Vai al contenuto

dalamar78

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    26.134
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di dalamar78

  1. Miyagi lascia cadere a terra il suo arco per poi svanire alla vista; pochi secondi dopo un preciso quanto letale colpo di un'arma molto affilata recide la gola del primo Hobgoblin mentre il ninja ricompare nuovamente con la sua katana sanguinante in mano. Nello stesso momento Hrothgar stringe la presa sulla mazza recuperata dal tesoro del drago e sferra un violento quanto potente colpo trasversale contro il secondo Hobgoblin; la mazza impatta precisa sulla testa della creatura, fratturandole il cranio con un sonoro "crack" ed uccidendola all'istante. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Miyagi (+11) = 19 Hrothgar (+3) = 15 (agisce prima di Hobgoblin2 per maggior punteggio di Destrezza) Hobgoblin2 (+1) = 15 Erza (+4) = 14 Ellebis (+2) = 14 Hobgoblin3 (+1) = 13 Hobgoblin1 (+1) = 13 Hobgoblin4 (+1) = 7 Turno di Erza ed Ellebis; postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Miyagi Lascia cadere l'arco (azione gratuita), spende 1 punto Ki per attivare il ninja trick "Vanish" (azione rapida), si muove in J20 estraendo la Katana come parte dell'azione di movimento e attacca Hobgoblin1 Miyagi [Katana] --> 1d20+3+2 (invisibilità) = 15 (colpito) --> 1d6+2d6 (furtivo) = 11 - 3 di RD = 8 danni --> MORTO vs Hobgoblin1 --> 1d20+x = 14 ----- Hrothgar Attacca Hobgoblin2 attivando Power Attack Hrothgar [Mazza magica] --> 1d20+8+x = 17 (colpito) --> 1d8+13+x = 19 - 3 di RD = 16 danni vs Hobgoblin2 --> 1d20+x = 16 ----- Hobgoblin2 E' appena morto quindi impossibilitato ad agire direi..
  2. Per tutta risposta il bardo afferra la sua lira, iniziando una https://www.youtube.com/watch?v=0noh0ofg_Z8, accompagnandola poi con le parole Quattro valorosi furon chiamati All’avventura da tesori ammantati Partiron da Ashabenford con i cavalli al galoppo Una calda sera d’estate ma il destino voleva troppo La torre del mago cercarono Ma nella nebbia la morte trovarono La loro missione era scontata Rubare il tesoro da una terra malata Nessuno dei quattro fece ritorno L’abbraccio della morte gli fu intorno E mentre io canto le loro gesta Qualcun altro forse perderà la testa Ma l’importante è ricordare Che il tesoro non può aspettare Quindi valorosi cosa aspettate? C’è un tesoro da ritrovare!
  3. Ellebis avanza, traccia nell'aria un simbolo arcano e mormora una breve formula, unendo i polsi e aprendo le mani a ventaglio: un cono di fiamme erompe dalle sue mani investendo in pieno il terzo e il quarto Hobgoblin, ustionandoli @ Iniziativa Spoiler: 2° round Miyagi (+11) = 19 Hrothgar (+3) = 15 (agisce prima di Hobgoblin2 per maggior punteggio di Destrezza) Hobgoblin2 (+1) = 15 Erza (+4) = 14 Ellebis (+2) = 14 Hobgoblin3 (+1) = 13 Hobgoblin1 (+1) = 13 Hobgoblin4 (+1) = 7 Turno di Miyagi e Hrothgar; postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Ellebis in J25 @ Dadi Spoiler: Ellebis Spende 1 Punto fi Riserva Arcana per aumentare il suo LI; si muove in J25 e casta Burning Hands Hobgoblin3 --> TS sui Riflessi CD 16 --> 14 (fallito) --> 5d4 = 8 danni da fuoco Hobgoblin4 --> TS sui Riflessi CD 16 --> 15 (fallito) --> 5d4 = 8 danni da fuoco
  4. Ottimo! Mi fa piacere averti a bordo! :) Appena posso ti faccio avere la scheda del PG così mi dici se lo vuoi tenere così com'è o se vuoi fargli delle modifiche P.S. ti scrivo qui perchè hai la casella dei messaggi piena

