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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. @ Eberk Spoiler: Bofur si schiarisce un attimo la gola prima di rispondere Gwulla sta bene nipote, aspetta il tuo ritorno e continua a studiare per diventare una Sentinella di Pietra; come ben sai è sempre uno dei migliori guerrieri del nostro clan in fondo Il vecchio nano fa una pausa prima di riprendere Hai ragione nipote, scrive pure quello che vuoi ed io la porterò ai tuoi genitori @ Eberk Spoiler: OFF GAME // Sorry ma non evendo il background del tuo PG non sapevo si questa "fiamma" P.S. Sentinella di Pietra = Deepstone Sentinel La piccola deva vi osserva tutti quanti per un attimo, aspettando che i due nani terminino di parlare tra di loro Quindi il tuo nome è Shagrat? chieda l'angelo al mezz'ogre
  2. Scendete da cavallo e salite la scalinata fino alla porta del tempio; Earolas bussa e un vecchio vestito con un saio marrone vi apre e vi invita ad entrare mentre un novizio esce per prendersi cura dei vostri cavalli. Una volta entrati vi sembra di essere in un altro mondo: l'aria è pregna del dolce odore dell'incenso e una lunga fila di grosse candele rosse illumina fiocamente l'interno. Seguite il vecchio lungo un corridoio a volta, scendete alcune rampe di scale ed infine entrate in un refettorio illuminato da delle torce. Da una porta proviene un delizioso odoro di cibo ed il rumore di gente indaffarata in cucina. Prego, sedetevi vi dice il vecchio, indicandovi un robusto tavolo di legno di quercia già apparecchiato per il pasto E gradite un pò del nostro umile cibo. Spero vi possa giovare dopo il vostro lungo viaggio e che vi dia forza per il cammino che ancora avete da fare Altri due monaci entrano nella stanza portando due vassoi con cinque piatti di stufato fumante; li depositano davanti a voi, inchinandosi rispettosamente per poi allontanarsi. L'odore del cibo appena cotto fa brontolare sonoramente il vostro stomaco, ricordandovi che è tutto il giorno che non mangiate niente.
  3. Mentre i miei compagni discutono ed esaminano il cibo mi guardo attorno alla ricerca di altre eventuali via d'uscita @ DM Spoiler: Cercare +12 Osservare +12
  4. Con un cenno di assenso all'indirizzo della mia compagna avanzo per continuare l'esplorazione di questi sotterranei Questo maniero è un vero covo del Male..
  5. @ DM Spoiler: Questo avversario forse è troppo superiore a noi.. Furente osservo l'agile drow uccidere altri soldati Chi sei? Perchè ci tieni tanto a questa feccia? dico indicando il duergar
  6. @ Eberk Spoiler: Il Clan ragazzo mio è prospero, per nostra fortuna Moradin ci ha bendetti con molte nascite quest'anno. Abbiamo anche conseguito numerose vittorie sui nostri ancestrali nemici orchi ed altre creature simili dice tuo zio spostando lo sguardo su Shagrat Anche se mi sto ricredendo su alcuni di loro.. Bah! Adesso devo proprio salutarti nipote; buona fortuna per la tua missione La piccola deva vi osserva tutti quanti Finito questo cerimoniale? Possiamo andare?
  7. Mmm.. Non credo sia commestibile.. Scocco però un'occhiata a Caelern e Saryl per vedere se i due confermano o meno la mia ipotesi
  8. @ Falco della Tempesta Spoiler: I tuoi poteri innati di percepire i pericoli non ti rivelano niente di insolito
  9. Niente di che... La botola qui era protetta molto bene.. Ma adesso la via è sgombra.. Ci facciamo un giretto giù? chiedo sogghignando ai miei compagni
  10. @ DM Spoiler: Mmm... Sembra sapere il fatto suo... Senza perdere tempo a rispondere alla sua provocazione scatto verso di lui e tento di colpirlo @ DM Spoiler: Spada lunga perfetta: +8 (+3 base +3 for +1 talento +1 arma) – danni 1d8+3 – critico 19-20/x2
  11. Ottimo gioco di squadra commetto vedendo che la creatura viene facilmente abbattutta dai nostri colpi combinati Aspetto quindi che Saryl mi dica se sente qualcosa o meno prima di procedere
  12. Vi lasciate alle spalle la prigione e proseguite oltre, arrivando in una piazza rettangolare, ben illuminata da grandi lanterne che pendono dal balcone del primo piano di uno strano edificio. Quest'ultimo è costruito con un particolare tipo di pietra blu, venata d'argento e porpora; i mattoni sono lucidissimi e lisci come specchi. Un enorme portale di legno e rame domina l'entrata e sopra di essa notate un'insegna di bronzo su cui è scolpita l'immagine di una spada infuocata sulla cui lama sta scritto: TEMPIO DELLA SPADA Dietro il tempio, una stradina sale verso la torre di guardia, costruita con grossi blocchi di pietra in cima ad una collina da cui si domina la città. @ Falco della Tempesta Spoiler: Alla sinistra della porta principale noti tre simboli scolpiti nella lucida pietra blu: un letto, un cavallo e una pagnotta. Ne capisci subito il significato avendone visti di simili su molte insegne di alberghi e monasteri durante i tuoi viaggi. I monaci di questo tempio offrono ai viaggiatori cibo, rifugio per i cavalli e un letto per la notte
