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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Se sapessi volare si risponde il Dirge dalle fattezze umane mentre va ad appollaiarsi su un masso poco distante, piegando quindi le sue grandi ali di pelle Quanto all'aiutarvi... cosa ci guadagno in cambio? @ Erenfel Spoiler: Attorno a te non noti niente di particolare che attiri la tua attenzione
  2. I sei Skiapyrs si gettano in picchiata contro di voi nell'attimo stesso in cui Erenfel mette mano al talismano a forma di fiamma che ha rinvenuto nel tempio dal quale siete fuggiti poco fa. La luce della lava di riflette sul talismano, facendolo brillare come una fiamma viva; gli Skiapyrs si bloccano subito E il talismano sacro sussurra una di loro Passate in pace Prima che le pericolose creature volanti ci ripensino proseguite lungo il sentiero; quest'ultimo gira attorno all'orlo del cratere e comincia a scendere. Davanti ai vostri occhi si estende una desolata distesa di pietre e, più avanti, uno scoglio alto quasi fino al soffitto della caverna: sulla sua cima, immerso in una forte luce biancastra, svetta l'Emblema della Vittoria. State per vincere! C'è un pronfondo abisso, una gola che taglia in due tutta la caverna e, per arrivare all'Emblema, dovete attraversarlo ma non c'è traccia di un ponte! Sopra di voi, in alto, volano dei Dirge; uno di loro vi si avvicina ma non sembra volervi attaccare. E' diverso dagli altri, ha infatti un viso umano. Vola poco al di fuori della vostra portata e vi parla con voce gracchiante Questo abisso è un inconveniente per chi vuole vincere
  3. Sembrano avere palesi intenzioni ostili; al momento si trovano a circa 15-20 metri di distanza
  4. Rispondo qui alle domande postemi da Labrat "in game" Il sentiero sul quale vi trovate è molto stretto, dovete infatti camminare in fila indiana; esiste la concreta possibilità che un colpo ben assestato o una carica di una di quelle creature vi faccia finire nella lava e non ci sono nascondigli o ripari che possano aiutarvi Aspetto una risposta da parte di HITmonkey o anche Labrat e poi posto
  5. Spoiler: Gli Skiapyrs sono creature elementali del fuoco molto pericolose: il tuo PG è ben consapevole del fatto che, uno scontro contro quel numero di Skiapyrs potrebbe rivelarsi fatale probabilmente per tutti voi
  6. Jacob estrae un cinque di picche, ripone le sue carte nello zaino e prende il camminamento di destra; avanzate con molta attenzione lungo la sponda del lago di lava per poi fermarvi un attimo a guardare le bolle prodotte dal gas vulcanico. Ad un tratto un bagliore di luce vi acceca per un attimo: quando tornate a vedere notate sei figure volanti, avvolte da vivide fiamme arancioni, puntare dritte verso di voi! @ Erenfel Spoiler: Riconosci immediatamente le sei creature: si tratta di Skiapyrs, esseri che si nutrono di fiamme vive, generati nel piano elementale del fuoco
  7. @ Erenfel Spoiler: Ti avvicini al bordo del cratere sporgendo una mano oltre quest'ultimo: ti trovi ad almeno 10 metri dal livello della lava ma senti un forte calore avvamparti attorno alla mano, calore a stento sopportabile. Lentamente la percezione del calore si attenua ma non poi di molto: il talismano deve essere in qualche modo legato la fuoco ma non ha molto effetto come protezione dal calore
  8. No per il semplice motivo che se una creatura è refrattaria alla magia lo è sempre e non quando più gli fa comodo
  9. Premetto che al momento non ho il manuale sotto mano e quindi quello che scrivo potrebbe essere soggetto a modifiche, puoi usare Apportation per spostare oggetti senza problemi, gli essere viventi hanno diritto ad un tiro per resistere alla magia. La distanza alla quale puoi spostare oggetti o creature è virtualmente illimitata ma più lontano le spingi più la magia "costa" in termini di MP; considera che di base, il costo della magia che trovi sul manuale, equivale al costo per spostarlo di 1 metro circa
  10. @ Erenfel Spoiler: Indossi il talismano e percepisci una lievissima onda di energia magica, segno evidente che la tua supposizione era esatta: il talismano deve essere effettivamente magico, anche se non si manifesta nessun segno evidente su quale tipo di magia possa contenere. Evidentemente era schemrato per evitare la sua identificazione tramite la magia La distanza tra il punto un cui vi trovate e l'ingresso della torre sarà di circa 50-60 metri circa
  11. Nortak? Ehi Rurik dico al nano Ma quello era nortak? Che facciamo adesso?
  12. Scusa! Mi sono dimenticato di inserire lo spoiler per il tuo PG! Rimedio qui: il medaglione non presenta nessuna aura magica anche se la cosa ti appare un pò strana..
  13. Mi sa di no... Non la trovo da nessuna parte... Mandala a: matteo.mrt@libero.it La tua si, arrivata Ne approfitto per dirvi che mi sono sentito anche con Alonewolf e credo sia meglio iniziare l'8° capitolo verso la fine di agosto i primi di settembre; che ne dite?
  14. Interessante.. Blackstrom che si propone come DM.. tienimi presente come PG se dovessi decidere di iniziare un PbF :)

