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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. In compagnia di una dozzina di guardie del corpo e degli araldi di corte, seguite il Rpincipe che si dirige a piedi al compo di Re Sarnac; è sua abitudine assare in rassegna i soldati alla vigilia di una battaglia, per assicurarsi che tutto sia a posto e sollevare il morale con qualche parola di lode e incoraggiamento. Il Principe si rassicura nel vedere che lo spirito della truppa è alto e che tutti sono certi della vittoria. Giungente alla fine del quartier generale di Lencia; un'enorme bandiera gialla con l'emblema di un cigno bianco e un dragone azzurro sventola nella brezza in cima alla tenda reale, davanti alla quale un'unità di cavalieri dalle armature argentate sta rigida sull'attenti. Un suono di tromba annuncia il vostro arrivo e i cavalieri vi scortano all'incontro con il Re; dopo i saluti formali, il Re dalla barba grigia incomincia a discutere della battaglia imminente. Il Principe ha portato con se una mappa dettagliata della città e, mentre i due capi formulano il loro piano, vengono segnate le postazioni in cui i loro reggimenti si uniranno per attaccare il nemico. Se soltano conoscessimo la consistenza dei rinforzi che il Barone Shinzar ha ricevuto! eclama il Re, preoccupato Potremmo allora essere sicuri del successo del nostro piano Il Principe annuisce Dobbiamo mandare un Esploratore a perlustrare le loro postazioni difensive o centinaia dei nostri soldati perderanno inutilmente la vita nell'assalto Re Sarnac volta lo sguardo su di voi poi ritorno a guardare il Principe Non abbiamo uomini addestrati per una missione così delicata ma vedo che hai con te alcuni Esploratori.. Potresti mandare loro o uno di loro, la cui esperienza li rende adatti per questa missione Il Principe vi scocca un'occhiata ed esita: non vi è ragione per rifiutare il consiglio del Re ma quest'ultimo non conosce la vostra vera identità e mandarvi all'accampamento nemico significherebbe mettere in serio pericolo la vostra vita e la vostra missione
  2. Jacob si guarda intorno con attenzione @ Jacob Spoiler: Osservi la zona circostante ma non noti niente di strano o interessante ne percepisci pericoli imminenti Una volta che il torrente di ossa e sangue ha esaurito la sua forza, rimane solo il portone della massiccia struttura aperto
  3. @ DM & Kalana Spoiler: Seduto al bancone della locanda mi guardo intorno con fare annoiato e stanco di chi ha trascorso l'intera giornata a camminare; poi però anche Kalana entra nel locale e un nutrito gruppo di mercenari, adocchiando l'avvenente elfa, si fa subito "sotto", pressandola e con evidenti intenzioni poco amichevoli Po**a tr**a! Qui si mette male.. Lancio un paio di monete d'oro sul bancone mentre pronuncio una singola parola; un attimo dopo, scatto con una velocità innaturale verso l'uscita, superando i vari mercenari in un attimo ed uscendo dalla locanda Mi posiziono sul lato opposto a quello in cui si apre la porta pronto ad agire @ DM Spoiler: allora.. ti scrivo quello che vorrei fare.. 1) casto Expeditious Retreat, swift per aumentare la mia velocità di movimento di 9 m 2) esco dalla locanda evitando tutti i mercenari e vari ostacoli (se serve Arcobazia +22) e mi piazzo a lato della porta d'uscita della locanda 3) quando Kalana, spinta dai mercenari, esce dalla locanda, l'afferro e la strattono per liberarla dalla loro presa gridandole "Svanisci!" e poi tento di afferrare il primo mercenario della fila per poi attivare la manovra Devasting Throw e scagliarlo sugli altri mercenari 4) uso Shadow Jaunt per teletrasportarmi sul tetto della locanda
  4. Va benissimo Che classi intendi usare?
  5. @ Morion 7° livello X curiosità su che genere di picchione sei orientato?
  6. Improvvisamente, come se mi ricordassi qualcosa che avevo ingenuamente dimenticato, mi batto una mano sulla fronte Mio signore, dovremmo rimandare l'indagine di un giorno dico con voce evidentemente imbarazzata Una nostra compagna ci ha chiesto di fermarci in paese per un giorno intero poichè deve provvedere ad una sue necessità personale Guardo Rufus negli occhi Spero non sia un problema rimandare la nostra partenza per portare a termine l'indagine sui druidi..
