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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. @ Erenfel Spoiler: Vediamo di rispondere alle tue domande: La prima cosa che mi verrebbe in mente sarebbe di usare Counterspell, ma il testo dice che devo conoscere l'incantesimo che voglio counterare, perciò non credo di poterlo fare giusto?? Esatto. Non puoi usare Counterspell proprio perchè non conosci la magia di evocazione che si sta compiendo Dispel Magic forse potrebbe funzionare giusto? Però dovrebbe prima apparire la creatura convocata giusto? Non posso lanciarlo sulle propaggini per "bloccargli il cast", corretto? Esatto anche questo. Dispel Magic dice espressamente che puoi dissolvere tutte le magie presenti nell'area in cui lo casti (se riesci nel confronto di Skills ovviamente) ma prima la magia deve essere presente Oltre a queste due opzioni, mi viene in mente che forse attaccando e danneggiando le propaggini queste potrebbero "perdere la concentrazione" (sempre se ne hanno bisogno), oppure potrebbero comunque non riuscire ad effettuare i movimenti corretti, sotto i colpi delle armi. Questa teoria è corretta/plausibile?? Sarebbe corretta se le propaggini fossero reali e quindi tangibili Ultimo pensiero: Da quel che ne sa Erenfel, per questo tipo di convocazione basta concentrazione e movimenti? O c'è bisogno di qualche elemento circostante, come può essere la fiamma svolazzante, oppure cerchi magici, oppure chissà cos'altro?? Il tuo PG sa per certo che, o la fiamma o il piedistallo, sono parte integrante della magia di evocazione; quindi, forse eliminando una delle due potrebbe anche interrompersi..
  2. Erza sferra un altro violento montante ai danni dell'ultimo scheletro rimasto: il pugno della sacerdotessa, carico anche di energia positiva, centra la mandibola del non morto frantumandola e spezzandogli il collo. Come ad un burattino a cui sono stati tagliati all'improvviso i fili, lo scheletro crolla a terra mentre le sue ossa si spargono intorno. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Erza Attacca Scheletro 6 attivando Pummeling Style Erza [1° attacco - Unarmed Strike] --> 1d20+9 = 18 (colpito) vs Scheletro 6 --> 1d20+x = 3 Erza [2° attacco - Unarmed Strike] --> 1d20+9 = 16 (colpito) vs Scheletro 5 --> 1d20+x = 10 Danni totali --> (1d8+6+1d6) x2 = 20 danni --> DISTRUTTO
  3. @ DM Spoiler: Osservo il Capitano Credo che sia meglio non dirti niente amico mio.. Ci tengo alla pelle.. Capitano, come certamente capirà non posso rivelarle i dettagli della missione che ho intrapreso per la sacerdotessa di Lolth
  4. Miyagi svanisce nuovamente alla vista e, un attimo dopo, vedete il passaggio segreto usato dallo Gnoll per fuggire riaprirsi Il sesto ed ultimo Scheletro rimasto, non avendo più un avversario vicino, muove verso Erza; la sacerdotessa, distratta da gioco di ombre creato dalle sfere luminose di Ellebis, non si accorge dell'arrivo del non morto che affonda la sua arma nel fianco della vostra compagna facendola gridare di dolore. @ Miyagi Spoiler: Apri la porta segreta e ti ritrovi in una piccola stanza quadrata di 3 m per 3 m; dello Gnoll nessuna traccia. Impossibile che sia nascosto qui.. @ Iniziativa Spoiler: 4° round Scheletro 3 (+6) = 21 Miyagi (+11) = 20 Scheletro 1 (+6) = 20 Scheletro 6 (+6) = 20 Erza (+4) = 18 [Magic Weapon attivo] + [blessing del Bene attiva] + [bull's Strenght attivo] Ellebis (+2) = 17 Troll Scheletro (+7) = 16 Scheletro 4 (+6) = 16 Scheletro 2 (+6) = 14 Spugnor (+6) = 13 [invisibility attiva] Gnoll, Flind 2 (+2) = 12 Hrothgar (+3) = 11 Scheletro 5 (+6) = 11 Gren (+0) = 7 Gnoll, Flind 1 (+2) = 6 Turno di Erza ed