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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Edward, notando che la creatura barbuta è praticamente circondata, scatta verso il Vrill più grosso. Anche Eberk, dopo aver richiamato il potere di Moradin per lenire le ferite del suo corpo, si avvicina al Vrill più grosso. La creatra barbuta tenta di liberarsi dalla presa del presento millepiedi ma la mole della creatura fanno si che fallisca nel suo tentativo. @ Iniziativa Spoiler: 6° round Edward = 18 [Arma Magica attivo] [Velocità attivo / durata residua: 6 round] Eberk = 16 [Holy Storm attivo / durata residua: 2 round] [Velocità attivo / durata residua: 6 round] [Arma della Divinità attivo / durata residua: 4 round] Barbazu = 14 [in lotta con Millepiedi] Theogrin = 13 [Velocità attivo / durata residua: 6 round] Gerbo = 10 [Armatura Magica attiva] [unto attivo / durata residua: 1 round] [Velocità attivo / durata residua: 6 round] [Ferita Infernale] Millepiedi = 9 [in lotta con Barbazu] [Velocità attivo / durata residua: 6 round] Vrill capo = 8 Shagrat = 4 [Velocità attivo / durata residua: 6 round] Turno di Theogrin e di Gerbo; postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Edward Corsa (movimento x4) fino a H2 ---- Eberk Converte un incantesimo di secondo livello in Cura Ferite Moderate e poi si muove in K6 Eberk --> Cura Ferite Moderate --> 2d8+10 = 19 Punti Ferita recuperati ---- Barbazu Tenta di liberarsi dalla lotta con il Millepiedi Barbazu [Lottare] --> 1d20+x = 20 (fallita) vs Millepiedi [Lottare] --> 1d20+9 = 21
  2. con i nervi tesi come corde di violino, osservate la nube che vi impedisce di vedere Augustus: supponete che il mago sia ancora nel punto in cui lo avete visto l'ultima volta, in piedi sul suo tappeto volante ma il non poterlo vedere vi rende estremante nervosi. @ Loxar Spoiler: Senti la mano di Erenfel posarsi sulla tua spalla e la familiare sensazione della magia che tenta di penetrare nel tuo corpo; sai bene che il tuo compagno sta cercando di darti qualche beneficio e non sta certo cercando di nuocerti e vorresti abbassare le tue difese naturali per facilitarlo ma già mentre lo pensi sai bene che questo non è possibile: il tuo corpo ha una naturale refrattarietà alla magia, sia che essa ti porti benefici, sia che essa ti nuocia in qualche modo. Puoi solo sperare che le tue difese naturali questa volta non sia poi così efficaci... Un attimo dopo senti l'elfo sussurrarti all'orecchio <<Ora puoi camminare sull'aria come sul terreno... puoi raggiungerlo... non per molto però, quindi fai in fretta...>> @ Inziativa Spoiler: 2° round Loxar Jacob Augustus Erenfel Tocca a Loxar e Jacob Vi ricordo sempre che il mago è ancora occultato dalla nube di fumo nero @ Dadi Spoiler: Jacob Manovra di Wait ---- Loxar Manovra di Wait ---- Erenfel Casta Walk on Air su Loxar Erenfel --> Walk on Air 13 - 3 [Loxar's Magic Resistance] = 10 --> 3d6 = 10 (riuscito) * * Loxar --> Will 10 +3 [Magic Resistance] = 13 --> 3d6 = 15 (fallita)
  3. Annuisco alla parole di Saryl Se è successo qualcosa è nostro dovere.... Vengo però interrotto da un suono di catene trascinate a terra Questo rumore non mi piace per niente.. Rapidamente inizio ad estrarre le varie parti della mia armatura per fissarmele addosso Caelern, dammi una mano dico al bardo Una volta terminato di indossarla, recupero il mio zaino e le mia arma, che stringo saldamente in pugno Dietro di me e vediamo che sta succedendo la fuori.. Con passi decisi guadagno l'uscita della locanda, guardandomi poi intorno per capire l'origine del rumore di catene
  4. Comunicazione ufficiale Dato che MrDeath ha mollato il forum mi vedo costretto ad estrometterlo dal PbF; il suo posto, alla guida di Shagrat, viene preso da Morion Benvenuto a bordo!!
