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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Vi mettete a fianco di Lord Adamas e vi lanciate all'attacco attraverso il varco coperto di fumo, saltando oltre i corpi carbonizzati dei guerrieri Drakkar sorpresi dall'esplosione. I soldati alleati vi seguono e penetrano nella città attraverso una porta a guardia della quale non vi sono oramai che cadaveri. Malgrado la sorpresa, i difensori nemici cominciano a radunarsi mentre da altre parti della città-fortezza giungono altre unità di combattimento: in breve tempo la battaglia infuria nelle strade strette e buie. A capo di un gruppo di guerrieri di Palmyrion attraversate un cortile e vi inoltrate in uno squallido vicolo, dove trovate a fronteggiarvi un reparto di Drakkar. Sono riuniti a formare con i loro massicci scudi un muro difensivo, dietro al quale due figure incappucciate e vestite di nero tengono in mano due sfere di colore giallastro. @ Dalen Spoiler: Percepisci chiaramente che le due figure posseggono poteri magici: devono essere due Nadziranim, i temibili maghi della Mano Destra, servi dei Signori delle Tenebre @ Falco della Tempesta Spoiler: Percepisci chiaramente che le due figure posseggono poteri magici: devono essere due Nadziranim, i temibili maghi della Mano Destra, servi dei Signori delle Tenebre Inoltre i tuoi acuti sensi ramas ti permettono di percepire anche che le sfere che reggono in mano contengono una mistura di gas al fosforo e olio: se si rompessero, il loro contenuto si incendierebbe immeditamente al solo contatto con l'aria
  2. Seguo il capovillaggio all'esterno ad incontrare la delgazione degli orchi: sono meno di noi numericamente parlando ma sembrano essere ben assortiti Il capo degli orchi, un certo Gortak, esordisce subito palesando senza mezzi termini le loro già note intenzioni poco pacifiche Se arriviamo ad uno scontro forse eliminando subito il capo gli altri orchi desisteranno.. In attesa che sia il capovillaggio a replicare alle parole dell'orco osservo la loro formazione pronto ad agire se necessario @ DM Spoiler: azione preparata: se la situazione degenera e si arriva allo scontro, mi piazzo davanti a Saryl e cerco di sfruttare al massimo la portata della mia arma per bloccare quanti più avversari possibile sul posto
  3. @ Locanda dei Cattivi Spoiler: Seguo il locandiere che ci guida verso una stanza sul retro nella quale non sembra esserci nessuno; prima di entrare deposito il pugnale che ho con me come ci viene richiesto Saranno nascosti o entreranno da qualche passaggio segreto.. @ DM Spoiler: Purtroppo ho dovuto fare un reset totale del PC e non ho più il link alla scheda del mio PG quindi non ricordo se ho un pugnale o meno nel mio equipaggiamento; nel caso non ce l'abbia dimmelo che edito e, se puoi, fammi riavere il link alla scheda del PG Scusa per l'inconveniente
  4. Sia Earolas che Dalen provvedono a recitare i loro incantesimi per fornire a Falco della Tempesta tutto l'aiuto possibile; una volta terminato, Lord Adamas porge la sacca di pelle contenente l'esplosivo di cristallo I miei uomini ti copriranno le spalle con le loro blestre quando correrai, sistema il dispositivo appoggiandolo davanti alla porta e ricorda che, una volta innescato, hai solo dieci secondi per tornare indietro Falco della Tempesta si carica la sacca in spalla e, mentre Lord Adamas da ordine ai balestrieri di coprirlo, scatta verso la grande porta di ferro. @ Earolas Spoiler: Ti ho fatto usare Divine Agility @ Dalen Spoiler: Ti ho fatto usare Velocità Le grida dei guerrieri Drakkar echeggiano lungo i merli mentre osservano il ramas correre veloce come il vento verso la porta della loro cittadella; incuranti della pioggia di quadrelli di balestra che miete vittime ad un ritmo impressionante, i guerriri Drakkar cercano di concentrare una pioggia di acuminate pietre contro l'unico assalitore ma senza successo. A pochi metri dalla porta un masso di notevoli dimensioni viene fatto cadere direttamente sopra Falco della Tempesta ma gli affinati sensi ramas lo avvertono del pericolo in tempo: con un balzo, il vostro compagno si getta alla base della porta, evitando così il masso che lo avrebbe sicuramente schiacciato. Falco sistema quindi il congegno ed innesca l'esplosivo di cristallo per poi tornare indietro di corsa; in appena sette secondi, il ramas raggiunge il terrapieno e, tutti insieme, vi appiattite dietro il suo muro protettivo. Il blocco di cristallo esplode, emettendo un violento fascio di energia luminosa che vi costringe a ripararvi gli occhi con un braccio: la forza dirompente del cristallo apre un largo squarcio nella porta di ferro spessa quasi 50 centimetri e trasforma tutto il resto in schegge incandescenti. La spaventosa esplosione fa vibrare il ponte naturale mentre frammenti di metallo incandescente piovono attorno a voi. Grida di trionfo si levano al di sopra del rombo che echeggia nella gola ed i lancieri dell'esercito di Lord Adamas attraversano il ponte dirigendosi verso le porte distrutte della città.
