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dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
@ Morion Il DM approva -
dnd 3e [Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Andiamo al via con il 10° capitolo!! Ecco il link al nuovo topic di gioco: http://www.dragonslair.it/forum/threads/74138-Dalamar78-Gli-Eroi-del-Magnamund-Atto-X?p=1456564#post1456564 Buon divertimento a tutti quanti! E che gli Dei Ramas e Ishir veglino su di voi! -
dnd 3e [Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto X
dalamar78 ha inviato una discussione in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
La vostra vittoria sul Sultano Kimah ha decisamente modificato l'andamento della guerra e ha dato il via alla liberazione delle terre che i nemici avevano invaso con la forza; tuttavia il dolce sapore della vittoria è ben presto svanito quando siete venuti a sapere che il Signore delle Tenebre Gnaag si è impossessato delle tre rimanenti Pietre della Spienza di Nyxator. Lord Rimoah ed altri membri del Consiglio Superiore dei Maghi Anziani vi hanno raggiunto a Tahou per aiutarvi a preparare un piano d'azione: hanno ricevuto un messaggio dal Principe Graygor, signore di Eru, in cui si diceva che una delle sue pattuglie aveva trovato un uomo nei pressi della Palude Infernale. Si trattava di un soldato della Talestria, scappato dalla terribile città fortificata di Torgar, dove era stato imprigionato dopo essere stato catturato in battaglia; il povero soldato ha sofferto le pene dell'inferno nelle mani dei soldati Drakkar, i diabolici umani al servizio dei Signori delle Tenebre, e quando è stato trovato era così malconcio da essere appena riconoscibile. Prima di morire l'uomo ha parlato di tre gemme radianti di luce dorata portate a Torgar dalla città di Mozgoar. Ora siamo sicuri che ha visto l'arrivo delle Pietre della Sapienza rubate dice Rimoah al cospetto dei Consiglio Superiore Esse emanano una luce benefica così potente che Gnaag non poteva tenerle nelle terre dei Signori delle Tenebre e ha dovuto portarle a Torgar. La i suoi stregoni, i Nadziranim, stanno cercando il modo di distruggerle; negli ultimi tempi i malefici poteri dei Nadziranim sono aumentati e temiamo che essi possano ottenere il risultato che Gnaag ha loro ordinato. Dobbiamo perciò agire velocemente e nella massima segretezza se vogliamo salvare le Pietre della Sapienza e portare a termine l'impresa Ramastan I Maghi Anziani hanno già fatto i primi preparativi per il vostro viaggio segreto verso Eru, dove il Principe Graygor vi aiuterà a raggiungere la tetra città di Torgar; il solo pensiero di dover entrare nella terribile fortezza Drakkar vi riempie di orrore ma l'impegno di annientare i Signori delle Tenebre e di riportare la stirpe Ramas all'antico splendore, rafforzano la vostra determinazione e vi aiutano a reprimere i vostri timori. ---------------- All'alba di un caldo giorno di mezza estate lasciate la città di Tahou; da quando avete sconfitto il Sultano Kimah, la vostra sola presenza in un luogo pubblico provoca festose e spontanee grida di giubilio da parte degli abitanti, eppure in questo mattino soleggiato nessuno nota la vostra presenza. L'uniforme che indossate e i bianchi cavalli sui quali viaggiate sono parte di un elaborato piano dei Maghi Anziani: per far credere ai Signori delle Tenebre che state facendo ritorno a Sommerlund avete scambiato i vostri vestiti con altrettanti soldati che, guidati dal vostro amico Banedon, partiranno alla volta di Sommerlund nel primo pomeriggio a bordo del suo vascello volante. E' stata anche organizzata una cerimonia formale per salutare la vostra presunta partenza e un'altra per festeggiare il vostro arrivo a Holmgard; Gnaag ha giurato di uccidervi e questo voto è diventato per lui un'ossessione che lo tormenta come una ferita aperta. I Maghi Anziani sperano che la tanto annunciata partenza di Banedon attirerà l'attenzione