  5. dalamar78

    Mappe D&D

    Ciao Yuric83 Direi che i migliori programmi free per creare mappa da usare durante i combattimenti sono due, secondo me: Maptool e Roll20 Io personalmente uso il primo che trovi facilmente in rete: semplice e abbastanza intuitivo da usare ci puoi fare praticamente di tutto Quanto al secondo non l'ho mai usato io personalmente ma ho un DM qui sul forum che lo usa e devo dire che il risultato è ottimo Se ti serve una mano o vuoi chiedermi qualcosa non esitare a farlo Un saluto Dalamar
  6. Chiedo venia per il ritardo nel postare ma stavo aspettando (invano a quanto sembra..) HITmonkey Se non si fa entro domani provvedo ad andare avanti gestendo io il suo PG
  7. Dal nulla si materializza un piccolo disco che fluttua nell'aria emettendo uno strano ticchettio; dopo pochi secondi il ticchettio cessa e dal piccolo disco fuoriescono scariche elettriche che vanno a colpire Theogrin, Shagrat, Edward ed Eberk. Non percepite assolutamente dolore ma, improvvisamente, il mondo attorno a voi sembra muoversi al rallentatore mentre voi sembrate essere i soli a riuscire ad agire normalmente Il mezzogre, scuotendo la testa per cercare di capire bene cosa sta succendedo, si avvicina minaccioso al millepiedi e alla creatura barbuta. In uno sbuffo di fumo, la creatura dalle fattezze di un gorilla svanisce nel nulla; anche la nube di vapori nauseabondi creata da Gerbo lentamente perde consistenza fino a sparire @ Tutti Spoiler: Siete sotto l'effetto dell'incantesimo Velocità, quindi: - quando fate un'azione di round completo per eseguire gli attacchi, guadagnate un attacco extra che si effettua con il bonus di attacco base completo più tutti i modificatori applicabili del caso - beneficiate di un bonus di +1 ai TxC, di +1 al TD (bonus di schivata) e ai TS sui Riflessi; qualsiasi condizione che vi fa perdee il bonus della Des alle difese vanifica anche questi bonus - beneficiate di un aumento al movimento di 6 m @ Iniziativa Spoiler: 6° round Edward = 18 [Arma Magica attivo] [Velocità attivo / durata residua: 6 round] Eberk = 16 [Holy Storm attivo / durata residua: 2 round] [Velocità attivo / durata residua: 6 round] [Arma della Divinità attivo / durata residua: 4 round] Barbazu = 14 [in lotta con Millepiedi] Theogrin = 13 [Velocità attivo / durata residua: 6 round] Gerbo = 10 [Armatura Magica attiva] [unto attivo / durata residua: 1 round] [Velocità attivo / durata residua: 6 round] [Ferita Infernale] Millepiedi = 9 [in lotta con Barbazu] [Velocità attivo / durata residua: 6 round] Vrill capo = 8 Shagrat = 4 [Velocità attivo / durata residua: 6 round] Turno di Edward ed Eberk; postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Gerbo Casta Velocità centrandola in Q15 e poi si muove in S21 ---- Shagrat Movimento fino a Q17 e azione preparata: se il Barbazu si libera lo attacca