  5. Perfettamente d'accordo con Xeno dico ai miei compagni Già non siamo dei cavallerizzi provetti meglio muoverci quando possiamo vedere Osservo il cavallo che mi è stato assegnato con un misto di curiosità ed interesse
  6. @ Eberk Spoiler: L'oscurità all'interno della torre è sicuramente di origine magica anche se non sai dire di preciso quale ne possa essere la fonte.. Probabilmente è la stessa della nebbia che avete attraversato per arrivare qui
  7. @ Narratore, Sebastian, Ignoto Spoiler: Ma che ca**o? Si fa distrarre con così poco? Sempre al riparo dietro la massiccia mole del mio compagno continuo ad assistere al combattimento
  8. @ Locanda dei Cattivi Spoiler: Entro nella locanda insieme al resto dei compagni che sono con me, guardandomi intorno e notanto subito la presenza di diversi Watchman fuori servizio Potrebbero rappresentare un valido aiuto in caso di bisogno.. Eccoci qui dunque esordisco Il locale mi sembra decisamente molto pieno.. Da che parte Jacob?
  9. Le parole di Hrothgar non sembrano nemmeno scalfire il sacerdote a differenza di quelle di Ellebis: l'uomo sembra spaesato e si volta diverse volte verso un punto alla sua destra, come se cercasse l'approvazione di qualcuno o qualcosa Voi non sapreste mai usare la torcia.. dice con con un filo di voce Taci, verme! tuona un'altra voce proveniente dalla destra del sacerdote Un attimo dopo fa la sua comparsa una creatura rettiliforme che cammina in posizione eretta come un uomo: indossa gli stessi paramenti sacri del sacerdote con cui state parlando; il rettiloide scocco un'occhiata che, se avesse potuto, avrebbe incenerito sul posto il sacerdote, che si fa "piccolo" sotto il suo sguardo Poche sstorie esordisce con voce sibilante Dateci quegli oggetti adessso @ Dadi Spoiler: Hrothgar [intimidire] --> 1d20+1 = 5 (fallito) vs Chierico --> 1d20+x+y = 11 ----- Ellebis [intimidire] --> 1d20+12 = 22 (riuscito) vs Chierico --> 1d20+x+y = 19
  10. Un problema in meno.. Vediamo di ricongiungerci con i sacerdoti adesso dico al resto dei miei compagni
  11. Miyagi, consapevole di poter superare agevolmente degli eventuali aggressori ma consio che, così facendo, rimarrebbe isolato dal resto del gruppo, opta per sistemarsi a ridosso di una parete, katana alla mano; Ellebis decide di ricorrere anche alla sua balestra, quindi la estrae e la carica, pronta ad usarla. Nel frattempo Erza invoca il potere di Kord affinchè la sostenga in battaglia mentre Hrothgar si piazza di fianco ad Ellebis pronto a proteggere la maga se necessario. I pesanti passi si fanno sempre più vicini fino a che non vedete spuntare un gigantesco scheletro seguito, a breve distanza, da un uomo vestito con una tunica arancione che indossa al collo uno dei pendenti che avete già rinvenuto su altri sacerdoti: il triangolo nero con la Y gialla rovesciata al centro. Al fianco del sacerdote, come se rispondesse direttamente ai suoi comandi, cammina un orrido non morto emaciato ma dallo sguardo assassino; percepite chiaramente altri rumori di passi vicini al chierico ma che, al momento, non vedete spuntare altri nemici Bene, bene, bene esordisce il sacerdote Ecco qua coloro che hanno ucciso il drago L'uomo sorride Dovrei ringraziarvi ma, sfortunatamente, state ficcando il naso in cose che non vi riguardano minimamente. Inoltre avete con voi un paio di oggetti di cui gradirei molto rientrare in possesso.. Si tratta di una pergamena, un tubo metallico nero e tre coni il tono dell'uomo adesso è più deciso Restituitemeli e vi permetterò di andarvene da qui sulle vostre gambe @ Mappa Spoiler: Questa prima mappa rappresenta i nemici appena sopraggiunti Mentre questa è quella che mi ha chieto Tebrin, le frecce rosse indicano punti o zone ancora da esplorare
