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pathfinder [Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte I
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
@ Miyagi Spoiler: Adesso che l'hai individuata esamini il meccanismo della trappola ma non riesci proprio a capire dove quest'ultima possa scattare ne cosa provocherebbe; l'unica cosa certa è che non scatterà in questa stanza Il ninja si avvicina alla porta in alto, la controlla e poi la apre, rivelando solo un vecchio magazzino polveroso completamente vuoto; ripete l'operazione anche con la porta in basso ottenendo però lo stesso risultato. Adesso non resta che la porta centrale: il vostro compagno vi volta per ottenere un cenno d'assenso da parte vostra, poi si mette al lavoro nuovamente. La porta si apre e subito un campanello lontano avvia a suonare; oltre la porta c'è solo una solida parete di pietra @ Mappa Spoiler: -
dnd 3e [Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Nonostante le sue nuove, seppur temporanee dimensioni, Eberk non riesce a sollevare la grata che lo blocca a terra se non con l'aiuto di Torgal: finalmente il sacerdote è libero di nuoversi -
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
dalamar78 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
osservo il capovillaggio organizzae le difese del suo paese e non posso che annuire alle sue scelte Sa quello che sta facendo.. Nel frattempo torno ad osservare gli orchi intonare i loro canti sciamanici -
dnd 3e [Alonewolf87] L'isola dalla Luna Blu (2)
dalamar78 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Soddisfatto della riuscita del salvataggio di Kalana esco dalla miniera insieme a tutti gli altri Lieto di vedere che sei ancora tutta intera dico all'elfa Beh.. Will è al campo insieme agli altri per cui dovrebbe essere al sicuro.. A meno che tu non abbia rivelato la posizione del nostro campo base.. -
Capitolo 2 - The Eye of Traladara
dalamar78 ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Anche io devo comprare qualcosa dico ai miei compagni Per cui vado con Jinxy; a dopo Seguo quindi l'lhalfling @ DM Spoiler: mi compro razioni per 7 giorni e faccio il pieno di proiettili per la fionda -
Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
dalamar78 ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
@ AdG & Gudrod Spoiler: Un pederasta! Sgrano gli occhi per la sopresa quando le parole di Humfried confermano le mie impressioni; in fretta cerco di ricompormi, finisco di mangiare e mi alzo dal tavolo Ma certo, Maestro scocco quindi un'occhiata a Gudrod Buon proseguimento di serata Con un leggero inchino prendo quindi congedo dal mago biondo e da Gudrod ed esco dalla locanda, soffermandomi però nei pressi di una finestra dalla quale posso tenere d'occhio il tavolo di Humfried -
Debuffer incentrato sulla necromanzia
dalamar78 ha risposto alla discussione di Taurhel in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende La neve la puoi sempre creare, ti basta un incantesimo di 2° livello.. Se poi ci aggiungi una borsa conservante e ci metti dentro tutta la neve che vuoi.. E' per questo che dicevo "se il DM te li concede.." In ogni caso Ithiliond ti ha consigliato bene: la Dread Withch ci starebbe alla grande per un debuffer Come talenti i primi tre sicuramente questi: 1° - Incantesimi Focalizzati (Necromanzia) 1° - Incantesimi Focalizzati superiore (Necromanzia) [bonus da umano] 3° - Fearsome Necromancy Il resto vedi te.. -
Concordo con Ithiliond sul fatto che il paladino nel Sacred Fist perde molto, con il chierico viene sicuramente meglio Oppure, come hai ipotizzato, Monaco/Paladino senza CdP Serenity si trova su un Dragon Magazine (il 306 se non erro) ma, essendo un talento non eccessivamente Power, magari il DM potrebbe coteva concedertelo lo stesso ma, se mi dici niente roba in inglese, amen (in questo modo però devi tenere alte almeno 3 caratteristiche, il che non è certo ottimale..) Le statistiche così come sono messe hanno poco senso secondo me.. Meglio FOR 10 DES 16 COS 14 INT 10 SAG 16 (con i 2 incrementi) CAR 14
