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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Dopo essere usciti vittoriosi dall'Atrolucente, l'antica dimora nanica nella quale avete rinvenuto le leggendarie armi di Duggerdin il Nero, avete fatto ritorno a Wintershiven. Avete venduto quello che non ritenevate essere necessario per i vostri bisogni e acquistato quanto invece ritenevate utile per poi concedervi una lunga settimana di riposo, alloggiando in una delle migliori locande della città. Dopo aver trascorso ben più della pattuita settimana, avete deciso che era giunto il momento di riprendere le vostre avventure; siete quindi partiti con una carovana diretta ad High Mardreth, la capitale della Contea di Urnst. Al termine del secondo giorno di viaggio, la carovana ha fatto tappa nella città di Horvath e voi, già stanchi del pessimo cibo offerto dai cuochi della carovana stessa, avete deciso di entrare in città; dietro il consiglio di un loquace quanto simpatico abitante del luogo, vi siete diretti alla Locanda dei Cinque Anelli. Quest'ultima si rivela essere un ampio edificio a tre piani, fatto di mattoni rossi; all'interno aleggia nell'aria un buon odore di carne arrosto che vi fa ben sperare per la cena. @ Tutti Spoiler: Inutile che vi ricordi le regole per postare: siete tutti quanti esperti giocatori di Play by Forum Buon divertimento!!
  2. Dannazione! Ci sono sfuggiti! In preda alla rabbia faccio guizzare i miei occhi ovunque anche se capisco l'inutilità del mio gesto @ DM Spoiler: si potrebbe avere una mappa di quello che abbiamo esplorato fin'ora? Grazie
  3. Dalen pronuncia uan singola parola arcana per poi concentrarsi sulla sala Earolas, forte del potere aggiuntivo concesso dalla sua dea, si scaglia contro il secondo ragno e sferra un fendente all'altezza della sua testa ma l'aracnide si sposta leggermente vanificando l'attacco dell'elfo Il primo ragno tenta di nuovo di liberarsi dalla presa ferrea dei tentacoli invocati da Dalen ma sempre senza successo Nello stesso momento il secondo ragno risponde all'attacco di Earolas mordendolo al braccio che regge l'arma e ferendolo in profondità ma, per fortuna, sembra senza altre conseguenze @ Dalen Spoiler: Percepisci, nella sala, la presenza di almeno tre auree magiche @ Iniziativa Spoiler: 3° round Dalen = 24 Earolas = 21 Ragno1 = 20 Ragno2 = 19 Falco = 14 Paido = 13 Soren = 12 Kezzor = 9 Ragno = 8 Turno di Falco e Soren; l'azione di Paido l'inserisco io @ Mappa Spoiler: Come sopra @ Dadi Spoiler: Dalen Casta "Individuazione del Magico" Tentacoli (Dalen) Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 35 (riuscita) --> Danni 1d6+4 = 8 - 2 di RD = 6 danni vs Ragno --> prova di lotta --> 1d20+x = 27 Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 23 (fallita) vs Ragno1 --> prova di lotta --> 1d20+x = 27 Earolas Passo di 1,5 m in AQ2 e poi attacco su Ragno2 Spada lunga --> 1d20+12 = 15 / TD --> 1d20+x = 17 (mancato) Ragno1 Tenta di liberarsi dalla presa dei tentacoli Ragno --> prova di lotta --> 1d20+x = 18 (fallita) vs Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 24 Ragno2 Attacco completo su Earolas 1° attacco --> 1d20+x = 21 / TD --> 1d20+12 = 18 (colpito) --> Danni 1d8+x = 10 - 2 di RD = 8 danni Earolas --> TS sulla Tempra CD 18 --> 1d20+7 = 25 (riuscito) 2° attacco --> 1d20+x = 24 / TD --> 1d20+12 = 26 (mancato)
  4. Ma dove sono finiti? Anf.. Anf... Mentre cerco di riprendere fiato mi guardo attorno con attenzione Non possono essersi volatilizzati nel nulla @ DM Spoiler: Osservare +0
  5. Stanno fuggendo o cercano rinforzi! Scatto nella direzione da la quale sento provenire i rumori degli gnoll in fuga Presto! Non dobbiamo permettergli di fuggire via!