  5. Hrothgar avanza spavaldo ed attacca la prima creatura: la mazza brandita del guerriero disegna un arco perfetto, eludendo le difese del suo bersaglio ed impattando con forza contro la spalla destra dell'Hobgoblin. Nello stesso momento Erza invoca il potere di Kord che risponde facendo rispledere le mani e i piedi della sacerdotessa di una fulgida luce argentea; subito dopo Erza avanza verso il terzo Hobgoblin, sferrando un calcio alto al mento della creatura che grugnisce di dolore Anche Miyagi decide di scendere in campo: il ninja avanza e mette mano al suo arco corto, incocca una freccia e tira contro il quarto Hobgoblin ma la creatura solleva lo scudo e devia la freccia. Il secondo Hobgoblin si muove per aggirare Hrothgar ma il guerriero si accorge della sua manovra e lo colpisce sul retro della coscia; la creatura non si ferma però, aggira Hrothgar e tenta un affondo evitato con eleganza dal guerriero. Il terzo Hobgoblin prende di mira Erza e sferra un fendente basso alle gambe della sacerdotessa, che però evita il colpo con un agile balzo. Il primo Hobgoblin, forte della presenza del compagno alle spalle di Hrothgar, allunga la lama convinto di colpire il guerriero ai reni ma il vostro compagno, con un abile movimento delle braccia riesce a frapporre la sua ascia in tempo, deviando l'attacco @ Iniziativa Spoiler: 1° round Hobgoblin4 (+1) = 21 Hrothgar (+3) = 15 Erza (+4) = 14 Miyagi (+11) = 12 Hobgoblin2 (+1) = 11 Hobgoblin3 (+1) = 10 Hobgoblin1 (+1) = 9 Ellebis (+2) = 8 Turno di Ellebis @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Hrothgar Movimento in K21 e attacca Hobgoblin1 Hrothgar [Mazza magica] --> 1d20+10 = 29 (colpito) --> 1d8+5+x = 12 - 3 di RD = 9 danni vs Hobgoblin1 --> 1d20+x = 15 ----- Erza Attiva la Blessing del Bene (azione rapida), si muove in K26 e attacca Hobgoblin 3 (bersaglio determinato casualmente) Erza [Colpo senz'armi] --> 1d20+7 = 26 (colpito) --> 1d8+4+1d6 (sacro) = 6 - 3 di RD = 3 danni vs Hobgoblin3 --> 1d20+x = 17 ----- Miyagi Movimento in K24 e attacca Hobgoblin4 Miyagi [Arco corto] --> 1d20+8 = 14 (mancato) vs Hobgoblin4 --> 1d20+x = 16 ----- Hobgoblin2 Movimento in K22 (generando AdO da parte di Hrothgar) e poi attacca Hrothgar Hrothgar [AdO; Ascia] --> 1d20+10 = 22 (colpito) --> 1d8+5 = 9 - 3 di RD = 6 danni vs Hobgoblin2 --> 1d20+x = 16 * * Hobgoblin2 [spada lunga] --> 1d20+x+2 (fiancheggiamento) = 17 (mancato) vs Hrothgar --> 1d20+11 = 22 ----- Hobgoblin3 Attacca Erza Hobgoblin3 [spada lunga] --> 1d20+x = 11 (mancato) vs Erza --> 1d20+8 = 26 ----- Hobgoblin1 Attacca Hrothgar Hobgoblin1 [spada lunga] --> 1d20+x+2 (fiancheggiamento) = 17 (mancato) vs Hrothgar --> 1d20+11 = 17
  6. @ AdG, Mia, Sylia e Jacob Spoiler: Sto per replicare alla proposta di Sylia quando vedo un nutrito gruppetto di Watchman un pò troppo interessati a noi Mmm.. Meglio togliersi da qui.. Fermi qui attiriamo troppo l'attenzione.. Meglio muoversi dico ai miei compagni fuori con me, avviandomi in una direzione qualsiasi