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Salve But Il PG che hai in mente di provare soffre purtroppo di un MAD molto importante per cui, secondo me, devi optare per cercare di ridurlo il più possibile Rispetto alla build che hai proposto io fare qualche modifica: - di Attacco Poderoso te ne fai ben poco secondo me; si, ok, puoi aumentare i danni che infliggi con i colpi senz'armi ma al prezzo di 1 a 1 (-1 al TxC per un +1 ai danni) e il gioco così non vale la candela; parti da Paladino e, se il DM te lo concede, prendi il talento Serenity che ti permette di usare la Sag al posto del Car per tutte le abilità del Paladino (grazia divina, imposizione delle mani, punire il male e scacciare) - io al 6° prenderei il talento Cavaliere Ascetico che ti fa sommare i livelli da monaco e paladino ai fini dei danni del colpo senz'armi e dei danni extra che infliggi con Punire il Male; inoltre, in questo modo, sommi tutti i livelli delle varie classi per determinare i danni al colpo senz'armi e non solo di due classi, il che, contando anche la Cintura del Monaco, ti porta a fare danni come un monaco di 13° livello (se non ho sbagliato a fare il conto) mentre, con la tua combinazione, picchieresti come un monaco di 9° - di 9° prendi Attacco Naturale Migliorato (*) senza pensarci due volte e, se hai seguito i miei consigli dei punti precedenti, i tuoi attacchi senz'armi fanno 3d6 a colpo andato a segno (*) = in realtà questo talento si troverebbe sul Manuale dei Mostri che non sembra essere tra quelli consentiti dal tuo DM Quando VdP è molto soggettiva come scelta (al di la di considerazioni personali sulla sua validità o meno): con il VdP non sei soggetto alla mania di avere oggetti magici sempre più potenti (quindi non ti potrenno praticamente mai togliere i privilegi che acquisisci) di contro però ne viene fuori un personaggio meno potente rispetto ad uno che non ha il VdP; personalmente, dato che dici di aspirare anche all'archetipo Santo, il VdP ci sta bene
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dnd 3e [Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Franz fa qualche passo avvicinandosi al Gargoyle rimasto mentre Theogrin si limita ad annuire all'azione di Torgal Eberk invece, dal canto suo, tenta di colpire il Gargoyle con un violento colpo del suo martello ma senza successo Poi però il Gargoyle tenta di allontanarsi volando alto ed abbassa, per un attimo, la guardia, permettendo così ad Eberk di colpirlo mentre è in fuga, ferendolo gravemente. Seppur ondeggiando un pò in aria, il Gargoyle riesce comunque ad allontanarsi volando lontano @ Iniziativa Spoiler: 4° round Gargoyle 2 (+2) = 17 Franz (+4) = 13 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Theogrin (+2) = 10 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Gerbo (+0) = 8 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] + [unto attivo - durata residua: 4 round] Torgal (+1) = 3 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Eberk (+0) = 6 [ingrandire Persone attivo] + [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Come vedete il Gargoyle è stato il primo ad agire in questo round ed ha usato un'azione di ritirata per volare a 36 m d'altezza (doppio movimento) per cui considero concluso lo scontro; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Franz Movimento in D12 ----- Theogrin Passa il turno ----- Eberk Attacca Gargoyle 1 Eberk [Martello da Guerra] --> 1d20+9 = 14 (mancato) vs Gargoyle --> 1d20+x = 20 ---------- Fine 3° round ---------- 4° round Gargoyle 1 Azione di ritirata (genera 1 AdO da parte di Eberk essendo quest'ultimo di taglia Grande) Eberk [AdO - Martello da Guerra] --> 1d20+9 = 24 (colpito) --> 2d6+6 = 12 danni vs Gargoyle --> 1d20+x = 19 -
Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
dalamar78 ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
@ AdG & Gudrod Spoiler: Humfried sembra ignorare quasi completamente il mio accenno ai nostri problemi e si concentra invece su Gudrod Che strano.. Sembra quasi che provi un interesse fisico per Gudrod.. Sorseggiando il vino che il garzone ci ha servito rimango momentaneamente in silenzio -
Debuffer incentrato sulla necromanzia
dalamar78 ha risposto alla discussione di Taurhel in D&D 3e personaggi e mostri