  6. Falco della Tempesta incocca due frecce contemporaneamente e tira contro il secondo ragno ma solo la prima riesce a ferire l'aracnide, la seconda impatta contro il suo carapace e schizza via andando a conficcarsi nel soffitto. Veloce come un fulmine il ramas incocca di nuovo e tira allo stesso bersaglio ma l'unico effetto che ottiene è quello di far spezzare il suo strale sulla corazza del ragno. Paido ricorre nuovamente alla magia dei guerrieri Vakeeros: la lama della vostra guida si illumina di verde mentre lui sferra altri due precisi fendente: il primo affonda nel muso del primo ragno e il secondo in una delle sue zampe anteriori; in entrambi i casi due zampilli di un liquido color grigio indicano l'efficacia degli attacchi di Paido Nello stesso momento Earolas invoca il potere della Dea Ishir: un alone di luce bianca circonda per un attimo l'elfo Il secondo ragno tenta di mordere due volte Soren ma la spessa armatura del Cavaliere della Montagna Bianca lo mettono al riparo da qualsiasi danno. @ Iniziativa Spoiler: 3° round Dalen = 24 Earolas = 21 Ragno1 = 20 Ragno2 = 19 Falco = 14 Paido = 13 Soren = 12 Kezzor = 9 Ragno = 8 Turno di Dalen e poi di Earolas; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Falco Attacco completo (attivando Tiro Rapido) su Ragno2 1° attacco --> 1d20+9 = 20 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 12 (colpito) --> Danni 1d8+3 = 7 - 2 di RD = 5 danni 2° attacco --> 1d20+9 = 12 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 13 (mancato) 3° attacco --> 1d20+4 = 23 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 24 (mancato) Paido Attiva una capacità speciale e attacca Ragno1 1° attacco --> 1d20+x = 12 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta) = 8 (colpito) --> Danni 1d8+1 = 4 - 2 di RD = 2 danni 2° attacco (di contatto in mischia) --> 1d20+x = 15 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta) = 11 (colpito) --> Danni 1d8+1 = 5 - 2 di RD = 3+2d6 = 8 danni Earolas Casta "Favore Divino" sulla difensiva Concentrazione CD 17 --> 1d20+13 = 33 (superata) Kezzor Si muove Ragno2 Attacco completo su Soren 1° attacco --> 1d20+x = 22 / TD --> 1d20+16 = 24 (mancato) 2° attacco --> 1d20+x = 17 / TD --> 1d20+16 = 26 (mancato) Tentacoli (Dalen) Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 29 (riuscita) --> Danni 1d6+4 = 6 - 2 di RD = 4 danni vs Ragno --> prova di lotta --> 1d20+x = 18 Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 35 (riuscita) --> Danni 1d6+4 = 8 - 2 di RD = 6 danni vs Ragno1 --> prova di lotta --> 1d20+x = 27
  7. Incocco nuovamente una freccia e tiro di nuovo contro il saggio Speriamo almeno di fargli qualcosa... @ DM Spoiler: Arco corto perfetto +10 - danni 1d6 - critico 20/x3
  8. Prontamente seguo la stregona, accelerando il passo per superarla e portarmi in testa al gruppo Meglio se ci sto io qui dico sorridendo a Saryl mentre continuo a camminare verso la stanza dove sono asserragliati gli gnoll
  9. Purtroppo data la sua totale assenza dal PbF mi vedo costretto a "far fuori" Nathaniel Joseph Claw; il suo posto, alla guida di Earolas della Luna Rossa, viene preso dal Piccolo Gnomo Benvenuto a bordo
  10. Il PG di Seller lo guiderò io al momento o, al massimo, lo affiderò temporaneamente a qualcuno fino al ritorno del legittimo proprietario
  11. Ok! Dark Sight dovrebbe aver terminato (o quasi) la sua scheda Per tanto sono pronto ad andare al via con le nuove avventure dei vostri PG Non appena ognuno di voi fa un post qui per confermare la presenza (ri)partiamo Tenete presente che i vostri PG al momento sono fermi alla città di Wintershiven @ Mappa Spoiler:
  12. Dalen mormora una singola parola arcana e gli oramai familiari dardi di energia si materializzano di fianco al giovane mago per poi saettare verso il ragno, colpendolo in pieno Soren rinnova il suo attacco contro il secondo ragno ma la spessa corazza naturale di quest'ultimo neutralizza i due tentativi del cavaliere di ferirlo Il ragno tenta nuovamente di liberarsi dalla presa dei tentacoli arcani incocati da Dalen ma ancora senza successo Stessa sorte per il primo ragno: i tentacoli neri non mollano la presa @ Iniziativa Spoiler: 2° round Dalen = 19 Soren = 16 Ragno1 = 15 Ragno = 14 Falco = 11 Paido = 9 Earolas = 6 Kezzor = 5 Ragno2 = 3 Turno di Falco @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Dalen Casta Dardo Incantato contro Ragno e poi si muove 1° Dardo Incantato (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+5 = 24 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta) = 21 (colpito) --> Danni 1d6+4 = 5 danni (non riducibili in quanto danni da forza) 2° Dardo Incantato (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+5 = 18 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta) = 13 (colpito) --> Danni 1d6+4 = 5 danni (non riducibili in quanto danni da forza) Soren Attacco completo su Ragno2 1° attacco --> 1d20+11 = 20 / TD --> 1d20+x = 23 (mancato) 2° attacco --> 1d20+6 = 10 / TD --> 1d20+x = 17 (mancato) Ragno Tenta di liberarsi dalla presa dei tentacoli Ragno (prova di lotta) --> 1d20+x = 14 (fallita) vs Tentacoli (prova di lotta) --> 1d20+16 = 32 Ragno1 Tenta di liberarsi dalla presa dei tentacoli Ragno1 (prova di lotta) --> 1d20+x = 20 (fallita) vs Tentacoli (prova di lotta) --> 1d20+16 = 29 @ Tutti Spoiler: OFF GAME // Scusate per il ritardo.. Ero convinto di aver già postato... Sorry..
  13. L'idea di far entrare Caelern da solo non mi entusiasma per niente.. rispondo alla sttregona Se possibile attiriamoli fuori dalla stanza, anche se non credo abboccheranno facilmente.. Se proprio non ci riusciamo vorrà dire che proveremo l'idea di Caelern Vedendo poi il piccolo gnomo seduto sconsolato ed udendo le sue parole sorrido leggermente Tu sei utile in molte situazioni Cliff e sono certo che saprai esserlo anche quando dovremmo combattere contro quei servi del male
  14. Si.. Aspetto che Dark Sight completi la scheda ed iniziamo Scusate per il ritardo
  15. Soren invoca il nome del Dio del Sole Ramas e la sua ascia si infiamma di una fulgida luce dorata; il cavaliere non esita un attimo e sferra un violento fendente contro il secondo ragno ma quest'ultimo si sposta leggermente e l'arma di Soren impatta senza danni contro quest'ultimo. Il cavaliere inverte subito la direzione del prossimo colpo e, questa volta, la lama della sua ascia affonda nel ventre dell'aracnide, ferendolo. Nello stesso momento Falco della Tempesta incocca rapido due frecce e tira contro il primo ragno: la mira del ramas è perfetta e lo centra con una freccia in un occhio, ferendolo in profondità, mentre l'altra viene deviata dallo spesso carapace dell'aracnide. Velocissimo nei movimenti, il vostro compagno incocca un'altra freccia e colpisce nuovamente la creatura, mandando lo strale a conficcarsi nel ventre molle di quest'ultima. Paido richiama il potere dei Antichi e, mentre sulla lama della sua spada lunga avvampa una fiamma blu, il vakeeros tenta un affondo contro il ragno appena ferito da Falco della Tempesta ma l'aracnide è lesto a evitare la lama della vostra guida. La creatura risponde subito all'attacco di Paido mordendolo ma una luce azzurra avvampa attorno al corpo del vakeeros creando un bozzolo protettivo che il ragno non riesce a penetrare; frustrato ma non domo, l'aracnide scatta nuovamente contro la vostra guida e questa volta