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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Il combattimento in Call of Cthulhu è, purtroppo, molto semplice e lineare: quello che ti limiti a fare te è esattamente quello che il giocatore può fare nel suo turno durante un combattimento Si agisce sempre in base al punteggio di Destrezza, andando dal valore più alto al più basso Quando è il tuno di un personaggio quest'ultimo esegue la sua azione che, nel 90% delle volte, è l'utilizzo di un'arma da fuoco; e qui si procede esattamente come fai tu: lancio di 1d100 e controllo del valore dell'arma: se il lancio è inferiore al punteggio dell'abilità del personaggio, il colpo va a segno, ci si sottrae l'eventuale assorbimento dell'armatura e il resto è danno puro Io personalmente quando gioco a Call of Cthulhu con i miei amici utilizzo varie House Rules che ho ripreso da altri GdR, primo tra tutti GURPS, che rende il combattimento può dinamico e reale. Tieni comunque presente che quando si tratta di scontri con armi da fuoco le opzioni a disposizione dei vari giocatori sono ben poche: non si possono schivare le pallottole dopo tutto.. a meno di non essere Remo Wiliams
  2. Neanche io me la sento di stare con le mani in mano per due giorni dico annuendo a Caelern Quindi si, proviamo ad andare verso il vulcano intanto
  3. Sia Earolas che Soren controllano lo stato di salute di Falco della Tempesta poi l'elfo invoca il potere curativo della Dea Ishir: tutte le ferite sul corpo del ramas si rimarginano in un istante. @ Earolas Spoiler: Ti ho fatto usare un Cura Ferite Critiche Di nuovo alla testa delle riserve dei soldati del Principe Graygor proseguite verso la piazza centrale della città di Cetza: grida di trionfo riempiono l'aria quandi i soldati del principe e di Re Sarnac si riversano nella piazza: Cetza è stata riconquistata ed il nemico è definitivamente sconfitto. Dappertutto vedete visi gioiosi: la morte del Barone Shinzar suggella la vittoria che assicura a tutta la terra di Eru la libertà dal terribile giogo dell'occupazione Drakkar. Mentre vedete alcuni superstiti Drakkar fuggire come topi spaventati attraverso i resti delle mura di Cetza verso Blackshroud, il Principe Graygor si avvicina a voi per celebrare la vittoria Abbiamo trionfato, nobili Alfieri: la nostra terra è libera e ora potete raggiungere Torgar e portare a termine la vostra missione Un'ora prima dell'alba lasciate Cetza e cavalcate attraverso la prateria che scnde dolcemente verso il fiume Brol. Il chiarore della luna piena e le prime luci del nuovo giorno vi aiutano a riconoscere i segnali che il Principe Graygor vi ha consigliato di seguire per giungere ad un guado vicino ad una miniera di rame abbandonata. Le sue indicazioni si rivelano esatte e a metà mattina vi ritrovate su un'altura che sovrasta il guado e un gruppetto di povere capanne di minatori @ Falco della Tempesta Spoiler: Servendoti dei tuoi sviluppatissimi sensi ramas focalizzi lo sguardo sulle casupole in rovina e cerchi un segno di vita. Il debole riflesso di un metallo opaco e la fugace visione di una figura vestita di rosso dietro una porta aperta ti rivela che c'è qualcuno nelle capanne. Percorri con lo sguardo il corso del fiume in cerca di un altro posto in cui sia possibile passare dall'altra parte ma solo qui le impetuose e profonde acque del Brol sono abbastanza basse da poter essere attraversate a cavallo
