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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Ho fatto due conti e mi sa che non ce la fai.. Ma facciamo così: ti prendi un paio di Braces of Armor II he ti forniscono RD 2 Inoltre, avendo ricontrollato, mi sono reso conto che una Power Stone da 10 è fuori portata per il momento; quindi mi vedo costretto a ridurla ad una Power Stone da 5
  2. Molto bene, ottime scelte Ti consiglio di prendere dei Javelin che hanno un ottimo rapporto qualità/presso diciamo e non richiedono molta forza per essere lanciati; lascia perdere asce o simili che, essendo più pesanti in un unico punto (la testa metallica), sono armi sbilanciate che richiedono anzitutto un punteggio di forza maggiore e danno minori benefici in termini di precisione del lancio stesso Le armature metalliche ostacolano i flussi magici come in D&D ma potresti indossare un corpetto di cuoio sotto la tunica Inoltre, volendo, potresti comprare delle specie di Bracciali dell'Armatura come in D&D; se ti interessano vedo di calcolartene il costo
  3. Earolas impugna il suo simbolo sacro e mormora una rapida preghiera ad Ishir, spostando poi il suo sguardo in tutta l'area @ Earolas Spoiler: Attivi la tua magia che ti permette di percepire ilmaligno ma non rilevi niente in tutta l'area della miniera o della baracca adiacente Niente esclama l'elfo Avevate ragione Vi lasciate alle spalle la miniera e le sue stranezze e riprendete il viaggio; il sentiero continua lungo la vallata rocciosa, attraverso un boschetto di alberelli stentati e poi si arrampica lentamente verso una fila di colline dalle cime consumate ed erose da secoli e secoli di intemperie. Vi fermate brevemente ad un ruscello per far abbeverare i cavalli e lo stomaco rumoreggiante vi ricorda che siete affamati; recuperate quindi le vostre razioni dallo zaino e mangiate qualcosa. Una volta che anche i cavalli hanno mangiato e si sono dissetati, continuate a salire verso la cima della collina; una volta in alto vi fermate: ciò che vi si presenta sull'altro versante vi fa rabbrividire. In lontananza vedete una nube di denso fumo nero che si alza verso il cielo: le mura di una fortezza e alcune piccole case stanno andando a fuoco! E' Syada! A nord della città incendiata un'armata di soldati dai neri mantelli sta coprendo l'intera collina; le nere bandiere con la testa di lupo di Ogia sventolano appese a lunghi pali, alla testa dell'impietosa e terribile orda. Lungo la strada, una grande processione di uomini, donne e bambini procede verso di voi; alcuni sono a cavallo, altri a piedi, con i resti dei loro averi infagottati in luridi teli. Camminano in silenzio con gli occhi pieni di terrore e disperazione. Un soldato con una ferita sanguinante alla testa si affretta verso di voi gridando Indietro! Indietro! Stanno arrivando altre armate! E' impossibile continuare verso nord: la strada fangosa è bloccata dai superstiti di Syada ma, soprattutto, l'orda di Ogia sta per sferrare un attacco dalle colline. Vi rimangono solo due possibilità: potete tornare indietro lungo la strada oppure potete dirigervi ad ovest, oltre le colline che portano alla Foresta Mordril. @ Tutti Spoiler: Considerate che voi vi trovate poco fuori Syada e la Foresta Mordril è quella a ovest rispetto alla città
  4. Edward si allontana guardingo, puntando verso la tore; il vostro compagno sfrutta tutte le ombre possibili per avvicinarsi senza essere visto. @ Edward Spoiler: riesci a raggiungere la torre agevolmente in quanto non sembrano esserci sentinelle da nessuna parte; compi un giro dell'intera struttura e noti che ha una strana forma a "fungo" con un'unico ingresso al piano terra posto sul davanti Adesso però che hai avuto modo di esaminarla più da vicino, hai notato, di fianco all'ingresso, un bassorilievo inequivocabile: un disco con una linea curva che rappresenta l'orizzonte, il simbolo di Fharlanghn e ricordi di aver sentito parlare di questa costruzione ad Horvath. Si tratta della Waystation, un posto sicuro dove fermarsi e ricuperare le forze situato appunto appena a nord della foresta. I buoni chierici del benigno Fharlanghn forniscono cibo, alloggio, cure e anche una buona canzone frequentemente; la loro ospitalità supera di molto la piccola donazione che chiedono per la chiesa
  5. Ottima mossa Kalana! Rapido mi avvicino a Nortak e, forte del fatto che il mezzogre se la sta ridendo di gusto per una battuta pessima, lo colpisco ai reni con un preciso quanto letale affondo @ DM Spoiler: azione rapida: entro nella stance "Child of Shadow" azione di movimento: mi muovo fino a portarmi alle spalle di Nortak azione standard: attacco Nortak attivando la manovra "Mountain Hammer" Pugnale +1: +10 (+4 base +4 des +1 di classe +1 arma) – danni 1d4+5 (+1 arma +4 des)+1d6 furtivo (fiancheggiandolo)+2d6 (manovra) – critico 19-20/x2