di Gnaag sulle terre settentrionali, offrendovi così buone possibilità di portare a compimento la vostra missione a Torgar. Cavalcate fino a Firina, dove vi imbarcate su un battello fluviale diretto al porto di Talon; la vi giunge la notizia di una ribellione a Barrakeesh, la capitale della Vassagonia e dell'improvvisa ritirata di quelle truppe dalle terre conquistate durante la guerra. Tutto ciò è di buon auspicio per i nemici dei Signori delle Tenebre, poichè la Vassagonia era il loro unico grande alleato. Trascorrete una notte a Talon, quindi vi fate dare un passaggio da un mercantile che naviga sul Tentarias e, cinque giorni più tardi, sbarcate a Garthen, capitale della Talestria. Questa regione è stata invasa nei primi giorni di guerra ma il paese confinante di Palmyrion è giunto subito in soccorso; gli eserciti congiunti di Talestria e Palmyrion hanno affrontato le orde nemiche, comandate da Zegron di Ogia, nelle pianure a nord di Garthen. Tre giorni e tre notti è durata la battaglia e gli eserciti alleati hanno dovuto opporre strenua resistenza al numero schiacciante dei nemici. Ma, al mattino del quarto giorno di battaglia, l'arrivo inaspettato di un'armata di nani di Bor ha segnato il destino di Zegron. Le sue potenti forze sono crollate e i superstiti che tentavano di fuggire verso nord sono stati inseguiti senza tregua. Le ultime notizie raccontano che gli eserciti alleati hanno preso Xanar, una delle più importanti fortezze di Ogia e che continuano ad avanzare verso ovest lungo la pista di Blackshroud. La corte reale della Regina Evaine sarebbe onorata di ospitarvi ma la segretezza è di importanza primaria per il successo della vostra impresa, per cui decidete di evitare il Palazzo Reale e prendete alloggio in una modesta locanda; la organizzate il viaggio verso Eru a bordo di un brigantino diretto alla capitale Humbold e partite il giorno seguente con il favore della marea. Una volta giunti in quella grande città, vi dirigete verso il quartiere antico, dove i Maghi Anziani hanno organizzato un incontro clandestino con il Principe Graygor. Nella cantina di un magazzino in disuso, il giovane principe vi sta aspettando; anch’egli come voi ha indossato gli abiti di un comune messaggero per poter attraversare in incognito la città. Vi da il benvenuto con un particolare gesto di saluto, incrociando le braccia sul petto e vi assicura che solo lui conosce la vostra vera identità. Per più di un’ora discutete il piano d’azione, dopo che il Principe vi ha raccontato alcuni eventi che hanno turbato la pace di Eru. Due anni fa dei disertori Drakkar delle Hammerland attaccarono ed invasero la città settentrionale di Luomi. Gli abitanti furono trucidati e il sacro tempio, attorno al quale la città era stata costruita, fu saccheggiato ed incendiato. Solo di recente i Maghi Anziani gli hanno rivelato che in quel tempio era custodita la Pietra della Sapienza di Luomi, una delle tre che adesso si trovano a Torgar. A quel tempo l’esercito del Principe era troppo debole per respingere gli invasori per cui era stato costretto ad abbandonare la città al suo destino, insieme a Cetza, un’altra città di confine. Ma nei mesi passati il Principe ha stretto alleanza con il Re di Lencia, Sarnac e, insieme, hanno riconquistato Luomi e costretto il Barone Shinzar e i ribelli di Hammerland a ritirarsi verso Cetza, a trenta chilometri dal confine. Il Principe vi invita ad accompagnarlo a Luomi, dove riprenderà il comando delle sue truppe e le guiderà in battaglia. Vi procura quindi dei robusti purosangue di Eru e degli abiti che vi permetteranno di viaggiare in quel paese senza attirare l’attenzione su di voi. Vestiti come degli Esploratori di Eru, una nobile lega ranger che operano nei territori selvaggi confinanti con la Palude Infernale, vi dirigete verso nord al seguito del Principe ed arrivate in città cinque giorni più tardi. Ogni casa, ogni stalla, ogni