  4. Hrothgar impugna saldamente la sua mazza e tanta di colpire il terzo Scheletro ma il non morto si sposta all'ultimo istante evitando l'attacco Il quinto Scheletro è impossibilitato ad agire ed aspetta il momento giusto per attaccare Una figura femminile attraversa la stanza per poi sistemarsi dietro una colonna ed intonare una blasfema ma, per fortuna, breve litania: un attimo dopo Hrothgar, seguendo un impulso irresistibile, si getta a terra Il primo Gnoll, spaventato dal buco magico che si è aperto sotto il Troll si allontana dalla mischia, impugna il suo arco e tira contro Hrothgar; il colpo è veloce e preciso ma impatta contro la corazza del guerriero finendo per spezzarsi sul colpo senza causare danni Il terzo Scheltro rinnova il suo attacco ai danni di Hrothagr, forte anche del fatto che il vostro compagno si è gettato inspiegabilmente a terra; la spada del non morto si abbatte sulle scapole di Hrothgar ma non ha la forza di penetrare la dura corazza del vostro compagno @ Iniziativa Spoiler: 2° round Scheletro 3 (+6) = 21 Miyagi (+11) = 20 Scheletro 1 (+6) = 20 Scheletro 6 (+6) = 20 Erza (+4) = 18 [Magic Weapon attivo] + [blessing del Bene attiva] + [bull's Strenght attivo] Ellebis (+2) = 17 Troll Scheletro (+7) = 16 Scheletro 4 (+6) = 16 Scheletro 2 (+6) = 14 Spugnor (+6) = 13 [invisibility attiva] Gnoll, Flind 2 (+2) = 12 Hrothgar (+3) = 11 [prono] Scheletro 5 (+6) = 11 Gren (+0) = 7 Gnoll, Flind 1 (+2) = 6 Turno di Miyagi NOTA: da questo scontro iniziamo ad usare la variante Armor as Damage Reduction come vi avevo anticipato; nel caso notassimo che non si adatta bene al gioco (cosa di cui dubito) torneremo al sistema standard NOTA 2: visto il gran numero di partecipanti a questo combattimento, per questa volta non tirerò l'iniziativa ad ogni round @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Hrothgar Attacca Scheletro 2 attivando Power Attack Hrothgar [Mazza magica] --> 1d20+8 = 11 (mancato) vs Scheletro 2 --> 1d20+x = 18 ----- Scheletro 5 Impossibilitato ad agire ----- Gren Movimento in I36; casta una magia Hrothgar --> TS sulla Volontà CD 14 --> 1d20+2 = 9 (fallito) Erza --> Spellcraft CD 16 --> 1d20+4 = 15 (fallito) ----- Gnoll, Flind 1 Movimento in F33; attacca Hrothgar Gnoll, Flind [Longbow] --> 1d20+x = 13 (colpito) --> 1d8 = 4 - 10 di RD = 0 danni vs Hrothgar --> 1d20+3+4 (prono) = 8 ---------- Fine 2° round ---------- 3° round Scheletro 3 Attacca Hrothagr Scheletro [spada lunga] --> 1d20+x+2 (fiancheggiamento) = 11 (colpito) --> 1d8+1 = 9 - 10 di RD = 0 danni vs Hrothgar --> 1d20+3-4 (prono) = 10
  5. @ DM, Rurik & Anastasis Spoiler: Di corsa esco dalla miniera mentre un paio di frecce mi ronzano intorno innocue; in un lampo raggiungo Rurik e Anastasis, nascondemi nella boscaglia Dunque.. Di Kalana neanche l'ombra dico osservando l'ingresso della miniera nel caso i soldati decidessero di seguirmi anche all'esterno Ci sono però diverse diramanzioni che non ho esplorato.. In quasi tutti questi tunnel che non ho controllato del tutto c'è una strana oscurità.. Ci sono diversi soldati presenti nella miniera ma non ho visto neanche il mago o il quasit Riporto la mia attenzione sui miei compagni Che facciamo?