  6. Bene! Adesso è il mio turno! Attingendo al piano delle ombre creo un sottile ma robusto filo fatto di tenebra che "lancio" contro Nortak, puntando al suo collo; una volta che il filo d'ombra è in posizione lo strattono verso di me con forza @ DM Spoiler: attivo la manovra "Shadow Garrote" e attacco Nortak; TxC di contatto a distanza +9; se a segno sono 5d6 danni / inoltre deve fare un TS sulla Tempra a CD 15 (irrisorio per lui immagino) o subire la condizione di "colto alla sprovvista" fino al suo prossimo turno
  7. Elfo sei forse duro d'orecchi? Cosa non hai capito della parola AN-DA-TE-VE-NE? Lo sguardo folle negli occhi del nano vi fa capire che è inutile ragionare con lui
  8. dalamar78

    evocare una creatura

    Lo swordsage può già fare questa cosa che chiedi da solo: avendo accesso alla scuola Desert Wind, al primo livello, c'è la manovra Distracting Ember che permette di evocare un elementale del fuoco piccolo per guadagnare fiancheggiamento; c'è da dire che questo elementale così evocato svanisce alla fine del turno Altro modo (più efficace) è sfruttare l'abilità Utilizzare Oggetti Magici del Ladro, pompandola al massimo e poi acquistando o una bacchetta di Evoca Mostri ... (il top sarebbe un Evoca Mostri V ma con le bacchette non si può fare quindi almeno un Evoca Mostri III ma costa almeno 11000 mo) o un set di pergamene di Evoca Alleato Naturale IV (costano 700 mo l'una, già molto più fattibile) Ci sarebbero anche altre soluzioni ma molto più macchinose e più controproducenti che altro (almeno secondo me)
  9. Ma che ca**o fai? sbraito verso il mezzogre quando vedo che colpisce Kalana Fo***ta bestai senza cervello! Rapidamente metto mano ai miei pugnali cercando di portarmi alle spalle di Nortak, stando ben attento a non finire nel raggio d'azione della sua arma @ DM Spoiler: azione di movimento: mi muovo alle spalle di Nortak ed estraggo un pugnale come parte del movimento azione di movimento: estraggo l'altro pugnale
  10. Non me ne frega niente delle vostre belle parole! risponde infervorato il nano Se non ve ne andate subito dalla mia miniera ve la faccio crollare sulla testa!
  11. Sentendo la voce di Falco della Tempesta il nano interrompe il suo lavoro Sei tu Filcher? chiede sbirciando nell'oscurità della galleria Quando capisce che non siete Filcher urla di disappunto e mette mano ad lungo bastone di ferro che punta contro di voioren fa per scattere contro il nano ma le sue parole lo bloccano sul posto Fo***ti ladri! Non un passo o schiattiamo tutti! esclama Se premo il grilletto qui crolla tutto! Non avrete mai il mio argento! @ Tutti Spoiler: Vi rendete conto che il nano ha molto probabilmente ragione: le pareti e il soffitto di queste gallerie sono molto instabili. Un rumore più forte del normale potrebbe provocare un crollo di una vasta porzione di quest'ultime
  12. @ Tutti tranne Edward Spoiler: Continuate a seguire le tracce e gli indizi lasciati da Edward ma è uno spostarsi molto lento, che spesso vi richiede di tornare sui vostri passi o di modificare il percorso che state seguendo: è il tramonto quando uscite dalla foresta. Vi rendete conto solo adesso che le tracce di Edward vi hanno riportato su quello che è probabilmente il sentiero che già stavate seguendo; ad un chilometro di distanza vedete una torre @ Edward Spoiler: La tua attesa è lunga ma, proprio quando stai per partire a cercarli, ecco spuntare Shagrat dalla vegetazione seguito da tutti gli altri @ Tutti Spoiler: Siete di nuovo tutti insieme
  13. @ Edward Spoiler: Continui, non visto, il tuo inseguimento dei rapitori di Satura; il viaggio va avanti per un paio d'ore buone, al termine della quali gruppo esce dalla foresta e si dirige verso una torre distante circa un chilometro, entrando poi al suo interno: per lo meno si sono fermati non lontani dalla foresta ed hai potuto seguirli fin li Ti rendi conto che il lungo percorso nella foresta probabilmente serviva a depistare eventuali inseguitori poichè il sentiero che stavate seguendo con i tuoi compagni è proprio li davanti a te
  14. Mio malgrado mi metto anche io a raccogliere le parti dei corpi necessarie per il rituale di resurrezione collettivo
  15. Caelern! Continua tu a far scende la piattaforma! Dobbiamo raggiungere terra il più in fretta possibile! così siamo troppo in svantaggio per combattere! Prendo quindi posto al centro della piattaforma, pronto a combattere contro qualsiasi cosa spunti da sopra di noi @ DM Spoiler: Azione preparata: attacco qualsia cosa scenda dall'alto o salga dal basso per attaccare uno di noi Come prima se posso cerco di sfruttare tutti gli AdO possibili per bloccare le avanzate dei tentacoli o altro con Stand Still Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3
  16. Purtroppo mi vedo costretto a "fare fuori" Social dal PbF; il suo posto alla guida di Theogrin, viene preso da sani100 Benvenuto!!
