ HITmonkey Domanda: quanto lo vuoi grande (il raggio intendo.. un quadretto.. due quadretti..) Spark Storm?
  13. @ Ellebis Spoiler: Spugnor ascolta con attenzione il tuo racconto, accigliandosi quando sente della morte di Miyagi Mi dispiace per il vostro compagno dice l'arcanista Forse Canone Y'dey potrò aiutarvi in tal senso ma dovrete chiedere direttamente a lei.. Quanto agli oggetti che avrete trovato quelli comuni potete venderli al Vecchio Emporio: Joman è halfling ma è onesto. Mentre per quelli magici, io potrei essere interessato a pozioni e pergamene, il resto potete provare a chiedere a Lord Burne, al Castello L'anziano arcanista si ferma poi un attimo a riflettere Sinceramente non ricordo di aver incontrato nessuno durate il mio viaggio di ritorno qui a Homlet
  14. Riusciamo facilmente ad avere la meglio sulle "scimmie volanti" che tentano di assaltarci ma alcune rimangono ben fuori dalla nostra portata mentre altre virano verso il vulcano Quelle vanno a chiamare rinforzi mi sa.. dico indicando le "scimmie" dirette al vulcano Cerchiamo di guadagnare un punto riparato
  15. @ DM Spoiler: Va bene, grazie piccolo dico al bambino La mia Gilda si è fatta di nuovo viva.. Sento poi il richiamo di Rurik e torno sui miei passi, avvicinandomi ai miei compagni Eccomi.. Scusate il ritardo
  16. @ Ellebis Spoiler: La piccola ti sorride e balza dallo sgabello venendoti incontro, per poi abbracciarti Tu sei Ellebis?! So chi sei! Grazie per aver salvato il mio papà! esclama felice con la sua vocetta; poi ti afferra una mano e ti "trascina" nel retro bottega, dove trovi Spugnor intento ad operare una semplice magia. Non appena il vecchio arcanista ti vede in compagnia della figlia, un ampio sorriso gli si forma sul volto Ellebis! Sono contento di vedere che sei uscita intera dal maniero.. I tuoi compagni dove sono?
  17. La giornata trascorsa a cavallo, unita alla pioggia battente, mi ha reso dolorante e decisamente di pessimo umore quindi, quando ci fermiamo per riposare, non posso che esserne contento; lentamente smonto da callo e faccio qualche movimento per cercare, invano, di lenire i dolori Io non sono molto bravo in questo genere di attività ma, se è necessario, posso fare la mia parte
  18. @ DM Spoiler: Occhi verdi e capelli rossi? Inarco un sopracciglio alle parole del piccolo E' sempre qui o se ne è andato dopo averti consegnato il dolcetto? Spoiler: mi ricorda qualcuno? Tipo.. Kalana..
  19. @ DM Spoiler: Osservo il passaggio delle strane creature meccaniche al sicuro dal mio nascondiglio E queste che diavolo sono? Ma soprattutto.. di chi sono al servizio? Incuriosito da questa nuova scoperta, dedico di seguire, alla dovuto distanza, le creature meccaniche
  20. @ DM Spoiler: Quale signora? chiedo al piccolo E' ancora qui?
  21. @ DM Spoiler: Afferro il foglietto per poi spostare lo sguardo in maniera interrogativa sul bambino Hai un messaggio per me o devo seguirti? dico senza mezzi termini al piccolo parlando però a voce molto bassa, in modo che nessuno oltre lui ossa sentirmi Con un cenno della mano indico a Rurik di aspettare un attimo
  22. Dopo aver deciso di separarvi, Hrothgar ed Erza si dirigono verso la chiesa di , mentre Ellebis punta al negozio di Spugnor @ Ellebis Spoiler: Con il tuo carico di oggetti ti dirigi verso il negozio di Spugnor che sai essere situato nella parte est di Homlet; essendo primo pomeriggio trovi il negozio aperto. Una piccola ragazzina di circa 10 anni siede dietro il bancone: è intenta a leggere qualcosa ed ha uno sguardo molto concentrato, mentre un nano dall'aspett arcigno, ben armato e corazzato, ti squadra da capo a piedi non appena entri nel locale. La piccola, quasi a fatica, stacca gli occhi da quello che stava leggendo e si volta nella tua direzione: non ne sei certa ma i suoi tratti ti ricordano molto quelli del vecchio Spugnor Salve esordisce con la sua vocetta da bambina sorridendoti Come posso aiutarla? @ Hrothgar & Erza Spoiler: Afferrando un lato della lettiga improvvisata ciascuno, puntante dritti verso il Tempio di Pelor, situato nella zona centrale del paese. Non avete mai visitato i tempi di Homlet ma, tra quello di Elhoanna, Pelor e St. Cuthbert, pensate che quelle dedicato al Dio del Sole sia il più adatto al vostro scopo; l'edificio che ospita il Tempio di Pelor è di medie dimensioni, costruito in parte in pietra e in parte in legno. Un giovane sui vent'anni circa, alto, magro e che soffre di calvizie precoce, sta pulendo il sagrato dell'edificio
  23. @ DM Spoiler: Ahi! Quelli sembrano l'arcimago Rizzen e l'altra Myrymma.. Meglio togliere le tende.. Muovendomi a ritroso, cerco di riguadagnare la relativa sicurezza della città, ben lontano dal lago
  24. Rispondo qui ad alcune domande/dubbi/chierimenti che mi sono stati posti "in game" Un Drago, per essere "usato" va preso tutto quanto, non un pezzo si e uno no, quindi, senza cavalli, per voi era impossibile trasportare la carcassa del Drago fino a Homlet (a meno che non volevate metterci un mese..) Già ho tralasciato (sbagliando) il peso che alcuni di voi, il PG di Gioz in particolare, trasportano, metterci sopra anche il Drago mi sembrava eccessivo Quanto all'incantesimo per non far decomporre un corpo in D&D 3.5 c'era ma in Pathfinder non mi sembra di averlo visto.. @ Franklin Avevo considerato il cavallo dato a Spugnor ma grazie per avermelo ricordato lo stesso
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