Salve Taurhel Se hai la possibilità di usare il Focused Specialist direi che è la soluzione migliore rispetto al Dread Necromancer che, per quanto sia una classe molto carina e divertente da giocare, risulta essere troppo specializzata nella necromanzia, cosa che non gli da accesso a magie MOLTO importanti come Invisibilità e vari incantesimi di teletrasporto (a meno di farcirlo con numerose versioni di Discepolo Arcano) mentre un Focused Specialist ha la possibilità di scegliere le proprie magie come più preferisce Il Maestro Esangue è molto carina come CdP ma, secondo me, è più indicata per un PG incentrato sulla creazione di un esercito di non morti quindi, nel tuo caso, meglio fare un Focused Specialist puro Come talenti si ricade, per ovvi motivi, sempre su quelli che servono a pompare le CD degli incantesimi, cosa fondamentale per un debuffer: Incantesimi Focalizzati e Focalizzati superiori, Fearsome Necromancy (sul Complete Mage) che ti garantisce almeno un effetto indipendentemente dal risultato del TS, Incantesimo Focalizzato Maligno (sul Libro delle Fosche Tenebre) e, se il DM te lo concede, Snocasting e poi Cold Focus e Great Cold Focus Questa combinazione di talenti ti garantisce un +4 alle CD di tutti gli incantesimi di Necromanzia e un +6 alla CD di tutti gli incantesimi con descrittore Male (volendo potresti prendere anche Incantesimo Maligno [sempre sul Libro della Fosche Tenebre] che ti permette di aggiungere il descrittore Male a tutti gli incantesimi che prepari usando questo talento che però costano uno slot in più) Spero di esserti stato utile -
annuncio Aggiornamento Sito - Migrazione a nuova piattaforma
dalamar78 ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Novità su quando verrà effettuata la migrazione? -
dnd 3e [Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto X
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Lord Adamas non si aspettava certo che Soren si offrisse volontario ed annuisce al suo coraggio Purtroppo le magie di occultamento non hanno effetto nei pressi di Torgar vi dice il Lord Conestabile Ci abbiamo già provato ma senza successo.. Questa cosa va fatta "alla vecchia maniera" -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
dalamar78 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ DM & Naenre Spoiler: Faccio qualche passo in direzione della sacerdotessa e non oppongo resistenza alla magia anche se so che, per natura, noi drow siamo refrattari a questo genere di cose -
pathfinder [Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte I
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Miyagi si mette subito all'opera ma qui i segni di passaggio sono molto confusi, come se le creature che ci sono passate siamo ben più di una, impossibile stabilire una direzione precisa; non dandosi per vinto, il ninja si avvicina alle porte ed si mette ad esaminarle @ Miyagi Spoiler: Non percepisci nessun rumore provenire da oltre le tre porte; quando esamini la porta centrale però, noti la presenza di una trappola: si attiva con l'apertura della stessa anche se non sembra che i suoi effetti si manifestino nelle immediate vicinanze -
pathfinder [Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte I
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Hrothgar avanza di qualche metro lanciando occhiate qua e la @ Hrothgar Spoiler: La stanza si allarga un pò verso nord da dove parte un breve corridoio di cui, tuttavia, non ne vedi la fine; non noti nessuna presenza ostile ne percepisci rumori sospetti -
dnd 5e [Uno Sguardo nel Buio][OcramGandish] - Sette Sorgenti (Topic di Gioco)
dalamar78 ha risposto alla discussione di OcramGandish in Topics in Uno Sguardo nel Buio
@ Narratore, Sebastian, Ignoto Spoiler: La mia magia incenerisce sul posto il goblin ma mi debilita non poco; ansando per lo sforzo mi pongo ben volentieri dietro il massiccio corpo dell'Ignoto -
dnd 3e [Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto X
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