  7. Dalen e Falco della Tempesta avanzano per controllare la situazione di persona @ Dalen & Falco Spoiler: Raggiungete uno spiazzo vicino al centro della città dove individuate subito l'unità nemica di riserva in attesa di entrare in battaglia. Sono dei Krorn, delle creature dall'aspetto orribile, provenienti dalle foreste di Moggador e di Akamazim. A loro si avvicina un uomo dalla carnagione scura e dall'aspetto di un gigante, con una corta barba nera e la testa calva e lucida, che brandisce una massiccia ascia da guerra di metallo rosso sgargiante. Quell'arma dev'essere pesantissima ma lui la fa roteare sopra il capo come se fosse un bastoncino di legno. A giudicare dalle sue fattezze e da quanto avete sentito durante i vostri viaggi, questo imponente guerriero deve essere il Barone Shinzar, il comandante dei nemici
  8. Hrothgar scende le scale, seguito, a breve distanza, da tutti voi con le luci arcane di Ellebis vicine; la stretta scalinata arriva al pianerottolo che vi aveva detto Miyagi, poi svolta e prosegue verso il basso. Termina una ventina di gradini dopo essere scesa in un ambiente freddo ed umido con pareti di mattoni; una fanghiglia nera e umida cola attraverso le pietre. Occhi ed orecchie ben aperti Hrothgar scruta l'area in cui si trova; ad un tratto, da dietro delle colonne, escono quattro creature che lo assaltano ma, grazie all'avvertimento di Miyagi, il guerriero le stava aspettando. Il quarto Hobgoblin è il più rapido a reagire: si porta in linea di tiro con Hrothgar e gli scaglia addosso un'ascia da lancio, la quale però manca il bersaglio di una decina di centimetri, andando a sbattere contro la parete alle spalle del guerriero @ Iniziativa Spoiler: 1° round Hobgoblin4 (+1) = 21 Hrothgar (+3) = 15 Erza (+4) = 14 Miyagi (+11) = 12 Hobgoblin2 (+1) = 11 Hobgoblin3 (+1) = 10 Hobgoblin1 (+1) = 9 Ellebis (+2) = 8 Hobgoblin 4 ha già agito; turno di Hrothgar, Erza e Miyagi / postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Hobgoblin4 Movimento in J27 e attacca Hrothgar Hobgoblin4 [Ascia da lancio] --> 1d20+x = 15 (mancato) vs Hrothgar --> 1d20+11 = 17
  9. Dopo una buona mezz'ora la porta si apre di nuovo e ne esco trionfante Prova superata, mia signora dico alla drow E molto meglio di voi due devo dire..
  10. dalamar78

    Druido semidivino

    Mi accodo a Shalafi: anche secondo me li mantiene
  11. Quasi non sento le parole della drow tanto sono concentrato sulle porte; faccio quindi un cenno di assenso distratto e poi punto verso la porta della Forza Speriamo di uscirne vivo..
  12. Wwanno non so se sei sempre alla ricerca di questo retroclone ma ti segnalo OSRIC; so che è in inglese ma dovrebbe essere proprio quello che cerchi Lo trovi in formato PDF sul sito Lulu ed è scaricabile gratuitamente
  13. Il vecchio mezzelfo sorride alle proposte di Eberk Non mi dovete dare dei soldi dice con facendovi l'occhiolino Cercare informzioni è il mio mestiere.. Solo non vi garantisco che riuscirò nell'impresa.. Quanto alla canzone non ho problemi a comporla..
  14. Purtroppo non so darvi informazioni così precise.. replica il bardo Non ho mai sentito della loro ipotetica base di appoggio, anche se credo anche io che da qualche parte debbano pur ritrovarsi ma non saprei dirvi dove, ne conosco nessuno dei loro membri. Mi dispiace
  15. Contenti di riprendere il cammino verso il centro della città, i soldati al vostro comando si rimettono in marcia; come sempre un piccolo gruppo di esploratori precede la colonna per segnalare eventuali pericoli. Dopo una decina di minuti di marcia, gli esploratori tornano di corsa verso di voi Miei signori, c'è un'intera un'unità di riserva nemica stanziata nella piazza della città situata poco più avanti dice il capo degli esploratori Non si sono accorti della nostra presenza.. Forse volete controllare per decidere meglio il da farsi..