  12. @ DM & Naenre Spoiler: Mia signora non sono stato allontanato dalla mia Gilda, semplicemente non avevano altri incarichi per me, al momento dico alla drow per poi proseguire con le altre risposte Al momento, come ho appena detto, non ho nessun rapporto di lavoro con la mia Gilda anche se sono rimasto in buoni rapporti con il Capitano della Gilda stessa. Cercare lavoro qui al casato mi è sembrata la cosa più logica da fare in quanto già conoscevo due membri del casato stesso. Sinceramente non mi interessa granche a chi sia andata la gemma che abbiamo recuperato.. Quello che mi interessava era essere pagato per il lavoro, cosa che è avvenuta puntalmente. Mi sono recato nelle stanze del mago poichè mi era stato indicato che potevo trovarvi entrambi in quella stanza
  13. Beh.. non saprei.. ho visto una figura e, da quel poco che ho potuto vedere, mi pareva ferma.. dice il nano alla domanda di Gerbo Questo però prima del combattimento con i Gargoyle.. Adesso potrebbe benissimo essersi allontanata, come essere sempre li.. Subito dopo il piccolo gnomo mette mano ad un disco metallico che punta verso la porta, regolando alcune manopole: un raggio argenteo parte dal disco, penetra nell'oscurità che sembra affievolirsi ma non svanire del tutto
  14. Molto bene, acquisti fatti, non ci resta che decidere se comprare dei cavalli o meno.. dico quando mi riunisco ai miei compagni Secondo me il prezzo ci può stare, senza contare che potrebbero farci guadagnare tempo..
  15. Mmm.. Noi non ci abbiamo provato perchè nessuno di noi è in grado di aprire portali per richiamare creature di altri piani al proprio servizio dice Lord Adamas Ma, secondo me, l'oscura magia dei Nadziranim all'opera attorno alla fortezza vi impedirà di farlo.. In ogni caso tentar non nuoce.. Dopo aver fatto pervenire una borsa di pelle identica in tutto e per tutto a quella contenente il congegno dei Maghi Anziani, Lord Adamas ci mette dentro alcune pietre fino ad ottenere un rigonfiamento simile a quello prodotto dal congegno Ecco qua dice il Lord Conestabile porgendo la sacca ad Earolas L'elfo si distanza da voi di qualche metro per poi innalzare una preghiera alla Dea Ishir: un piccolo vortice d'aria si forma poco distante dal vostro compagno per poi dissiparsi immediatamente: la magia non ha avuto effetto Maledetti Nadziranim! tuona Lord Adamas
  16. Con i suoi soliti modi "gentili" Eberk butta giù una sezione dalla porta d'ingresso alla torre e, subito, vi si para di fronte una parete di fitta oscurità che sembra impenetrabile Prima non c'è stato tempo per farlo ma ho notato una figura al centro di una radura a sud della torre dice Torgal
  17. Seduto al tavolo con gli altri mi guardo intorno senza sapere da dove iniziare a raccontare cosa è accaduto alla cena con Humfried; quando, finalmente, mi decido a farlo, ecco che ricompare Gudrod Meglio che sia lui a raccontare qualcosa..
