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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Una volta deciso come distribuirvii turni di guardia interviene Paido Dalen tu riposa pure, farò io il tuo turno di guardia Magiate una delle vostre razioni per poi iniziare con i turni di guardia; la notte passa tranquilla anche se la, durate le fasi di veglia, avete sempre la sensanzione di essere osservati da qualcuno o qualcosa ma, ogni volta che vi sembra di intravedere un'ombra sospetta, quest'ultima si rivela essere solo frutto della vostra immaginazione. Quando l'alba segna la fine della notte, siete riusciti a dormire molto poco e vi svegliate a malincuore; raccogliete il vostro equipaggiamento e vi preparate a ripartire. Mentre continuate a camminare tra la sterminata distesa di alberi grigi e spogli, perdete la nozione del tempo. A poco a poco vi rendete conto di camminare in salita e man mano che il sentiero si fa più ripido, vi accorgete che dal terreno affiorano larghi blocchi di roccia vulcanica. Ci staimo avvicinando al cratere del Danarg vi spiega Paido e le sue parole echeggiano fragorosamente nella tetra foresta. Improvvisamente vi tornano in mente le parole che Lord Rimoah vi aveva detto nel periodo che avete trascorso ad Elzian: "Il Danarg occupa un cratere diun antico, enorme vulcano. Una volta esso era una fertile giungla di vegetazione lussureggiante ma ora è un luogo maledetto che uccide chiunque vi entri.." A mezzogiorno siete già saliti fino al margine del cratere e ora cominciate a scendere. Gradualmente gli alti e slanciati alberi della Foresta Modril lasciano il posto a tronchi deformi e ad alberelli striminziti, mentre il terreno continua a scendere sempre più in profondità. Quasi senza che ve ne accorgiate, la foresta sparisce per lasciare il posto alla palude. Il terreno è soffice e grossi cespugli di canne alte e nere crescono attorno a pozze fumose d'acqua stagnante. Dai tronchi contorti degli alberi pende una fitta vegetazione di piante rampicanti che si arricciano attorno a quei poveri alberi, strangolandoli ed incidendo profondi segni sulla corteccia. Un orrendo puzzo di marciume putrescente, assieme all'aria fredda e umida, rende difficile la respirazione. Continuate a camminare per quasi un'ora in quella fanghiglia che oramai è alta fino ai vostri fianchi, prima di giungere sulle rive di un grande lago avvolto nel'oscurità. La superficie è agitat da gorghi e mulinelli d'acqua, indici della presenza di chissà quali creature che si nascondono in quelle profondità. Per superare il lago avete due possibilità: costeggiarlo verso nord o verso sud @ Falco della Tempesta Spoiler: I tuoi sviluppati sensi ramas ti permettono di percepire la presenza di numerose ed affamate creature che stanno strisciando da nord sul bordo della palude in cerca di cibo. Verso sud invece il sentiero si allontana dal cuore della palude e da queste misteriose creature
  2. @ DM & Rurik Spoiler: Questi preparativi non mi sono mai piaciuti... Speriamo finiscano presto... Kalana è preso di brutto da questa cosa.. dico al mio compagno nano