  6. Te lo scrivo qui perchè hai la casella dei messaggi piena.. Secondo me aiuterebbe tantissimo sostituire i vari simboli araldici con lettere o numeri e poi inserire una legenda per capire chi è cosa; idem per oggetti o altri elementi di particolare rilevanza

  7. Erza invoca il potere di Kord ancora una volta: un alone rosso acceso circonda la giovane sacerdotessa per un attimo: i suoi muscoli crescono sotto l'effetto della magia del Dio della Forza. Con due ampie falcate, Erza avanza verso il primo scheletro, sferrando poi un potente calcio alto alla testa del non morto, mandandola in frantumi. Libera da un possibile nemico, Ellebis genera una lancia di elettricità che direziona contro il Troll Scheletro, colpendolo in pieno e facendogli saltare qualche osso; subito dopo si ritira lontano dalla portata degli artigli del Troll Il gigantesco non morto si avventa quindi su Hrothgar: lo morde riuscendo ad affondare i denti nel corpo del vostro compagno seppur in maniera lieve; tenta di quindi di colpirlo con i suoi due artigli: il primo viene intercettato e deviato dall'ascia del guerriero ma il secondo lo coglie impreparato ed affonda nel fianco, ferendolo nuovamente. Sia il secondo che il quarto Scheletro attaccano di nuovo Hrothgar ma le loro lame non sono in grado di superare la dua corazza e i possenti muscoli del guerriero. Un attimo dopo accade però qualcosa di incredibile: sentite Spugnor salmodiare nella lingua della magia ed un buco si apre sotto i piedi del Troll che non riesce ad aggrapparsi in tempo ai bordi della voragine cadendo per almeno nove metri in un pozza di liquido verde acceso che sembra corrodere subito le ossa del non morto. Il secondo Gnoll tenta nuovamente di disarmare Hrothgar ma, questa volta, la sua manovra non va a buon fine @ Iniziativa Spoiler: 2° round Scheletro 3 (+6) = 21 Miyagi (+11) = 20 Scheletro 1 (+6) = 20 Scheletro 6 (+6) = 20 Erza (+4) = 18 [Magic Weapon attivo] + [blessing del Bene attiva] + [bull's Strenght attivo] Ellebis (+2) = 17 Troll Scheletro (+7) = 16 Scheletro 4 (+6) = 16 Scheletro 2 (+6) = 14 Spugnor (+6) = 13 Gnoll, Flind 2 (+2) = 12 Hrothgar (+3) = 11 Scheletro 5 (+6) = 11 Gren (+0) = 7 Gnoll, Flind 1 (+2) = 6 Turno di Hrothgar NOTA: da questo scontro iniziamo ad usare la variante Armor as Damage Reduction come vi avevo anticipato; nel caso notassimo che non si adatta bene al gioco (cosa di cui dubito) torneremo al sistema standard @ Mappa Spoiler: Vi ricordo che Spugnor è invisibile e che il Troll Scheletro è in fondo dal buco @ Dadi Spoiler: Erza Spende 1 punto Fervore per castare rapido Bull's Strenght; movimento in J30; attacca Scheletro 1 attivando Power Attack Erza [unarmed Strike] --> 1d20+9 = 22 (colpito) --> 1d8+9+1d6 (sacro) = 16 - 4 di RD = 12 danni --> DISTRUTTO vs Scheletro 1 --> 1d20+x = 14 ----- Ellebis Spende 1 AP per usare Elemental Attack [Lightning Lance] contro Troll Scheletro; passo di 1,5 in I28 Ellebis [Lightning Lance - TxC di contatto a distanza] --> 1d20+4 = 13 (colpito) --> 2d6+1 = 6 danni da elettricità vs Troll Scheletro --> 1d20+x = 10 ----- Troll Scheletro Attacco completo su Hrothgar Troll Scheletro [1° attacco - Bite] --> 1d20+x = 17 (colpito) --> 1d8+5 = 10 - 9 di RD = 1 danno vs Hrothgar --> 1d20+3 = 8 Troll Scheletro [2° attacco - Claw] --> 1d20+x = 14 (mancato) vs Hrothgar --> 1d20+3 = 14 Troll Scheletro [3° attacco - Claw] --> 1d20+x = 15 (colpito) --> 1d8+5 = 11 - 9 di RD = 2 danni vs Hrothgar --> 1d20+3 = 10 ----- Scheletro 4 Attacca Hrothgar Scheletro 4 [spada lunga] --> 1d20+x = 13 (colpito) --> 1d8+1 = 6 - 10 di RD = 0 danni vs Hrothgar --> 1d20+3 = 11 ----- Scheletro 2 Attacca Hrothgar Scheletro 2 [spada lunga] --> 1d20+x = 15 (colpito) --> 1d8+1 = 9 - 10 di RD = 0 danni vs Hrothgar --> 1d20+3 = 12 ----- Spugnor Movimento in J29; casta una magia Ellebis [spellcraft] --> 1d20+12 = 21 (riuscita) * * Troll Scheletro --> TS sui Riflessi CD 18 --> 1d20+x = 13 (fallito) --> 3d6 (da caduta)+2d6 (acido) = 15 danni ----- Gnoll, Flind 2 Tenta una manovra contro Hrothgar Gnoll [CMB] --> 1d20+x = 17 (fallita) vs Hrothgar [CMD] --> 1d20+12 = 22