  18. State per muovervi per tornare indietro verso la stanza in cui avete trovato Spugnor quando sentite chiaramente un suono di passi pesanti in avvicinamento @ Iniziativa Spoiler: Da questo momento agite come se foste sotto iniziativa, quindi un post ciascuno; ognuno mi dica quello che vuole fare
  19. L'idea di Caelern mi sembra decisamente valida ma le argomentazioni di Saryl mi fanno ricredere Credo che la nostra amica abbia ragione.. Poi il capovillaggio ci chiede di scortarlo all'esterno per parlamentare con gli orchi Conti pure su di me rispondo prontamente
  20. @ DM & Jinxy Spoiler: Non credevo che saremmo riusciti a piazzare quei due anelli in questo posto.. Osservo la transazione del mio compagno guardandomi intorno con curiosità ma senza soffermarmi su niente in particolare
  21. @ Narratore, Sebastian, Ignoto Spoiler: Forza Ignoto! Fai fuori queste me**e verdi! dico incoraggiando il mio compagno mentre continuo a rimanere al riparo dietro il suo corpo @ Narratore Spoiler: Per il momento non faccio niente Una domanda: l'EA come si recupera? Solo dormendo?
  22. Qui cambi radicalmente il concept iniziale però, da divino ad arcano.. Per quanto riguarda gli incantesimi santificati, se il tuo PG è buono, non vedo perchè non potrebbe usarli Sicuramente, con i manuali che hai a disposizione, è uno dei pochi modi per rendere il PG più performante Tieni presente una cosa però: gish sia arcani che divini soffrono di un grosso problema che si chiama Dissolvi Magie, per cui, quanto prima, comprati almeno un Anello di Controincantesimo caricato con Dissolvi Magie
  23. Loxar avanza intonando un canto di battaglia ma il suo attacco è goffo e manca il bersaglio Lo Scheletro risponde con un ampio fendente che il guerriero riesce a schivare con agilità A questo punto anche Jacob decide di entrare in mischia: roteando le sue lame gemelle, l'agile combattente avanza verso il non morto, scartando lato all'ultimo istante e sferra un affondo mirato al ginocchio dello Scheletro ma senza successo. Erenfel, dal canto suo, si concentra un attimo, pronuncia una breve formula arcana seguita da un gesto con la mano sinistra puntata verso lo Scheletro: il non morto viene circondato da un'alone di luce grigia. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Loxar Scheletro Jacob Erenfel Postate pure tutti quanti nell'ordine che volete; sistemo io le varie azioni dopo @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Loxar Avanza verso lo Scheletro e lo attacca --> necessita di una manovra di Move and Attack Loxar --> Two-handed Mace 14 (scende a 9, il massimo per una manovra di Move and Attack) --> 3d6 = 15 (fallito) ----- Scheletro Attacca Loxar --> necessita di una manovra di Attack Scheletro --> Two-handed Axe XX --> 3d6 = 9 (riuscito) / Loxar --> Dodge 9 --> 3d6 = 7 (riuscita) ----- Jacob Avanza e attacca lo Scheletro mirando al ginocchio destro Jacob --> Rapier 15 (scende a 9, il massimo per una manovra di Move and Attack)-0 (nessuna penalità a colpire il ginocchio dello Scheletro viste le sue dimensioni) --> 3d6 = 12 (fallito) ----- Erenfel Si concntra e casta Clumsiness usando 4 Fatigue Points Erenfel --> Clumsiness 13 - 2 (penalità dovuta alla distanza) = 11 --> 3d6 = 11 (riuscito) / Scheletro --> HT check XX --> 3d6 = 14 (fallito) @ Nota Spoiler: Ti ho fatto castare Clumsiness perchè un incantesimo Bloccante può essere usato solo nel tuo turno; in pratica è una difesa tua personale. Clumsiness può funzionare anche sullo Scheltro in quanto va ad incidere sul suo corpo e non sulla sua mente
  24. Sfruttando un sasso raccolto da terra, Eberk riesce a bloccare la grata in modo che non possa ricadere: adesso la via per la porta della torre è libera
  25. @ AdG Spoiler: Mi stringo addosso la tunica per cercare di scacciare i brividi di freddo mentre osservo la scena quasi surreale a cui sto assistendo Humfried un pederasta.. Se non lo vedessi con i miei occhi non ci crederei.. Scuoto la testa e mi allontano, incamminandomi verso la nostra locanda
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