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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. @ Eberk Spoiler: Non sei della zona e, quindi, non hai idea se possano esserci o meno le gilde o i templi che stai cercando; chiedendo un pò in giro scopri che nella cittadina nella quale vi trovate adesso esiste una piccola biblioteca
  2. Il Vecchio Del sorride alle domande di Erza Sono un eremita o qualcosa del genere dice con un mezzo sorriso sulle labbra O, almeno, qualcuno mi ha definito così.. Semplicemenete mi piace vivere in mezzo alla natura, lontano ma non troppo da paesi e città. Di tanto in tanto vado ad Hommlet per comprare o vendere qualcosa ma, se posso, evito di farlo @ Erza Spoiler: Osservi con attenzione l'anziano mezzelfo: se ha qualche arma nascosta alla vista, deve essere molto piccola o invisibile, almeno al tuo attento esame Quanto alle sue parole lo vedi calmo e rilassato, non denota segni di tensione ne sul volto ne sul corpo, quindi, se sta mentendo, è il più grande attore che tu abbia mai visto @ Miyagi Spoiler: Il vecchio non sembra intenzionato a fare niente di strano o insolito
  3. La CdP da intraprendere quasi obbligatoriamente è, appunto, lo Spellwarp Sniper che trovi sul Complete Scoundrel Questa CdP ti permette di trasformare in raggi (quindi TxC di contatto a distanza) i vari incantesimi che hanno invece effetti ad area, come la Palla di Fuoco, negando inoltre il TS (!!!) ma non la RI E' per quello che, nel mio post precedente, ti menzionavo quella magia; inoltre, per aumentare la gamma di bersagli colpibili (perchè la resistenza o l'immunità al fuoco sono abbastanza comuni nei vari mostri) devi prendere assolutamente il talento Sostituzione Energetica (che trovi sul Perfetto Incantatore) settando l'acido o il freddo come energia sostitutiva Fiery Burst non è male anche se io avrei preso altro.. Creare Oggetti Meravigliosi toglilo subito! La CdP dello Spellwarp Sniper richiede il talento Point Black Shot (o Tiro Ravvicinato in italiano) quindi prendi quello; inoltre, per un mago focalizzato sui raggi, un must è anche Precise Shot (Tiro Preciso) per evitare il -4 al TxC in mischia (considera che, questo talento, potresti averlo gratuitamente al 3° livello dalla CdP, quindi però non prima del 9° livello del personaggio) Una buona build potrebbe essere: Spellthief 1 / Mago 4 (possibilmente con la variante di Arcani Rivelati che ti fa scegliere i talenti bonus da guerriero al posto di quelli da mago, così puoi prendere Iniziativa Migliorata gratis) / Spellwarp Sniper 5 / Unseen Seer 2 / Arcane Trickster 8
  4. Adesso che è più vicino vi rendete conto che si tratta di un vecchio mezzelfo, rugoso e sporco, con una borsa a tracolla; non porta nessuna armatura e non ha armi visibili, fatta eccezione per un piccolo coltello in un fodero della cintura Salute a voi stranieri dice il vecchio Il mio nome è Delian Thornbush ma potete chiamarmi Del o Vecchio Del come fanno tutti. Cosa vi porta da queste parti? Ha un tono di voce gioviale nonostante l'età
  5. I due signori di Hommlet vi congendano e vi lasciano con uno dei loro servitori che vi procura quello che avete richiesto, per poi condurvi alle stalle, ordinando allo stalliere di sellare quattro cavalli per voi. Montate in sella e, dopo aver consultato la mappa che il mago Rufus vi ha fornito, partite alla volta del maniero abbandonato; è da poco passato mezzogiorno quando scorgete, poco più avanti rispetto alla vostra attuale posizione, una figura in lontananza che sta avanzanso nella vostra direzione. Si tratta certamente di un umanoide a piedi, anche se non potete ipotizzare di più al momento
  6. Franklin come dicevo agli altri via chat avete uno sconto del 50% su tutte le pozioni e gli oggetti alchemici, quindi, se vuoi, comprare qualcosa, scrivimelo pure qui
