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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Il capitano della Maddalena scruta quasi con sospetto Erenfel In effetti sei un pò... magrolino per remare... dice soppesando le parole Poi sposta lo sguardo nuovamente su Loxar Del resto però il tuo amico qui è bello robusto... L'uomo fa una pausa, poi sputa per terra Bha! Facciamo così: dammi 20 pezzi d'oro e affare fatto Nel frattempo Jacob mette mano ai suoi tarocchi ed estrae due carte: sono il Carro e la Temperanza
  2. @ DM & Kalana Spoiler: Come vuoi.. Istruisco i tre eploratori che sono venuti con noi affinchè rimangono nel punto in cui siamo arrivati mentre io torno indietro verso il grosso delle nostre forze
  3. L'uomo sorride compiaciuto sentendo le parole di Falco della Tempesta Io, Maghana, Capo della Corporazione dei Ladri, per tutti gli anni in cui ho abitato la Fortezza di Velluto ho mandato numerosi dei miei uomini del Pozzo di Tahou alla ricerca di antichi tesori ma pochi di loro hanno obbedito di buon grado ai miei ordini e, ancora meno, sono tornati vivi. Sappiate questo, uomini del nord: il Pozzo è una delle cie d'accesso a Zaaryx ma ce ne sono altre e io le conosco tutte; ve ne mostrerò una ma voi dovrete fare qualcosa per contraccambiare il favore. Che ne dite? Nel frattempo la luminosità della pietra verde quasi svanisce del tutto: siete di nuovo liberi
  4. @ DM & Kalana Spoiler: Ciò vuoi continuare su questa strada nonostante le tracce degli gnoll puntino in un'altra direzione? domando un pò perplesso A questo punto secondo me la cosa non ha senso Kalana: o andiamo verso gli gnoll o gli ignoriamo Faccio un pausa osservando l'elfa
  5. Alle parole del ramas gli occhi dell'uomo con la pietra verde lampeggiano pericolosamente Vedo che non avete capito.. Qui le domande le faccio io, voi dovete solo rispondere dice con tono minaccioso Ma se volete qualche incentivo per farlo.. La pietra nella sua mano avvampa di nuovo e la morsa attorno al vostro corpo torna a stringersi: potete muovere solo la bocca adesso; nello stesso momento delle ferite si aprono sulla pelle di Soren e Dalen, che gridano per il dolore. Il giovane mago soprattutto sembra molto provato: è bianco come un cadavere e, se il suo corpo non fosse bloccato, forse cadrebbe anche a terra. @ Soren & Dalen Spoiler: Avete perso altri 10 punti resistenza
  6. @ DM & Kalana Spoiler: Questi sacchi di pulci hanno deviato il loro tragitto... Ehi Kalana, hai visto? Le tracce degli gnoll vanno in una direzione completamente diversa da quella della nostra meta finale.. Che facciamo?
  7. Annuisco alle parole della mia compagna A me sta bene; sono pronto a muovere quando vuoi
  8. Una volta conclusi gli affari, i mercanti tornano al loro tavolo mentyre voi finite di bere quello che avevate ordinato per poi alzarvi ed uscire dalla birreria. Vi fate largo a spintoni e tornate verso il porto; due navi attirano immediatamente la vostra attenzione per il loro aspetto solido e robusto: si tratta di due baleniere, con i ponti letteralmente ricoperti di uncini, arpioni e catene metalliche, gli strumenti indispensabili per la terribile caccia alle balene. Più avanti nella banchina individuate una goletta semi nascosta dalla mole delle due baleniere: si tratta di un mercantile per il piccolo cabotaggio ed è proprio quella che stavate cercando, la Maddalena. Con qualche gesto richiamate l'attenzione del capitano; un uomo alto e magro s'incammina sulla passerella e vi gaurda dall'alto in basso; gli chiedete conferma circa la destinazione della sua nave e quanto costa un passaggio. Siamo diretti a Dourhaven vi risponde con voce roca E, se non avete paura di sgobbare ai remi assieme al mio equipaggio, il passaggio è gratuito