  3. La donna sorride quando Erenfel le getta le due monete: improvvisamente vi accorgete che non è la vecchia sdentata che ci si aspetta sempre quando si va a farsi leggere la fortuna. Sotto la sua pelle bruna e rugosa vedete i lineamenti di una donna altera ed avvenente. Prende un vasetto da una borsa da viaggio che porta appesa al collo e ve lo porge <<Questo è un unguento alle erbe mediche>> dce <<Un'antica preparazione conosciuta dalla gente del bosco>> Intendi gli abitanti della foresta o gli elfi? Erenfel inizia a dire che non potete accettarla ma lei gli mette il vasetto in mano <<Vi accorgerete che lenisce il dolore delle ferite>> aggiunge mentre raccoglie le sue cose ed esce dalla casa avviandosi verso un gruppo di alberi <<Che la fortuna vi assista nella vostra missione>> <<Aspetta!>> le grida Jacob Date un'occhiata al vasetto diunguento che l'elfo tiene tra le mani e poi algi laberi che si allineano lungo il margine della radura ma la donna è sparita. @ Tutti Spoiler: Ditemi chi prende l'unguento; ce n'è abbastanza per 5 applicazioni, ognuna delle quali fa recuperare 1d di PF perduti Meditando sul significato oscuro della profezia della donna, attraversate la radura dovi vi accamperete per la notte. Gli ultimi raggi del sole pomeridiano pendono sulle cime degli alberi; siete in viaggio attraverso la grande foresta del sud-est di Krarth assieme ad un discreto numero di altri viandati, per ragioni di sicurezza. La radura brulica di attività ora che i mercanti, i pellegrini e i cacciatori si preparano ad accamparsi per la notte. Da quando avete consultato la cartomante alcuni abitani della foresta sono comparsi nella radura assieme alle loro famiglie ed ora stanno arrostendo della cacciagione. Respirate il profumo appetitoso della carne, che si mescola piacevolmente con l'aroma del legno che brucia; uno degli abitanti dei boschi stacca un pezzo di carne e ve lo porge. Ringraziandolo vi incamminate verso il luogo in cui avete acceso il vostro fuoco da campo. Nel frattempo le note di una melodia malinconica riempino la radura; guardandovi intorno vedet un uomo intento a pizzicare una lira. Indossa una tunica e dei calzoni di cotone, che un tempo forse erano bianchi ma che ora sono diventati grigi a forza di camminare. La faccia è quella di un uomo forte e orgoglioso e la sua melodia meditativa non ha nulla a che fare con le gioiose suonate della maggior parte dei menestrelli. Dietro di lui, al margine della radura, vedete un gruppo di mercanti che indossano i grigi vestiti da viaggio della loto gente. Stanno osservando intensamente due uomini alti che giocano alla dama di Krarth. I giocatori sono tutti rannicchiati per tenersi al caldo nella fredda aria autunnale e si tengono stretti attorno alle spalle i mantelli di pelliccia grigio-verde. Vi sorprende che i mercanti siano così attenti al gioco visto che i giocatori di dama di Krarth usano strategie complesse e molto sottili: siete certi che i mercanti siano incapaci di apprezzare una tale arte
  4. @ DM Spoiler: Mmm.. Anche se scavalcassimo quel muro di cinta poi dovremmo comunque tirare fuori dall'interno del locale i prigionieri.. Mi avvicino alla porta del locale e ne saggio la consistenza; poi faccio qualche passo indietro e la colpisco con una spallata tentando di abbatterla Spoiler: Forza +3
  5. @ DM & Rurik Spoiler: Mah... Per l'equipaggiamento anti alluvione non saprei proprio... Secondo me non seve... dico al nano scrollando le spalle come se per me fosse un argomento poco importante Inoltre non sono molto d'accordo nel portare con noi soldati o altri membri del nostro ordine: finiremmo per attirare attenzioni indesiderate.. Oltre che a muoverci come delle lumache! Comunque lascio a te a all'elfa l'ultima parola su questo argomento Quanto al mentire lascia fare a me dico strizzando l'occhio a Rurik
  6. @ DM Spoiler: Il posto sembra chiuso.. Ma sul retro deve esserci qualcuno a lavoro.. Con un cenno indico ai soldati di seguirmi mentre mi dirigo verso il retro del locale
