Vai al contenuto

dalamar78

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    26.134
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di dalamar78

  1. @ DM & Alrik Spoiler: La vista dell'orso bruno in piedi sulle zampe posteriori è qualcosa di spaventoso ma tremendamente affascinante allo stesso tempo: un animale che mostra tutta la sua potenza è sempre uno spettacolo gradito; ma adesso siamo io e il nordico i potenziali bersagli e la cosa non mi piace molto. A complicare ulteriormente la situazione sembra che Alrik voglia combattere contro questo orso! Fuggiamo verso il fiume! suggerisco senza gridare per non spaventare l'orso Questo è un avversario che non possiamo affrontare.. @ DM Spoiler: Mi muovo verso il fiume cercando però di non dare le spalle all'orso durante il movimento
  2. A mio parere è meglio il metodo utilizato in questo combattimento E' vero che spezzatta la narrazione ma, essendo un gioco a turni, sapere quello che succede di volta in volta aiuta ad indirizzare meglio le varie azioni
  3. Sto per muovere verso la prima stanza quando mi ricordo della trappola che mi avrebbe trasformato in un ragno, bloccandomi quindi sul posto; indeciso su come agire, mi volto ad osservare la drow in attesa di un suo ordine
  4. Dubbioso e poco convinto avanzo all'interno della camera delle mummie, con gli occhi che guizzano a destra e sinistra alla ricerca di eventuali pericoli
  5. @ DM & Alrik Spoiler: Sopreso dalla mossa dell'uomo che avevo messo a dormire Maledetto! La mia magia deve aver avuto poco effetto su di lui! Riproviamo! Richiamando nuovamente i vorticanti venti del caos modello la stessa magia di poco fa e provo a mettere a dormire ancora una volta il balestriere @ DM Spoiler: Come prima casto Sleep sul balestriere
  6. Meno uno! Compiaciuto del mio attacco andato a segno ricarico la mia fionda e tiro contro l'orco che si è appena svegliato @ DM Spoiler: attacco il quarto orco non ancora ingaggiato da nessuno dei miei compagni
  7. Un drappo di pelliccia è appesa davanti alla stretta imboccatura della caverna e lascia sfuggire la luce che avete intravisto solo dalle sue fessure; la luce si riflette sulla neve come una lama lucente, indicandovi la strada per mettervi in salvo. Almeno la luce e la piccola aprtura della caverna vi daranno un leggero vantaggio sui diabolici levrieri delle nevi... Tutti questi pensieri svaniscono appena vi tuffate oltre l'entrata della caverna: dietro il drappo di pelliccia vedete qualcosa di assolutamente meraviglioso quanto inaspettato. Un enorme focolare, in cui, sopra un fuoco di ceppi scoppiettante, ribolle un'allettante pentola di stufato, dal quale si leva un gradevole odorino di carne arrostita; la luce del fuoco brilla poi su bottiglie di vino e di idromele. Il vostro corpo, martoriato dal freddo, ora freme piacevolmente cominciando a riscaldarsi; seduta su di una sedia accanto al fuoco vedete un'anziana donna. Si volta verso di voi, rivolgendovi uno sguardo e un sorriso di benvenuto mentre la luce del fuoco fa brillare i suoi occhi Salve esclama Venite dentro Loxar alza una mano come per farla tacere e torna sui suoi passi fino all'entrata dalla grotta; fuori non si sente niente e voi immaginate che le belve stiano attendendo in un sinistro silenzio, riuniti in brabco vicino alla caverna ma, quando il guerriero scosta la pelliccia, fuori vedete solo i fiocchi di neve che scendono lentamente dal cielo nel silenzio della foresta. I lupi o i cani o di qualsiasi cosa si tratti non entreranno qui dentro dice la donna Non penso che amino il caldo Chi sei? le chiede Jacob mentre la donna vi guida accanto al fuoco; il vostro istinto di norma è sempre sospettoso ma siete davvero troppo stanchi e infreddoliti per restare guardinghi anche adesso. Vi