  8. Falco della Tempesta rinnova il suo attacco ai danni del Barone Shinzar: la Spada del Sole, nelle mani del ramas, sembra dotata di vita propria e saetta nelle piccole falle della difesa del Barone con estrema precisione, affondando altre due volte nelle sue carni. Il massiccio guerriero vacilla, poi rotea gli occhi e crolla a terra con il respiro corto che si spegne un attimo dopo I Krorn, increduli per quello che è appena successo, non accennano a reagire, gli occhi fissi sulla figura del loro condottiero oramai privo di vita. Il tempo sembra cristallizzarsi attorno a voi.. Poi, all'improvviso, numerosi soldati del Principe Graygor, guidati da Soren, compaiono ad un centinaio di metri, lanciati di corsa verso il punto in cui si trovano i Krorn; questi ultimi, privi di una guida, stentano ad organizzarsi, poi rompono le righe e fuggono via per salvarsi la vita. Sono troppo veloci rispetto ad un normale uomo ed in breve spariscono per le strade della città: siete certi che non prenderanno ancora parte a questa guerra. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente P.S. scusate per il ritardo @ Dadi Spoiler: Falco Attacco completo sul Barone Falco [1° attacco - Spada del Sole] --> 1d20+13 = 24 (colpito) --> 1d10+7 = 16 - 5 di RD = 11 danni vs Barone --> 1d20+x = 22 Falco [2° attacco - Spada del Sole] --> 1d20+8 = 20 (colpito) --> 1d10+7 = 10 - 5 di RD = 5 danni --> MORTO vs Barone --> 1d20+x = 17
  9. Ma Sani e Morion che fine hanno fatto? Io starei aspettando che qualcuno, oltre Alonewolf, postasse..
  10. Loxar, stremato dalla fatica e dalla ferita appena subita, si china a raccogliere il suo martello da guerra, pronto a ricevere l'attacco del non morto che, con molta probabilità, metterà fine alla sua vita Nel frattempo Jacob tenta un nuovo disperato doppio attacco ai danni del Gigante non morto ma, nella fretta di colpirlo, manca il bersaglio entrambe le volte Erenfel si ritrova quindi con un grosso problema: l'elfo sa bene che Loxar non è in grado di resistere ad un altro assalto del Gigante ma sa anche che le sue migliori magie d'attacco richiedono tempo, secondi preziosi che lui non ha! Stringendo la mascella, l'elfo richiama ancora una volta i flussi arcani, modellandoli con i gesti delle mani e la propria voce: uno scintillante muro di crepitante energia elettrica si forma tra Loxar e il non morto mentre Erenfel quasi crolla per lo sforzo appena compiuto L'energia sprigionata dalla magia dell'elfo attacca subito il corpo del non morto distruggendone oltre la metà: con un grido strozzato, quello che resta del Gigante non morto crolla a terra mentre l'oscura magia che animava il suo corpo lo abbandona per sempre. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Loxar Raccoglie il martello e poi Difesa Totale --> necessita di un Change Posture + All-Out Defense ----- Jacob Doppio attacco sul Gigante mirando alla gamba destra --> necessita di una manovra di Dual Weapon Attack Jacob [1° attacco] --> Dual Weapon Attack 13-0 (nessuna penalità per mirare alla gamba vista la taglia del nemico) --> 3d6 = 15 (fallita) Jacob [2° attacco] --> Dual Weapon Attack 13-0 (nessuna penalità per mirare alla gamba vista la taglia del nemico) --> 3d6 = 15 (fallita) ----- Erenfel Casta Wall of Lightning spendendo 6 MP Erenfel --> Wall of Lightning 13 -2 (distanza del più vicino punto di origine della magia) --> 3d6= 9 (riuscito) ---------- Fine 5° round ----------- 6° round Gigante Attacca Loxar (prima subisce i danni del Wall of Lightning) Wall of Lightning --> 3d-3 = 9 danni elettrici --> RI-MORTO