  7. Il guerriero, rimasto in silenzio fin'ora, interviene Nessun problema per i cavalli dice con la sua voce da baritono Ve li faremo trovare pronti al momento della vostra partenza, oltre alla mappa, anche se non sarà dettagliatissima L'uomo poi afferra penna e calamaio e verga di suo pugno alcune righe; poi scioglie della cerallacca e vi imprime sopra il suo sigillo, porgendovi poi il suo scritto Ed ecco il vostro lasciapassare Erza si fa avanti ed afferra il lasciapassare Quanto all'equipaggiamento potrete avere tutto quello che volete, purchè si tratti di oggetti comuni o, al massimo, oggetti alchemici semplici, anche se non certo in grandi quantità; per quanto riguarda pozioni, pergamene o oggetti simili possiamo farvi avere uno sconto presso il fornitore locale.. Per altri oggetti magici potete rivolgervi direttamente Rufus ed indica il mago al suo fianco Non possiedo più molta mercanzia ma potreste sempre trovare qualcosa di utile e, ovviamente, gli oggetti da me creati e posseduti sono in vendita non in prestito Alle parole di Ellebis il mago fa un sorriso compiaciuto ed un piccolo cenno con la testa Vedrò che posso fare E' stato utilizzato in passato come base di un esercito di orchi e altre creature simili; si tratta di una piccola fortezza circondata da un fossato, con un torrione a due piani che è ora crollato e un piano sotterraneo abbastanza esteso dice il mago rivolto ad Erza Quello che sappiamo è solo che pare ci sia stato del movimento di recente tra le rovine del maniero.. Se si tratta di semplici banditi o di qualcosa di peggio non lo sappiamo perciò vorremmo che investigaste; dopotutto se sapessimo esattamente cosa succede non vi manderemmo. Ovviamente se si riveleranno essere semplicemente banditi, orchi, goblin o esseri simili e provvederete ad eliminarli sarete ben ricompensati per questo ulteriore servigio alla nostra comunità. L'uomo fa una breve pausa prima di riprendere a parlare rivolto questa volta a Miyagi Credo di aver già risposto alla prima e alla tua terza domanda dice con sorriso Tutto quello che troverete all'interno del maniero gradiremmo che ce mostraste, anche se, vi posso dire fin da ora, che vi faremo probabilmente tenere la maggior parte degli oggetti
  8. Punta allo Spellwarp Sniper che è, secondo me, il miglior arcanista focalizzato sui raggi Scegli una magia, come ad esempio, Palla di Fuoco, e poi prendi Arcane Thesis con quell'incantesimo in modo da castarlo con un LI di +2 e da ridurre con quell'incantesimo il costo della metamagia Come talenti direi quattro d'obbligo (oltre quelli prerequisito per la CdP): Arcane Thesisi, Dividere Raggio, Incantesimi Raddoppiati e Sostituzione Energetica
  9. Il mago, ora decisamente più soddisfatto e rilassato, congeda il chierico il quale fa un accenno di inchino e poi esce dalla stanza. Come vi avevo detto poco fa dice Nelle vicinanze del villaggio, ad un giorno appena a cavallo, sorgono le rovine di un antico maniero, un ex-avamposto del male ormai abbandonato. Vorremmo vi dirigeste sul posto e lo ispezionaste, riferendoci poi di eventuali presenze sospette o altre strane attività. L'incantatore vi osserva uno ad uno prima di riprendere a parlare Se avete bisogno di equipaggiamento o avete qualcosa da chiedere fate pure dice con un sorriso
  10. Annoiato dal viaggio in barca non reagisco con la dovuta prontezza all'arrivo delle "alghe" ed una di esse mi afferra Me**a! Un qualche mostro del lago c'è davvero allora! Attingendo al potere delle ombre svanisco dalla presa dell'alga e per ricomparire sul ponte della barca lontano dal punto in cui sono stato catturato Come ca**o la combattiamo questa "creatura"? @ DM Spoiler: attivo la manovra Shadow Jaunt per teletrasportarmi distante dall'alga che mi ha afferrato e poi difesa totale (CA 25 ma potrei sbagliarmi.. non la scheda sotto mano adesso.. sorry..)