buttate quindi avidamente sul cibo e sulle bevande che la donna vi offre. E' tempo di dormire dice dolcemente; benchè non sia più una donna giovane è ancora molto piacente. Trovate le sue parole confortanti e, gradualmente, vi cullano nel sonno... Sentite le sue vecchie mani scure che vi posano addosso una coperta e, per un attimo, vi sembra di vedere la sua faccia che vi guarda; ora sembra più giovane, il suo volto radioso è colmo di dignità e saggezza mentre la sua tunica di bianco sciamito splende alla luce del fuoco... Vi svegliate di soprassalto: la donna se n'è andata. Non siete sicuri di quanto avete dormito ma vi sentite al pieno delle forze e completamente rinvigoriti; con lo spirito così rianimato, raccogliete le vostre cose e vi preparate a ripartire. Scoprite che l'anziana donna vi ha lasciato anche un dono: una scatola d'ambra che contiene uno strano acciarino
  8. Eberk si concentra e rimuove il "muro" magico che aveva creato poco prima; il nano tenta poi di oltrepassare il muro di catene ma invano: le aperture lasciate dalle catene sono troppo strette perchè una creatura di taglia normale possa passarci. Shagrat, annuendo alle parole di Eberk, inverte la marcia e, con due ampie falcate, raggiunge Ser; sollevando il suo maglio, il mezzogre attacca il mago nemico ma un campo di forza invisibile devia il colpo del suo maglio, facendolo abbattere contro la parete della Waystation Bel tentativo maghetto, ma non serve a molto dice con parole sibilanti il mago oscuro Move! Il mago svanisce per poi ricomparire lungo il corridoio alle spalle di Ser Vieni a me Fessid! Dal fondo al corridoio compare una creatura che sembra una pantera emaciata, con una pelliccia di colore nero-blu, sei zampe ed un corpo che è solo pelle e ossa, mentre sul suo dorso crescono due tentacoli che terminano con spinose sporgenze cornee @ Iniziativa Spoiler: Maga Nemica = 24 Eberk = 18 Shagrat = 17 Vrex = 15 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Theogrin = 15 (scosso) Mago Nemico (Ser) = 13 Gorilla = 11 Kata = 8 Gerbo [Armatura Magica attivo] [scudo attivo] [immagine Speculare attivo] (in preda al panico) Edward (in preda al panico) Turno di Theogrin (posta pure l'azione del gorilla) @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Eberk Dismette Dark Way ----- Shagrat Movimento in M142 e poi attacca Ser usando 4 punti di poderoso Shagrat [Maglio] --> 1d20+9 = 21 (mancato) vs Ser --> 1d20+x = 27 ----- Vrex Attiva un potere di un oggetto
  9. Una volta lontani dal villaggio, mi rilasso un pò, allentando la tensione che mi ha accompagnato fin'ora Facciamo dei turni di guardia dico guardandomi intorno Meglio non rischiare..
  10. Facendo roteare la mia fionda attacco l'orco appena colpito da Jinxy Speriamo di colpirlo.. Non sono certo un esperto in materia ma, per adesso, è meglio risparmiare la mia magia..
  11. Incasso lo schiaffo della drow senza proferire parola Verrà il momento in cui pagherai tutto quanto ca**a! Quando ci rimettiamo in marcia recupero quella maledetta stalattite prima di procedere; una volta nei pressi della stanza delle mummie, la deposito sll'esterno per poi estrarre le mie due lame Credo sia meglio farci trovare preparare prima di entrare qui dentro.. Anche se spero vivamente di non dover combattere contro qualche mummia..
  12. In realtà non sapevo che Mesan fosse un demone.. Lo scontro si sta indubbiamente spostando a favore del demone Intervengo o no? Indeciso sul da farsi rimango ancora nascosto
  13. @ Alrik & DM Spoiler: Gorden Mi è andata bene.. L'Arte mi ha salvato di nuovo.. Poi vedo sopraggiunge un giovane dall'aspetto nordico che mi punta subito la sua arma Calma amico.. Mi chiamo Gorden e sono un apprendista mago.. Sono intervenuto perché conosco Jacob.. Tu chi sei?
