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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. @ Dalen Spoiler: L'alfabero sembra quello Giak ma ci sono sostanziali differenze che ti impediscono di capire con esattezza cosa dica la pergamena; le uniche parola che traduci con sicurezza sono "Ramas", e "morte" @ Falco Spoiler: Purtroppo, per quanto ti sforzi, non riesci a dare un senso alle parole della pergamena
  2. Lasciate la Locanda dei Cinque Anelli e vi dirigete con passo svelto verso il Tempio di Pelor; seguendo le indicazioni di Grook, il locandiere, impiegate meno di dieci minuti per raggiungerlo. Si tratta di una struttura spartana che tutto sembra fuorchè un luogo di culto: ha un unico accesso anteriore ed alcune finestre di vetri colorati e rinforzati con bande metalliche; essendo passato il tramonto le porte del tempio sono ovviamente chiuse. Eberk si fa avanti e bussa pesantemente ma, dopo aver atteso oltre cinque minuti non accade niente; irritato il nano bussa ancora più forte di prima. La sua insistenza viene premiata: dopo un paio di minuti compare sulla sommità del cancello il volto di un giovane dall'aspetto decisamente assonnato Ehm.. salve stranieri. L'ora è tarda per... Il ragazzo non finisce neanche la frase quando posa il suo sguardo sulla bambina: sbiancando scompare alla vista e lo sentite armeggiare con un chiavistello, subito dopo il portone si apre Svelti! Entrate! Il giovane richiude il portone e lo sbarra nuovamente, poi vi fa cenno di seguirlo all'interno del tempio Aspettate qui.. Vado a chiamare Padre Poltimm Quindi sparisce dietro una fila di colonne, tornando poco dopo in compagnia di un uomo di circa quarant'anni ma dall'aspetto vigoroso. Buonasera stranieri, io sono Padre Poltimm esordisce l'uomo
  3. Mi sono sentito tramite MP con Alonewolf; dato che non avevate ancora deciso cosa acquistare dopo il termine della Forgia della Furia ognuno di voi avanzi (se vuole farlo) delle proposte qui sul topic di servizio senza stare troppo dietro al costo degli oggetti (ovviamente cercate di suggerire oggetti in linea per dei PG di 6°) Dopo valuterò io cosa concedervi Ne approfitto per fare un altro annuncio: purtroppo e a malincuore devo sostituire Magoselvaggio; il suo posto viene preso da Minsc che giocherà un PG ex-novo Per comodità di cronaca, diciamo che Makara, una volta termnata la Forgia della Furia e dopo aver riscosso il compenso del Barone si è congedato da voi, tornado al Monastero di Ur-Thaldaar per apliare le sue conoscenze in campo militare Benvenuto Minsc! P.S. Alonewolf preparati a fare da balia ad un "grosso" bebè
  4. Soren avanza deciso e raccoglie il libro da terra poi, con molta cautela, lo apre. Le pagine sono fatte di fogli di metallo, così sottili da sembrare pergamena; su quelle superfici scintillanti sono state trascritte misteriose parole e simboli, con un inchiostro che brilla come il sole. Quegli strani simboli non assomigliano a niente che voi abbiate mai visto prima ma siete certi si tratti di formule diaboliche. Ad un tratto il cavaliere nota un foglio piegato ed infilato nella copertina: si tratta si un piccolo rotolo di pergamena. Soren lo prende e lo srotola: è un messaggio scritto nella nera lingua dei Signori delle Tenebre
  5. Sentendo le parole di Kalana, ripongo prontamente il mio arco ed estraggo i due pugnali Così va decisamente meglio.. Assumo quindi una posizione di combattimento, pronto a dar battaglia alla strega
  6. Perplesso osservo la mia compagna Mmmm... Non credo di capire Saryl.. Non è magico ma deriva da un effetto magico? Intendi dire che è stato creato con la magia?