E così volete entrare a Torgar dice pensoso Adamas Com'è strano: le nostre mete sono sempre così simili. Venite, seguitemi, forse una cooperazione affretterà il nostro successo Poco lontano dalla tenda di Lord Adamas si alza una torre di guardia di legno costruita dai suoi ingegneri che offre una perfetta visuale del ponte naturale e della grande porta di Torgar. Per una scaletta traballante salite sulla piattaforma vicino al Lord Conestabile ed egli vi racconta gli eventi che hanno portato all'assedio di questa città fortificata. Dopo la vittoria su Ogia e la distruzione di Xanar, Adamas ha guidato gli eserciti alleati di Bor, Talestria e Palmyrion lungo la Pista di Blackshroud all'inseguimento del nemico sconfitto. Quando hanno raggiunto l'Agna-kor-kuzim, la "strada degli schiavi", l'esercito di Bor è stato mandato ad assalire Blackshroud ad est, mentre la massa delle forze alleate continuava a marciare in direzione nord, verso Torgar. Quando la Talestria era stata invasa, nei primi anni della guerra, migliaia di persone sono state deportate come schiavi ed imprigionate in questa fortezza. Lord Adamas ha giurato che un giorno li avrebbe liberati ed è tuttora determinato a portare a compimento la sua promessa. Durante la marcia verso nord è stata combattuta una dura battaglia nei pressi delle terre di Zuttezna contro due battaglioni di Giak guidati dal Signore delle Tenebre Kraagenskul e dal Signore delle Tenebre Chlanzor. Entrambi sono stati sconfitti e rimandati a Cragmantle a leccarsi le ferite. Nonostante la vittoria gli alleati avevano però subito numerose perdite e Adamas ha pensato per un attimo di non avere forze sufficienti per assalire Torgar. Ma oramai erano troppi lontani dalla loro terra per far arrivare rinforzi e per di più c'era il pericolo che i Signori delle Tenebre ammassassero delle truppe a Tanoz e Mozgoar e sferrassero un nuovo attacco. Di fronte a questo grave dilemma, Adamas ha deciso di rischiare ugualmente l'assalto a Torgar. Abbiamo i mezzi per far breccia nella porta di ferro della fortezza vi dice osservando i grandi battenti metallici di Torgar I Maghi Anziani ci hanno dato qualcosa che le ridurrà in briciole e, una volta oltrepassato quel portale, libereremo la nostra gente e avremo tutti i rinforzi di cui abbiamo bisogno I nitriti dei cavalli e il suono di una tromba da guerra annunciano i preparativi per un altro assalto al ponte naturale. La fanteria si raccoglie e attende l'ordine di portarsi al riparo di un terrapieno di legna e terriccio innalzato per proteggere la prima linea; i soldati si precipitano dietro le loro postazioni difensive per proteggersi dalla pioggia di frecce che sta cadendo dai bastioni. La porta di ferro si trova a meno di cinquanta metri e il terreno è cosparso dei cadaveri di coloro che sono morti durante gli assalti precedenti. Accompagnate Lord Adamas che si fa strada fra i ranghi della fanteria ed entra in una trincea che si avvicina zigzagando verso il ponte naturale. Si ferma presso una catasta di legna e parla con un capitano seduto a terra ed intento a fasciarsi il braccio rotto. L'ufficiale ferito gli porge la sua sacca di pelle e Adamas continua a percorrere la trincea fino ad arrivare sul ponte naturale. La vi riparate e sbirciate attraverso una fessura tra le assi la maestosa entrata di Torgar. Che razza di porta! esclama Adamas studiando attentamente la parete di ferro nero, intaccata e segnata dal tempo Ma ogni porta ha la sua chiave e noi ce l'abbiamo! Così dicendo apre la sacca di cuoio e tira fuori uno strano oggetto: si tratta di un agglomerato di cristalli triangolari fusi in un unico blocco Questo è il congegno che i Maghi Anziani hanno preparato per noi. Deve essere posto ai piedi della porta e viene attivato schiacciando questo frammento continua indicandovi un cristallo d'argento che sbuca da un lato dell'oggetto Questo affare esploderà dieci secondi dopo aver premuto la lamella d'argento Poi sposta gli occhi su Falco della Tempesta Uno tra noi due deve sistemare il congegno dice tirando fuori con calma dalla tasca una moneta Siamo gli unici in grado di farlo -