  9. A me sta bene Ma ti sta? Nel senso.. Se non erro il tuo PG è di taglia picola.. il cuoio borchiato di che taglia è?
  10. Questo è facile: check di Will Direi un check di DX per evitare la mano (o anche un attcco da parte della mano contrapposto ad una schivata) e poi un eventuale (anche se inutile) check di HT Questo direi che lo dice il testo stesso: check di HT Per tutti i citati check starà al DM stabilire eventuali bonus/malus
  11. Diciamo che gli oggetti non magici gli vendiamo ad uno dei due empori Gli oggetti magici a Rufus e Burne
  12. I mercanti sorridono alle parole di Jacob Affare fatto amico! Mentre uno di loro inizia a contare i vostri soldi un altro vi fa avere tutto l'equipaggiamento che avete acquistato: adesso siete pronti per i rigidi inverni di Wyrd
  13. Io direi di vendere tutto questa roba: armatura cuoio borchiato perfetta spada lunga perfetta cotta di maglia perfetta mazza pesante +1 maschera di pietra decorata di gemme (200 mo valutazione) gemme varie (300 mo valutazione) statuine d'avorio (200 mo valutazione) collane e monili vari (800 mo valutazione) 1 pozione di zanna magica Gli Stivali dell'Inverno se proprio non vogliamo venderli posso prenderli io DM intanto ci dici quanto facciamo rivendendo la roba che ho scritto poco fa? Grazie
  14. I mercanti si scambiano un'occhiata e poi scuotono la testa Ho detto che la Maddalena è la nave che ci ha portato qui quindi no, non è di nostra proprietà, altrimenti avrei detto la nostra nave.. risponde con pazienza il mercante che vi ha avvicinato Quanto al perchè proprio quella nave vi ho detto poco fa anche quello: perchè va a nord dopo aver fatto tappa qui ma se non vi interessa potete sempre andare nel Regno di Wyrd a piedi direttamente da qui.. Probabilmente finirete in pasto ai pesci o morti assiderati ma questi non sono certo problemi nostri. Ahahahah! Gli unici affari che abbiamo da proporvi sono le merci che avete appena visto conclude un altro mercante
  15. @ Falco della Tempesta Spoiler: Difficile dire che intenzioni possa avere questo losco figuro.. Vedo che il vostro amico è un pò troppo reticente con le parole... dice l'uomo Di che oggetto si tratta?
  16. Direi di fare qui la lista di ciò che vendiamo, quanto ricaviamo e relativi acquisti
  17. L'uomo con la pietra verde in mano stringe gli occhi a fessura, osservandovi attentamente Zaaryx.. Capisco.. Ma non state omettendo qualcosa? Come ad esempio il motivo per il quale vorreste entrare nella città sotterranea La "presa" della pietra sui vostri corpi si allenata ancora un pò: adesso potete parlare e muovere la testa
  18. Alle parole di Jacob i mercanti si scambiono occhiate perplesse, tornando poi ad osservarlo con gli stessi occhi con cui si guarda un bambino poco sveglio Ma il vostro amico ha problemi di udito forse? domanda il primo mercante rivolto a Loxar ed Erenfel Vi ho appena detto come raggiungere Porto Lukvess o Dourhaven: imbarcatevi sulla Maddalena
  19. L'ometto afferra rapido anche gli altri tre sacchetti di monete e le fa sparire all'interno del suo abito; in mezzo alla confusione più completa lasciate la birreria attraverso una porta nascosta nella parete della cucina. Sbucate in passaggio inclinato che scende verso una galleria illuminata da fiaccole ad olio, fissate un pò qua e un pò la sulla parete; un puzzo insopportabile vi invade le narici: l'inconfondibile fetore di una fogna sotterranea. Seguite il piccolo ometto lungo una stretta banchina che corre parallela al lento canale di scolo, facendo ben attenzione a non scivolare sul selciato coperto di limo; dopo qualche minuto l'ometto si ferma sotto una delle torce e fa ruotare il supporto di ferro arrugginito: con un rumore sordo un'intera sezione della parete si apre, rivelando qualcosa di veramente incredibile... Davanti ai vostri occhi si apre un'enorme stanza: le pareti sono tappezzate di fini arazzi di seta e, sul pavimento, sono accatastate montagne di preziosi; appena entrate una brezza profumata vi scompiglia i capelli e sentite un