  7. L'oste, interrogato da Eberk, si gratta un attimo la testa prima di rispondere Ehm.. A si! Non è molto lontano da qui! E vi da le indicazioni per raggiungerlo
  8. Sorry Ocram ma alla fine non ce l'ho fatta a venire a Lucca quest'anno.. Mi dispiace di non aver avuto la possibilità d'incontrarti.. Sarà per un'altra volta

  9. Loxar scatta via sotto lo sguardo per niente stupito di Icon; nello stesso momento Erenfel mormora una rapida formula arcana: una nube oscura si genera dal nulla e circonda completamente il campione del Mago Eru Ahahaha sentite Icon ridere Nel frattempo Loxar svolta dietro un costone di roccia e svanisce alla vista @ Dadi Spoiler: Erenfel Blackout 13 --> 3d6 = 7 (riuscito) @ Loxar Spoiler: Subito dopo la svolta ti trovi di fronte ad Icon, che sogghigna sinistramente Siete degli stolti! Non credevate veramente di poter fregare Icon l'Empio? Ahahahaha! Il mago estrae una spada ed assume una posizione di combattimento @ Iniziativa Spoiler: Da questo momento agiamo sotto iniziativa; postate pure le vostre azioni
  10. La bambina osserva Eberk mentre il nano invoca il potere del suo dio per curare il suo compagno: le ferite che affliggevano il suo corpo svaniscono Grazie Mastro nano mormora il giovane Poi, dopo aver preso un attimo fiato, si avvicina alla bambina, cingendola con un braccio Siamo stati attaccati da dei predoni dice la piccola Portateci al tempio di Pelor.. Per favore..
  11. Soren impone nuovamente le mani su Dalen, lenendo gran parte delle ferite del giovane mago. Dov'è Trost? domanda ad un tratto Paido Volgete lo sguardo nel punto dove l'avete visto cadare e notate un corpo carbonizzato Eccolo la risponde tristemente Earolas Paido tira fuori dallo zaino una coperta e la stende sopra il cadavere prima di recitare la parole del Knurla, una preghiera Vakeros per quelli che sono caduti in battaglia. In nome degli dei, cosa sta succedendo qui? tuona il capitano precipitandosi giù per le scale adesso che il muro di catene di Kezzor è svanito. Una folla di passeggeri si accalca dietro di lui: sono impauriti ma curiosi di sapere cos'ha causato la rissa che ha devastato parte della stiva. Dovrete pagare per questo continua a gridare il capitano Mi costerà centinaia di Lune rimettere tutto a posto! Tirate subito fuori il denaro o ve lo faccio tirare fuori io! Paido non si scompone minimanete e si avvicina al capitano porgendogli un foglio che ha estratto da sotto i suoi abiti; l'uomo lo afferra in malo modo inziando a scorrerlo con lo sguardo; giunto al termine sgrana gli occhi. Le chiedo scusa mio signore e la ringrazio Cambiando decisamente tono il capitano ordina all'equipaggio di preparare i corpi per la sepoltura e, mentre i mozzi portano via i resti di Trost, vi accorgete che il libro nero che stava leggendo il negromente è rimasto sul pavimento della stiva della nave, evidentemente caduto al momento della sua fuga @ Falco della Tempesta Spoiler: Non percepisci nessuna sensazione di pericolo provenire dal libro nero anche se sei certo che possa contenere formule di riti diabolici
  12. Soren esamina le ferite di ognuno di voi @ Soren Spoiler: Quello messo peggio è sicuramente Dalen, Earolas ha solo una ferita ad un braccio mentre te e Falco siete indenni @ Dadi Spoiler: Soren --> prova di Guarire CD 15 --> 1d20+10 = 22 (riuscita) Dalen è a 15 su 27 Punti Resistenza Earolas è a 38 su 46 Punti Resistenza