Ellebis; postate pure nell'ordine che volete NOTA: da questo scontro iniziamo ad usare la variante Armor as Damage Reduction come vi avevo anticipato; nel caso notassimo che non si adatta bene al gioco (cosa di cui dubito) torneremo al sistema standard NOTA 2: visto il gran numero di partecipanti a questo combattimento, per questa volta non tirerò l'iniziativa ad ogni round @ Mappa Spoiler: Non so perchè ma lo Scheletro 6 risulta sempre in J36.. In ogni caso adesso è in J34 @ Dadi Spoiler: Miyagi Spende 1 punto Ki e si muove in L38 ----- Scheletro 6 Movimento in J34 e attacca Erza Scheletro 6 [spada lunga] --> 1d20+x = 17 (colpita) --> 1d8+1 = 9 - 1 di RD = 8 danni vs Erza --> 1d20+7+2 (Protezione dal Male) = 13
  5. @ DM Spoiler: Una volta effettuato il cambio mi presento alla Gilda dei Mercenari Chiedo udienza con il Capitano dico ai soldati all'esterno Quando vengo introdotto nelle stanze del comandante della Gilda eseguo un leggero inchino al suo indirizzo Capitano, eccomi di ritorno esordisco Purtroppo sono stato coinvolto da una giovane sacerdotessa di Lolth in una missione per conto della Casata e non sono potuto tornare a fare rapporto prima
  6. Una volta stabilita la tattica da adottare siete pronti a scendere dalla collina; un vento legegro si alza per un attimo, portando con se l'odore delle capanne bruciate @ Tutti Spoiler: Vi ricordo che siete tutti quanti a cavallo attualmente; ditemi come volete procedere
  7. @ DM, Rurik & Anastasis Spoiler: Sto per rispondere alla domanda di Anastasis quando un forte boato risuona all'interno della caverna Ma che ca**o succede? Osservo l'ingresso della caverna All'ingresso della caverna ci dovrebbero essere due coppie di sentinelle poste ad una trentina di metri di distanza le une dalle altre, quanto a zone abitate o simili non saprei.. Non ne ho viste..
  8. Avanzo una proposta: e se si provasse ad usare anche la variante dei Called Shot? Renderebbero il gioco un pò più reale e divertente, oltre a permettervi di ferire anche avversari che avranno RD d'armatura molto elvata Dategli un'occhiata e ditemi che cosa ne pensate..
  9. Hrothgar, seppur sempre un pò provato dall'influsso nefasto della magia residua della chierica nemica uccisa da Miyagi, stringe i denti e sferra un forte colpo ai danni del secondo Scheletro, frantumando gran parte dell'anca del non morto e spegnendo così la magia che lo teneva insieme @ Ellebis Spoiler: Confermo i tuoi conti sulle riserve dei tuoi poteri @ Iniziativa Spoiler: 4° round Scheletro 3 (+6) = 21 Miyagi (+11) = 20 Scheletro 1 (+6) = 20 Scheletro 6 (+6) = 20 Erza (+4) = 18 [Magic Weapon attivo] + [blessing del Bene attiva] + [bull's Strenght attivo] Ellebis (+2) = 17 Troll Scheletro (+7) = 16 Scheletro 4 (+6) = 16 Scheletro 2 (+6) = 14 Spugnor (+6) = 13 [invisibility attiva] Gnoll, Flind 2 (+2) = 12 Hrothgar (+3) = 11 Scheletro 5 (+6) = 11 Gren (+0) = 7 Gnoll, Flind 1 (+2) = 6 Turno di Miyagi NOTA: da questo scontro iniziamo ad usare la variante Armor as Damage Reduction come vi avevo anticipato; nel caso notassimo che non si adatta bene al gioco (cosa di cui dubito) torneremo al sistema standard NOTA 2: visto il gran numero di partecipanti a questo combattimento, per questa volta non tirerò l'iniziativa ad ogni round @ Mappa Spoiler: Vi ricordo che Spugnor è sempre invisibile @ Dadi Spoiler: Hrothgar Attacca Scheletro 2; se lo distrugge passo di 1,5 m in I31 Hrothgar [Mazza magica] --> 1d20+7+x (Mazza Magica) = 15 (colpito) --> 1d8+7+x (Mazza Magica) = 15 danni --> DISTRUTTO vs Scheletro 2 --> 1d20+x = 14