  11. Miyagi sferra un preciso attacco ai danni del primo scheletro: la katana del ninja colpisce il bersaglio ma, non essendoci carne da tagliare, la lama impatta sulle dure ossa del non morto senza intaccarle. Il ninja sguscia quindi in una posizione più isolata e lo scheletro ne approfitta per tentare di colpirlo ma senza successo. Non avendo più Miyagi intorno, il primo scheletro si concentra su Ellebis ma il suo attacco viene evitato, seppur di un soffio, dall'incantatrice Il sesto scheletro preme per scendere in battaglia ma è bloccato dagli altri non morti e non può far altro che aspettare @ Iniziativa Spoiler: 2° round Scheletro 3 (+6) = 21 Miyagi (+11) = 20 Scheletro 1 (+6) = 20 Scheletro 6 (+6) = 20 Erza (+4) = 18 [Magic Weapon attivo] + [blessing del Bene attiva] Ellebis (+2) = 17 Troll Scheletro (+7) = 16 Scheletro 4 (+6) = 16 Scheletro 2 (+6) = 14 Spugnor (+6) = 13 Gnoll, Flind 2 (+2) = 12 Hrothgar (+3) = 11 Scheletro 5 (+6) = 11 Gren (+0) = 7 Gnoll, Flind 1 (+2) = 6 Turno di Erza ed Ellebis; postate pure nell'ordine che volete NOTA: da questo scontro iniziamo ad usare la variante Armor as Damage Reduction come vi avevo anticipato; nel caso notassimo che non si adatta bene al gioco (cosa di cui dubito) torneremo al sistema standard @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Miyagi Attacca Scheletro 1; movimento in K28 (genera AdO da parte di Scheletro 1) Miyagi [Katana] --> 1d20+3 = 15 (colpito) --> 1d10 = 6 - 9 di RD = 0 danni vs Scheletro 1 --> 1d20+x = 13 * * Scheletro 1 [AdO; Spada lunga] --> 1d20+x = 12 (mancato) vs Miyagi --> 1d20+6 = 14 ------ Scheletro 1 Attacca Ellebis Scheletro 1 [spada lunga] --> 1d20+x = 9 (mancata) vs Ellebis --> 1d20+2 = 9 ----- Scheletro 6 Impossibilitato ad agire; rimane sul posto
  12. Una volta all'interno della città dei drow mi ricordo dei miei doveri Mia signora dico alla drow Io devo recarmi alla Gilda dei Mercenari per fare rapporto. Se volete procedere verso il Casato io vi raggiungerò li
  13. @ DM, Rurik & Anastasis Spoiler: Quindi di base non mi vedrebbe.. dico tra me e me Al diavolo! Proviamoci.. Anastasis fai la tua magia, poi vedrò di entrare nella miniera. Se non torno entro mezz'ora diciamo, beh.. sono nei guai anche io!
  14. Hrothgar, balzanzoso, avanza verso il secondo Gnoll; quando è pronto per attaccare però, la creatura fa scattare la sua arma in avanti che si chiude attorno alla mazza brandita dal vostro compagno. Con uno strattone, lo Gnoll fa cadere a terra la mazza impugnata da Hrothgar, il quale si china a raccoglierla e viene colpito con forza dello Gnoll ma, ancora una volta, armatura e prestanza fisica lo mettono al riparo da ogni possibile danno. Spugnor, che è rimasto indietro, pronuncia una breve formula arcana, svanendo alla vista Con vostro sommo terrore di fianco a Hrothgar compare uno scheletro gigantesco le cui fattezze ricordano quelle di un Troll Un attimo dopo un numeroso marciare di piedi scheletrici fa udire il suo suono: ben sei scheletri sopraggiungono da sud. Il primo, incurante di Hrothagr, si porta a ridosso di Ellebis, sferrando un rapido attacco che non lascia scampo alla giovane incantatrrice, mentre il secondo, il terzo ed il quarto attaccano il guerriero: solo due riescono a mettere a segno i loro colpi ma la dura corazza e i possenti muscoli del vostro compagno lo mettono al riparo da ogni possibile danni. Gli altri non morti si limitano ad ammassarsi nei pressi di Hrothgar, pronti ad attaccare a loro volta. @ Hrothgar Spoiler: Gettando un'occhiata verso sud scorgi una figura femminile semi nascosta da una colonna ma, cosa ancora più preoccupante, scorgi diversi scheletri che escono da una stanza @ Ellebis