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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Vi lanciate all'inseguimento dell'ombra che avete notato scivolare all'interno di uno degli edifici diroccati; quando siete a meno di una decina di metri dal quel punto però, Falco della Tempesta lancia un grido d'allarme che vi blocca sul colpo Fermi! Percepisco una potentissima aura distruttiva provenire da quel punto! @ Falco della Tempesta Spoiler: I tuoi sviluppati sensi ramas hanno percepito un'aura di inaudita potenza distruttiva: ogni tuo più recondito istinto grida di fuggire il più lontano possibile da quel punto @ Tutti Spoiler: Scusate per il ritardo...
  2. @ DM & Jhaelfil Spoiler: Mmm.. Interessante.. Smeraldi.. Peccato dover condividere questa scoperta con questo maghetto da strapazzo.. Guarda dico indicando gli smeraldi Vediamo di prenderne il più possibile, si rivendono molto bene Mi avvicino quindi al punto in cui si trovano le pietre preziose ed inizio a raccoglierle, mettendole nel mio zaino
  3. Una volta al castello dei due dignitari di Homlet mi presento al cospetto dei padroni di casa Miei signori, come da accordi eccomi di ritorno per la mappa che mi avevate promesso esordisco Io e miei compagni siamo pronti a metterci in marcia verso il Tempio del Male
  4. Non che ne avessi poi bisogno... Sbuffo leggermente e scuoto la testa ma non faccio commenti sull'aiuto della pixie Direi che adesso un pò di riposo ce lo siamo merito vero Kalana?
  5. Sapevo di poter contare su di voi amici miei Sorrido ai miei compagni Domani all'alba ci recheremo di nuovo da Rufus e Burne che ci forniranno una mappa dell'area in cui dovremmo recarci, poi potremmo metterci in marcia * * Una volta che siamo tornati al nostro alloggiamento, controllo tutto il mio equipaggiamento per essere certo che non mi manchi niente; subito dopo mi corico per la notte
  6. Le varie attività di valutazione, vendita e acquisto di oggetti ci hanno impegnato per un giorno buono; la sera, una volta che siamo tutti quanti riuniti, riferisco quanto mi è stato detto da Rufus @ Tutti Spoiler: Ecco la storia di Homlet Ci è stato chiesto di indagare sulle voci secondo le quali il Tempio del Male Elementale sembra essere di nuovo attivo
  7. Ce la siamo cavata bene.. Sorrido compiaciuto e soddisfatto andando a sedermi vicino a Rurik Una buona battaglia non credi?
  8. Quando ci fermiamo per riposare non posso che essere grato per la sosta: questa parte del viaggio, seppur non stancante fisicamente, è stata senza ombra di dubbio molto emozionale Ripongo le mie lame gemelle e mi guardo attorno quando il mago mi lancia un richiamo; mi volto e gli scocco un'occhiata decisamente poco amichevole ma non replico Daral-Zend mi limito a rispondere affiancandolo per esplorare l'area che abbiamo scelto per riposare @ DM Spoiler: Cercare +2 Osservare +1 Prendo 20
  9. Sembra che gli abbiamo colti completamente di sorpresa.. Con cautela, faccio il giro largo per giungere dalla parte opposta rispetta al grosso del nostro contingente, puntando poi sul primo gnoll a me più vicino, cercando di raggiungerlo senza farmi sentire per finirlo con un unico colpo alla gola @ DM Spoiler: Due opzioni: 1) se riesco ad arrivare a ridosso di uno degli gnoll senza farmi sentire, dopo faccio un colpo di grazia spendendo 1 punto ispirazione per ottenere +1d6 danni Danni [1d10+6]x2+3d6 (2d6 di Assassin's Stance +1d6 spendendo 1 punto ispirazione) 2) se invece ci sentono arrivare e non posso fare il colpo di grazia avanzo ed attacco il primo gnoll a me più vicino spendendo 1 punto ispirazione per avere +2 al TxC e attivando la manovra Obscuring Shadow Veil Colpo senz’armi: +15 (+6 base +6 des +1 di classe +2 ispirazione) – danni 1d10+6+7d6 (2d6 Assassin's Stance +5d6 manovra) – critico 20/x2 / Se il colpo va a segno (e lo gnoll non muore) deve superare un TS sulla Tempra a CD 16 o subire la probabilità del 50% di fallire qualsiasi attacco per 1 round Stance attiva: Assassin's Stance
  10. Ci è andata bene per fortuna... Nascondo un sospiro di sollievo e mi posizione davanti al nostro piccolo gruppetto, riprendendo la marcia come suggerito dalla drow
  11. Addirittura due! Digrigno i denti per il disappunto Si ma in che direzione mago? Dietro di noi abbiamo un altro Umber Hulk se lo hai dimenticato
  12. All'avvertimento di Soren tutti vi voltate nella direzione indicata dal cavaliere: per un breve istante vi sembra di notare una figura sfuggente svanire all'interno di uno degli edifici in rovina alla vostra sinistra
  13. I secondi passano inesorabili mentre Theogrin si concentra @ Theogrin Spoiler: Ti blocchi e ti concentri sulle percezioni che la tua magia ti permette di rilevare: si tratta di due creature o oggetti protetti da un'aura magica debole della scuola di Illusione, distanti circa 8 metri dalla tua attuale posizione