  15. Caminate lungo il sentiero che gira attorno al tempio e arrivate fino ad un cratere circondato da alte mura, con al centro la torre che vedevate dall'esterno del tempio. Notate chiaramente che, alla base della torre, c'è una porta ma purtroppo quest'ultima è circondata da un mare di lava bollente e non vedete nessun modo per raggiungerla; il sentiero si divide e prosegue lungo i due lati del cratere.
  16. Nessun problema Aspetto la scheda :)

  17. Otto gnoll... I nostri nemici si organizzano... Ma nulla possono contro il servo dell'Invincibile! Otto nemici quindi.. dico ad alta voce rivolto più a me stesso che altro Saryl, sei in grado di ucciderne o ferirne il più possibile con la tua magia?
  18. Ti è arrivato il mio MP di risposta? Cmq era solo per dirti che il posto ne "Gli Eroi del Magnamund" è sempre tuo; aggiorna la scheda del PG all'8° livello e poi mandami solo le modifiche per MP Quando sei pronto partiamo con il nuovo capitolo! :)

  19. Ansimando un pò per la fatica, anche Loxar esce dal tempio; la maschera animata scagliata fuori dalla violenza del colpo del guerriero non accenna più a muoversi, come se l'energia che la teneva in vita fosse rimasta nel tempio. Il tempio stesso è una struttra rettangolore molto semplice, senza nessuna incisione o altro che denoti a quale divinità fosse stato eretto. Vi ritrovate in un ampio spiazzo e l'unica via per andarvene da qui è un sentiero che gira attorno a tempio; in lontananza vedete quella che ha tutta l'aria di essere una torre
  20. @ DM Spoiler: Una volta tornato al casato, chiedo nuovamente di poter incontrare il Capitano Ho un prigioniero che deve interrogare dico alle guardie
  21. Kalana deve avere uno spirito votato al sacrificio... Annuisco alla mia compagna Quando vuoi, io sono pronto
  22. Anche a te Seller!! E a tutti i partecipanti di questo mio Play by Forum!!
  23. Dipende solo dal tipo di PG che hai; nel senso, un mago avrà un puntaggio di difesa minore rispetto ad un guerriero (o simile). Come da Alonewolf, il punteggio di Difesa aumenta con l'aumentare del livello. Al momento non ho i manuali sotto mano ma ti controllo e ti faccio sapere se il tuo è aumentato o meno Arrivato e scheda aggiornata So che Alonewolf ha la scheda già pronta; rimangono solo Shalafi e NJC che ha espresso il desiderio (da me accordato) di rientrare "in game"
  24. Peccato... di sera non posso proprio... sono libero solo nel pomeriggio.. Buon divertimento
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