taverna è piena zeppa di cavalieri e soldati. Nonostante gli alloggi affollati e i viveri razionati, i militari sono di ottimo umore perché domani marceranno contro un nemico che hanno già incontrato e sconfitto in battaglia e la maggior parte di essi è ansiosa di farla finita una volta per tutte. A voi viene assegnato un alloggio nella roccaforte di Luomi e quella sera stessa, dopo che il Principe ha terminato una riunione di guerra con Re Sarnac, lo incontrate in privato per discutere della vostre prossime mosse. Ci sono due strade per raggiungere Torgar vi dice il principe mentre osservate con attenzione la mappa che vi è stata consegnata dal Senato di Tahou Potete attraversare il fiume Brol e dirigervi a nord attraverso la Foresta di Moggador, oppure potete andare a Pirsi e cercare Sebb Jarel. E’ il capo di una coraggiosa banda di partigiani che hanno ostacolato fin dall’inizio l’invasione dei Drakkar; lui saprà se esiste un sentiero per Torgar tra la Palude Infernale e l’Isola dei Fantasmi Mentre meditate sulle due alternative vi chiedete come mai il Principe non vi abbia suggerito la via più semplice: verso nord, attraverso l’Isola dei Fantasmi e, quando glielo fate presente, scuote pesantemente la testa. Quell’isola è maledetta vi dice indicandola con l’indice sulla mappa Pochi sono usciti vivi da quel posto infernale. E di quei pochi disgraziati che sono sopravvissuti, solo uno non è impazzito completamente: Sebb Jarel. Il giorno successivo vi alzate all’alba e vi preparate a partire per Torgar. Avete due possibilità: potete andare a cavallo fino a Pirsi e poi cercare Sebb Jarel, il capo dei partigiani, l’unico uomo che vi può guidare in quelle terre selvagge e sconosciute; oppure potete accompagnare il Principe Graygor in battaglia a Cetza. Se il suo esercito sconfiggerà i guerrieri Drakkar e li costringerà alla ritirata, la strada attraverso il fiume Brol sarà libera e potrete avvicinarvi a Torgar passando per la foresta di Moggador. @ Mappa Spoiler: -
dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Ce ne abbiamo messo di tempo ma alla fine abbiamo terminato anche questo secondo capitolo della campagna! Passiamo adesso alla parte che più vi interessa: LEVEL UP!! Non appena avrò le schede aggiornate di tutti quanti, aprirò il nuovo topic di gioco Ne approfitto per segnalare che Athelorn ha mollato; al suo posto subentra Ilmena, che giocherà con un nuovo PG da lui stesso creato Benvenuto a bordo! -
[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Theogrin avanza e, finalmente, cede la pietra ai vostri aggressori; un ghigno di trionfo si forma sul volto del mago oscuro e di Ser Ce ne avete messo di tempo ma alla fine avete fatto la scelta giusta dice il mago oscuro Nel frattempo Eberk provvede ad arrestare l'emorragia di Edward, salvando così la vita al vostro compagno Kata, la deva ordina poi la figura nero vestita L'ex cameriera della Locande dei Cinque Anelli si allontana, per tornare poi la giovane deva; Satura sembra in buona salute ed è felice di vedervi Addio, avventurieri termina beffardo il mago oscuro, che poi lancia una boccetta al centro della stanza, dalla quale si sprigiona un denso fumo nero che si diffonde nell'aria in pochi secondi. Quando il fumo si dissipa, dei vostri aggressori non c'è più traccia; anche Shagrat sembra aver ripreso il pieno controllo delle sue facoltà mentali; frustrati per aver dovuto cedere al loro ricatto, non vi resta che scortare la deva alla caverna dove avete trovata la strana struttura dalla forma di uccello. Durante il viaggio le abilità curative di Eberk, unite a quelle innate di Satura, vi riportano in perfetta salute; raggiungete poi la la caverna senza incontrare ulteriori pericoli, adesso però resta il problema di potervi accedere, in quanto l'unica via che conoscevate è crollata poco dopo il vostro ingresso. Tuttavia è la piccola deva a risolvere il problema per poi: ricorrendo ai suoi poteri, che adesso sembrano crescere di giorno in giorno, richiama una strana creatura al suo servizio, la quale scava un altro tunnel nella collina che va a ricongiungersi con uno di quelli già presenti. Nel giro di pochi minuti, raggiungete quindi la strana struttura e qui Satura si congeda da voi Vi ringrazio per il vostro aiuto, nobili avventurieri dice la deva sorridendovi So che pensate di avere perso consegnando la pietra che avete trovato qui ai miei rapitori ma non è così: lontana dalla mia navicella, la pietra perderà i suoi poteri rapidamente, diventando un semplice sasso privo di qualsiasi potere Questa notizia non può che rallegrare il vostro animo: il mago oscuro, di cui ignorate il nome, e i suoi scagnozzi resteranno con un pugno di mosche Usicte da qui dentro quanto prima; quando sarete lontani, potrò finalmente tornare a casa termina la deva Grazie ancora, e buona fortuna Vi allontanate dalla collina; quando siete a circa un chilometro di distanza, sentite un violento rombo mentre la terra inizia a tremare sotto i vostri piedi. Un attimo dopo la strana "navicella" come l'ha chiamata al deva, esce dal terreno con un violento fragore per poi schizzare via ad una velocitù impossibile da seguire con gli occhi. @ Tutti Spoiler: E, con questo post, si conclude (finalmente!) anche la seconda parte della nostra campagna! Se non lo avete già fatto controllate il topic di servizio! -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
dalamar78 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Entro nella Rocca e saluto Rufus con un leggero inchino; il suo riferimento agli hobgoblin mi fa sussultare un attimo Mio signore, purtroppo ci siamo imbattuti in un loro contingente; dopo averne uccisi qualcuno però, mi sono scontrato con il loro capo, che si è rivelato essere un combattente molto valido e molto preparato. Se anche gli altri loro comandanti sono abili nel combattimento come quell'hobgoblin, temo che non sarà facile sradicare la loro presenza dal vecchio tempio Faccio una breve pausa Anche se questo non significa che non proveremo a farlo: il nostro compito è indagare sulle attività del tempio e adesso sappiamo per certo che ci sono molti hobgoblin -
altro pbf [GURPS - Dalamar78] Blood Sword II - Il Regno di Wyrd
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Blood Sword
Loxar attacca nuovamente il Capotribù: questa volta il guerriero esegue un fendente dal basso varso l'alto che però viene intercettato dall'ascia dell'energumeno e deviato di lato; ques'ultimo risponde con un colpo di taglio rapido mirato al braccio destro di Loxar, il quale però sbraccia ed intercetta il suo attacco con un sonoro clangore A questo punto accade qualcosa di incredibile: Loxar, con un ghigno malevolo, lascia andare il suo martello da guerra, fa un passo in avanti e solleva le mani puntando al collo del Capotribù; quest'ultimo, colto di sorpresa, tenta di spostarsi di lato ma la sua reazione è troppo lenta e Loxar riesce a portare a compimento la sua presa stringendo l'avambraccio attorno al massiccio collo del barbaro. Il Capotribù, strattonato all'indietro da Loxar, tenta di spezzare la presa del guerriero ma senza successo: complice la posizione con la schiena arcuata all'indietro Loxar riesce a mantenere la presa sul collo del suo avversario. Gonfiando i muscoli e grugnendo per lo sforzo, Loxar strattona la mascella del Capotribù in alto e verso destra mentre, contemporaneamente, spinge in basso e verso sinistra la sua fronte: si ode un sonoro "crack" e subito dopo il massiccio Capotribù si accascia a terra scompostamente, come una marionetta a cui hanno appena tagliato i fili. @ Dadi Spoiler: Loxar Attiva Striking ST e attacca il Capotribù --> semplice manovra di Attack Loxar --> Two-Handed Mace 14 --> 3d6 = 7 (colpo valido) / Capotribù --> Parry XX --> 3d6 = 11 (riuscita) --> colpo parato ----- Capotribù Attacca