  16. Ascolto le parole di Julian ma sempre senza perdere d'occhio i drow Questo accordo non piace neanche a me ma Caelern sembra sapere il fatto suo, quindi vediamo come va.. dico al mio compagno con un tono di voce molto basso in modo che solo lui possa sentirmi
  17. @ DM & Kalana Spoiler: Quando l'elfa mi raggiunge ho già sistemato le due guardie per conto mio Sei lenta, amica le dico facendole l'occhiolino Sporgendomi leggermente dal parapetto della torretta, osservo il campo sottostante Adesso ci conviene continuare ad eliminare quante più guardie possibile
  18. @ AdG, Mia, Sylia e Jacob Spoiler: Osservo il resto dei miei compagni scendere nel tombino aperto, dal quale sale un odore che mi fa rivoltare lo stomaco; mi scosto leggermente dalla fogna, cercando aria pulita Noi che facciamo? chiedo a quelli rimasti con me
  19. Dopo che le sfere luminose di Ellebis e la luce generata dalla magia di Erza sono a sua disposizione, Miyagi torna di sotto per completare l'esame delle scale @ Miyagi Spoiler: Finisci di esaminare le scale senza trovare niente di nocivo su di esse; tuttavia, quando sei quasi in fondo alle scale, senti un leggero scalpitio provenire da un punto non meglio precisato alla tua destra @ Ellebis Spoiler: L'esame dell'armatura di Hrothgar non ti rivela niente di utile ma sei pronta a scommettere che i danni causatole dall'abbraccio corrosivo della melma non hanno intaccato per niente le seue capacità difensive @ Nota Spoiler: Andare ad Hommlet richiede un giorno di viaggio a cavallo se non incontri problemi Il noleggio di un carro, ammesso che ad Hommlet prevedano questa opzione, dovrebbe costarti tra le 5 e le 8 monete d'oro al giorno
  20. @ Flashback Spoiler: La vista di Sylia quasi tratta in arresto dai due Watchman per una cosa banale come il furto della frutta mi strappa un leggero sorriso La conosco poco ma solo lei potrebbe farsi arrestare per una cosa del genere.. Quando giungiamo davanti al capitano della guardia cittadina e l'equivoco viene risolto, non posso che esserne contento; ascolto quindi la proposta della caccia al goblin a tre gambe e la prospettiva di dover scendere nelle fogne cittadine non mi entusiasma per niente. Quando Mia propone di dividerci in gruppi non posso che appoggiare la sua proposta Io preferirei fare parte della squadra che rimarrà all'esterno delle fogne, anche se credo proprio che non lo troveremo mai quel goblin Una volta aperto il tombino, la puzza che sale da la sotto è rivoltante e mi fa salire subito dei conati che trattengo a stento; a quanto pare però sembra che tutti noi scenderemo nelle fogne e l'idea non mi piace per niente. Qui sotto è buio pesto dico quando Alrik ci fa notare che la luce indicherà la nostra presenza ben prima dei possibili rumori che potremmo produrre Sono d'accordo con te sul fatto che la luce ci renderà subito individuabili ma non possiamo fare altrimenti.. Ben pochi di noi vedono al buio se non ho capito male.. Se non vogliamo finire direttamente in qualche pozza troppo profonda dalla quale poterne uscire abbiamo bisogno di una fonte di luce @ Tutti Spoiler: Scusate il ritardo..
  21. Miyagi si avvia verso le scale, iniziando ad esaminarle per poi sparire pian piano alla vista via via che scende @ Miyagi Spoiler: Controlli con attenzione le scale ma non rilevi tracce di trappole o altri congegni nocivi, per lo meno nella prima parte; infatti, dopo aver raggiunto un pianerottolo di intermezzo, il resto delle scale si perde nell'oscurità più totale
  22. Il suono della pietra che si spacca alle vostre spalle vi fa voltare di scatto: inorriditi vedete il capo tribù ucciso in duello da Loxar di nuovo in piedi alle vostre spalle! Fate involontariamente un passo indietro, increduli per quanto i vostri occhi stanno vedendo, ma poi notate la luce sinistra che brilla nel suo sguardo: si tratta di uno zombi, un cadavere animato privo di volontà propria, il cui unico scopo è uccidere i viventi. Ha indosso la stessa armatura che portava in vita ed impugna la stessa massiccia ascia bipenne Con un paio di passi delle sue lunghe gambe, lo zombi si porta vicino a Jacob, mostrando un'insolita agilità per un non morto; con un unico movimento solleva la sua ascia e tenta di abbatterla sulla testa di Jacob ma con scarsi risultati @ Iniziativa Spoiler: 1° round Zombi Loxar Jacob Erenfel Lo zombi ha già agito, tocca a tutti voi; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo le varie azioni @ Mappa Spoiler: Tenete presente che i vostri PG si possono muovere solo sulle parti lastricate @ Dadi Spoiler: Zombi Avanza e attacca Jacob --> necessita di una manovra di Move and Attack Two-handed Axe 9 (valore massimo essendosi mosso) --> 3d6 = 12 (mancato)