  17. Dirigendovi verso il punto indicato da Theogrin vi inoltrate nella foresta; impiegate almeno venti minuti buoni prima di riuscire a trovare un indizio evidente: Edward deve avervi lasciato delle tracce da seguire ma non sarà un compito agevole per voi che non siete avvezzi a questo genere di cose. @ Edward Spoiler: Segui nascosto tra le fronde degli alberi il gruppo che ha rapito Satura: si tratta di quattro uomini e una donna. Con tua somma sorpresa scopri che la donna altri non è che Kata, la cameriera della locande dei Cinque Anelli mentre uno degli uomini, un arcanista a giudicare almeno dall'abbigliamento, si chiama Seryl; gli altri tre sembrano essere tenuti in minor considerazione e non hanno quasi mai parlato. Avanzo rapidi e spediti, evidentemente conoscono il territorio molto bene; stanno puntando verso nord-ovest @ Tutti Spoiler: OFF GAME // Al momento, "congelo" le azioni di grosso del gruppo, che tanto siete impegnati nella ricerca delle tracce di Edward e porto avanti solo il PG di Dmitrij; vi dirò io quando potrete riprende a postare tutti quanti (cosa che accadrà molto presto tranquilli)
  18. Decisi a cercare di capirne di più, dopo aver legato il minatore, vi dirigete all'ingresso della miniera; una vecchia tabella di legno inchiodata all'entrata avverte di tenersi alla larga: la miniera d'argento è stata chiusa subito dopo il crollo della galleria principale. Venti minatori sono morti la sotto e i loro nomi sono incisi sulla trave di sostegno sopra l'entrata. Mentre date un'occhiata alla lista dei nomi, sentite il rumore di un martello che batte sulla roccia provenire dalle profondità della miniera. Questo non fa che aumentare la vostra determinazione: vi chinate e passate sotto la tabella, entrando nell'oscurità della miniera, facendo attenzione a dove mettete i piedi per evitare il più possibile di camminare tra rifiuti e pozzanghere che coprono il terreno. Ben presto anche la poca luce che filtrava dall'entrata svanisce; davanti a vio continua ad echeggiare sordo il rumore delle martellate. Ci penso io mormora Dalen Lux! dice poi il vostro compagno nel linguaggio arcano della magia Subito dopo il l'arco di Falco della Tempesta inizia ad irradiare luce come se fosse una torcia accesa; grazie ad essa riuscite a vedere che gran parte del pavimento della galleria è crollato. Con molta cautela aggirate il grande buco che si è formato e continuate a procedere all'interno della galleria. Man mano che avanzate il rumore del martello diventa più forte; poco dopo giungete ad un altro tunnel che svolta a sinistra. Degli scavi recenti hanno rinvenuto una ricca vena d'argento che scintilla nella penombra; poco più avanti vedete un nano con un cappello da minatore in testa che sta martellando il minerale con un piccone.
  19. Ecco! Lo sapevo! Mi tocca un lavoro infame adesso! Sentendo quello che dobbiamo fare per far tornare in vita tutti coloro che sono morti per mano dei demoni sbuffo spazientito Se proprio non c'è altro modo almeno vediamo di sbrigarci a farlo..
  20. Spero proprio che non sia necessario dover trasportare tutti quei cadaveri in un unico posto.. Sarebbe veramente un lavoraccio.. Ti seguo Rurik
  21. @ Tutti Spoiler: OFF GAME // Rileggetevi il mio post n° 238 a pagina 13 La miniera è proprio accanto alla baracca
  22. Purtroppo no Eberk.. Mi dispiace.. risopnde lo gnomo stringendosi nelle spalle Se non sbaglio Edward era corso nella foresta di la dice Theogrin indicando un punto alla sinistra del sentiero
  23. Dato che mi ero dimenticato di farlo, ho fatto un post conclusivo per la prima parte della nostra campagna I doni che avete ricevuto hanno i seguenti poteri: Loxar: Headband of Mental Protection - ti fornisce un bonus di resistenza di +3 ai check contro magie ed effetti di controllo mentale Erenfel: Power Stone - si tratta di una Pietra del Potere da 10 MP (ricordati che si ricarica di 1 MP all'ora) Come detto prima i vostri PG guadagnano 4 punti da spendere come meglio credono Loupissi sistemo io la tua scheda? Non appena ho le vostre schede aggiornate, iniziamo la seconda parte della campagna
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