Loxar mirando al braccio destro --> manovra di Attacck con Hit Location [Arm] Capotribù --> Two-Handed Axe XX-2 (mirato al braccio destro) --> 3d6 = 13 (colpo valido) / Loxar --> Parry 10 --> 3d6 = 10 (riuscita) ---------- Fine Round ---------- Inizio nuovo round Loxar Lascia cadere il suo martello da guerra e tenta di afferrare il Capotribù --> manovra di Step and Attack Loxar --> Wrestling 13-2 (per afferrare il collo) -1 per Size Modifer del'avversario --> 9 (colpo valido) / Capotribù --> Dodge XX --> 3d6 = 12 (fallita) --> afferrato al collo ----- Capotribù Tenta di "spezzare" la presa di loxar Capotribù --> ST XX-10 (sottrazione arbitraria)* --> 3d6 = 11 (riuscito senza margine) / Loxar --> ST 20+5 (Grappling con due mani)-10 (sottrazione arbitraria)* --> 3d6 = 9 (riuscito di 6) --> contest vinto da Loxar (*) = la sottrazione arbitraria di un valore si applica quando due skill o due attributi hanno valori troppo elevati; in questo modo, togliendo (o sommando nel caso di valori troppo bassi) ad entrambi i contendenti la stessa cifra il risultato finale non viene alterato ---------- Fine round ---------- Inizio nuovo round Loxar Attiva Lifting ST e tenta di applicare la manovra Neck Snap --> necessita di una manovra di Attack [Neck Snap] Loxar --> Neck Snap+2 (avendo un elevato punteggio nella skill Wrestling) --> 3d6 = 11 (riuscita di 1) / Capotribù --> ST XX --> 3d6 = 13 (riuscita senza margine) --> contest vinto da Loxar Loxar --> 3d+2 = 12 + 6 (i danni al collo che superano la RD vengono moltiplicati per 1.5) = 18 danni --> MORTO!! Loxar, respirando affannosamente e togliendosi il sudore dalla fronte, raccoglie il suo martello da guerra, pronto ad affrontare i seguaci del Capotribù; ma loro, invece di attaccarvi, gridano qualcosa in segno di approvazione. Uno di loro si alza e si protende ubriaco verso Loxar, mettendogli tra le mani un corno da usare come recipiente per bere, poi crolla a sedere su una sedia. Mentre le osservate, le pareti rosso incandescente della sala di legno sembrano prendere improvvisamente fuoco, sebbene non ci siano fiamme visibili; Ad un tratto, nella parete più lontana, vedete apparire un passaggio al di la del muro di fuoco. Senza esitare vi infilate dentro e, ben presto, giungete ad un ponte che si inarca su un abisso profondissimo; a centinaia di metri sotto di voi potete sentire ma non vedere, il fiume scrosciante che ha scavato questo burrone per migliaia di anni. Il ponte ricurvo finisce davanti ad un portone di un edificio, dalla parte opposta del burrone; improvvisamente, sopraggiungono due alabarde che fluttuano nell'aria sopra il ponte, una per lato. Non sapete bene cosa pensare ma c'è un solo modo per proseguire e cioè avanzare; sul ponte c'è spazio per una sola persona alla volta. @ Erenfel Spoiler: All'inizio la strana vista della due alabare fluttuanti ti lascia un attimo perplesso ma poi ricordi dei Silfi; si tratta di creature invisibili che è praticamente impossibile sconfiggere in un normale combattimento, in quanto il loro corpo è in parte nel Piano Materiale e in parte nel Piano Etereo. Sai bene che solo la magia li può abbattere ma, nel tuo repertorio, non hai incantesimi che ti permettono di farlo; l'unica cosa che puoi fare è tentare di dissolvere, temporaneamente, gli effetti magici che rendono invisibili i loro corpi -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
dalamar78 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Appoggiando in pieno l'idea di Naenre sono più che entusiasta di lasciare questa stanza Faccio strada, mia signora Armi alla mano, esco quindi dalla stanza delle mummie per dirigermi alla presunta armeria indicata dalla drow -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
dalamar78 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Prendo congedo dai miei compagni e vado a coricarmi per la notte ma la mia mente continua a ripropormi le fasi del combattimento con l'hobgoblin Sono stato troppo avventato.. Mi servirà di lezione.. Scaccio questi pensieri mentre mi tolgo l'armatura e mi sistemo per la notte -
Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
dalamar78 ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
Confermo: un tizio vestito da saltimbanco ci stava osservando quando eravamo fuori dal Tempio di Myrmidia dico limitandomi a scrollare le spalle L'ho osservato ma non gli ho dato molta importanza.. -
Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
dalamar78 ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
Seguo i miei compagni dal barbiere; una volta entrato nel suo "negozio" l'uomo ci fornisce una spiegazione ben poco convincente Comodo commento ad alta voce senza timore di essere sentito ed osservo le sue reazioni -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
dalamar78 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
La media matematica quindi DV/2 ai livelli pari e DV/2+1 a quelli dispari -
altro pbf [GURPS - Dalamar78] Blood Sword II - Il Regno di Wyrd
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Blood Sword
Loxar respinge l'ascia del suo avversario e fa roteare il suo martello da guerra da destra verso sinistra, puntando al corpo del suo avversario, il capotribù tenta di parare il colpo del vostro compagno ma è lento a reagire e il martello si abbatte con violenza sul suo fianco, facendolo sussultare dal dolore. Con gli occhi iniettati di sangue, il Capotribù risponde al colpo appena subito come se niente fosse, sferrando un fendente trasversale che però viene intercettato all'ultimo istante dal martello di Loxar @ Dadi Spoiler: Loxar Attacca il Capotribù --> semplice manovra di Attack Loxar --> Two-Handed Mace 14 --> 3d6 = 9 (colpo valido) / Capotribù --> Parry XX --> 3d6 = 14 (fallita) --> colpo a segno Loxar --> Danni 3d+2 = 16 - 6 di RD = 10 danni --> Major Wound Capotribù --> HT check --> 3d6 = 11 (riuscito) ---- Capotribù Attacca Loxar attivando l'Extra Effort "Mighty Blow" Capotribù --> Two-Handed Axe XX --> 3d6 = 15 (colpo valido) / Loxar --> Parry 10 --> 3d6 = 10 (riuscita) -
altro pbf [GURPS - Dalamar78] Blood Sword II - Il Regno di Wyrd
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Blood Sword
Loxar solleva il suo martello da guerra e, dopo aver lanciato un grido di battaglia che sembra far crescere la corporatura del già massiccio guerriero, si scaglia contro l'ancor più grosso barbaro che lo ha sfidato; spostando l'arma nella mano in modo da avere l'impugnatura primaria con la mano sinistra, lascia partire un fendente mirato alla gamba destra del suo avversario il quale però intuisce le sue intenzioni e sposta leggermente la propria gamba, vanificando l'attacco di Loxar. Con un ghigno feroce, il massiccio barbaro risponde con un semplice quanto brutale attacco dall'alto verso il basso con l'evidente intento di porre subito fine al combattimento con un unico colpo Loxar però, con una grande dimostrazione di forza, solleva il suo martello da guerra e lo posiziona in orizzontale, parando il colpo dell'avversario @ Iniziativa Spoiler: Loxar a te @ Dadi Spoiler: Loxar Attiva Striking ST passando a Strenght 20 per 2 secondi; si muove e attacca Capotribù mirando alla gamba destra (locazione determinata casualmente) --> necessita di una manovra di Move and Attack Loxar --> Two-Handed Mace 14-2 (Hit Location Leg) = 12 --> Move and Attack abbassa il valore effettivo della skill al massimo a 9 Loxar --> Two-Handed Mace 9 --> 3d6 = 10 (mancato) ----- Capotribù Attacca Loxar attivando l'Extra Effort "Mighty Blow" Capotribù --> Two-Handed Axe XX --> 3d6 = 9 (colpo valido) / Loxar --> Parry 10 --> 3d6 = 6 (parato) -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