riesce a morderlo al braccio sinistro; Paido lancia un grido di dolore mentre ritrae l'arto che già si presenta gonfio. @ Falco della Tempesta Spoiler: OFF GAME // Confermo: grazie al 4° stadio dell'Arte Ramas "Caccia" se colpisci un avversario di sorpresa o che non ha ancora agito, infliggi i danni extra @ Iniziativa Spoiler: 2° round Dalen = 19 Soren = 16 Ragno1 = 15 Ragno = 14 Falco = 11 Paido = 9 Earolas = 6 Kezzor = 5 Ragno2 = 3 Turno di Dalen e di Soren; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: Come sopra @ Dadi Spoiler: Soren Attva Punire il Male e poi attacca Ragno2 1° attacco --> 1d20+13 = 22 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta) = 25 (mancato) 2° attacco --> 1d20+8 = 19 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta) = 13 (colpito) --> Danni 1d8+11 = 15 - 2 di RD = 13 danni Falco Attacca Ragno1 1° attacco --> 1d20+9 = 25 / TD --> 1d20+x = 12 (colpito) --> Danni 1d8+3+2d6+3 = 14 - 2 di RD = 12 danni 2° attacco --> 1d20+9 = 15 / TD --> 1d20+x = 23 (mancato) 3° attacco --> 1d20+4 = 21 / TD --> 1d20+x = 17 (colpito) --> Danni 1d8+3+2d6+3 = 20 - 2 di RD = 18 danni Paido Attiva una capacità speciale e attacca Ragno1 1° attacco --> 1d20+x = 11 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 23 (mancato) Earolas Casta una magia Ragno1 Attacca Paido 1° attacco --> 1d20+x = 23 / TD --> 1d20+x = 18 (colpito) --> Paido attiva una capacità speciale 2° attacco --> 1d20+x = 28 / TD --> 1d20+x = 15 (colpito) --> Danni 1d8+x = 7 - 1 di RD = 6 danni Paido --> TS sulla Tempra CD 18 --> 1d20+x = 21 (riuscito)
  16. Non ci sono altre uscite.. E calarsi nel pozzo non sembra una buona idea.. Niente dico a Saryl Solo oscurità anche se ci sono i cavi che scendono nel pozzo Sembra che non abbiamo poi molta scelta: dobbiamo affrontare gli gnoll
  17. Dalen mette mano ad uno strano ingrediente arcano che ha tutta l'aria di essere una piccola parte di un qualche animale; stringendo lo strano oggetto nella mano destra, il giovane mago pronuncia una complessa formula arcana: un attimo dopo, dal pavimento della taverna, fuoriescono una lunga serie di lunghe quanto massicci tentacoli neri dall'aspetto gommoso che iniziano ad agitarsi, tentando di afferrare qualunque cosa gli capiti a portata. Due ragni finiscono per essere stretti nella morsa di un paio di tentacoli mentre il terzo riesce a scamparla in qualche modo; altri tentacoli afferrano e disruggono due tavoli di legno Nello stesso momento il negromante svanisce nel nulla.. Il secondo ragno si fa strada a fatica tra i tentacoli e tenta di mordere Earolas ma l'elfo è lesto e ripararsi dietro il suo scudo. Il ragno tenta di liberarsi dalla stretta dei tentacoli arcani di Dalen ma senza successo. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Dalen = 24 (agisce in contemporanea con Kezoor) Kezoor = 24 Ragno2 = 17 Ragno = 15 Soren = 13 Falco = 12 Paido = 10 Earolas = 7 Ragno1 = 3 Turno di Soren e di Falco; postate pure come volete, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: La strana figura gialla rappresenta l'area d'azione dei tentacoli mentre il triangolo giallo rovesciato sul token di Kezoor sta a significare che, al momento, non vedete il negromante @ Dadi Spoiler: Tentacoli (Dalen) Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 29 (riuscita) --> Danni 1d6+4 = 5 - 2 di RD = 3 danni vs Ragno --> prova di lotta --> 1d20+x = 13 Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 17 (fallita) vs Ragno1 --> prova di lotta --> 1d20+x = 29 Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 25 (riuscita) --> Danni 1d6+4 = 7 - 2 di RD = 5 danni vs Ragno2 --> prova di lotta --> 1d20+x = 19 Dalen --> Sapienza Magica CD 17 --> 1d20+17 = 1 (fallita in automatico) Kezoor Sapienza Magica CD 19 --> 1d20+x = 24 (riuscita) Casta una magia e si muove Ragno2 (Kezoor) Si muove e attacca Morso (vs Earolas) --> 1d20+x = 17 / TD --> 1d20+12 = 25 (mancato) Ragno (Kezoor) Tenta di liberarsi dalla presa dei tentacoli Ragno --> prova di lotta --> 1d20+x = 29 (fallita) vs Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 35