  8. Perplesso mi volto verso i miei compagni Sembra non esserci nessuno davvero... Che facciamo?
  9. Colpa mia che non avevo descritto la scena Sorry sani
  10. X sani Il millepiedi, prima dell'inizio del suo turno, non è in lotta con il barbazu, quindi, prima di poterlo muovere, deve entrare in lotta con quest'ultimo (cosa che per la cronaca gli è riuscita) Nel suo prossimo turno, se il barbazu non si libera prima e se vince una prova contrapposta di lottare, si può muovere trascinando il diavolo con se
  11. Eberk, forte della forza divina infusa nel suo martello, solleva la sua arma e colpisce il primo Vrill ad un fianco, mandandolo a terra privo di sensi ed estremamente sofferente. Il Vrill più grosso ricorre ancora una volta alla sua bacchetta: la punta contro Theogrin e due violente fiammate fuoriescono dalla punta dell'oggetto, investendo il nano in pieno. Terribili ustioni si diffondono su tutto il corpo dell'incantatore che riesce a stento a trattenere grida di dolore. La creatura richiamata da Theogrin dalle fattezze di un gorilla sferra una precisa artigliata contro il primo Vrill a terra privo di sensi, staccandogli di netto la testa. L'altra creatura invece avanza ancora verso lo strano essere barbuto, che la colpisce nuovamente con un'artigliata; nonostante questo però il millepiedi afferra la creatura barbuta con quattro delle sue zampe, trattenendola a se. @ Iniziativa Spoiler: 5° round Edward = 17 [Arma Magica attivo] (agisce prima di Barbazu maggior punteggio di Destrezza) Barbazu = 17 [in lotta con Millepiedi] Theogrin = 16 [Evoca Mostri III attivo / durata residua: 1 round] (agisce prima di Vrill1 maggior punteggio di Destrezza) Vrill1 = 16 Eberk = 15 [Holy Storm attivo / durata residua: 3 round] [Arma della Divinità attivo / durata residua: 5 round] Vrill capo = 14 Gorilla = 11 [Nauseato] Millepiedi = 11 Gerbo = 9 [Armatura Magica attiva] [Nube Maleodorante attiva / durata residua: 1 round] [unto attivo / durata residua: 2 round] [Ferita Infernale] Shagrat = 8 Turno di Gerbo e Shagrat; postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Eberk Attacca Vrill1 Eberk [Martello da Guerra] --> 1d20+8 = 16 (colpito) = 1d8+4 = 10 danni PRIVO DI SENSI E MORENTE vs Vrill1 --> 1d20+x = 7 ---- Vrill Capo Usa un capacità della sua bacchetta contro Theogrin Vrill Capo [1° Raggio Rovente; attacco di contatto a distanza] --> 1d20+x = 18 (colpito) --> 4d6 = 12 danni da fuoco vs Theogrin --> 1d20+2 = 15 * * Vrill Capo [2° Raggio Rovente; attacco di contatto a distanza] --> 1d20+x = 17 (colpito) --> 4d6 = 14 danni da fuoco vs Theogrin --> 1d20+2 = 12 ---- Gorilla (Theogrin) Attacca Vrill1 Gorilla [Artiglio] --> colpito in automatico --> 1d6+7 = 10 danni MORTO ---- Millepiedi (Theogrin) Tenta di prendere in lotta Barbazu (generando Ado da parte di quest'ultimo) Barbazu [AdO; Artiglio] --> 1d20+x = 19 (colpto) --> 1d6+2 = 6 danni vs Millepiedi --> 1d20+4 = 10 * * Millepiedi [tenta di afferrare; attacco di contatto in mischia] --> 1d20+5 = 17 (afferrato) vs Barbazu --> 1d20+x = 11 * * Millepiedi [Lottare] --> 1d20+9 = 22 (riuscita) --> 1d8+4 = 7 danni vs Barbazu --> 1d20+x = 21
  12. Theogrin mantiene la sua posizione limitandosi a dirigere le creature da lui richiamate su questo piano d'esistenza. @ Iniziativa Spoiler: 5° round Edward = 17 [Arma Magica attivo] (agisce prima di Barbazu maggior punteggio di Destrezza) Barbazu = 17 [in lotta con Millepiedi] Theogrin = 16 [Evoca Mostri III attivo / durata residua: 1 round] (agisce prima di Vrill1 maggior punteggio di Destrezza) Vrill1 = 16 Eberk = 15 [Holy Storm attivo / durata residua: 3 round] [Arma della Divinità attivo / durata residua: 5 round] Vrill capo = 14 Gorilla = 11 [Nauseato] Millepidi = 11 Gerbo = 9 [Armatura Magica attiva] [Nube Maleodorante attiva / durata residua: 1 round] [unto attivo / durata residua: 2 round] [Ferita Infernale] Shagrat = 8 Turno di Eberk @ Mappa Spoiler: Come sopra
  13. Nessuno.. Faccio qualche passo all'interno della locanda, guardandomi intorno con attenzione C'è nessuno? domando
  14. Falco della Tempesta si avvicina alla porta ed espande i suoi sensi. @ Falco Spoiler: Non percepisci nessun pericolo al di la della porta Tutto a posto dice il vostro compagno Possiamo procedere La porta si apre su un lungo corridoio che seguite fino ad una scalinata di alabastro che vi conduce in una grande stanza; il pavimento è di metallo blu variegato d'argento e centinaia di buie arcate si dipartono da ogni parete. Proprio di fronte a voi ci sono due gigantesche porte rivestite di platino e decorate da intricate incisioni. La stanza è deserta ma, mentre la attraversate per avvicinarvi alle porte, vi rendete conto che dietro uno qualsiasi di quegli archi si potrebbero nascondere legioni di rettili, anche se non percepite nessun segno di pericolo imminente. Al centro della porta cìè una serratura costituita da quattro bottoni esagonali disposti a piramide: un pulsante in cima e tre allineati di sotto. Ogni volta che toccate un bottone appare un numero luminescente: si tratta, senza ombra di dubbio, di una serratura a combinazione. Se schiaccerete i bottoni fino a trovare per tutti e quattro il numero giusto, la serratura scatterà e le porte si apriranno.