  7. @ Eberk Spoiler: OFF GAME // Ehm.. No.. Non è proprio come hai detto te.. Ci sono 5 aure di ilusione e, una di queste cinque emette anche 2 aure di Evocazione ed una di Abiurazione Ti ricordo inoltre che Individuazione del Magico non ti permette di individuare la posizione esatta di un eventuale bersaglio ma solo la sua direzione indicativa
  8. @ DM Spoiler: Fabbri e lavoratori? Che strana richiesta... Sarà fatto, mio Capitano Mi inchino e prendo congedo dal mio superiore; uscendo dal suo ufficio mi reco subito in caserma e prelevare i venti soldati Voi! dico indicando i prescelti Con me! Il Capitano ci ha affidato un altro compito Una volta che anche i soldati sono pronti a muoversi, mi dirigo immediatamente verso la locanda
  9. @ Shagrat & Gerbo Spoiler: Il mezz'ogre esce con passo fuorioso dalla torre alla ricerca di una finestra che possa permettergli di entrare ma senza successo: nessuna delle finestre presenti nella torre è grande abbastanza da consentigli di passare. Sempre più furioso, Shagrat torna all'interno della Waystation, presidiando l'accesso e incenerendo i chierici con lo sguardo @ Eberk, Edward & Theogrin Spoiler: Mentre Edward prende posizione di nuovo vicino alla tenda, Eberk mormora una preghiera al Dio Moradin, iniziando ad osservare la stanza @ Eberk Spoiler: Una volta che il Dio dei nani ti concede il potere di percepire la magia, controlli la sala come ti ha suggerito Edward: percepisci chiaramente cinque auree magiche presenti nella stanza. Concentrandoti maggiormente rilevi che si tratta di magie della scuola di Illusione di debole intensità; una di esse presenta anche due auree di debole intensità della scuola di Evocazione ed un'aura debole della scuola di Abiurazione
  10. Earolas si avvicina a ciascuno di voi per esaminare le vostre condizioni di salute: l'elfo ricorre al potere guaritore che gli concede la Dea Ishir per lenire completamente le ferite che affliggono Dalen e Soren. Dopo le cure del vostro compagno, siete di nuovo tutti quanti al massimo della forma e pronti a riprendere il cammino. @ Earolas Spoiler: OFF GAME // Per curare completamente i tuoi compagni impieghi 2 Moderate ed 1 Leggere Per alcuni minuti osservate in silenzio il laghetto sotto di voi; nell'acqua ribollente non c'è traccia dei vostri cavalli ne del passaggio del temibile Biped: sono tutti spariti senza lasciare traccia. Intanto un fragore di esercitoin armi risuone nell'aria, facendovi capire che vi conviene lasciare alpiù presto il ponte di legno per inoltrarvi nella Foresta Modril. L'alta vegetazione si fa più fitta e spesso siete costretti a farvi strada procedendo di fianco. A poco a poco il fitto sottobosco si trasforma in un tappeto di muschio e di licheni luastri che si appiccicano ai vostri stivali. Dalle fessure nella corteccia degli alberi trasuda una densa a opaca nebbia che vi fa rabbrividire: tutti i rumori della foresta sono spariti per lasciar posto ad un gelido e sinistro silenzio. Il sole sta per tramontare: mentre il cielo si oscura, un uccello nero vola tra i rami più alti emettendo acuti trilli che risuonano innaturalmente nel silenzio della foresta. Lo vedete appollaiarsi su un ramo, fissarvi per un paio di minuti e poi volare via. Un pò più tardi giungete ad una radura: la luce spettrale della luna penetra appena tra il fogliame fitto e scuro e rivela una montagnetta di terra che emerge dalla nebbia della foresta. Siete esausti dopo gli avvenimenti della giornata e un pò di riposo è proprio quello che vi ci vuole.
  11. @ DM Spoiler: Con un cenno della mano congedo il messaggero, recupero il mio equipaggiamento e mi presento al cospetto del Capitano Eccomi qua, mio signore, mi aveva mandato a chiamare?