  7. Hai ragione HIT Dimenticanza nostra.. Provvediamo "in game" Sorry
  8. Il Principe Graygor è lieto di sapere che avete scelto di accompagnarlo Con dei guerrieri come voi al mio fianco la vittoria è assicurata Le prime luci dell'alba rischiarano il cielo ad oriente e già le vi di Luomi risuonano delle grida dei sergenti e del rumore dei passi pesanti; i reggimenti di Lencia ed Eru stanno prendendo il loro posto nella colonna di marcia che, forte di 6800 unità, è pronta per dirigersi al campo di battaglia. Finalmente le truppe alleate si mettono in marcia sulla strada polverosa che conduce a Cetza, passando dalle porte orientali della città; quando giunge il momento di unirvi a loro, prendete posto al seguito del Principe Graygor dietro i cavalieri armati della Guardia di Palazzo. L'esercito è ben difeso sui fianchi dagli Esploratori a cavallo di Lencia che hanno il compito di proteggerlo da eventuali imboscate durante i venti chilometri di marcia verso Cetza, in mezzo all'aperta prateria; nel pomeriggio un gruppo di Esploratori viene mandato in avanscoperta a spiare le azioni del nemico. Al loro ritorno riferiscono che il Barone Shinzar, dopo la sconfitta di Luomi, ha fortificato la città e ha ricevuto dei rinforzi da Blackshroud; questa non è certo una notizia che rallegra il Principe Graygor, infatti il terreno intornoa a Cetza non è per niente favorevole per chi attacca. Quando l'esercito arriva nelle vicinanze della città è oramai il crepuscolo; nel buio, tra i resti delle case distrutte dall'invasione dei guerrieri Drakkar, vedete brillare i fuochi dell'accampamento nemico. Di quando in quando, con il freddo vento della sera, vi giunge il suono di voci rauche che gridano ordini o chiamano servitori e schiavi; dopo un'intera e stancante giornata di marcia, e con la notte alle porte, non ci sarà azione offensiva questa sera: alla notizia, i reggimenti si disperdono veloci, vengono accesi fuochi, si montano tende, si scaricano carri di vettovaglie che renderanno la notte all'aperto meno dura per i soldati. Il Principe decide di sistemare il suo quartier generale a nord, in cima ad una collina che domina dall'alto la città; Re Sarnac sceglie una postazione simile, su un'altra collina al di la della strada, mezzo chilometro più a sud. Il sovrano di Lencia manda un messaggero a invitare il Principe nella sua tenda, per stendere insieme il piano di battaglia per il giorno successivo; il Principe accetta e vi invita a seguirlo
  9. Per quanto mi riguarda sono a posto così dico al dignitario di Homlet Ma non so per i miei compagni.. Rimango quindi in attesa di vedere se qualcuno degli altri è interessato a prendere qualche tipo di equipaggiamento particolare
  10. @ DM & Kalana Spoiler: Seguo la barda nella piccola città sulle sponde del Lago Grigio dove, in poco tempo, troviamo una locanda Come vuoi dico all'elfa precedendola all'interno della locanda Una volta dentro mi guardo un attimo intorno e poi punto dritto verso il bancone
  11. Erenfel chiude un attimo gli occhi, regolando il respiro e preparandosi a modellare le energie magiche secondo la sua volontà; l'elfo sta per iniziare a salamodiare la sua magia quando le due alabarde, senza preavviso, si allontanano dal ponte, svanendo in lontananza. Dubbiosi che possa essere una trappola ma consci di dover sfruttare il momento a vostro vantaggio; vi lanciate uno alla volta lungo il ponte di pietra e, in pochi secondi, raggiungete il portone che si trova sulla parte opposta. Tuttavia, non appena vi fermate, il massiccio portone si apre ed una violenta cascata di teschi, uniti ad un torrente di sangue, si riversa su dii voi minacciando di trascinarvi giù dal ponte! @ Dadi Spoiler: Erenfel --> Wall of Air 13 --> 3d6 = 7 (riuscito) --> spende 2 Mana Points ----- Jacob --> Intelligence check --> 3d6 = 6 (riuscito) ----- Loxar --> Attiva Lifting ST --> spende 2 Fatigue Points Loxar --> Strenght check --> 3d6 = 13 (riuscito) @ Loxar Spoiler: Con la spesa di questi 2 Fatigue Points sei sceso a 4 FP rimasti, ciò significa subisci la condizione di "Tired" che si traduce in metà del movimento, della schivata ed è come se la tua forza fosse dimezzata Puoi recuperare FP al ritmo di 1 ogni 10 minuti di riposo Di fronte al pericolo imminente Erenfel ricorre istintivamente all'unica cosa in grado di salvarlo: la magia. Modellando in meno di un secondo le energie arcane attorno a lui e pronunciado poche secche parole di comando, l'elfo genera un "solido" muro di vento che forma una barriera impenetrabile per i teschi e il torrente di sangue che, non riuscendo a vincere la "forza" magica creata dall'elfo, vengono deviati di lato e finiscono nelle profondità dell'abisso al di sotto del ponte di pietra. Jacob, mostrando un grande sangue freddo ed una notevole capacità di calcolo immediato, aspetta fino all'ultimo istante che il pericolo gli sia vicino per poi balzare in aria raccogliendo le ginocchia al petto; in attimo il torrente di teschi e sangue passa sotto l'agile combattente, che atterra incolume. Loxar, invece, da duro guerriero qual'è, non si lascia certo intimorire dal "fiume" di teschi e sangue che punta dritto su di lui: grughendo per lo sforzo e gonfiando i muscoli, il rude guerriero afferra i bordi del ponte del pietra riuscendo addirittura ad affondare le dita nella pietra mentre il torrente lo investe in pieno ma senza riuscire a spostarlo neanche di un centimetro. I vostri poteri o la vostra prontezza di spirito vi hanno salvato da una situazione in cui la maggior parte delle persone sarebbero "caduti"; adesso di fronte a voi si erge il massiccio edificio che vedevate dall'altra parte del ponte di pietra
  12. Falco della Tempesta estrae la Sapda del Sole dal fodero: la sacra lama emette uno sfavillante lucchio mentre scorre lungo la sua custodia; subito dpoo il ramas la mette in equilibrio sulla punta, lasciandola poi andare. Per un attimo la lama rimane in equilibrio, come se fosse dotata di vita propria e non volesse cadere, infine, lentamente, "crolla" verso destra puntando quindi ad est.