  10. Erza carica un violento quanto potente gancio che coglie il quinto Scheletro sotto la mandibola, staccando la testa al non morto e mettendo fine alla sua blasfema non vita. Nello stesso momento Ellebis pronuncia una singola parola arcana: un piccolo fulmine saetta nella stanza e colpisce il sesto Scheletro bruciando leggermente le sue ossa. Il secondo Scheletro tenta un affondo ai danni di Hrothgar ma il guerriero, adesso in piedi, devia l'arma del non morto con la mazza @ Iniziativa Spoiler: 3° round Scheletro 3 (+6) = 21 Miyagi (+11) = 20 Scheletro 1 (+6) = 20 Scheletro 6 (+6) = 20 Erza (+4) = 18 [Magic Weapon attivo] + [blessing del Bene attiva] + [bull's Strenght attivo] Ellebis (+2) = 17 Troll Scheletro (+7) = 16 Scheletro 4 (+6) = 16 Scheletro 2 (+6) = 14 Spugnor (+6) = 13 [invisibility attiva] Gnoll, Flind 2 (+2) = 12 Hrothgar (+3) = 11 Scheletro 5 (+6) = 11 Gren (+0) = 7 Gnoll, Flind 1 (+2) = 6 Turno di Hrothgar NOTA: da questo scontro iniziamo ad usare la variante Armor as Damage Reduction come vi avevo anticipato; nel caso notassimo che non si adatta bene al gioco (cosa di cui dubito) torneremo al sistema standard NOTA 2: visto il gran numero di partecipanti a questo combattimento, per questa volta non tirerò l'iniziativa ad ogni round @ Mappa Spoiler: Come sopra ma lo Scheletro 5 è stato distrutto; vi ricordo che Spugnor è sempre invisibile @ Dadi Spoiler: Erza Attacca Scheletro 5 attivando Pummeling Style Erza [1° attacco - Unarmed Strike] --> 1d20+9 = 20 (colpito) vs Scheletro 5 --> 1d20+x = 7 Erza [2° attacco - Unarmed Strike] --> 1d20+9 = 19 (colpito) vs Scheletro 5 --> 1d20+x = 13 Danni totali --> (1d8+6+1d6) x2 = 36 danni --> DISTRUTTO ----- Ellebis Casta Jolt su Scheletro 6 Ellebis [Jolt - TxC di contatto a distanza] --> 1d20+4 = 15 (colpito) --> 1d3 = 3 danni da elettricità vs Scheletro 6 --> 1d20+x = 9 ----- Scheletro 2 Attacca Hrothgar Scheletro 2 [spada lunga] --> 1d20+x = 15 (mancato) vs Hrothgar --> 1d20+3 = 16 ----- Spugnor Dismette Acid Pit
  11. Il Capitano dei Cavalieri non replica alle parole di Gerbo: forse non le ha sentite o forse non le reputa degne di un commento Spronati da Eberk, i cavalli ripartono e così potete riprendere il vostro viaggio, un viaggio che si rivela essere tranquillo e rilassante: percorrete una strada frequentata da carovane e circondata da campi coltivati, immersi in una rigogliosa foresta. Al termine della prima giornata di viaggio avete percorso circa la metà della strada prevista per raggiungere la vostra meta: il carro, più lento dei singoli cavalli, vi fa fare meno strada di quanto vorreste; spostate quindi il carro dalla strada principale e vi preparate per la notte
  12. @ DM & I tre dell'Ave Maria Spoiler: Cerco di riposare al meglio che posso per essere al 100% della mia forma il giorno seguente Al risveglio mi sento carico e riposato, pronto alla missione di salvataggio di Kalana; raggiungo quindi Rurik e Anastasis Dobbiamo entrare nella miniera nel modo più silenzioso possibile esordisco Non possiamo certo entrare iniziando a sparare magie esplosive o altro che possa fare molto rumore.. Eliminiamo quante più guardie possibile nel nostro tragitto in modo da doverne affrontare il meno possibile in caso di fuga precipitosa Mi volto verso Rurik Tu che ne pensi? Hai altre idee? @ DM Spoiler: Preparo Immagine Silenziosa ed Expeditious Retreat, swift
  13. Tentate di bersagliare i Drakkar con le frecce ma, in pratica, ne uccidete solo uno, gli altri sfruttano le capanne come copertura rendendovi impossibile colpirli
  14. @ DM Spoiler: Sbuffo per l'irritazione ma non posso fare altrimenti che recarmi ad una delle banche del Bazaar Vediamo di cambiare questi lingotti che cominciano a pesare..