dalamar78 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Sorriso alle parole di Julian Rufus è uno dei dignitari di Homlet dico in risposta alla sua domanda Insieme a Burne sono diciamo i "padroni" della città anche se non è esattame così.. Qui non vige certo una dittatura -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
dalamar78 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Beh.. io ho una campagna ancora in corso che porterà i PG dal 1° al 20°.. e siamo arrivati al 10° al momento -
dnd 3e [Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Non so perchè ma non mi fa scaricare la scheda del PG.. -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
dalamar78 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Tornato dai miei compagni con un'espressione più serena mi siedo insieme a loro a mangiare qualcosa A qaunto pare Rufus ha già saputo della nostra presenza in città e ci vuole vedere domani dico tra un boccone e l'altro Direi di finire il pasto e poi andare a riposare -
altro pbf [GURPS - Dalamar78] Blood Sword II - Il Regno di Wyrd
dalamar78 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Blood Sword
Vedendo che Loxar accetta la sua sfida il gigantesco barbaro solleva la sua enorme ascia sopra la testa e ride sguaiatamente inneggiando alla battaglia; gli altri barbari cominciano a cantilenare e a battere i tamburi con colpi vigorosi: sono ansiosi di assistere ad uno spargimento di sangue, il sangue di Loxar! @ Iniziativa Spoiler: Loxar (Basic Speed) 6 Capotribù (Basic Speed) 5,5 Tocco a Loxar -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
dalamar78 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Quando noto tornare da noi anche Kalana sono pronto ad una sua nuova "sfuriata"; ma l'elfa, sentendo le parole di Ulthir, si limita ad semplice "discorsetto" Poteva andare peggio.. Annuisco alle sue parole Va bene, te lo prometto le dico -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
dalamar78 ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
WOW! Grande DM! -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
dalamar78 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Il viaggio dura tre giorni ma, per nostra fortuna, non incontriamo pericoli e raggungiamo Homlet senza problemi Gli hobgoblin di per se stessi non erano una grande minaccia.. Ma il loro capo è decisamente un valido combattente.. Il mio sguardo si incupisce per un attimo, come se il ricordo della mia sconfitta mi bruciasse ancora; poi però mi scuoto Io vado all'emporio a ricomprare un'arma dico ai miei compagni Ci vediamo in locanda Detto questo mi dirigo all'emporio @ DM Spoiler: una volta li mi compro una giusarma e poi torno dagli altri alla locanda -
Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
dalamar78 ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
Nel giro di poco la situazione torna alla calma: il contadino e i suoi due figli si scusano con Jacob ma la spiegazione che gli danno fa un pò acqua da tutte le parti Quindi, per essere colpevoli secondo quegli zotici, bastava avere i capelli castani e gli occhi verdi? Un pò debole come "prova di colpevolezza".. Scuoto la testa per il comportamento ben poco razionale di quegli uomini, pronto a seguire i miei compagni -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
dalamar78 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Con circospezione avanzo di qualche passo nella sala delle mummie, osservando i sei sarcofagi con estremo disagio La magia della tr**a ci dovrebbe proteggere ma meglio stare alla larga da quelle mummie.. -
Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
dalamar78 ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Quando il prete a terra inizia ad intonare il suo canto anche io voglio metterlo fuori combattimento ma Idruin mi precede e quindi mi limito ad annuire in direzione del mio compagno; la voce dalla sacerdotessa si fa nuovamente sentire e, questa volta, riusciamo ad identificarne la provenienza con maggior precisione Di la! dico puntando il dito verso la parete ad est