Spoiler: Riconosci la magia usata da Spugnor: si tratta dell'incantesimo Invisibilità @ Iniziativa Spoiler: 2° round Scheletro 3 (+6) = 21 Miyagi (+11) = 20 Scheletro 1 (+6) = 20 Scheletro 6 (+6) = 20 Erza (+4) = 18 [Magic Weapon attivo] + [blessing del Bene attiva] Ellebis (+2) = 17 Troll Scheletro (+7) = 16 Scheletro 4 (+6) = 16 Scheletro 2 (+6) = 14 Spugnor (+6) = 13 Gnoll, Flind 2 (+2) = 12 Hrothgar (+3) = 11 Scheletro 5 (+6) = 11 Gren (+0) = 7 Gnoll, Flind 1 (+2) = 6 Scheletro 3 ha già avito; turno di Miyagi NOTA: da questo scontro iniziamo ad usare la variante Armor as Damage Reduction come vi avevo anticipato; nel caso notassimo che non si adatta bene al gioco (cosa di cui dubito) torneremo al sistema standard @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Hrothgar Avanza in I32 (si attiva l'azione preparata dello Gnoll) e attacca Gnoll, Flind 2; avendo perso l'arma usa un'altra azione di movimento per raccoglierla (generando AdO da parte dello Gnoll) Gnoll [Azione preparata - CMB] --> 1d20+x = 22 (riuscita) --> Hrothgar è disarmato vs Hrothgar [CMD] --> 1d20+12 = 21 * * Gnoll [AdO - Mazzafrusto] --> 1d20+x = 15 (colpito) --> 1d8+5 = 10 - 10 di RD = 0 danni vs Hrothgar --> 1d20+3 = 21 ----- Spugnor Casta una magia poi si muove in O26 Ellebis [spellcraft] --> 1d20+12 = 23 (riuscita) ----- Scheletro 1 Movimento in I30 e poi attacca Ellebis Scheletro 1 [spada lunga] --> 1d20+x = 20 (colpita) --> 1d8+1 = 8 danni vs Ellebis --> 1d20+2 = 13 ----- Scheletro 2 Movimento in K33 e attacca Hrothgar Scheletro 2 [spada lunga] --> 1d20+x = 16 (colpito) --> 1d8+1 = 6 - 10 di RD = 0 danni vs Hrothgar --> 1d20+3 = 14 ----- Scheletro 3 Movimento in J31 e attacca Hrothgar Scheletro 3 [spada lunga] --> 1d20+x+2 (fiancheggiamento) = 10 (mancato) vs Hrothgar --> 1d20+3 = 10 ----- Scheletro 4 Movimento in K31 e attacca Hrothgar Scheletro 4 [spada lunga] --> 1d20+x = 22 (colpito; minaccia di critico) vs Hrothgar --> 1d20+3 = 10 Scheletro 4 [controllo della minaccia] --> 1d20+x = 1 (naturale; critico non confermato) --> 1d8+1 = 8 - 10 di RD = 0 danni vs Hrothgar --> 1d20+3 = 12 ----- Scheletro 5 Movimento in L32 ----- Scheletro 6 Movimento in M32 ---------- Fine 1° round ---------- 2° round Scheletro 3 Attacca Hrothgar Scheletro 3 [spada lunga] --> 1d20+x+2 (fiancheggiamento) = 14 (mancato) vs Hrothgar --> 1d20+3 = 15
  15. Quell'oscurità ha qualcosa che non mi piace per niente.. Occhi aperti dico agli altri Quell'oscurità ha qualcosa di.. oscuro.. scusate il gioco di parole..
  16. @ Esterno Spoiler: Annuisco alle parole di Jacob Credo che anche io che sia il caso di parlare con almeno con il padre del ragazzo Ci avviciniamo alla zone in cui si trova la famiglia del giovane che ci indica un uomo, un lanciatore di coltelli; rimango ad osservarlo fino a quando non etrmina il suo numero anche se poi non fa cenni ne si avvicina a noi Credo che quello sia il padre di Hans dico agli altri Andiamo a parlarci
  17. Mi dispiace ma neanche io sono bravo con erbe ed affini dico al capovillaggio Sarebbe stato sicuramente molto meglio poter controllare il luogo dell'incontro prima ma ci arrangeremo Sposto quindi la mia attenzione su Julian Se il capovillaggio ritiene che le persone che sorvegliano lo spacciatore siano in grado di seguirlo senza intoppi si, direi di aspettare fino al momento dello scambio
  18. @ DM, Rurik & Anastasis Spoiler: Potrei andare io da invisibile a controllare la situazione dico al nano e allo stregone Se vedo che posso liberare Kalana anche da solo senza grossi problemi ci provo, altrimeni torno indietro a riferirvi la situazione all'interno della miniera Mi soffermo un attimo a riflettere prima di continuare Una domanda però: quel Quasit è in grado di vedere l'invisibile o di percepire le presenze nascoste?
