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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Vedendolo un pò titubante, prendo di peso il piccolo Cliff e lo carico sulla piattaforma, salendoci poi sopra a mia volta; quindi afferro la corda con entrambe le mani ed inizio ad azionare l'argano per farci scendere
  2. Speriamo dico facendo eco alle parole di Rurik, affiancando poi il nano nel cammino verso il laghetto
  3. Nonostante le parole di Falco della Tempesta nessuno esce dalla capanna
  4. E questo cosa sarebbe stato Rurik? domando al mio compagno sentento l'ondata di energia e il rintocco di campana
  5. Soren esamina lo stato di salute di tutti quanti @ Soren Spoiler: Dopo le cure di Earolas tutti quanti siete al massimo della forma fisica Soddisfatto delle condizioni di tutti quanti anche Soren rimonta in sella e riprendete a cavalcare. A mezzogiorno siete sulle colline; il terreno comincia ad essere più roccioso ed ineguale. L'erba della pianura ha lasciato il posto a dei piccoli arbusti rinsecchiti e contorti, sbattuti dal forte vento che soffia dalle terre desolate di Ogia. Il sentiero passa in una stretta vallata dove trovate una piccola capanna davanti all'entrata di una miniera in disuso. Mentre vi avvicinate alla capanna, notate un volto affacciarsi furtivo alla finestra e poi svanire all'interno della capanna.
  6. Mi piace la lista d'incantesimi che hai scelto e l'approvo in pieno ----------- Per quanto riguarda "l'avanzare di livello" in GURPS non esiste un concetto simile.. Però guadagnate 4 punti ciascuno da spendere per incrementare le vostre abilità o altro; potete anche metterli "da parte" per sommarli ad altri futuri punti per poter poi incrementare un attributo (come Forza o Intelligenza) Volendo potreste anche apprendere nuove abilità o nuovi spell ma in questa caso chiedete prima a me
  7. Falco della Tempesta esce dalla costruzione di legno con 5 cavalli in buono salute: evidentemente doveva proprio essere una stalla. Senza indugiare raggiungete il vostro compagno che ha già sellato i cavalli e montate in groppa ai destrieri; quando state per partire Paido lancia un grido Stanno arrivando sei monaci! Immediatamente piantate i talloni nei fianchi degli animali che si impennano un attimo prima di schizzare fuori dal cortile tra gli sguardi sbigottiti dei sei monaci. Uno di essi però ha la prontezza di spirito di reagire rapidamente: estrae un coltello e lo lancia contro Dalen colpendo il giovane mago ad una spalla prima che il suo cavallo lo porti all'esterno del cortile @ Dadi Spoiler: Monaco Attacca Dalen Monaco --> 1d20+x = 15 (colpito) --> 1d4+2 = 5 danni vs Dalen (perde il bonus di Des) --> 1d20+4 = 14 Sentite i monaci gridare, vi girate un attimo e poi spronate i cavalli lungo una stretta stradina. A quest'ora del mattino ci sono pochi ostacoli a rallentarvi la fga e vi lanciate al galoppo lungo le strade contorte di Tharro; quando finalmente raggiungete le porte settentrionali della città, tirate le redini e fermate i cavalli. Le guardie delle porte settentrionali, stanche dopo il ungo servizio notturno, rispondono con un grugnito alla richiesta di Soren di aprire il portone Che fretta c'è? vi chiede uno di loro E' forse questione di vita o di morte? sghignazza un altro Finalmente vi fanno passare e lasciate la città, cavalcando per il sentiero che porta alle lontane colline e alla città di confine di Syada. Mentre attraversate questa desolata prateria l'erba alta e secca vi graffia le gambe. Un silensio innaturale vi accompagna, rotto solo dallo stridio di qualche corvo che volteggia nel cielo Fermiamoci un attimo suggerisce Earolas Lasciate che controlli lo stato di salute di tutti noi Seguendo il suggerimento dell'elfo, vi spostate di qualche metro dal sentiero e smontate da cavallo; legate gli animali poco distanti, in modo che possano mangiare un pò di erba e riposare Earolas inizia quindi ad esaminare ognuno di voi; una volta terminata questa operazione, eleva una preghiera alla Dea Ishir, imponendo poi le mani su Dalen: le ferite del corpo del giovane mago svaniscono senza lasciare traccia. L'elfo ripete quindi la stessa operazione anche su stesso, ma la preghiera che dedica alla dea è diversa dalla precedente, sembra meno urgente. Ecco fatto esclama Earolas Possiamo procedere adesso, se volete @ Dalen Spoiler: Torni al massimo dei Punti Resistenza
  8. Ehm.. Non vorrei contraddirti ma l'orchetto in fuga (il numero 5 per intendersi) è stato ucciso dal dardo incantato di cronos89

  9. La piccola deva sorride alle parole di Edward Sarò anche estranea di questo mondo ma oramai ci ho passato abbastanza tempo da salere che quello che dici è vero, Edward, ma solo in parte risponde Satura Se vuoi ci posso provare, non è certo un problema, ma non ti garantisco che quello che mangerai sarà commestibile
  10. Dopo una decina di minuti, Mago Tor e Loxar tornano nel Grande Atrio Il guerriero ha fatto la sua scelta esordisce Mago Tor Tocca a te adesso elfo Il Maestro di Erenfel, Mago Balhazar, sorride amichevolmente al suo apprendista, aspettando che faccia la sua scelta
  11. @ Loxar Spoiler: Qualcosa che eviti il controllo della mente e che ti permetta di combattere meglio contro gli incantatori.. Credo che abbiamo proprio quello che fa al caso tuo.. replica Mago Tor Possiamo tornare dagli altri o hai altre richieste guerriero?