  15. Gerbo, preoccupato per la sua incolumità, preme un pulsante nascosto in uno dei sui bracciali e svanisce alla vista. @ Edward Spoiler: Improvvisamente, tutte le paure che attanagliavano la tua mente svaniscono come un filo di fumo al vento e torni completamente lucido; ti rendi conto di essere finito nella caverna con i funghi luminescenti. In lontananza senti gli inconfondibili rumori di un combattimento: i tuoi compagni sono ancora impegnati nella lotta contro i Vrill! Senza perdere altro tempo scatti rapido in quella direzione! @ Mappa Spoiler: @ Nota Spoiler: OFF GAME // Ho ipotizzato che iltuo PG avrebbe corso al massimo della velocità possibile per riportarsi rapidamente verso i propri compagni ma se ho ipotizzato male dimmelo che edito @ Inziativa Spoiler: 5° round Edward = 17 [Arma Magica attivo] (agisce prima di Barbazu maggior punteggio di Destrezza) Barbazu = 17 [in lotta con Millepiedi] Theogrin = 16 [Evoca Mostri III attivo / durata residua: 1 round] (agisce prima di Vrill1 maggior punteggio di Destrezza) Vrill1 = 16 Eberk = 15 [Holy Storm attivo / durata residua: 3 round] [Arma della Divinità attivo / durata residua: 5 round] Vrill capo = 14 Gorilla = 11 [Nauseato] Millepidi = 11 Gerbo = 9 [Armatura Magica attiva] [Nube Maleodorante attiva / durata residua: 1 round] [unto attivo / durata residua: 2 round] [Ferita Infernale] Shagrat = 8 Con Edward ho già sistemato e il Barbazu ha già agito; turno di Theogrin @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Gerbo Casta Invisibilità su se stesso e si muove in Q21 (non generando AdO in nessuno dei due casi in quanto il Barbazu è il lotta) ---------- Fine 4° round ---------- 5° round Barbazu Tenta di liberarsi dalla presa del Millepiedi Barbazu [check di Lottare] --> 1d20+x = 20 (riuscito) --> si libera dalla presa del Millepiedi vs Millepiedi [check di Lottare] --> 1d20+9 = 19
  16. Come dice giustamente Sani, si tratta di due round differenti Non lo ha mai afferrato: quando colpisce con i due artigli colpisce anche con la barba ma non lo afferra
  17. Perchè due volte? In ogni caso adesso è il tuo turno
  18. L'esempio a cui ti riferisci fa riferimento ad un Ippogrifo che è sempre neutrale; comuqnue ho controllato sulla versione inglese della CdP ed in effetti dice, cito testualmente "Whenever an alienist would use any summon monster spell to summon a celestial or fiendish creature, she instead summons a pseudonatural version of that creature" Di conseguenza no, le tue evocazioni non sono malvagie; provvederò ad editare il mio post. Mi ero fatto ingannare dalla versione della CdP in italiano che dice "si aggiunge" Sistemato lo spoiler Se non ho fatto male i conti Evoca Mostri III dovrebbe durare ancora 2 round compreso questo, quindi il prossimo è l'ultimo round (non che conti molto dato che il Gorilla è in fuga adesso..) Questo lo so, ma il Barbazu è immune al veleno