  13. Per gli incantatori: ricordo che il sistema magico che ho adottato in questa campagna è il seguente: 1) il numero di magie che un incantatore può castare nel corso della giornata non cambia rispetto alle regole standard di D&D Facciamo un esempio: Rothen è un mago di 5° livello con Intelligenza 16, quindi potrà castare 4 magie di livello 0°, 4 (3 di base +1 bonus) magie di 1° livello, 3 (2 di base +1 bonus) magie di 2° livello e 2 (1 di base +1 bonus) magie di 3° livello 2) quello che cambia è il numero di magie che un incantatore può preparare al giorno Secondo le regole standard si debbono preparare tot incantesimi in base a quanti se ne possono castare, dovendo quindi preparare anche copie dello stesso incantesimo se si vuole castarlo più di una volta al giorno (escludendo oggetti magici ovviamente) Con la variante che ho introdotto in questa campagna ogni incantatore può preparare un numero di magie variabile in base al suo punteggio nella caratteristica di base (Intelligenza per i Maghi, Saggezza per i Chierici, ecc) secondo quanto segue: 10-12 --> 1 13-14 --> 2 15-16 --> 3 17-18 --> 4 19-20 --> 5 21+ --> 6 Inoltre potete preparare 1 incantesimo addizionale per livello per ogni 5 gradi che avete di Sapienza Magica Facciamo un altro esempio: Rothen, mago di 5° livello con Intelligenza 16 e 8 gradi in Sapienza Magica potrebbe preparare 4 incantesimi di livello 0°, 4 incantesimi di 1° livello, 4 incantesimi di 2° livello e 4 incantesimi di 3° livello (il tutto è ovviamente limitato dal numero di magie che quest'ultimo conosce, cioè se conosce solo 2 incantesimi di 3° livello potrà preparare solo quelle due magie) Per quanto riguarda l'applicazione dei vari talenti di metamagia non dovrete più preparare magie di livello maggiorato ma scalare direttamente lo slot di livello adeguato al momento di castare una magia a cui applicate un talento di metamagia Esempio: Rothen vuola castare Trucco della Corda rapido; normalmente dovrebbe occupare uno slot di 6° livello per farlo poichè il talento Incantesimi Rapidi occupa uno slot di 4 livelli superiore rispetto al normale. Con la variante da me adottata in questa campagna basterà preparare Trucco della Corda come magia di 2° livello e poi "bruciare" lo slot adeguato che, nel caso appane citato, sarebbe uno slot di 6° livello Se avete dubbi e/o domande chiedete pure Inoltre vi chiedo cortesemente di elencarmi qui nel topic di servizio la lista delle magie che preparate per la corrente giornata
  14. Eberk scatta in piedi e si avvicina alla bambina osservandola attentamente mentre Edward compie un'accurata ispezione della sala in cerca di pericoli @ Eberk Spoiler: La loro mimica facciale e il loro linguaggio del corpo ti sembrano indicare che i due non stanno mentendo; il ragazzo è sicuramente ferito in maniera grave, la bambina non sembra aver nessuna ferita. Inoltre il colore della sua pelle non sembra dovuto a niente che tu conosca, ne veleno, ne malattia; sembra più il suo colore di pelle naturale @ Edward Spoiler: Apparte l'ovvia curiosità attirata dai due nuovi arrivati non noti niente di strano nella sala
  15. Earolas invoca nuovamente il potere della Dea Ishir: un fascio di luce argentea scaturisce dalle braccia incrociate davanti al petto dell'elfo e va ad impattare contro il muro di catene del negromante. Le due magie sembrano lottare l'una contro l'altra per qualche secondo; poi, con uno schiocco sonoro, la luce argenta di Earolas collassa e si disperde. Nello stesso momento Soren scatta verso Dalen, afferra il mago e lo trascina via; una volta lontano dalla portata del muro di catene animate, il cavaliere invoca il potere del Dio Ramas ed impone le mani sul compagno: parte delle ferite causate dalle catene si rimarginano. Dannazione! esclama Dalen Sono stato troppo frettoloso! Poi il mago osserva le catene "vive" che compongono il muro creato dal negromante Potrei provare nuovamente a dissolverlo ma oramai quel maldetto sarà lontano ed irraggiungibile; inoltre questa magia non dovrebbe durare ancora per molto. Preferirei risparmiare i miei poteri ma, se volete, riprovo a disperdelo @ Dalen Spoiler: Recuperi 15 Punti Resistenza @ Dadi Spoiler: Earolas Casta "Dissolvi Magie" mirato contro il Muro di Catene Mortali Earolas --> prova di dissoluzione CD 20 --> 1d20+8 = 11 (fallita)
  16. Il PG di Richter Seller viene temporaneamente affidato a Social.distortion fino al ritorno del legittimo proprietario Benvenuto social!