  14. Ricevuto DM
  15. Soren continua a concentrarsi sulla sfera ed esegue tre rapidi attacchi contro quest'ultima mancando però sempre il piccolo bersaglio Nello stesso momento Earolas invoca i poteri della Dea Ishir: un fascio di luce rossastro investe il Sultano che sembra bloccarsi sul posto per un attimo ma poi riprende a muoversi normalmente L'enorme coccodrillo appena evocato dai poteri della sfera del Sultano rivolge la propria attenzione verso Dalen: con un morso deciso e potente delle sue fauci, dilania la carne del giovane mago, trascinandolo verso di se. Il Sultano, compiaciuto, sogghigna divertito Il vostro amico sta per essere mangiato vivo, nobile eroi dice il perfido signore di Vassagonia Forse è il caso di salvarlo? Ahahahahah!! Subito dopo attacca con violenza Falco della Tempesta ma il ramas è agile ad abbassarsi sulle ginocchia evitando il suo fendente @ Iniziativa Spoiler: 11° round Cocco = 19 Sultano = 14 Falco = 11 Soren = 10 Earolas = 10 Dalen = 9 I nemici hanno già agito; tocca a tutti voi Postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Soren Attacco completo sulla Sfera Soren [1° attacco] --> probabilità di mancare il bersaglio 50% --> 76% (colpo valido) Soren [1° attacco - Ascia da battaglia] --> 1d20+18 = 22 (mancata) vs Sfera --> 1d20+x = 24 * * Soren [2° attacco] --> probabilità di mancare il bersaglio 50% --> 75% (colpo valido) Soren [2° attacco - Ascia da battaglia] --> 1d20+18 = 28 (mancata) vs Sfera --> 1d20+x = 29 * * Soren [3° attacco] --> probabilità di mancare il bersaglio 50% --> 23% (colpo a vuoto) ------ Earolas Casta Blocca Persone sul Sultano Sultano --> TS sulla Volontà CD 15 --> 1d20+x = 24 (riuscito) ---------- Fine 10° round ---------- 11° round Coccodrillo gigante Attacca Dalen Coccodrillo [Morso] --> 1d20+x = 16 (colpito) --> 2d8+12 = 22 danni / Grazie al morso andato a segno il coccodrillo inizia una prova di lotta gratuita vs Dalen --> 1d20+7 = 11 Coccodrillo [Lottare] --> 1d20+x = 37 (riuscita) vs Dalen [Lottare] --> 1d20+4 = 11 --> in lotta -------- Sultano Attacca Falco Sultano [spada bastarda] --> 1d20+x = 20 (mancato) vs Falco --> 1d20+11 = 28
  16. Le mie armi sono troppo importanti per me! tuono in risposta alle parole del mago Vedi di trovare qualcosa che passarmi!
  17. Concordo dico sussurrando ed annuendo Subito dpo carico la mia fionda pronto ad usarla
  18. @ DM Spoiler: Dannazione! Ha resistito alla mia magia! Sono nei guai adesso! Imprecando a denti stretti per la resistenza mostrata dallo sconosciuto alla mia magia, richiamo nuovamente i vorticanti venti del caos per replicare la stessa magia di prima, sperando in una sorte migliore stavolta Spoiler: come prima casto Sleep sul balestriere (sperando che non mi secchi nel frattempo..)
  19. Cercando di continuare a contrastare la forza attrattiva stringo i denti per avanzare ancora verso il corridoio Mago, lanciami qualcosa a cui possa aggrapparmi!!