  13. @ Soren Spoiler: Sicuro al cento per cento non posso esserlo ti dice Paido sussurrando Ma questi sono soldati di Talestria, non credo che arrestino delle persone senza un valido motivo
  14. @ DM Spoiler: Era tutto tropo facile.. Alla vista del drow che si para di fronte a noi, scatto in testa al gruppo. Voi! dico ai soldati che trattengono il duergar Non perdete quel nano. Gli altri pronti a combattere se necessario Punto poi il mio sguardo sul nouvo venuto: con le mie due armi gemelle nelle mani assumo la mia tipica posizione di battaglia Levati dai piedi e avrai salva la vita
  15. Creatura maledetta! Con uno strattone mi metto in posizione di battaglia e sferro un violento attacco ai danni del gallinaccio @ DM Spoiler: Attacco attivando Foehammer Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4+2d6 (se a segno) – critico 20/x3 Avendo attiva la stance Martial Spirit se colpisco la creatura mi curo di 2 PF
  16. Fo***ti bastardi! Pare proprio di si purtroppo Subito dopo mi avvicino alla botola e la esamino @ DM Spoiler: cerco trappole sulla botola (Cercare e/o Osservare +12); se trovo trappole provo a disattivarle (+12); se non è protetta da trappole faccio una prova di Ascoltare +12
  17. Loxar si volta verso l'elementale con sguardo omicida: il guerriero ispira ed espira profondamente ed i suoi muscoli sembrano crescere a dismisura. Fa un passo e sferra un violento fendente trasversale che colpisce ad un fianco l'elementale scaraventandolo contro la parete del camminamento; la potenza di Loxar è veramente devastante! Icon non si lascia impressionare dalla dimostrazione di forza del guerriero e, rapido, mormora qualche parola arcana punta il dito contro Jacob; un attimo dopo il vostro compagno impreca sonoramente: sembra che i suoi piedi non ne vogliano sapere di muoversi! Nel frattempo Erenfel raccoglie una piccola parte di energie arcane, compie due gesti con le mani e mormora una breve formula: un lascio elettrico crepitante si forma nelle mani dell'elfo. Quest'ultimo non perde tempo e scaglia il crepitante fascio elettrico contro Icon mancando però il bersaglio. L'elementale, come se il tremendo colpo appena subito da Loxar non lo avesse minimamente sfiorato, si raddrizza e tenta di colpire con forza il guerriero; Loxar però è abile ad abbassarsi mentre il braccio antropomorfo della creatura gli passa sopra senza colpirlo @ Iniziativa Spoiler: 2° round Loxar (Striking ST attivo / durata residua: 1 round) Jacob (sotto l'effetto di Rooted Feet) Icon Erenfel Elementale Turno di Loxar @ Dadi Spoiler: Loxar Step and Attack [attiva Striking ST] Loxar --> Warhammer 14 --> 3d6 = 11 (riuscita) / Elementale --> Dodge XX --> 3d6 = 11 (fallita) Danni 3d+5 = 16 - 4 di RD = 12 danni Icon Casta una magia contro Jacob Icon --> Rooted Feet XX --> 3d6 = 8 (riuscito) / Jacob --> check di ST (9) --> 3d6 = 11 (fallito) Erenfel Casta Lightning [usando il costo minimo] Erenfel --> Lightning 13 --> 3d6 = 9 (riuscita) Erenfel --> Innate Attack [beam] 10 --> 3d6 = 11 (fallita) Elementale Attack Elementale --> Slam XX --> 3d6 = 11 (riuscita) / Loxar --> Dodge 9 --> 3d6 = 9 (riuscita)
  18. Spazientito il soldato afferra una cordicella e la strattona, generando un forte scampanellio: nel grio di pochi attimi il cortile si riempie di soldati armati Forse non avete capito bane: ciò che succede qui non è affar vostro ringhia il soldato che vi ha fermato Allontanatevi immediatamente Paido si frappone tra di voi per evitare guai Lasciamo perdere suggerisce il guerriero vakeros Se quell'uomo è stato arrestato ci sarà un motivo valido
  19. @ DM Spoiler: Certo che siamo sicuri Con un secco cenno della testa ordino la ritirata; in fretta ci allontaniamo dalla locanda puntando dritti verso la caserma
  20. Torno sui miei passi Statue.. Come aveva detto Mastro Cliff.. L'ipotesi di Caelern sulla Cockatrice si fa sempre più concreta.. Osservo le varie statue prima di rivolgermi alla stregona Saryl, non hai qualche magia che possa distrarre questa creatura?
  21. Non sono affari che vi riguardano, stranieri dice il soldato stringendo gli occhi per scrutarvi con più attenzione Questa è la prigione della città @ Earolas Spoiler: Il prigioniero non sembra essere nessuno di importante
  22. @ DM Spoiler: Faccio cenno a due soldati di legare il duergar e poi inizio a trascinarlo fuori dalla locanda Devi solo rispondere ad alcune domande
  23. Mmm... Qualcuno di voi ci capisce qualcosa di questa roba? Osservo un pò perplesso i vari componenti del laboratorio aspettando una risposta dai miei compagni
  24. Faccio cenno di fermarsi ai miei compagni Vado io, aspettate qui Avanzo quindi verso le figure umanoidi pronto a dar battaglia se necessario
  25. Anche la barda sta dando fuori di testa... Meglio sbrigarsi a chiudere questa storia... Annuisco alle parole di Rurik Il nano ha ragione: vediamo di chiudere questa storia Con passo svelto, seguo gli altri fino alla torre; una volta li, mi avvicino circospetto all'ingresso e socchiudo la porta, quel tanto che basta per guardarci dentro
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