Vai al contenuto

dalamar78

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    26.134
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di dalamar78

  1. @ DM Spoiler: Avanzo nel cerchio d'armi che circonda il drow prigioniero e mi porto alle sue spalle e lo colpisco in testa fino a che non perde i sensi
  2. @ DM Spoiler: Dannazione! Sembra avermi visto! Con un balzo esco dal punto in cui ero nascosto e scaglio la biglia contro il drow Adesso! grido poi per incitare i soldati ad attaccare Spoiler: TxC a distanza +6
  3. Signori l'attesa è finita! Ho appena aperto il topic di gioco del nuovo capitolo di questa nostra campagna http://www.dragonslair.it/forum/threads/68926-GURPS-Dalamar78-Blood-Sword-II-Il-Regno-di-Wyrd?p=1347803#post1347803 Il posto di Labrat (svanito nei meandri del nulla...) alla guida di Jacob viene preso da Matteo Chiappini che ho già provveduto ad avvisare Buon divertimento a tutti quanti! ------------------ Un pò di spiegazioni.. Dopo essere tornati vincitori dalla contesa del Labirinto vi siete presi un mesetto di riposo in cui avete studiato e/o passato il tempo ad addestrarvi Poi una visione di Jeanna, la donna di Loxar, vi ha indotto a muovervi verso il Regno di Wyrd, patria del Re Stregone. Loxar non era certo concento di tornare nel luogo dal quale era fuggito con non poche difficoltà ma Jeanna ha insistito che quello che gli attendeva avrebbe cambiato per sempre le sorti di tutto il mondo, cancellando un male antico ed oscuro che minaccia di sopraffare l'intera popolazione del mondiale Per la sua sicurezza Jeanna è rimasta nel palazzo di Balhazar in modo che il mago e i suoi servitori possano proteggerla Ed ecco anche una mappa che avete con voi
  4. <<Oh è una sorte irresistibile>> dice la vecchia cartomante scrutando le carte alla luce del fuoco <<La strega. Vi verrà affidato un grande compito, una missione di importanza decisiva>> Alza gli occhi per vedere le vostre reazioni alla sua profezia, poi, toccando una carta con la sua mano scura prosegue la lettura dei tarocchi <<Da questa prima carta, che è quella su cui si focalizza la lettura, si capisce che la vostra missione avrà a che fare con una restaurazione: qualcosa di antico che verrà rispristinato o qualcosa di decrepito che verrà restaurato. Questa carta suggerisce che un lungo viaggio vi attende, e gli influssi circostanti sembrano annunciare grosse difficoltà lungo il vostro cammino. La carta vicina indica degli ostacoli e poichè si tratta dell'Esercito di Yeth sembra proprio che siano molti e pericolosi: agenti veramente potenti vi si opporranno. Passando alla prossima carta vediamo il vostro scopo immediato.. E' l'Arconte, gelido nello sguardo e dell'espressione severa; quest'uomo è crudele ed implacabile, un dominatore, uno che si aspetta obbedienza. Se la vostra missione lo tocca da vicino, può addirittura mettersi contro di voi; tenete presente che accando a lui c'è la carta che chiamiano la Madre Saggia. E' il principio femminile, sogno del focolare, parola di conforto, in vero e proprio contrasto con l'Arconte. E la carta è messa in modo che la faccia di lei non è rivolta verso di lui; se un uomo vi si opporrà, sembrano dire le carte, troverete una donna amica...>> Rimescola la carte e vi fissa per un attimo, poi tira un profondo respiro: la lettura dei tarocchi è giunta al termine. Cominciate ad alzarvi ma lei stende la mano avvizzita. <<Due pezzi d'oro è la cifra che avevamo concordato>> dice. Effettivamente avevate detto che le avreste dato due pezzi d'oro ma la profezia sembra talmente vaga..