  23. @ DM & Kalana Spoiler: Soddisfatto del mio colpo preciso e letale alzo gli occhi al cielo quando intuisco le intenzioni di Kalana Non siamo qui per fare prigionieri.. In ogni caso non intendo mettermi a discutere: mi chino sulla guardia che ho ucciso e strappo un abbondante striscia di stoffa dal suo abito, una parte la ficco in gola alla guardia priva di conoscenza e una parte la uso per imbavagliarlo. Uso poi una parte della mia corda per legarlo come meglio posso: prima le mani dietro la schiena e poi le caviglie insieme, finendo poi per legare entrambe le corde tra di loro. Una volta finita questa operazione, mi concedo un attimo per recuperare le mie energie e poi faccio cenno a Kalana di puntare direttamente verso l'altra torretta @ DM Spoiler: recupero la manovra Obscuring Shadow Veil e poi mi dirigo verso l'altra torretta Muoversi Silenziosamente +23 Nascondersi +23
  24. Il vecchio bardo ascolta le parole di Eberk e poi si sofferma a riflettere un attimo, pizzicando leggermente alcune corde della sua lira, come se il suono del suo strumento lo aiutasse a ricordare; dopo un minuto buono in cui il mezzelfo è completamente assorto nei suoi pensieri, torna a riportare la sua attenzione su di voi, annuendo lentamente Si, ne ho sentito parlare esordisce Si tratta di un gruppo non molto vasto ma i cui membri sono maghi e sacerdoti di vari culti; questi fanatici credono che ci sia una cospirazione a livello globale per favorire non si sa bene quali creature extraplanari ad assumere il controllo del pianeta Ovviamente, le mie, sono solo voci raccolte da varie fonti e quindi alcune di queste fonti potrebbe aver distorto le informazioni in suo possesso, finendo per riferire una mezza verità o inventando addirittura alcune parti
  25. Soren non resiste più e, dopo aver "strappato" una delle bandiere di Eru al suo portabandiera, caricando verso il nemico dopo aver lanciato un potente grido di battaglia. Gli ufficiali al comando delle riserve dell'esercito di Eru, galvanizzati dall'azione del cavaliere, danno ordine di muovere alle proprie truppe. Le trombe annunciano l'avanzata e partite attraverso il campo di battaglia cosparso di cadaveri con una forza di 900 uomini al seguito. La colonna è guidata dai lancieri, subito seguiti dai drappelli degli arcieri; nelle retroguardie sfilano i soldati di leva, molti dei quali vivevano a Cetza prima che i Drakkar la invadessero. Il loro morale è alto: questa è l'occasione che aspettavano per recuperare le loro case e la loro terra. Mentre avanzate, osservate l'evolversi della situazione al tempio: le Guardie di Palazzo sono schierati in difesa ma, appena il nemico penetra tra le loro fila, queste si sfaldano e cedono alla forza del massiccio attacco. Avanzate risoluti fino a che siete abbastanza vicini da poter ordinare l'attacco: con Soren in testa, le truppe di riserva del Principe Graygor si lanciano avanti. I primi ad ingaggiar battaglia sono i lancieri, che attaccano il nemico ai fianchi in un assalto devastante. I soldati nemici vengono spazzati dalla collina come foglie al vento; mentre i lancieri arrestano la loro avanzata, ordinate agli arcieri di colpire il nemico in ritirata. In mezzo al caos del campo di battaglia la ritirata nemica si trasforma ben presto in una disfatta totale. Avanti, a Cetza! tuona il Principe Graygor. Il grido di battaglia viene accolto con clamore dai suoi valorosi soldati, che lo seguono attraverso il campo di battaglia coperto di cadaveri verso la città. Un aspro combattimento è in corso lungo la strada principale. I cavalieri di Lencia hanno preso il ponte e i lancieri di Re Sarnac hanno demolito il muro che circonda il giardino dei meli. Ma i Drakkar sono ancora determinati a mantenere le loro posizioni e combattono con l’accanimento e la violenza di lupi affamati. Correte assieme ad un gruppo di arcieri verso il centro di Cetza e vi ritrovate nelle vicinanze di un edificio simile ad un granaio, che sovrasta il ponte. Laggiù! grida Falco della Tempesta, indicando le finestre del primo piano dell’edificio; nello stesso momento una serie di frecce partono verso di voi ma Earolas, con un’unica parola di comando, fa comparire un massiccio muro di pietra tra voi e i dardi mortali che impattano sul muro senza colpire nessuno. Un nutrito gruppo di soldati che sono con voi non esita ad entrare nell’edificio e a salire al primo piano; nel giro di un paio di minuti sono tutti quanti di ritorno. Nemici eliminati, mio signore dice uno dei soldati a Soren Se volete andare a controllare, la via è sgombra; altrimenti sarebbe opportuno proseguire verso il centro della città Dal tono di voce è evidente che spera che optiate per questa seconda possibilità @ Tutti Spoiler: Dato che si tratta di uno scontro su larga scala, non è detto che vi faccia agire secondo le vostre direttive che mi mettete negli spoiler, anche se, in ogni caso, ne tengo di conto
×
×
  • Crea nuovo...