  18. Irritato per il vostro immobilismo, Trost sbuffa, vi scocca un'occhiata in cagnesco, e poi avanza a grandi falcate verso il presunto negromante. L'uomo non si scompone, completamente immerso nella lettura del suo libro; Trost sfodera la spada e con la mano libea tiene in alto il bando di cattura. Tu sei Kezoor il Negromante, un fuorilegge di queste terre L'uomo continua a restare impassibile Per l'autorità conferitami dalla Regina Evaine, io... La frase di Trost si blocca a metà e la sua voce si trasforma in un grugnito soffocato, quando l'uomo solleva lo sguardo dal libro: i suoi occhi grigi brillano con un'intensità innaturale. Trost urla e la sua faccia si copre di un'infinità di bolle e vesciche purulente; poi cade in ginocchio attanagliato dal dolore che si fa sempre più forte. Ti farò a pezzi! grida Paido, furibondo per ciò che è successo a trost e istigato ancora di più dalla crudele risata del negromante. Con la spada sguainata si lancia all'attacco ma, prima che rieca a sferrare il primo colpo, il negromante pronuncia un'altra formula oscura: tre giganteschi ragni neri, con le mandibole spalancate e gli occhi scintillanti, compaiono di fronte al negromante. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Dalen = 24 (agisce in contemporanea con Kezoor) Kezoor = 24 Ragno2 = 17 Ragno = 15 Soren = 13 Falco = 12 Paido = 10 Earolas = 7 Ragno1 = 3 Turno di Dalen @ Mappa Spoiler:
  19. Con circospezione e arma alla mano, avanzo nella stanza fino a portarmi a ridosso del pozzo, affacciandomi per guardare di sotto @ DM Spoiler: altre uscite oltre a quella dalla quale siamo arrivati non ce ne sono?
  20. @ DM Spoiler: Eccoci.. In silenzio, faccio cenno ai soldati di seguirmi in un vicolo poco distante ma lontano da occhi indiscreti Ascoltatemi bene: dobbiamo catturare un duergar di nome Dorlan dico guardando i soldati Dobbiamo aspettarci che quella bestia abbia amici o forse anche guardie del corpo all'interno della locanda ma, anche se ci sarà da combattere, la priorità rimarrà sempre quella di catturare vivo quel fo***to duergar Due di voi faranno il giro della locanda per controllare che non ci siano uscite sul retro o su qualche vicolo laterale; in caso ne troviate dovrete sistemarvi li e impedire che chiunque fugga via Faccio una breve pausa indicando assegnando a due soldati a caso questo compito Io entrerò per primo scortato da due di voi; gli altri ci seguiranno a ruota dopo pochi minuti; uno degli ultimi ad entrare si piazzarà sulla porta presidiandola. Tutto chiaro?
  21. E' una buona idea Caelern dico al bardo annuendo alla sua proposta Ma quanto dura la tua macchia oleosa?
  22. Trost è visibilmente contrariato per il vostro attendivismo Vi dico che quello è Kezoor il Negromante! Non possiamo lasciarlo andare! Nel frattempo lo sconosciuto non ha dato segni di essersi accorto della vostra attenzione nei suoi confronti, continuando a leggere il suo libro
  23. Non ricordavo che lo avessi castato.. Comunque no, non rilevi niente
  24. A quanto pare Magoselvaggio latiterà per un altro pò... Intanto chiedo ai presenti: conoscete o avete già giocato "La Voce nei Sogni"?
  25. Secondo me è lui interviene Trost senza staccare gli occhi dal presutno negromante
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