  20. Theogrin, seppur visibilmente scosso per l'incantesimo appena subito dall'oscuro arcanista, mette mano ai componenti materiali che gli permetteranno di richiamare una creatura che combatta per lui; il nano inizia a tracciare nell'aria simboli di potere mentre recita necessaria formula arcana: un portale si forma poco distante da Theogrin e ne fuoriesce una creatura ripugnate, le cui fattezze ricordano quelle di un gorilla ma pieno di protuberanze e gobbe che lo rendono deforme. La creatura appena evocata da Theogrin fa subito scattare uno dei suoi arti o qualcosa di simile, afferra il mago oscuro e lo stringe in una presa mortale. Shagrat, ancora un pò intontito, si guarda attorno e punta il suo sguardo sulla maga nemica: con un unico passo, il mezzogre copre la distanza che li separa e sferra un violento attacco dall'alto con il suo maglio che fa gridare di dolore la donna, facendola finire in ginocchio. Mentre Edward, tremante, si copre il volto con le mani in preda ad una violenta paura di origine arcana, la mage nemica, appena ferita gravemente da Shagrat, pronuncia una breve frase e svanisce nel nulla, ricomparendo poco distante da Gerbo @ Iniziativa Spoiler: Maga Nemica = 24 Eberk = 18 Shagrat = 17 Vrex = 15 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Theogrin = 15 (scosso) Mago Nemico (Ser) = 13 Gorilla = 11 Kata = 8 Gerbo [Armatura Magica attivo] [scudo attivo] [immagine Speculare attivo] (in preda al panico) Edward (in preda al panico) Maga Nemica ha già agito; turno di Eberk e Shagrat, postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Theogrin Casta Evoca Mostri III richiamando un Gorilla Pseudonaturale in R144,R145/Q144,Q145 che può attaccare subito Vrex Gorilla [Attacco di contatto in mischia] --> 1d20+9 = 19 (a segno) --> afferrato vs Vrex --> 1d20+x = 10 * * Gorilla [Prova di lotta] --> 1d20+14 = 24 (riuscita) --> 1d6+7 = 10 danni vs Vrex [Prova di lotta] --> 1d20+x = 12 ------ Shagrat Si muove in L143 e attacca Maga Nemica attivando Attacco Poderoso di 4 Shagrat [Maglio] --> 1d20+9 = 19 (colpita) --> 2d6+20 = 28 danni vs Maga Nemica --> 1d20+x = 18 ----- Edward In preda al panico (non può agire) ----------- Fine round ----------- Nuovo Round Maga Nemica Casta sulla difensiva Maga Nemica [vs Eberk] --> Concentrazione CD 19 --> 1d20+x = 25 (riuscito) * * Maga Nemica [vs Shagrat] --> Concentrazione CD 19 --> 1d20+x = 21 (riuscito)
  21. Una volta fuori dalla locanda e dalla portata del non morto cerco di riprendere fiato, ben conscio che mi servirà un bel pò di riposo prima di potermi riprendere del tutto dal suo "tocco" debilitante Questo luogo pullula di malvagità dico guardandomi intorno con circospezione Mi duole ammetterlo ma dobbiamo andarcene.. Torneremo a pareggiare i conti quanto saremo in grado di farlo Sempre in testa al gruppo punto deciso nella direzione dalla quale siamo venuti mentre ci avvicinavamo al villaggio, con l'evidente intento di abbandonarlo
  22. Dopo la spiegazione del DM vado controcorrente Secondo me difficilmente riusciremo a passare x archetti o cose simili Ma se qualcuno vuol provare vorrà dire che il mio PG farà il prigioniero
  23. Liberarmi delle armi? Il mio tono è incredulo e, strinengo i denti e la presa, cerco di opporre sempre più resistenza Come ca**o faccio a combattere senza armi? E poi le mie due lame gemelle sono troppo importanti.. Ma se questa forza attrattiva non accenna a diminuire non avrò altra scelta..
  24. @ DM Spoiler: Ma che sta succedendo? In poco tempo capisco subito la provenienza e il tipo di rumori che mi hanno svegliato: rumori di battaglia, qualcuno sta combattendo; aguzzando la vista individuo senza problemi l'imbarcazione e i vari contendenti Ma quello... E' Jacob! Lo stupore per aver reincontrato un mio vecchio amico dura solo pochi istanti, giusto il tempo di vedere che è in pericolo: un uomo armato di balestra lo sta mirando! Senza pensarci troppo, scendo dall'albero e mi avvicino al balestriere, cercando di fare meno rumore possibile; una volta alle sue spalle, ricorro ad una delle poche magie che conosco in grado di metterlo fuori combattimento subito: tracciando nell'aria simboli di potere richiamo le energie vorticanti del caos, plasmandole al mio volere Spoiler: allora... cerco di avvicinarmi al balestrie senza farmi sentire e poi provo a castare Sleep
  25. Ciao Morion Ti volevo comunicare che Shagrat è di nuovo in grado di agire (ed è il suo turno nel conteggio di iniziativa) Appena puoi posta :)

×
×
  • Crea nuovo...