  15. Osservo il corpo della sacerdotessa privo di vita senza mostrare la minima emozione Mi dispiace ma non cihai lasciato scelta.. Sposto poi lo sguardo dal cadavere ai miei compagni ed annuisco alle parole di Xeno e Jinxy Cerchimo il Campanello e poi frughiamo nelle varie stanze
  16. Miyagi, dopo aver eliminato la chierica vostra avversaria, si concentra sul sesto Scheletro ma il suo attacco viene evitato dal non morto che replica con un affondo a sua volta schivato dal ninja @ Iniziativa Spoiler: 3° round Scheletro 3 (+6) = 21 Miyagi (+11) = 20 Scheletro 1 (+6) = 20 Scheletro 6 (+6) = 20 Erza (+4) = 18 [Magic Weapon attivo] + [blessing del Bene attiva] + [bull's Strenght attivo] Ellebis (+2) = 17 Troll Scheletro (+7) = 16 Scheletro 4 (+6) = 16 Scheletro 2 (+6) = 14 Spugnor (+6) = 13 [invisibility attiva] + [Acid Pit attivo] Gnoll, Flind 2 (+2) = 12 Hrothgar (+3) = 11 [Prono] + [spaventato] Scheletro 5 (+6) = 11 Gren (+0) = 7 Gnoll, Flind 1 (+2) = 6 Turno di Erza ed Ellebis; postate pure nell'ordine che volete NOTA: da questo scontro iniziamo ad usare la variante Armor as Damage Reduction come vi avevo anticipato; nel caso notassimo che non si adatta bene al gioco (cosa di cui dubito) torneremo al sistema standard NOTA 2: visto il gran numero di partecipanti a questo combattimento, per questa volta non tirerò l'iniziativa ad ogni round @ Mappa Spoiler: Vi ricordo che Spugnor è sempre invisibile @ Dadi Spoiler: Miyagi Attacca Scheletro 6 Miyagi [Katana] --> 1d20+3 = 10 (mancato) vs Scheletro 6 --> 1d20+x = 13 ----- Scheletro 6 Attacca Miyagi Scheletro 6 [spada lunga] --> 1d20+x = 12 (mancato) vs Miyagi --> 1d20+6 = 13
  17. Hrothgar si rimette in piedi esponendo parti del suo corpo agli attacchi dei tre Scheletri che ha attorno ma solo uno di loro riesce a mettere a segno il proprio attacco che però non causa nessun danno al guerriero; senza pensarci molto, il vostro compagno sferra un potente fendente ai danni del quarto Scheletro, sfondandogli la cassa toracica, annientando così ll'oscura magia che lo aveva riportato a quella non vita. Il quinto Scheletro tenta un affondo ma manca clamorosamente il bersaglio. Nel frattempo la pozza di sangue sotto la malvagia sacerdotessa ha raggiunto dimensioni tali da farvi capire che per lei non c'è più niente da fare. Nello stesso momento, con una calcolata azione di ritirata, l'ultimo Gnoll rimasto si disimpegna da Erza, attraversa la stanza di corsa, si fionda nell'angolo di sud-est e tocca un punto ben preciso il quale fa scorrere di lato una sezione della parete; la creatura non aspettava altro e si getta oltre il passaggio segreto, richiudendolo alle sue spalle. @ Iniziativa Spoiler: 3° round Scheletro 3 (+6) = 21 Miyagi (+11) = 20 Scheletro 1 (+6) = 20 Scheletro 6 (+6) = 20 Erza (+4) = 18 [Magic Weapon attivo] + [blessing del Bene attiva] + [bull's Strenght attivo] Ellebis (+2) = 17 Troll Scheletro (+7) = 16 Scheletro 4 (+6) = 16 Scheletro 2 (+6) = 14 Spugnor (+6) = 13 [invisibility attiva] + [Acid Pit attivo] Gnoll, Flind 2 (+2) = 12 Hrothgar (+3) = 11 [Prono] + [spaventato] Scheletro 5 (+6) = 11 Gren (+0) = 7 Gnoll, Flind 1 (+2) = 6 Turno di Miyagi NOTA: da questo scontro iniziamo ad usare la variante Armor as Damage Reduction come vi avevo anticipato; nel caso notassimo che non si adatta bene al gioco (cosa di cui dubito) torneremo al sistema standard NOTA 2: visto il gran numero di partecipanti a questo combattimento, per questa volta non tirerò l'iniziativa ad ogni round @ Mappa Spoiler: Vi ricordo che Spugnor è sempre invisibile @ Dadi Spoiler: Hrothgar Si rialza da terra (generando AdO da parte di Scheletro 2, Scheletro 4 e Scheletro 5) e poi attacca Scheletro 4 Scheletro 2 [AdO - Spada lunga] --> 1d20+x = 19 (colpito) --> 1d8+1 = 3 - 10 di RD = 0 danni vs Hrothgar --> 1d20+3 = 10 Scheletro 4 [AdO - Spada lunga] --> 1d20+x = 19 (mancato) vs Hrothgar --> 1d20+3 = 23 Scheletro 5 [AdO - Spada lunga] --> 1d20+x = 22 (mancato) vs Hrothgar --> 1d20+3 = 23 * * Hrothgar [Mazza magica] --> 1d20+7 = 22 (colpito) --> 1d8+7 = 12 danni --> DISTRUTTO vs Scheletro 4 --> 1d20+x = 20 ----- Scheletro 5 Attacca Hrothgar Scheletro 5 [spada lunga] --> 1d20+x = 1 (naturale; colpo automaticamente a vuoto) ----- Gren Probabilità di stabilizzarsi 10% --> 1d100 = 17% (fallito) --> perde 1 PF --> MORTA ----- Gnoll, Flind 1 Azione di ritirata (movimento in ) ----- Scheletro 3 Mucchietto d'ossa..
  18. Erza, con agile colpo di reni che spiazza completamente sia lo Gnoll che il quinto Scheletro, esce dalla fossa magica ed atterra di fianco ai due avversari; chinandosi sulla gamba sinistra e facendo perso sullo stesso tallone, la sacerdotessa sferra un calcio girato ai danni dello Gnoll che però sfrappone lo scudo tra lui e la chierica, vanificando il suo attacco. Nello stesso momento, Ellebis avanza: richiamando le forze arcane e plasmandole secondo la sua volontà, l'incantatrice genera un getto di fiamme che si abbattono sullo Gnoll, ustionandolo in maniera pesante mentre il lezzo del pelo e della carne bruciata si leva nell'aria. Sia il quarto che il secondo Scheletro attaccano Hrothgar ma il guerriero, avendo capito che questi deboli non morti non riescono a scalfire la sua spessa armatura, non tenta neanche di difendersi. Il primo colpo di spada imbatta infatti senza procurare danni mentre il secondo manca di un soffio. @ Iniziativa Spoiler: 3° round Scheletro 3 (+6) = 21 Miyagi (+11) = 20 Scheletro 1 (+6) = 20 Scheletro 6 (+6) = 20 Erza (+4) = 18 [Magic Weapon attivo] + [blessing del Bene attiva] + [bull's Strenght attivo] Ellebis (+2) = 17 Troll Scheletro (+7) = 16 Scheletro 4 (+6) = 16 Scheletro 2 (+6) = 14 Spugnor (+6) = 13 [invisibility attiva] + [Acid Pit attivo] Gnoll, Flind 2 (+2) = 12 Hrothgar (+3) = 11 [Prono] + [spaventato] Scheletro 5 (+6) = 11 Gren (+0) = 7 Gnoll, Flind 1 (+2) = 6 Turno di Hrothgar NOTA: da questo scontro iniziamo ad usare la variante Armor as Damage Reduction come vi avevo anticipato; nel caso notassimo che non si adatta bene al gioco (cosa di cui dubito) torneremo al sistema standard NOTA 2: visto il gran numero di partecipanti a questo combattimento, per questa volta non tirerò l'iniziativa ad ogni round @ Mappa Spoiler: Vi ricordo che Spugnor è sempre invisibile @ Dadi Spoiler: Erza Tenta di issarsi sul bordo senza provocare AdO; attacca