  13. Ascolto le parole di Rufus ed annuisco senza remore Certamente, mio signore dico con un leggero inchino Basta che ci indichiate il luogo un cui si dovrebbero trovare i druidi e provvederemo a sincerarci delle loro condizioni
  14. Il viaggio fino al Lago Grigio scorre senza intoppi Non che me ne aspettassi.. Una volta che il nostro piccolo esercito si ferma per accamparsi, torno sui miei passi con il resto dei miei esploratori; mi dirigo subito al carro dei rifornimenti, dove prelevo un piccolo otre di birra, sorseggiandola mentre mi ricongiungo con Kalana, Rurik e il nuovo arrivato Anastasis
  15. La sosta in locanda per mangiare qualcosa è decisamente gradita; entrando sono i tipici odori di un luogo in cui si mangia a colpirmi per primi. Spezie, carne, altre persone, tutti odori present in tutte le locande del mondo; mi siedo con gli altri ed ordino anche io qualcosa da mangiare Anche per me il piatto del giorno ed una birra scura
  16. In testa al nostro piccolo gruppetto, sono il primo a raggiungere la nuova svolta Da che parte mia signora?
  17. Le parole di Julian, il nuovo arrivato, non possono che farmi sorridere Sono un servo dell'Invincibile, mio nuovo amico, non un aspirante suicida dico con un leggero sorriso Anche io so riconoscere le battaglie impossibili da affrontare Poi Rufus interviene, al che mi vedo d'accordo con lui Non sono il tipo più adatto per questo genere di cose ma, al momento, non possiamo fare molto di più
  18. Seguo l'andamento della discussione scrollando le spalle quando il nuovo arrivato viene preso tra i nostri "ranghi" Benvenuto dico con voce piatta e priva di emozione; l'intervento poi di Ulthir mi lascia del tutto indifferente Era solo lavoro.. Niente di personale.. Ma questo è meglio che lo tenga per me.. Se non avete altro di cui discutere, io vado a mangiare qualcosa e poi avanzo in avanscoperta come sempre..
  19. In teoria, in base al sistema magico che adotto io in questa campagna, il tuo PG potrebbe preparare 8 magie per livello ma il limite massimo è 6 magie per livello Certo P.S. Buon Natale a tutti quanti!
  20. I rumori di passi pesanti non mi fanno certo stare tranquillo, ma i minuti passano e nessuna minaccia si palesa, così come noi non riusciamo a trovare un modo per oltrepassare la parete oltre la quale semba provenire la voce della sacerdotessa Forse dobbiamo proseguire lungo quel corridoio..
  21. L'idea che all'interno delle teche ci possa essere qualche spada magica solletica il mio interesse ma poi ricordo che io ho già due armi magiche; stringendomi nelle spalle mi limito ad osservare le varie teche con interesse professionale ma senza mostrare il desiderio di avere quelle armi
  22. La notte scorre via tranquilla e, il mattino, mi alzo come sempre prima di tutti quanti; eseguo i miei esercizi volti a tenere ben allenato il mio corpo, ripassando le varie tecniche che conosco più e più volte. Una volta finito di allenarmi mi dirigo alla tenda del rancio ma uno straniero si presenta al nostro campo; Kalana lo "affronta" subito, imitata da Rurik poco dopo. Lentamente mi accodo anche io ai due miei compagni, ascoltando con interesse lo scambio di opinioni Uno stregone della stirpe dei draghi.. In effetti potrebbe tornarci utile..
  23. 32 pont-buy Puoi usare tutti i manuali che vuoi ma mi riservo il diritto di non accettare e/o modificare tutto quello che non riterò in linea con il mio sistema di gioco o con l'ambientazione stessa (che, per la cronaca, è Greyhawk) Ti chiedo però una cortesia: se prendi una qualsiasi cosa che non si trova sui tre manuali base, segnalami da quale manuale l'hai attinta e la pagina alla quale posso ritrovarla Come sopra Certamente
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