  12. @ DM, Rurik & Kalana Spoiler: Be.. Di sicuro l'isola è stata messa in quarantena da chi aveva l'autorità per farlo.. dico ai miei due compagni E non sarà facile capire chi: negli ultimi vent'anni l'isola, vista la sua importanza strategica, ha cambiato stato dominante diverse volte.. Mi fermo un attimo, giusto il tempo di afferrare una mela ed iniziare a mangiarla Direi che questa è una cosa di cui dobbiamo occuparci una volta sul posto
  13. Earolas mormora una nuova preghiera alla Dea Ishir: un'onda di energia positiva invade i vostri corpi, dandovi la convinzione che potrete sconfiggere il Biped Il tasso crudele continua i suoi inutili attacchi: la creatura non ha la forza necessaria per scalfire il carapace del Biped Anche Dalen ricorre nuovamente alla sua magia: mentre una nube compare dal nulla ed avvolge il vostro avversario, una pozza di colore marrone sporco si forma sotto le sue zampe. Il Biped riesce comunque a mantenere l'equilibrio nonostante la superficie sia adesso resa molto scivolosa dalla magia del vostro compagno. Falco della Tempesta, attingendo agli insegnamenti ramas, ricorre ad una tecnica di combattimento mentale per aumentare le sue probabilità di colpire il Biped; il ramas incocca quindi una freccia e tira contro la creatura: questa volta la mira del vostro compagno è precisa e lo strale va a conficcarsi nell'occhio destra del Biped, facendoglielo saltare. Adesso è il turno di Soren: il cavaliere sferra una letale gragnuola di colpi ai danni del Biped: il primo coglie la creatura sotto un braccio, all'altezza della spalla. L'affilata lama dell'ascia di Soren, unita alla forza infusa dal Dio del Sole, fanno si che l'arma stacchi di netto il braccio ad Biped; la creatura non ha neanche il tempo di gridare ilsuo dolore che l'ascia di Soren la colpisce di nuovo, affondando in pieno petto con tutta la testa. Il Biped spalanca la bocca in un grido muto mentre il cavaliere completa l'opera tagliandoli la testa: icore giallo purulente sgorga a fiotti dalle ferite sul corpo che Biped; le gambe della creatura hanno ancora qualche spasmo prima di crollare a terra e finire di sotto dal ponte. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Earolas Casta "Bededizione" Prova di Concentrazione CD 16 --> 1d20+10 = 30 (riuscita) Tasso crudele celestiale (Earolas) Attacco completo sul Biped Tasso [1° attacco; artiglio] --> 1d20+4+2 (fiancheggiamento) = 16 (mancato) vs Biped --> 1d20+x = 21 Tasso [2° attacco; artiglio] --> 1d20+4+2 (fiancheggiamento) = 24 (mancato) vs Biped --> 1d20+x = 30 Tasso [3° attacco; morso] --> 1d20-1+2 (fiancheggiamento) = 11 (mancato) vs Biped --> 1d20+x = 17 Dalen Casta "Unto" contro il Biped Prova di Concentrazione CD 16 --> 1d20+17 = 20 (riuscita) Biped --> TS sui Riflessi CD 16 --> 1d20+x = 23 (riuscito) Falco Attiva lo Psicolaser (distrazione) e poi attacca il Biped Falco --> 1d20+13 = 32 (colpito) --> danni 1d8+3 = 11 - 5 di RD = 6 danni vs Biped --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 14 Soren Attiva l'ultimo Punire il Male e poi attacco completo su Biped Soren [1° attacco] --> 1d20+17+2 (fiancheggiamento) = 30 (colpito) --> 1d8+11 = 19 - 5 di RD = 14 danni vs Biped --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 16 Soren [2° attacco] --> 1d20+17+2 (fiancheggiamento) = 27 (colpito) --> 1d8+11 = 13 - 5 di RD = 8 danni vs Biped --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 27 Soren [3° attacco] --> 1d20+12+2 (fiancheggiamento) = 16 (colpito) --> 1d8+11 = 18 - 5 di RD = 13 danni (MORTO) vs Biped --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 1 (naturale)
  14. <<Io non vi ho tenuto nascosto niente, stranieri; quello che vi ho detto è quello che le carte hanno detto a me.. Di più non posso fare>> ribatte la vecchia cartomante osservandovi
  15. @ DM Spoiler: Demoni... Non morti... La faccenda si fa seria... Una volta completato il giro di informatori e altri che potrebbero aiutarmi a capirne di più sul Lago Grigio, torno dai miei compagni @ DM, Kalana & Rurik Spoiler: Eccomi di ritorno dico ai miei compagni sfoggiando un sorrisetto astuto Dunque.. Ci sono pareri discordanti ma pare che l'isola al centro del Lago Grigio, quella dalla quale venivano estratti metalli e pietre preziose, sembra che adesso sia interdetta a chiunque: c'è chi parla di un invasione di demoni... chi di non morti.. altri ancora affermano che si tratti solo di banditi avidi di denaro..