  14. Mi pietrifico sul posto sentendo i rumori di passi pesanti in avvicinamento C***o! Speriamo non siano Umber Hulk! Arretrando verso una zona riparata, cerco anche io di nascondermi imitando la drow, ignorando il suggerimento del mago
  15. Niente da segnalare mormora il giovane mago Sembra non ci siano auree magiche nella zona Rasserenati da questa scoperta, Soren si china e raccoglie la placca metallica per poterla esaminare meglio: si tratta di un foglio metallico sottilissimo di forma esagonale sul quale è inciso il numero 6. Un attimo dopo averlo preso in mano, il foglio metallico inizia a scaldarsi e ben presto Soren riesce a piegarlo senza problemi con le dita delle mani; improvvisamente però prende fuoco, costringendo il cavaliere a mollare la presa prima di scottarsi. In poco tempo del foglio metallico non rimane che una nuvola di fumo bianco e polveroso; controllando di nuovo attentamente che intorno a voi non ci siano pericoli, vi sistemate nella grotta per riposare un'oretta. Il tempo scorre via rapidissimo e vi sembra quasi di non esservi nemmeno fermati quando è il momento di rimettersi in marcia, la salita verso l'arco in cima alla scalinata è lenta e faticosa. Ogni gradino è alto come un cespuglio e la pietra nera e liscia offre ben pochi punti d'appoggio. Passano alcune ore prima che riusciate a raggiungere la sommità: da li guardate attraverso il grande arco e una vista meravigliosa di presenta ai vostri occhi. Le strade e gli edifici di un'antica città si estendono davanti a voi, quasi scomparendo nella penombra del titanico antro di incommensurabile grandezza. Obelischi e torri delle mura oramai diroccate sono inclinate al limite dell'equilibrio, essendo sprofondati nel suolo nel corso dei secoli. Quella che avete di fronte è senza dubbio Zaaryx, la leggendaria metropoli che un tempo è stata il rifugio della stirpe di Nyxator, il più grande di tutti i draghi; è senza dubbio l'unica città sopravvissuta all'Era del Caos che ha fatto seguito alla scomparsa di quella razza. Un lungo stradone parte dall'arcata, affiancato da due massicce statue a forma di dragone accovacciato e con le fauci di pietra completamente spalancate. @ Soren Spoiler: Con la cosa dell'occhio, intravedi nell'ombra una figura che si aggira furtivamente tra le rovine di un edificio alla vostra sinistra
  16. Mi alzo in piedi e mi volto verso Kalana con un ghigno da lupo Io sono pronto
  17. Non ci avrei scommesso niente ma ha funzionato... Meglio così... Continuando a muovermi lungo il soffitto, cerco di guadagnare ancora qualche decina di metri di vantaggio sul pericoloso Umber Hulk Meglio allontanarsi ancora segnalo
  18. Che piano i****a che è questo! Speriamo solo che funzioni! Digrigno i denti per la frustrazione ma non emetto un fiato; sringendo le mani a pugno mi faccio coraggio ed avanzo verso l'Umber Hulk cercando di stare il più lontano possibile dal bestione con il chiaro intento di superarlo
  19. Ancora dubbioso per il piano ideato dalla femmina drow e del mago esprimo le mie perplessità Scusate ma adesso che stiamo levitando cosa dovremmo fare? Ma soprattutto come pensate di superare l'Umber Hulk senza farci notare anche se adesso stiamo levitando?
  20. Avanzate, ancora stupefatti per quello che avete trovato in questa caverna; quando siete quasi giunti alla parte spezzata della strana struttura Theogrin vi ferma bruscamente @ Theogrin Spoiler: Grazie al tuo incantesimo riveli la presenza di un paio di aure magiche poco distanti da te
  21. Osservo nervoso il corridoio quando il mago si rivolge a me nel linguaggio dei gesti tipico della nostra razza Si trova a circa 30-35 metri dalla nostra attuale posizione Che cavolo avrà in mente?
  22. Dalen mormora una parola magica per poi controllare la placca metallica e l'ambiente circostante @ Dalen Spoiler: Non rilevi nessuna aura magica, ne sulla placca, ne intorno a voi
  23. @ Erenfel Spoiler: Hai già visto molte volte i tappeti volanti: sono l'unico modo per volare che hanno i maghi; il tuo Maestro non ha neanche uno ma gli altri Maghi di Krarth si e li hai visti all'opera diverse volte. Sai che i tappeti volanti sono in genere collegati ad un oggetto di comando (un amuleto, un anello, ecc..) che cambia da tappeto a tappeto; il mago che desidera pilotare uno di quei fantastici oggetti deve conoscere le parole e i gesti necessari alla sua manovrabilità Il nome di questo mago non ti dice niente ma questo non vuol dire che non possa essere un abile mago
  24. Falco delle Tempesta osserva con attenzione la grotta @ Falco Spoiler: Esamini la grotta cercando segnali di pericolo ma non ne rivelvi nessuno; la tua ricerca tuttavia, ti ha portato a notare una strana placca metallica semisepolta
  25. Ok Allora a questo punto direi che possiamo anche muoverci verso la nostra nuova meta.. Voi che dite?
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