  19. @ DM, Rurik & Anastasis Spoiler: Maledetti incantatori! Quado serve non hano mai le magie adeguate! Serro la mascella sempre tenendo d'occhio i mercenari che entrano nella miniera Di preciso non saprei dire il loro numero ma al campo di prigionia ci saranno stati almeno cinquanta o sessanta soldati circa.. Io e Kalana ne abbiamo uccisi solo sei prima che ci scoprissero.. Inoltre hanno dalla loro un potente incantatore, che non ho mai visto, ed un Quasit, probabilmente il famiglio dell'incantatore
  20. Erza, come sempre, invoca l'aiuto di Kord che il Dio del Valore non si esita ad elargire alla sua sacerdotessa: un alone di luce vere chiaro a malapena visibile circonda la vostra compagna La voce misteriosa non si fa più sentire.. percepite però scricchiolii e colpi di qualcosa sul terreno provenire da sud.. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Miyagi (+11) = 22 Ellebis (+2) = 17 Gnoll, Flind 1 (+2) = 14 Gnoll, Flind 2 (+2) = 12 Erza (+4) = 11 [Magic Weapon attivo] + [blessing del Bene attiva] Voce misteriosa (+0) = 9 Hrothgar (+3) = 8 Turno di Hrothagr NOTA: da questo scontro iniziamo ad usare la variante Armor as Damage Reduction come vi avevo anticipato; nel caso notassimo che non si adatta bene al gioco (cosa di cui dubito) torneremo al sistema standard @ Mappa Spoiler: Come sopra @ Dadi Spoiler: Erza Spende 1 punto Fervore per attivare la Blessing del Bene; casta Protection from Evil su se stessa ------ Voce Misteriosa Prepara un'azione
  21. Miyagi avanza fino a portarsi al fianco di Hrothgar, arma alla mano Anche Ellebis avanza e si posiziona alle spalle del guerriero per poi pronunciare una singola parola arcana: tre dardi di pura energia saettano dalla sua mano protesa e colpiscono il secondo Gnoll in pieno Dal canto loro gli Gnoll si preparano alla battaglia stringendo la presa sul mazzafrusto e sullo scudo @ Iniziativa Spoiler: 1° round Miyagi (+11) = 22 Ellebis (+2) = 17 Gnoll, Flind 1 (+2) = 14 Gnoll, Flind 2 (+2) = 12 Erza (+4) = 11 Voce misteriosa (+0) = 9 Hrothgar (+3) = 8 Turno di Erza NOTA: da questo scontro iniziamo ad usare la variante Armor as Damage Reduction come vi avevo anticipato; nel caso notassimo che non si adatta bene al gioco (cosa di cui dubito) torneremo al sistema standard @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Miyagi Movimento in J30 ------ Ellebis Movimento in I29, spende 1 punto di RA per aumentare il suo LI, casta Dardo Incantato su Gnoll 2 1° Dardo Incantato --> 1d4+1 = 4 danni 2° Dardo Incantato --> 1d4+1 = 2 danni 3° Dardo Incantato --> 1d4+1 = 3 danni ------ Gnoll, Flind 1 Prepara un'azione ------ Gnoll, Flind 2 Prepara un'azione
  22. @ DM, Rurik & Anastasis Spoiler: Non vedo Kalana.. Potrebbero averla portata dentro.. Osservo la colonna di mercenaric he entrano nella miniera Potrei anche andare avanti io ma se Kalana non è li dentro? Nessuno di voi ha modo di mandare un qualcosa a controllare?
  23. Vi avrei aiutato in ogni caso dico al capovillaggio Ma questa situazione potrebbe tornare anche a nostro favore quindi potete contare su di noi
  24. @ Franklin Mi sta bene Quindi Erza ha già attivo Magic Weapon
  25. @ Franklin Confermo che puoi castare Magic Weapon su Erza in quanto l'incantesimo recita testualmente: A monk's unarmed strike is considered a weapon, and thus it can be enhanced by this spell
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