  16. @ DM, Kalana & Rurik Spoiler: Come vuoi Rurik ma se hanno messo un'itera isola in quarantena, per quanto piccola magari possa essere, non credo che quello che ci aspetta laggiù sia tanto da "novellini" Detto questo mi allontano dalla torre e vado un pò in giro, cercando qualche informazione ulteriore su quello che sta succedendo al Lago Grigio @ DM Spoiler: se serve Raccogliere Informazioni +7
  17. @ DM, Kalana & Rurik Spoiler: Mmm... Interessante... Aspettate un attimo Detto questo recupero una mappa della zona e controllo la mia intuizione Come sospettavo! Il luogo di cui parli, Rurik, è il Lago Grigio; proprio oggi ho sentito un mercante ed una guardia parlare di quel luogo. Dicevano che deve esserw accaduto qualcosa di strano sull'isola del lago: parlavano di strane creature, morti e di uno stato di quarantena a cui è stata sottoposta l'isola
  18. Dalen si avvicina a Soren e, dopo aver estratto un pezzo di cuoio, il giovane mago mormora una forumla arcana: un alone di luce celeste avvolge il corpo del cavaliere, rendendo la sua immagine talmente sfocata da non capire bene dove si trovi effettivamente. Falco della Tempesta, una volta issatosi sul ponte, mette subito mano al suo arco e tira contro il Biped ma la freccia del ramas rimbalza senza danno sulla spessa pelle della creatura Nello stesso momento Earolas eleva una preghiera alla dea Ishir: le mani dell'elfo risplendono di una fulgida luce argentea. Senza indugiare, Earolas tocca Soren e gran parte delle ferite che affliggevano il corpo del cavaliere svaniscono Il tasso evocato da prescelto degli dei attacca fuoriosamente il Biped ma non riesce a scalfire la spessa pelle della creatura Soren, rinvigorito dalla magia curativa di Earolas, sferra altri tre rapidi attacchi contro il Biped: il primo coglie la creatura ad una zampa, aprendo un profondo squarcio, il secondo impatta innocuo contro lo spesso carapace della creatura mentre il terzo riesce a trovare un varco tra le scaglie del mostro, ferendolo nuovamente. Anche il Biped risponde con una gragnuola di colpi ma il cavaliere riesce ad intercettarli tutti quanti, riparandosi dietro il suo scudo, schiumando rabbia il Biped lancia un grido molto acuto I due cavalli rimasti, in preda al terrore, tentano di fuggire via ma finiscono per cadere di sotto anche loro. @ Iniziativa Spoiler: Di nuovo a tutti voi P.S. scusate il ritardo.. @ Dadi Spoiler: Dalen Casta "Distorsione" su Soren Prova di Concentrazione CD 18 --> 1d20+17 = 31 (riuscita) Falco Attacca il Biped Falco --> 1d20+10 = 24 (mancayo) vs Biped --> 1d20+x = 29 Earolas Casta "Cura Ferite Critiche" su Soren Prova di Concentrazione CD 19 --> 1d20+10 = 27 (riuscita) Cura Ferite Critiche 4d8+8 = 26 Tasso crudele celestiale (Earolas) Attacco completo sul Biped Tasso [1° attacco; artiglio] --> 1d20+4+2 (fiancheggiamento) = 21 (colpito) --> 1d4+2 = 4 - 5 di RD = 0 danni vs Biped --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 16 Tasso [2° attacco; artiglio] --> 1d20+4+2 (fiancheggiamento) = 14 (mancato) vs Biped --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 27 Tasso [3° attacco; morso] --> 1d20-1+2 (fiancheggiamento) = 8 (mancato) vs Biped --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 30 Soren Attacco completo su Biped Soren [1° attacco] --> 1d20+17+2 (fiancheggiamento) = 22 (colpito) --> 1d8+11 = 18 - 5 di RD = 13 danni vs Biped --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 14 Soren [2° attacco] --> 1d20+17+2 (fiancheggiamento) = 23 (mancato) vs Biped --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 27 Soren [3° attacco] --> 1d20+12+2 (fiancheggiamento) = 16 (colpito) --> 1d8+11 = 18 - 5 di RD = 13 danni vs Biped --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 1 (naturale) Biped Attacco completo su Soren Biped [1° attacco; artiglio] --> 1d20+x = 16 (mancato) vs Soren --> 1d20+20 = 30 Biped [2° attacco; artiglio] --> 1d20+x = 18 (mancato) vs Soren --> 1d20+20 = 26 Biped [3° attacco; morso] --> 1d20+x = 25 (mancato) vs Soren --> 1d20+20 = 26