  19. Eberk arretra di un passo mentre mormora una preghiera a Moradin; un attimo dopo il martello impugnato dal nano risplede di una luce rossa, segno evidente delle benedizione del Dio dei Nani. Il primo Vrill incalza Eberk e riesce a colpire il nano con il suo lungo corno, ferendolo. @ Iniziativa Spoiler: 4° round Edward = 16 [Arma Magica attivo] [in preda al panico / durata residua: 1 round] Shagrat = 16 [in preda al panico / durata residua: 1 round] Barbazu = 15 Theogrin = 14 [Evoca Mostri III attivo / durata residua: 2 round] Gorilla = 13 [Nauseato] [in preda al panico / durata residua: 1 round] (agisce prima di Vrill Capo ed Eberk per maggior punteggio di Destrezza) Vrill capo = 13 (agisce prima di Eberk per maggior punteggio di Destrezza) Eberk = 13 [Holy Storm attivo / durata residua: 4 round] [Arma della Divinità attivo / durata residua: 6 round] Vrill1 = 8 Gerbo = 7 [Armatura Magica attiva] [Nube Maleodorante attiva / durata residua: 2 round] [unto attivo / durata residua: 3 round] [Ferita Infernale] Turno di Gerbo @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Eberk Passo di 1,5 in P12 e casta Arma della Divinità ---- Vrill1 Passo di 1,5 m in O12 e attacca Eberk Vrill1 [Corno] --> 1d20+x = 19 (colpito) --> 1d8+2 = 8 - 3 di RD = 5 danni vs Eberk --> 1d20+9 = 17
  20. Theogrin fa un passo per allontanarsi dalla portata della creatura evocata dal Vrill più grosso; subito dopo ricorre nuovamente ai suoi strumenti arcani preferiti: una piccola candela ed un sacchettino. Muovendo i due oggetti secondo uno schema ben preciso e tracciando nell'aria simboli di potere, il nano mormora antiche parole arcane: poco distante si apre uno squarcio nell tessuto dimensionale dal quale fuoriesce una creatura abnorme e grottesca che ricorda, in un certo senso, un gigantesco millepiedi. La creatura appena richiamata dal nano avanza verso la creatura barbuta, esponendosi però troppo e ricevendo un'artigliata; senza fermarsi però afferra la creatura barbuta con alcune delle sue appendici e lo stringe in una presa ferrea. Il gorilla o presunto tale, avanza fino a portarsi a ridosso del Vrill più grande. Quest'ultimo, vedendo due pericoloso avversari così vicini, ricorre alla sua arma speciale: inspira ed espira contro Shagrat e il gorilla, investendoli in pieno con il suo soffio. Entrambi sbarrano gli occhi terrorizzati: Shagrat molla il suo maglio e fugge via, esponendo però la schiena al grosso Vrill che riesce a ferirlo con il suo corno prima che si allontani; anche il gorilla fugge via in preda al panico. @ Iniziativa Spoiler: 4° round Edward = 16 [Arma Magica attivo] [in preda al panico / durata residua: 1 round] Shagrat = 16 [in preda al panico / durata residua: 1 round] Barbazu = 15 Theogrin = 14 [Evoca Mostri III attivo / durata residua: 2 round] [Evoca Mostri II attivo / durata residua: 6 round] Gorilla = 13 [Nauseato] [in preda al panico / durata residua: 1 round] (agisce prima di Vrill Capo ed Eberk per maggior punteggio di Destrezza) Vrill capo = 13 (agisce prima di Eberk per maggior punteggio di Destrezza) Eberk = 13 [Holy Storm attivo / durata residua: 4 round] Vrill1 = 8 Gerbo = 7 [Armatura Magica attiva] [Nube Maleodorante attiva / durata residua: 2 round] [unto attivo / durata residua: 3 round] [Ferita Infernale] Turno di Eberk @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Theogrin Passo di 1,5 m in P14 e poi casta Evoca Mostri II che richiama un Millepiedi Mostruoso Immondo Pseudonaturale che tenta di afferrare in lotta il Barbazu (generando AdO da parte di quest'ultimo) * * Barbazu [AdO; Artiglio] --> 1d20+x = 10 (colpito) --> 1d6+2 = 8 - 2 di RD = 6 danni vs Millepiedi --> 1d20+4 = 6 * * Millepiedi [Attacco di contatto in mischia] --> 1d20+5 = 20 (afferrato) vs Barbazu --> 1d20+x = 11 * * Millepiedi [Lottare] --> 1d20+9 = 21 (riuscita) --> 1d8+1 = 7 danni vs Barbazu --> 1d20+x = 19 ---- Gorilla (Theogrin) Movimento in J,K/5,6 ---- Vrill Capo Usa la sua arma a soffio Shagrat --> TS sulla Tempra CD 18 --> 1d20+9 = 14 (fallito) --> 1 danno temporaneo alla Costituzione e fugge via in preda al panico (generando AdO da parte del Vrill Capo) * * Vrill Capo [AdO; Corno] --> 1d20+x = 19 (colpito) --> 1d8+3 = 9 danni vs Shagrat --> 1d20+9 = 19 * * Gorilla --> TS sulla Tempra CD 18 --> 1d20+6 = 14 (fallito) --> 4 danni temporanei alla Costituzione e fugge via in preda al panico
  21. Conteggiato Nessun problema Darione fai bene a ricordarmi le cose che a volte mi possono sfuggire Però nonostante l'Armatura Magica entrambi gli attacchi del Barbazu vanno a segno in quanto al primo attacco il diavolo eguaglia la tua difesa colpendoti (18 vs 18) mentre nel secondo caso la supera di 1 punto (16 vs 15) permettendo quindi alla sua barbaccia di farti la bua
  22. Per lo meno la locanda è originale e c'è qualcuno all'interno.. Il mio è un commento ad alta voce non rivolto a nessuno in particolare; smonto da cavallo e cerco un posto dove poter sistemare l'animale
  23. Hai ragione, infatti ho editato il mio post e fatto fare al diavolo un TS sui Riflessi Infatti avveniva all'interno del cerchio
  24. Shagrat china la testa e carica il Vrill più grosso ma la foga del mezzogre lo porta a mancare il bersaglio La creatura richaiamata dal grosso Vrill lascia cadere a terra il suo falcione ed attacca con i suoi artigli Gerbo: entrambi i colpi vanno a segno, aprendo altre ferite sul corpo dello gnomo. Cosa più incredibile anche la lurida barba della creatura afferra lo gnomo e lo scuote con violenza, ferendolo nuovamente; Gerbo è decisamente in difficoltà. @ Iniziativa Spoiler: 4° round Edward = 16 [Arma Magica attivo] [in preda al panico / durata residua: 1 round] Shagrat = 16 Barbazu = 15 Theogrin = 14 [Evoca Mostri III attivo / durata residua: 2 round] Gorilla = 13 [Nauseato] (agisce prima di Vrill Capo ed Eberk per maggior punteggio di Destrezza) Vrill capo = 13 (agisce prima di Eberk per maggior punteggio di Destrezza) Eberk = 13 [Holy Storm attivo / durata residua: 4 round] Vrill1 = 8 Gerbo = 7 [Armatura Magica attiva] [Nube Maleodorante attiva / durata residua: 2 round] [unto attivo / durata residua: 3 round] [Ferita Infernale] Turno di Theogrin @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Shagrat Carica Vrill Capo muovendosi in I4 Shagrat --> TS sulla Tempra CD 16 --> 1d20+9 = 20 (riuscito) * * Shagrat [Carica; Maglio] --> 1d20+12 = 21 (mancato) vs Vrill Capo --> 1d20+x = 22 ---- Barbazu Attacca Gerbo Barbazu [1° attacco; Artiglio] --> 1d20+x = 18 (colpito) --> 1d6+2 = 5 danni vs Gerbo --> 1d20+7 = 18 * * Barbazu [2° attacco; Artiglio] --> 1d20+x = 16 (colpito) --> 1d6+2 = 5 danni vs Gerbo --> 1d20+7 = 15 * * Barbazu --> Barba --> 1d8+2 = 4 danni Gerbo --> TS sulla Tempra CD 16 --> 1d20+5 = 17 (riuscito)
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