  11. Osservo i due cinghiali allontanarsi nella foresta Finalmente se ne sono andati.. Possiamo scendere adesso.. Direi di dare un'occhiata a quello zaino però, senza trafugare niente ovviamente Discendo quindi la scala a pioli fino al terreno
  12. Mi volto verso Idruin mentre mi incammino dietro Xeno Hai ragione ma, forse, potremmo trovare un punto da cui poter uscire dal tempio o una posizione più difendibile di questa Sperando che le mie argomentazioni abbiamo fatto presa sul mio compagno mi accodo a Xeno
  13. Il mago fa un cenno di assenso al sacerdote che inizia a recitare una supplica al Dio Radioso, afferra il suo simbolo sacro per poi tracciare un ipotetico cerchio con l'altra mano: improvvisamente vi rendete conto che non potete mentire quando parlate, o tacete o dovete dire la verità. @ Erza Spoiler: Riconosci l'incantesimo utilizzato dall'anziano sacerdote: si tratta di Zone of Truth @ Dadi Spoiler: Spellcraft CD 17 --> 1d20+5 = 18 (riuscito) @ Hrothgar Spoiler: Non riesci a riconoscere la magia utilizzata dall'anziano sacerdote @ Dadi Spoiler: Spellcraft CD 17 --> 1d20+6 = 15 (fallito) Fratello Yether vi guarda un attimo, poi si volta verso l'incantatore Tutto pronto dice con voce "leggera" Potete procedere A questo punto il mago vi guarda con attenzione State raccogliendo informazioni su questa città e ciò che vi accade, magari per poi riferire la cosa a qualcun altro? Perchè siete venuti ad Hommlet?
  14. A me dispiace farli fuori Secondo me l'equipaggiamento su cui stanno grufolando era del loro padrone o qualcosa di simile..
  15. Alle parole di Julian mi stringo nelle spalle Sinceramente non saprei.. Forse si.. Quindi mi sporgo leggermenete per controllare quello che stanno facendo i due cinghiali
  16. Il volto del guerriero si incupisce mentre il mago sembra riflettere a mani giunte. Ciò che ci raccontate è, seppur terribile da una parte, estremamente interessante dall'altra...o quanto meno lo è per noi esordisce l'incantatore Dovete sapere che qui in zona si agitano movimenti di gente poco raccomandabile e abbiamo sempre temuto che fossero riusciti ad infiltrare delle spie in città, cosa che sembra abbiate appena confermato con il vostro racconto L'uomo si ferma un attimo, come se dovesse prendere un'ultima decisione Il vostro comportamento è stato certamente lodevole e coraggioso e forse potreste fare al caso nostro riprende Si da il caso che in zona si trovi un maniero abbandonato, molto probabilmente quello citato nella lettera da voi rinvenuta, che temiamo i suddetti soggetti poco amichevoli stiano tentando di occupare come base temporanea. Mi piacerebbe che andaste ad investigare sulla cosa.. Ve lo chiedo anche perchè così eviteremmo di sguarnire Hommlet, già sufficientemente poco difesa come avrete potuto intuire dal reclutamento in atto.. Ovviamente la cosa è del tutto volontaria e sarà generosamente ricompensata e mi sembra superfluo chiedere se vi può interessare una missione del genere in quanto vi siete praticamente offerti volontari prima ancora di sapere quello che vi avremmo chiesto L'incantatore prende un piccolo campanello e lo suona; nel giro di meno di una manciata di secondi compare un servitore Mi ha chiamato, mio signore? Si Jervis, fa venire qui Fratello Yether dice l'incantatore Subito, mio signore risponde prontamente il servitore, che esce dalla stanza Prima di affidarvi ufficialmente questa missione, vi sottoporremo ad una semplice e rapida prova per verificare che nessuno di voi sia una spia al soldo dei nostri avversari o peggio dice il mago spostando lo sguardo su ognuno di voi Mi dispiace di dover ricorrere a questi espedienti ma, di questi tempi, temiamo di tutto e di tutti Dopo una decina di minuti il servitore rientra accompagnato da un vecchio sacerdote che impugna un bastone ricurvo e porta su di sè i paramenti della chiesa di Pelor, con un sole dorato ricamato sul petto dell'ampia veste. Ora il nostro fido compagno, Fratello Yether, userà la sua magia per fare sì che non possiate mentire dice il mago Vi chiedo di sottoporvi volontariamente a questa prova @ Tutti Spoiler: In termini di gioco il mago vi sta chiedendo di fallire volontariamente il TS; confermatemi o meno questa cosa in uno spoiler del vostro prossimo post