  19. Eberk, seguito da Theogrin e da uno dei chierici, sale le scale che portano al piano superiore mentre Shagrat e Gerbo restano al piano inferiore con gli altri due chierici @ Eberk, Theogrin & Edward Spoiler: Le scale della sala da pranzo di sotto conducono suy verso una stanza intima piena di sedie imbottite e diversi tavolinetti bassi. Un camino schermato nella parte occidentale provvede al calore e alla luce della sala; questa stanza sembra essere una zona di uso comune per tutti coloro che vivono nella torre. Alcuni libri, alcuni semplici giochi e qualche strumento musicale giacciono abbandonati in giro per la stanza. Non appena giungete al primo piano, Edward fa la sua comparsa Mi spiace, non riesco a trovarli dice il vostro compagno Ho controllato tutto il piano senza successo E vi affianca; a questo punto volta le spalle alla sala, vi strizza l'occhio e, con la mano ad altezza pancia, punto l'indice in basso come se volesse indicare qualcosa @ Mappa Spoiler:
  20. @ Loxar Spoiler: L'Esercito di Yeth, l'Arconte e la Madre Saggia sono delle carte dei tarocchi presenti in questa ambientazione
  21. @ DM Spoiler: Subito, mio signore Faccio un leggero inchino e prendo congedo dal Capitano; torno nei miei alloggiamenti e riprendo ad addestrarmi, aspettando di essere convocato nuovamente
  22. @ DM Spoiler: Mmm... Interessante... Quando il ragazzino mi consegna il foglietto lo ringrazio con un leggero cenno della testa Rurik mi ha mandato a chiamare.. Meglio non far aspettare quel vecchio nano.. Rapidamente mi allontano dal mercante e dalla guardia e mi dirgo alla torre dove mi aspettano i miei compagni
  23. @ DM Spoiler: Strani avvenimenti verso il Lago Grigio? Mi avvicino al mercante in questione e, fingendo di osservare la sua mercanzia, ascolto quello che lui e la guardia si stanno dicendo
  24. @ DM Spoiler: Adesso non fai più tanto lo sbruffone.. Legatelo e portiamolo dal Capitano ordino ai soldati che sono con me
  25. Eberk punta deciso verso le scale, seguito da Gerbo quando il chierico si accorge che Shagrat non riesce a passare attraverso la porta che da accesso alle cucine Mi dispiace ma questi ambienti non sono fatti per gente della tua stazza dice il chierico che vi sta accompagnando per tutto il tragitto Dovrai aspettare qui Nel frattempo Theogrin mormora una singola parola arcana per poi guardarsi attorno con attenzione @ Theogrin Spoiler: Una volta che la tua magia ha effetto cerchi tracce di aure magiche nell'ambiente circostante ma non riveli niente @ Edward Spoiler: Esegui la tua manovra di fingere di uscire dalla stanza e ti piazzi lungo la parete della piccola sala d'attesa, tendendo l'orecchio e sbirciando da dietro la tenda; i secondi passano inesorabili ed ognuno di essi sembra un minuto interno, mentre la tensione sale. Un paio di minuti dopo, la tua pazienza viene ricompensata: senti una voce bisbigliare Stupido idiota! Vedi di stare fermo! Ti sembra di aver già sentito questa voce ma non ne sei certo al cento per cento
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