dolce canto d'uccelli. La vostra guida vi conduce oltre una vasca d'acqua trasparente e ribollente fino ad un'anticamera; qui, comodamente sdraiato su un divano scarlatto, riposa un uomo coperto da uno stravagante abito multicolore. Il volto largo e squadrato è incorniciato da un cappuccio ornato da una striscia di pelliccia; pochi secondi dopo il vostro ingresso nell'anticamera, l'uomo da i primi segni di risvelgio: si stiracchia e apre gli occhi scurissimi ma la sua espressione, vedendovi, muta subito. Sogh! Chi sono questi uomini? touna con rabbia Perchè li hai portati qui? L'ometto prova a dare una spiegazione ma l'uomo non fa altro che adirarsi ancora di più Sogh stupido pazzo! sbotta Sai bene che è severamente proibito introdurre degli estranei nel quartiere segreto della corporazione! Per quel che ne sappiamo questi uomini del nord potrebbero essere spie o addirittura.. fa una pausa fissandovi con astio ..assassini! Così dicendo estrae dalla tasca una gemma e la solleva Kad-dul da-nar Li-ook! grida con enfasi e subito una vivida fiammata verde avvolge la pietra luccicante. Un'onda di energia psichica invade le vostre menti con violenza: il vostro corpo si blocca sul posto mentre un dolore lancinante vi esplode in testa ma non siete nemmeno in grado di gridare; tremanti ed incapaci di resistere a questo tremendo aassalto mentale l'uomo vi ordina di rivelargli la ragione per la quale vi trovate al suo cospetto. La morsa della pietra sembra allentarsi leggermente, permettovi per lo meno di parlare @ Dadi Spoiler: Dalen --> TS sulla Volontà CD 25 --> 1d20+9 = 24 (fallito) --> 20 danni + paralisi Earolas --> TS sulla Volontà CD 25 --> 1d20+11 = 18 (fallito) --> 20 danni + paralisi Falco della Tempesta --> Erige in automatico uno schermo mentale --> nessun danno dubito ma paralizzato Soren --> TS sulla Volontà CD 25 --> 1d20+9 = 19 (fallito) --> 20 danni + paralisi
  20. Impossibile stabilirlo secondo me Essendo GURPS e D&D molto diversi (direi l'uno quasi l'opposto dell'altro) quello che chiedi non è fattibile: non puoi creare una tabella e dire "ok un livello in D&D equivale a x punti in GURPS".. Il tutto ovviamente secondo il mio modesto parere.. poi magari mi sbaglio..
  21. L'ometto arraffa rapidamente il sacchetto con le monete che gli porge Soren, aspettando che anche gli altri facciano lo stesso Nel frattempo, le guardie all'interno della birreria stanno controllando ogni avventore: sembra proprio che stiano cercando qualcuno!
  22. Prima il denaro risponde l'uomo allungando una mano verso di voi
  23. Le parole di Soren sembrano aver effetto: l'uomo sogghigna e i suoi occhi si illuminano quando sente la parola "monetario". Improvvisamente però la porta della birreria si spalanca di colpo ed un nutrito manipolo di guardie fa irruzione nella birreria; i clienti, pensando che si tratti di un'ispezione, iniziano a muoversi verso l'uscita, ben consci del fatto che quelli all'interno non sono altro che l'avanguardia dei soldati presenti all'esterno del locale. Come topi in trappola vi guardate intorno in cerca di una via di fuga; il piccolo ometto a cui avete, secondo lui, preso il posto, nota la vostra espressione nervosa e preoccupata Problemi con le guardie cittadine? esclama Se volete io vi posso portare fuori di qui senza che nessuno vi veda ma in cambio voglio tutto il vostro denaro
  24. @ DM Spoiler: Cercando di non fare rumore torno sui miei passi fino a ricongiungermi con la drow e il mago Dopo pochi minuti sono di ritorno Il rumore che abbiamo sentito proviene esattamente da quello che temevano di incontrare: un Umber Hulk Lascio alla drow e al mago un attimo per riflettere sulle mie parole e su come comportarsi Adesso che si fa? Affrontare anche solo uno di quei mostri è una follia..
  25. Inarco un sopracciglio perplesso alle parole di Kalana Per me potrebbero andare anche all'inferno... Non rischierei certo la mia vita per qualche contadino.. Aspetto però in silenzio la risposta di Rurik
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