  17. @ Falco della Tempesta Spoiler: Ti concentri sulle voce dei Cavalieri della Morte ma non riesci a comprendere cosa dicono ne quanti possano essere; improvvisamente senti un forte rumore che ti fa accelerare i battiti cardiaci: è caduta una lancia proprio vicino al tuo nascondiglio e la punta dell'arma emerge dall'acqua fangosa. Un rumore di passi pesanti segue ad un'imprecazione: uno dei Cavalieri della Morte sta scendendo per recuperare l'arma caduta. Metti mano ad un pugnale, l'unica arma che potresti usare nel punto in cui ti trovi con rapidità ed efficacia; l'enorme figura di un Cavaliere della Morte compare nell'arcata; stringi la presa sull'arma e ti prepari a sferrare un colpo mortale nel caso dovesse scorgerti nell'ombra ma un tuo attacco non è necessario. Il soldato afferra la lancia, si volta e si trascina fuori dal fossato, imprecando mentre si dibatte nella pesante armatura. Tiri un sospiro di sollievo e rimani acquattato sutto il ponte per almeno venti minuti, aspettando che i soldati sopra di te se vadano; poi scivoli lentamente lungo il fossato. L'effetto della magia di Dalen è oramai svanito ma vuoi comunque portare a termine la tua missione; ti muovi in silenzio tra la bassa fanghiglia mentre il margine del fossato ti nasconde dagli occhi attenti dei Drakkar. Dietro il fossato il terreno sale verso un basso muretto che circonda una fila di alberi coltivati; si tratta di un frutteto di meli ed è pieno di soldati nemici pigiati attorno ai fuochi da campo o addormentati sotto i rami degli alberi carichi di frutti. Oltre il frutteto si estende un'ampia distesa erbosa coperta di tende e di recinti provvisori pieni di cavalli; sono le truppe di rinforzo del Barone Shinzar: più di 600 cavalieri appena arrivati. Ti fissi bene nella mente ogni minimo dettaglio prima di lasciare il fossato e tornare furtivamente verso il campo alleato, raggiungendo la posizione in cui ti attende Dalen @ Nota Spoiler: In tutto sei stato fuori più di un'ora @ Dalen Spoiler: Attendere il ritorno del tuo amico nonchè compagno d'armi Falco della Tempesta è davvero snervante e cerchi di impiegare il tempo ripassando le tue magie ma la tua mente torna sempre alla figura del ramas. Passa almeno un'ora prima che tu lo veda tornare @ Nota Spoiler: Per l'invisibilità sarà per le prossima..
  18. Osservo l'effetto prodotto dal mio tiro con la fionda, molto incredulo per il risultato ottenuto Questa poi.. Forse è meglio toglierci da qui..
  19. Anche io confermo la mia prima scelta, il Mago della Confraternita della Stella di Cristallo
  20. Il guerriero in armatura vi guarda un pò storto quando rispondete Stavo parlando con Elmo forestieri il tono di voce è decisamente contratiato Le presentazioni potevate farle dopo.. Via Burne interviene improvvisamente l'altro personaggio seduto al tavolo con voce calma e condiscendente Se Elmo li ha portati qui da noi è forse perchè li reputa particolarmente meritevoli.. Forse addirittura utili al nostro.. "piccolo problema".. commenta picchiettando sulla mappa. Corretto mio signore dice il Capitano Elmo rivolto ai due I qui presenti hanno avuto una piccola "disavventura" stamini prima di presentarsi alle selezioni che, sono quasi certo, che possa essere collegata al nostro "problema".. Perciò li ho condotti qui per farveli conoscerli e per proporre loro di aiutarci. Raccontateci dunque quello che vi è accadato avventurieri termina il mago.