  5. Mmm.. via gli Stivali della Velocità, il Fermaglio si Scudo e lo Zainetto pratico di Heward così dovrei anche essere a credito di 500 mo circa
  6. Mmm.... E' stata dura decidere ma alla fine ecco la lista della spesa: Amuleto di armatura naturale +2 (8000 mo / - ) Giaco di maglia di Mithril +2 (5100 mo) Cintura del Monaco (13000 mo) Fermaglio di Scudo (1500 mo) Zainetto pratico di Heward (2000 mo) Guanti della Destrezza +4 (16000 mo) Stivali della Velocità (12000 mo)
  7. Eberk prosegue: seguito da tutti voi, il sacerdote apre anche la porta sulla parete ad est che si rivela essere una cucina, con diversi tavoli da lavoro e ogni sorta di utensile per cucinare; un buon odore di spezie aleggia in tutto questo vasto ambiente. Una tenda separa la cucina stessa dalla dispensa; posta sul lato curvo della struttura, una scala conduce ai piani superiori @ Mappa Spoiler: @ Edward Spoiler: Scosti la tenda e quest'ultima si apre su una vasta sala intima piena di sedie imbottite e diversi tavolinetti bassi. Un camino schermato nella parte occidentale provvede al calore e alla luce della sala. Illuminata da un paio di finestre che avevi già visto dall'esterno e da dozzine di candele, questa stanza sembra essere una zona di uso comune per tutti coloro che vivono nella torre. Alcuni libri, alcuni semplici giochi e qualche strumento musicale giacciono abbandonati in giro per la stanza; una scala scende verso il piano inferiore, dal quale senti provenire dei rumori e le voci dei tuoi compagni. Stai per dirigerti verso la porta a nord oltre la tenda quando senti un altro rumore, molto più vicino, come di qualcosa che ha urtato contro una sedia @ Mappa Spoiler:
  8. @ Dm Spoiler: Sarà fatto mio Capitano rispondo prontamente al mio superiore Soppesando quindi la biglia nella mano per calibrare al meglio il mio lancio, mi dirigo con i 20 soldati nel luogo dell'agguato Nascondetevi e aspettate un mio segnale per agire comando ai soldati che sono li con me Una volta sul posto cerco un buon punto in cui nascondermi ma, al tempo stesso, vedere chi sopraggiunge Speriamo di riuscire a coglierlo di sopresa..
  9. Ed ecco anche la mia lista della spesa (da limare se necessario): Fascia della Saggezza +2, concentrazione +5 (7750 mo / - ) Amuleto dei Pugni Potenti +1, armatura naturale +2 (18000 mo / - ) Giaco di maglia di Mithril +2 (5100 mo) Cintura del Monaco (13000 mo) Spilla del Mighty Wallop (2 volte al giorno) (4320 mo) Fermaglio di Scudo (1500 mo) Zainetto pratico di Heward (2000 mo) Guanti della Destrezza +4 (16000 mo) Inoltre ho i seguenti oggetti magici personali del PG da vendere: Giaco di maglia di Mithril +1 (2100 mo) Guanti della Destrezza +2 (4000 mo) Buckler +1 (1165 mo) Amuleto di Armatura Naturale +1 (2000 mo) Pugnale +1 (2300 mo) Truedeath Crystal, lesser (5000 mo)
  10. @ DM Spoiler: Si mio Capitano rispondo al mio superiore congedandomi da lui con un leggero inchino Torno quindi nei miei alloggiamenti e mi alleno con le mie due lame gemelle per qualche ora prima di coricarmi, aspettando il momento in cui scatterà la trappola
  11. Eberk prosegue di nuovo ed apre la doppia porta, che recano il simbolo dell'orizzonte di Fharlanghn inciso sopra, presente nel corridoio: queste ultime si aprono su una lunga stanza che ospita un piccolo palco, dominato da un enorme bassorilievo presente lungo la parete ovest della stanza. Davanti a quest'ultimo c'è un piccolo altare in pietra che reca anch'esso inciso sopra il simbolo del Dio delle Strade; diverse panche di legno riempiono il resto della stanza rivolte, ovviamente, verso l'altare @ Mappa Spoiler: La parte che vedete in nero e che sembra "nascondere" un'area della torre in realtà è il punto in cui si trova il gigantesco bassorilievo descritto sopra @ Edward Spoiler: Lasci perdere la porta protetta dalla magia e ti dirigi verso quella presente in una delle stanze dormitorio dei chierici, ripetendo le tue solite procedure: ascolti rumori e la apri quel tanto che basta per infilarci il tuo specchietto. Noti un paio di comode poltrone ed un divanetto posti in quella piccola stanza che ha tutta l'aria di essere una specie di sala d'aspetto; una tenda, posta nella parete sud, separa questo nuovo ambiente da un'altra stanza, è presente anche una porta sulla parete nord che reca inciso il simbolo di Fharlanghn @ Mappa Spoiler:
  12. Soren fa un passo in avanti, portandosi a ridosso del Biped: il cavaliere invoca il potere del Dio Ramas e la sua ascia si infiamma di una fulgida luce dorata. Forte della magia di Dalen che ne accelera i movimenti, Soren sferra tre rapidi attacchi contro il Biped: il primo centra la creatura ad un fianco, ferendola ma gli altri due impattano contro la sua spessa pelle squamosa senza danneggiarla. Dalen è sempre impegnato ad aiutare Falco della Tempesta a risalire sul ponte: questo volta il ramas riesce ad issarsi sul ponte Earolas porta a termine la sua evocazione ed un massiccio tasso compare alle spalle del Biped ed attacca furiosamente la creatura ma la spessa pelle squamata del Biped assorbe tutti e tre i colpi del tasso senza problemi Il Biped sogghigna quasi divertito dalla situazione e contrattacca a sua volta con due colpi dei suoi affilati artigli e con un morso; il primo colpo viene parato da Soren non senza qualche difficoltà ma il secondo riesce ad eludere la guardia del cavaliere riuscendo ad affondare oltre la sua armatura e aprendo una brutta ferita sul suo addome. Soren si piega in due dal dolore e il Biped ne approfitta per morderlo con forza ad una spalla, penetrando ancora una volta oltre la sua armatura e ferendo nuovamente il cavaliere. @ Iniziativa Spoiler: Di nuovo a voi @ Dadi Spoiler: Soren Passo di 1,5 m e poi attacco completo sul Biped Soren [1° attacco] --> 1d20+17 = 37 (colpito; minaccia di critico) Controllo della minaccia Soren --> 1d20+17 = 20 (critico non confermato) --> 1d8+11 = 14 - 5 di RD = 9 danni vs Biped --> 1d20+x = 32 Soren [2° attacco] --> 1d20+17 = 33 (mancato) vs Biped --> 1d20+x = 35 Soren [3° attacco] --> 1d20+12 = 14 (mancato) vs Biped --> 1d20+x = 29 Dalen Aiuta Falco Earolas Aiuta Falco Falco Cerca di risalire Check di Destrezza --> 1d20+2+2 (aiuto di Dalen)+2 (aiuto di Earolas) = 10 (fallito) Tasso crudele celestiale (Earolas) Attacco completo sul Biped Tasso [1° attacco; artiglio] --> 1d20+4+2 (fiancheggiamento) = 19 (mancato) vs Biped --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 23 Tasso [2° attacco; artiglio] --> 1d20+4+2 (fiancheggiamento) = 10 (mancato) vs Biped --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 27 Tasso [3° attacco; morso] --> 1d20-1+2 (fiancheggiamento) = 13 (mancato) vs Biped --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 30 Biped Attacco completo su Soren Biped [1° attacco; artiglio] --> 1d20+x = 26 (mancato) vs Soren --> 1d20+20 = 30 Biped [2° attacco; artiglio] --> 1d20+x = 25 (colpito) --> 2d6+8 = 14 - 2 di RD = 12 danni vs Soren --> 1d20+20 = 23 Biped [3° attacco; morso] --> 1d20+x = 26 (colpito) --> 1d6+4 = 10 - 2 di RD = 8 danni vs Soren --> 1d20+20 = 26
  13. Eberk apre le ultime due porte da questa parte del corridoio: la prima, in basso, si rivela essere una stanza ben arredata che ovviamente dovrebbe essere riservata per gli ospiti più importanti oltre ce per coloro che intendono fare una donazione più cospicua alle casse della torre. Un grande letto matrimoniale, coperto da ricchi velluti, domina la stanza che contiene anche un piccolo scrittoio. Delle candele spente si trovano sparse per la stanza; un grande specchio a figura intera pende contro il muro a nord. La seconda stanza invece, quella posta in alto, è il magazzino delle provviste dalla Waystation: sacchi di grano, barili di vino, di birra e d'acqua, così come scaffali di frutta secca, verdure e altre cibarie varie riempiono quasi interamente questo locale Il chierico che vi sta facendo strada commenta le parole di Theogrin Come vedete non vi stiamo nascondendo niente @ Mappa Spoiler:
  14. @ DM Spoiler: Capisco rispondo al Capitano Un buon piano.. Non dovremmo lasciarcelo sfuggire Detto questo seguo il mio superiore fino ai nostri alloggiamenti
  15. @ DM Spoiler: Faccio un leggero inchino all'indirizzo dell'arcanista prima di uscire dal negozio seguendo il Capitano, aspettando di essere lontani prima di parlare Mio signore, una volta che quel drow verrà all'appuntamento cosa avete intenzione di fare?