  17. Falco della Tempesta scocca due rapide frecce contro l'ultimo ragno rimasto facendo svanire nel nulla anche questa creatura. Mentre i tentacoli continuano ad agitarsi convulsamente, Soren raggiunge un punto da cui avrebbe potuto attaccare l'ultimo ragno se le frecce del ramas non lo avessero abbattuto prima Nello stesso momento, Dalen tenta di castare una magia per contrastare gli effetti del muro creato dal negromente in fuga ma, nella foga, rimane troppo vicino a quest'ultimo: le catene animate colpiscono con violenza alla testa il giovane mago, aprendogli una gran brutta ferita e facendogli perdere la necessaria concentrazione per effettuare la sua magia. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Falco Attacco completo (attivando Tiro Rapido) su Ragno 1° attacco --> 1d20+9 = 27 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta)-2 (2° attaccante) = 12 (colpito) --> Danni 1d8+3 = 10 - 2 di RD = 8 danni 2° attacco --> 1d20+9 = 24 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta)-2 (2° attaccante) = 21 (colpito) --> Danni 1d8+3 = 10 - 2 di RD = 8 danni (MORTO) Soren Si muove in AM6 Dalen Casta "Dissolvi Magie" (rimanendo però nel raggio d'azione del Muro ne subisce gli effetti) Muro vs Dalen --> TS sui Riflessi CD 18 --> 1d20+4 = 9 (fallito) --> Danni 3d6 = 15 danni Dalen --> prova di Concentrazione CD 28 [10 base +15 danni subiti +3 livello della magia che stavi castando] --> 1d20+12 = 27 (fallita) --> magia persa
  18. La serata prosegue tranquilla e in allegria fra un brindisi e l'altro mentre Edward non perde occasione di posare i suoi occhi sulle "curve" della giovane Kata la cameriera. Improvvisamente la vostra attenzione viene attratta dalla porta della locanda che si apre ed entrano due giovani iniziati di Pelor, terribilmente affaticati dal quello che presumete essere stato un lungo viaggio. Uno di essi è solo una giovanissima ragazzina mentre l'altro, non molto più vecchio, è gravemente ferito; la bambina, la cui pelle ha un colore molto inusuale, si guarda un attimo intorno, posa gli occhi su di voi e si avvicina Abbiamo bisogno della vostre protezione. Aiutateci, portateci al nostro tempio in città
  19. La giovane cameriera prende il denaro da Eberk Grazie, signore Qui in città non molto, signore, ma ho sentito dire che ci sarebbero delle creature di un'altra dimensione che si aggirano per le Blighted Hills.. Kata! Ci sono altri clienti! grida Grook Scusate sussurra la ragazza mentre si allontana
  20. Ma certamente! esclama lo gnomo sorridendo Sedetevi pure dove volete, se trovate posto! Kata vi servirà in un attimo! Mentre vi fate largo tra le persone che già si sono affollate attorno al bancone, come per miracolo individuate un tavolo libero e lo raggiungete giusto in tempo, prima che un altro gruppetto di avventori lo occupi. Come promesso dallo gnomo, la giovane cameriera sopragguinge poco dopo con le vostre ordinazioni e posa tutto sul tavolo Sono 3 monete d'argento a testa signori vi dice sorridendovi e lanciando occhiate ad Edward.
  21. Ancora infastidito per essere stato ingannato dagli gnoll mi guardo attorno In ogni caso ci hanno fregato.. esclamo Cliff, quel muro diverso dagli altri potrebbe nascondere qualche passaggio segreto.. Potresti controllare?