dnd 3e [Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Torgal fa un passo verso il Gargoyle entrando così nell'area in cui è attiva la magia di Gerbo ma, grazie anche all'aiuto divino richiamato da Eberk qualche minuto fa, il nano riesce a non perdere l'equilibrio. Facendo roteare la sua ascia, Torgal colpisce due volte il Gargoyle ma solo il primo attacco sembra causare qualche danno alla creatura mentre il secondo viene completamente assorbito dalla sua spessa pelle coriacea. Gerbo, dal canto suo, si limita sempre ad osservare l'andamento del combattimento Il Gargoyle, pregustando una preda facile, si avventa con tutti i suoi attacchi contro Torgal ma la spessa armatura del nano lo mette al riparo da qualsiasi danno @ Iniziativa Spoiler: 3° round Torgal (+1) = 17 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] [prono] Gerbo (+0) = 16 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] + [unto attivo - durata residua: 5 round] Gargoyle 2 (+2) = 13 Franz (+4) = 10 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Theogrin (+2) = 8 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Eberk (+0) = 3 [ingrandire Persone attivo] + [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Turno di Franz, Theogrin ed Eberk; postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Torgal in G13 @ Dadi Spoiler: Torgal Passo di 1,5 m in G13 e attacco completo su Gargoyle 1 Torgal --> TS sui Riflessi CD 14 --> 1d20+2+3 (Mass Conviction) = 13 (riuscito) Torgal [1° attacco - Ascia da guerra nanica] --> 1d20+10 = 22 (colpito) --> 1d10+4 = 13 - 10 di RD = 3 danni vs Gargoyle --> 1d20+x = 15 Torgal [2° attacco - Ascia da guerra nanica] --> 1d20+5 = 18 (colpito) --> 1d10+4 = 6 - 10 di RD = 0 danni vs Gargoyle --> 1d20+x = 12 ----- Gerbo Passa il turno ----- Gargoyle 1 Attacco completo su Torgal Gargoyle [1° artiglio] --> 1d20+x = 14 (mancato) vs Torgal --> 1d20+10+2 (cerchio) = 30 Gargoyle [2° artiglio] --> 1d20+x = 15 (mancato) vs Torgal --> 1d20+10+2 (cerchio) = 21 Gargoyle [Morso] --> 1d20+x = 15 (mancato) vs Torgal --> 1d20+10+2 (cerchio) = 23 Gargoyle [Corno] --> 1d20+x = 18 (mancato) vs Torgal --> 1d20+10+2 (cerchio) = 24 -
Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
dalamar78 ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
@ AdG & Gudrod Spoiler: La Heindricht Wrath Inn si rivela essere una locanda molto più lussuosa di quella nella quale alloggiamo noi, cosa che non mi stupisce affatto; individuiamo subito il mago biondo e lo raggiungiamo Maestro Humfried scusate per il ritardo dico al mago sedendomi e ringraziandolo per averci offerto la cena Si certo, Sylia, la nostra amica elfa, ci ha trovati senza problemi.. Quando ci chiede se siamo anche noi in città per la festa non posso far altro che annuire Si Maestro, siamo guinti qui con l'intenzione di goderci un pò la festa ma sembra che i problemi ci seguano dappertutto.. -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
dalamar78 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Immaginavo una cosa del genere da questa tr**a.. Alle parole della drow un mezzo sorriso si forma sulle mie labbra che mi affretto a celare Non sono una minaccia per la sua incolumità ma, se vuole accertarsene con la magia, non mi opporrò -
dnd 3e [Alonewolf87] L'isola dalla Luna Blu (2)
dalamar78 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Inarco un sopracciglio alla vista del topolino che spunta tra i seni di Kalana Non credo proprio che sia un normale topo quello.. Quando poi l'elfa ci informa che i minatori dovrebbero essere stati portati nelle gallerie di sud-est scrollo le spalle e faccio buon viso a cattivo gioco Lasciate che vada avanti io ma seguitemi non troppo distanti. Muoviamoci! Mi volto e punto subito nella direzione indicata dalla barda, stando però ben attento all'ambiente che mi circonda per evitare sorprese poco gradite @ DM Spoiler: Osservare +10 Qaundo sono nei pressi dei tunnel indicati da Kalana rallento il movimento ed avanzo furtivo (Muoversi Silenziosamente +23) -
dnd 3e [Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Mentre Theogrin si allontana di qualche metro dalla mischia e mette mano al suo bastone ferrato, Gerbo si limita ad incitare i propri compagni @ Iniziativa Spoiler: 3° round Torgal (+1) = 17 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Gerbo (+0) = 16 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] + [unto attivo - durata residua: 5 round] Gargoyle 2 (+2) = 13 Franz (+4) = 10 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Theogrin (+2) = 8 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Eberk (+0) = 3 [ingrandire Persone attivo] + [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Turno di Torgal e Gerbo; postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Theogrin Movimento in D8 ----- Gerbo Passa il turno