  16. @ Edward Spoiler: Ti avvicini alla porta a nord e stai per ripetere le stesee operazioni eseguite per le altre due porte quando noti un piccolo simbolo: una trappola magica protegge questa porta
  17. Ciao gknight80! Anche io sono di Prato! Insieme con i miei compagni di gioco stavamo giusto cercando un altro elemento da inserire nel gruppo; noi facevamo Mastera a girare ma se te preferisci fare il DM tanto meglio! Giochiamo una volta alla settimana a casa mia (abito a Montemurlo) ma gli altri altri sono di Prato e quindi non avrebbero problemi a passare a prenderti eventualmente Magari ne possiamo parlare se ti va.. Hai skype? O facebook?
  18. @ DM Spoiler: Affare concluso quindi.. Vediamo come vuol procedere il Capitano adesso.. In silenzio seguo l'evolversi della situazione
  19. Molto bene La scheda di HITmonkey è a posto e adesso anche quella di Loupissi X Loupissi Ti ho aumentato di 1 punto l'abilità Scudo portandola a 13; gli altri 2 punti sviluppo gli ho messi da "parte" per usarli in futuro X tutti Domani o al massimo tra un paio di giorni apro il nuovo topic di gioco
  20. Meglio! Quindi abbiamo 25550 (arrotondiamo a 25000) + 75000 = 100000 mo!! Quindi 33333 mo a testa signori!
  21. @ DM Spoiler: Dopo mezz'ora che aspettiamo, finalmente l'arcanista torna con i suoi uomini Eccolo! E' lui! Mi avvicino al Capitano e gli sussurro nell'orecchio in modo che mi possa sentire solo lui E' il secondo sulla destra
  22. @ DM Spoiler: Preferisco evitare grane, mio Signore Con un leggero inchino, ringrazio il Capitano per avermi evitato un cattivo affare
  23. Eberk prosegue nella sua esplorazione di questo piano della Waystation seguito dal resto dei suoi compagni e dai chierici @ Mappa Spoiler: @ Edward Spoiler: Passi alla porta successiva e ripeti le stesse operazioni di poco fa: origli ma non percepisci nessun rumore, quindi socchiudi leggermente la porta e ci infili il tuo specchietto: hai di fronte a te un'altra stanza adibita a dormitorio per i chierici della Waystation; in fondo, sulla parete opposta a quella in cui si trova la porta dalla quale stai guardando all'interno, noti un'altra porta @ Mappa Spoiler:
  24. Soren avanza di un passo, sempre attento a non scoprirsi, riparandosi quasi interamente dietro il suo scudo. Earolas mormora un'altra preghiera alla Dea Ishir ed un portale inizia a formarsi alle spalle del Biped, segno evidente che l'elfo sta richiamando una creatura extraplanare per aiutarvi nella lotta. Dalen si china e sporge la mano per cercare di aiutare Falco della Tempesta a risalire sul ponte; il ramas afferra la mano del giovane mago, riuscendo così a riguadagnare un pò di equilibrio, anche se, al momento, è sempre a penzoloni nel vuoto. Il Biped lancia un acuto grido di sfida che vi perfora i timpani: Soren e Dalen non riescono a sopportare il grido e crollano in ginocchio mentre del sangue gli esce dal naso, mentre Falco della Tempesta ed Earolas stringono i denti e scuotono la testa con forza senza riportare nessun danno @ Iniziativa Spoiler: Come prima, postate pure tutti quanti voi @ Dadi Spoiler: Soren Passo di 1,5 verso il Biped, sempre in difesa totale Earolas Casta Evoca Mostri III Dalen Aiuta Falco Falco Cerca di risalire Check di Destrezza --> 1d20+2+2 (aiuto di Dalen) = 7 (fallito) Biped Usa una capacità speciale Soren --> TS sulla Volontà CD 15 --> 1d20+8 = 14 (fallito) --> 3d8 = 16 danni sonori Falco --> TS sulla Volontà CD 15 --> 1d20+10 = 18 (riuscito) Earolas --> TS sulla Volontà CD 15 --> 1d20+11 = 29 (riuscito) Dalen --> TS sulla Volontà CD 15 --> 1d20+8 = 14 (fallito) --> 3d8 = 16 danni sonori
  25. @ DM Spoiler: Be.. Se mi dite così credo che rinuncerò a fare acquisti allora.. Mi stringo nelle spalle ed affianco il Capitano, aspettando che il mago torni con l'uomo che abbiamo richeisto
×
×
  • Crea nuovo...