Gnoll 1 Erza [vs Gnoll] --> Acrobatics CD 15 --> 1d20+7 = 22 (riuscito) Erza [vs Scheletro 5] --> Acrobatics CD 15 --> 1d20+7 = 17 (riuscito) Erza [unarmed Strike] --> 1d20+10 = 17 (mancato) vs Gnoll --> 1d20+x = 21 ----- Ellebis Movimento in I30; casta Raggio Rovente contro Gnoll 1 Ellebis [Raggio Rovente - TxC di contatto a distanza] --> 1d20+4 = 17 (colpito) --> 4d6 = 14 danni da fuoco vs Gnoll --> 1d20+x = 10 ----- Troll Scheletro Sciolto nell'acido ----- Scheletro 4 Passo di 1,5 m in J31; attacca Hrothgar Scheletro [spada lunga] --> 1d20+x = 18 (colpito) --> 1d8+1 = 6 - 10 di RD = 0 danni vs Hrothgar --> 1d20+3-4 (prono) = 11 ----- Scheletro 2 Attacca Hrothgar Scheletro [spada lunga] --> 1d20+x = 7 (mancato) vs Hrothgar --> 1d20+3-4 (prono) = 7 ----- Spugnor Passo di 1,5 m in I28; prepara un'azione ----- Gnoll, Flind 2 Morto
  19. Di comune accordo decidete di proseguire; Jacob prova quindi a spingere il portone di bronzo che si apre verso l'interno, rivelando un'ampia camera dal soffitto basso. Le pareti e il pavimento sono di un marmo grigio opaco ma il soffitto risplende come un letto di carboni ardenti: ogni tanto ci sono delle zone nere, attraversate qua e la da un profondo bagliore rosso. Di tanto in tanto grumi di cenere nera cadono sul pavimento e si trasformano immediatamente in grandi millepiedi neri che strisciano lontano nell'oscurità. Avanzate con circospezione, avvicinandovi ad un grande piedistallo di marmo nero posto al centro della stanza; sopra c'è una fiamma che arde sospesa nel vuoto. Mentre la osservate dal marmo fuoriescono delle propaggini che si contorcono e ondeggiano attorno alla fiamma, proiettando ombre stravaganti sulle pareti mentre nell'aria di sente un debole sibilo. @ Erenfel Spoiler: Improvvisamente ti rendi conto di quello che sta succedendo: nei movimenti guizzanti delle propaggini riconosci i gesti necessari per una convocazione demoniaca! Devi trovare il modo di bloccare questo rituale!
  20. @ DM Spoiler: Prima di andare alla Gilda dei Mercenari cerco un posto dove mi possano cambiare i lingotti in pietre preziose dello stesso valore ma ben più trasportabili
  21. Seppur poco convinto dalle parole di Caelern non posso certo lasciare che il bardo vada da solo quindi seguo i miei compagni prendendo la testa del gruppo come sono solito fare; poco dopo il famiglio di Saryl ci raggiunge e ci avverte della presenza di una trappola Ottimo lavoro dico al corvo ma, soprattutto, alla mia compagna C'è un modo per aggirare gli gnoll e prenderli di lato?
  22. Il Capitano dei cavalierei vi osserva uno ad uno poi scuote la testa Credevo di aver trovato delle persone di buon cuore ma, evidentemente, mi sbagliavo replica Proseguite pure Si sposta quindi dalla vostra strada osservandovi
  23. L'idea di Idruin si rivela ottima: la "rete" di fiamme che avvolge la nostra avversaria mina pesantemente la sua resistenza e determinazione ed il colpo finale di Jinxy pone definitivamente fine alla sua vita Ottimo lavoro! esclamo osservando il corpo della sacerdotessa come se mi aspettassi di vederlo rialzarsi da un momento all'altro
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