  12. Riprendete il cammino con evidente soddisfazione di Shagrat e Satura; il mezz'ogre si piazza come al solito in testa al gruppo ed avanza aprendo la strada al resto di voi, come una massiccia ed efficente macchina. Satura sorride all'indirizzo di Eberk Tutto bene, grazie Camminate per altre quattro ore prima di fermarvi per mangiare qualcosa; l'aria intorno a voi risuona dei tipici rumori di una foresta "viva"
  13. @ Falco della Tempesta Spoiler: Sfruttando in parte l'istinto in parte i stuoi sensi ramas per non spaventarli, ti avvicini e sciogli 5 cavalli, recuperando anche altrettante selle; gli animali ti seguono docili
  14. Per lo meno farà qualcosa di utile... Adesso che si fa? Si seppellisce il teschio del paladino?
  15. Falco della Tempesta sguscia via silenzioso e non visto, raggiungendo in poco tempo la costruzione di legno @ Falco della Tempesta Spoiler: Entri all'interno dell'edificio già consapevole di quello che vi troverai: si tratta di una stalla piena di bellissimi, tutti robusti e vigorosi come quelli che vi erano stati dati da Lord Adamas
  16. Guardo la piattaforma e poi i miei compagni Direi che abbiamo risolto il problema di chi scende per primo Salite prima voi.. Io salirò per ultimo e azionerò l'argano
  17. @ Loxar Spoiler: Combattere la magia.. a eco Mago Tor Nel senso che vuoi renderti immune ad essa per qualche tempo o intendi qualcosa che ti permetta di combattere meglio contro degli incantatori?
  18. Mmm.. Sembra che ci sia qualcosa di attaccato alle corde.. Poggio la mia giusarma poco distante ed inizio a recuperale le corde dell'argano per vedere cosa c'è attaccato
  19. Theogrin Niente di tutto ciò Eberk riprende il nano spostando gli occhi al cielo Le entità di cui io parlo sono al di sopra di quelle meschine creature che hai menzionato. Purtroppo nemmeno io, allo stato attuale della mia conoscenza, posso dargli un nome; studiando ancora forse riuscirò a farlo ma la cosa mi richiederà molto tempo. Ma sono fiero che abbiano concesso a me, un semplice mago delle Flanaess, il potere di richiamare un loro servo in questo piano d'esistenza
  20. Falco della Tempesta esamina la leva per qualche istante, poi, soddisfatto, la spinge verso il basso: una sezione della parete di fianco si muove, rivelando una scala, illuminata con delle torce, che scende verso il basso. Con il ramas in testa scendete, ritrovandovi in una fitta rete di gallerie che partono in ogni direzione: sarebbe molto facile perdersi in questo labirinto ma le capacità Ramas di Falco della Tempesta, unita al vostro bisogno impellente di scappare dal monastero, vi aiutano ad evitare pericoli e vicoli ciechi di questi sotterranei. Seguendo un rumore di acqua corrente trovate una botola di pietra circolare nel soffitto; Paido si offre per sollevare Falco dalle Tempesta in modo da permettere al ramas di aprire la botola. La luce dell'alba entra nel passaggio proprio mentre voi ne state uscendo. Siete riemersi nel cortile, sul lato nord del monastero. Due monaci stanno di guardia ad una doppia porta di un basso edificio di legno, dall'altra parte del cortile; per fortuna una fila di frondosi alberi da frutta vi ripara dallo sguardo delle due guardie. Vi acquattate nell'ombra e li osservate lasciare la postazione di guardia per entrare nell'edificio; dopo pochi minuti le porte si riaprono ed escono cinque monaci a cavallo, che imboccano un'arcata più a destra. Ora il cortile è deserto ma ciò vi rallegra ben poco: i cavalli che avete appena visto erano i vostri!
  21. Molto bene risponde Mago Tor facendo segno a Loxar di seguirlo Il mago conduce il guerriero in una stanza adiacente @ Loxar Spoiler: Eccoci soli, guerriero: sentiamo la tua richiesta
  22. Entità superiori Eberk risponde Theogrin Esseri la cui potenza trascende la comprensione di noi mortali, entità extraplanari che governano forze superiori e che, a volte, concedono qualche briciola del loro potere ai noi La piccola deva intanto ascolta interessata mentre Shagrat sposta il peso da un piede all'altro in evidente segno di impazienza
  23. Hai ragione Caelern ma sono anche il più adatto al combattimento e se laggiù sotto ci fosse qualcosa di pericoloso potrebbe attacervi prima che io riesca a scendere.. Perplesso osservo l'argano con attenzione @ DM Spoiler: In che stato di conservazione versa questo argano? Corde, struttura, ecc... Inoltre le corde sono qu da noi o calate nel pozzo?
  24. Eccoci.. Direi di usare quell'argano per scendere.. Osservo la struttura poi mi volto verso i miei compagni Se riuscite a reggere il mio peso vado io per primo
  25. Non ho detto questo Soren replica Paido Ho solo detto che dobbiamo affrettarci prima che Talestria cada nella mani dei Signori delle Tenebre Detto questo la vostra guida di attiva subito: inizia a muoversi nella stanza alla ricerca di un modo per uscirne Ehi guardate qua esclama dopo poco Paido C'è una leva nel muro..
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