  22. La locanda è molto affollata e dovete farvi largo tra le persone per poter raggiungere il bancone; dietro di esso vedete uno gnomo dall'aspetto alquanto bizzarro: indossa un abito multicolore e porta una lunga barbetta che si è dipinto di viola. Salve stranieri! E benvenuti alla Locanda dei Cinque Anelli! esclama allegramente Io sono Grook, il proprietario, cosa posso fare per voi? Mentre lo gnomo aspetta una vostra risposta, al bancona arriva una giovane cameriera molto carina: corporatura minuta ma con le curve al posto giusto, vi lancia un'occhiata sorridendovi prima di posare un paio di boccali sul suo vassoio e ributtarsi tra la folla @ Edward Spoiler: Sai che Horvath è una delle poche città il cui sindaco è una donna; apparte i soliti mercati, l'unica altra struttura degna di nota è il Tempio di Pelor @ Tutti Spoiler: La decisione di raggiungere High Mandreth è data solamente dal fatto che laggiù sembra esserci lavoro per molti avventurieri
  23. Bravo Nortak!! Rinvigorito nel morale dal colpo che ha messo ko il Saggio rinnovo il mio attacco, mirando all'altro bersaglio adesso
  24. Falco della Tempesta incocca di nuovo due frecce che mira contro il secondo ragno: entrambi gli strali colpiscono l'aracnide con precisione; il ramas estrae un'altra freccia e tira di nuovo contro lo stesso bersaglio ma questa volta la corazza della creatura devia l'attacco del vostro comapgno Paido richiama ancora il potere degli Antichi e la sua lama si illumina di una fulgida luce azzurra; il vakeeros affonda quindi la sua arma nel ventre del primo ragno che svanisce in uno sbuffo di fumo. Soren carica un violento fendente ai danni del secondo ragno: l'ascia del cavaliere trancia una zampa dell'aracnide e prosegue la sua corsa staccando anche buona parte del muso di quest'ultimo che svanisce anch'esso in una nuvoletta grigia. Un attimo dopo sentite una risata sinistra Ahahahah! Non mi avrete mai servi della Luce! Con uno stridente rumore metallico, un muro di spesse catene prende forma alla base della scale che conduce sul ponte della chiatta; mentre le catene si animano ed iniziano ad agitarsi come se fossero dotate di vita propria, feriscono gravemente Dalen. Da uno spiraglio tra una catena e l'altra vedete Kezzor il negromente fuggire via @ Dalen Spoiler: Avverti le energie arcane raccogliersi alle tue spalle e fai appena in tempo a riconoscere la formula di un potente incantesimo della Scuola di Evocazione: Muro di Catene Mortali @ Iniziativa Spoiler: Agite pure tutti voi, postando le azioni nell'ordine che preferite Earolas ha già agito @ Nota (per il Piccolo Gnomo) Spoiler: OFF GAME // Aspetta che risolva le azioni degli altri prima di postare altrimenti non so bene come regolarmi per le azioni del tuo PG; come vedi ti ho fatto attaccare l'ultimo ragno ma non so se era quello che avevi in mente di fare una volta visto l'evolversi della situazione @ Mappa Spoiler: La spessa linea rossa alla base della scala indica il muro di catene @ Dadi Spoiler: Falco Attacco completo (attivando Tiro Rapido) su Ragno2 1° attacco --> 1d20+9 = 13 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 10 (colpito) --> Danni 1d8+3 = 11 - 2 di RD = 9 danni 2° attacco --> 1d20+9 = 22 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 10 (colpito) --> Danni 1d8+3 = 7 - 2 di RD = 5 danni 3° attacco --> 1d20+4 = 8 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 28 (mancato) Paido Attiva una capacità speciale e attacca Ragno1 Spada lunga --> 1d20+x+4 = 23 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta) = 22 (colpito) --> Danni 1d8+1 = 7 - 2 di RD = 5 danni (MORTO) Soren Attacco completo su Ragno2 1° attacco --> 1d20+11 = 31 (colpito; minaccia di critico) Soren --> controllo della minaccia --> 1d20+11 = 19 (critico confermato) --> Danni 2d8+6 = 19 danni (MORTO) vs Ragno2 --> controllo della minaccia --> 1d20+x = 15 Kezzor Si muove e casta una magia Kezzor --> Muoversi furtivamente --> 1d20+x = 13 (riuscita) vs Dalen --> Ascoltare --> 1d20+1 = 11 Dalen --> Sapienza Magica CD 19 --> 1d20+17 = 21 (riuscita) Dalen --> TS sui Riflessi CD 18 --> 1d20+4 = 13 (fallito) --> Danni 3d6 = 13 danni Ragno Tenta di liberarsi dalla presa dei tentacoli Ragno --> prova di lotta --> 1d20+x = 19 (fallita) vs Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 31 ------------------ Fine 3° round ------------------ 4° round Tentacoli (Dalen) Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 32 (riuscita) --> Danni 1d6+4 = 10 - 2 di RD = 8 danni vs Ragno --> prova di lotta --> 1d20+x = 21 Earolas Si muove in AN6 e attacca il Ragno Spada Lunga --> 1d20+12 = 24 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta) = 21 (colpito) --> Danni 1d8+1 = 9 - 2 di RD = 7 danni
  25. Ecco il nuovo topic di gioco http://www.dragonslair.it/forum/threads/67400-Dalamar78-Eroi-Atto-II-Il-Vascello-delle-Stelle?p=1320992#post1320992 Buon divertimento!!
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