  21. Il Capitano Elmo si sofferma un attimo a riflettere sulle parole di Ellebis Mmm.. Prima di prendere una decisione seguitemi e vi conduce all'interno della Rocca, puntando verso il mastio; dopo alcune sale interne, presidiate da un paio di guardie, attraversate un grande portone di legno rinforzato e vi ritrovate in quella che pare essere la sala principale. Due alti scranni si trovano sul fondo del salone sopra di un soppalco leggermente rialzato, mentre grandi tavoli riempiono lo spazio centrale; arazzi variegati ricoprono le pareti e ampi lampadari ricoperti di candele pendono dall'alto soffitto a travi. Ad uno dei tavoli siedono due persone, intente a fare colazione, facendo, di tanto in tanto, qualche commento all'indirizzo di una mappa aperta davanti a loro. Uno sembra un guerriero o un qualche tipo di combattente, almeno a giudicare dall'armatura funzionale e ben tenuta che indossa, oltre che da lungo spadone portato sulla schiena; l'altro pare più un incantatore di qualche tipo, poichè indossa vesti ricoperte di simboli arcani ed ha un lungo bastone poggiato vicino a lui. Il guerriero, accorgendosi del vostro ingresso, apostrofa con voce profonda e carismatica il capitano Elmo, cosa succede? Non hai una selezione di cui occuparti? E chi sono costoro?
  22. Vediamo di ricambiare le loro "attenzioni".. Faccio perno sul tallone sinistro e, con un movimento circolare, roteo su me stesso portando due rapidi attacchi contro entrambe le statue @ DM Spoiler: Attacco le statue attivando la manovra Steel Wind Venom: +8 (+3 base +3 for +1 talento +1 arma) – danni 1d8+4+1d6 da acido – critico 19-20/x2 CA 17 adesso
  23. Ascolto con un misto di scetticismo e curiosità le parole del cavaliere Beh.. Speriamo che siano veramente solo voci.. Affrontare una creatura acquatica nel suo habitat naturale non sarebbe certo una passeggiata..
  24. Una volta presa la decisione, Falco della Tempesta si cambia d'abito, lasciando la grigia divisa da Esploratore ed indossando una comoda veste completamente nera; gli viene fornito anche del sughero bruciato con il quale annerirsi la faccia e le mani. In compagnia di Dalen, viene scortato al margine dell'accampamento, vicino alla strada polverosa sulla quale è giunto l'esercito di Luomi. @ Dalen & Falco Spoiler: Una volta al limitare dell'accampamento, le guardie vi rivelano anche la parola d'ordine: "Spadone"; quando tornerete dovrete dirla al picchetto di guardia che controlla il perimetro dell'accampamento se non volete essere scambiati per dei nemici. Il territorio ad ovest di Cetza è pianeggiante e regolare e offre ben pochi ripari a chi si avvicina alla città; piano piano vi fate strada tra l'erba che vi arriva alle ginocchia, fino ad arrivare a circa duecento metri da un ponte di pietra dove la strada attraversa un fossato maleodorante per entrare quindi in città. Qui vi congedate: Dalen pronuncia la sua magia rendendo quindi Falco della Tempesta invisibile; mentre il ramas, non visto, si allontana, il giovane mago si sistema dietro un albero, aspettando il ritorno del compagno. @ Falco della Tempesta Spoiler: Nonostante l'invisibilità sia un enorme vantaggio in questo genere di missioni, ti muovi lo stesso con molta cautela, poichè il ponte è piantonato e riesci a scorgere gli elmetti neri e appuntiti dei difensori namici che scintillano alla luce della luna. Ti avvicini strisciando come un serpente, per poi scendere nel fossato e ti ripari sotto il ponte di pietra; con la guancia appoggiata alla roccia bagnata, tendi le orecchie per sentire ciò che dicono i nemici. Riconosci subito il loro duro linguaggio: parlano la lingua dei Giak, però sono umani, e gli unici essere umani che parlano quella lingua così speditamente sono i Cavalieri della Morte, il corpo scelto dei Drakkar
  25. Avendo putroppo già esaurito le mie riserve arcane per la giornata in corso non posso far altro che ricorrere alla mia fedele fionda: recupero uno dei proiettili, lo posizione come si deve, roeo l'arma mentre prendo la mira e tirco contro la creatura
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