Vai al contenuto

dalamar78

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    26.134
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di dalamar78

  1. @ Erenfel Spoiler: Non sei certo di che tipo di sensi usino per orientarsi questi costrutti magici poichè non hai avuto la possibilità di analizzarli magicamente; sai per certo che quelli costruiti da potenti maghi sono dotati di sensi magici ma ce ne sono anche di più semplici..
  2. La seconda che hai detto
  3. Mentre Soren e Falco della Tempesta esaminano la stanza in cerca di oggetti utili, Dalen si dedica al fornito laboratorio da alchimista e alle librerie, il tutto mentre Earolas monta la guardia sulla porta, controllando che non arrivino "sorprese" @ Dalen Spoiler: Il laboratorio da alchimista è, probabilmente, il più fornito che tu abbia mai visto in vita tua; tra le varie pozioni già distillate, le uniche che riesci a riconoscere sono tre pozioni di vigorilla concentrata. Abbastanza soddisfatto della tua scoperta, passi ad esaminare i vari libri e pergamene riposte nei vari ripiani: i libri sono tutti trattati di magia o alchimia, alcuni talmente antichi da risultare impossibili da aprire a meno di distruggerli. Le pergamene invece sono tutte magie a metà o scritte in un linguaggio inconprensibile, sembra quasi il linguaggio di Elzian ma allo stesso tempo è diverso; frugando rinvieni anche una piccola e semplice bacchetta di frassino. Senza perdere tempo mormori una semplice parola arcana e la bacchetta inizia subito a risplendere: è magica; ti concentri su di essa e percepisci una debole aura di Abiurazione. A giudicare dal legno usato, dalla sua lavorazione e da quello che hai percepito, sei certo senza ombra di dubbio che si tratti di una bacchetta incantata con Contrastare Elementi @ Nota Spoiler: Una Pozione di Vigorilla Concentrata equivale ad un Cura Ferite Gravi P.S. ti ho fatto usare un Individuazione del Magico per fare prima ma, se non volevi farlo, dimmelo che edito @ Soren & Falco Spoiler: Esaminate la stanza alla ricerca di ooggetti utili ma non trovate niente; il baule però è chiuso a chiave
  4. Discutetene qui sul topic di servizio
  5. Puoi postare senza problemi
  6. Soren gira la maniglia della porta circolare e fa scattare la serratura; subito dopo la apre, permettendovi di entrare in una stanza d'acciaio: le pareti, il soffitto e il pavimento sono fatti di placche metalliche così lucide da sembrare specchi. Ci sono alcuni bassi tavoli di ferro, su cui sono sistemati numerosi oggetti degni del più fornito laboratorio di alchimia: crogioli, alambicchi, provette, strani vasi e ogni sorta di tubicini di vetro contorto in cui ribollono fumanti liquidi multicolori. Gli scaffali di un altro mobile sono pieni zeppi di grossi volumi rilegati in cartapecora e di cataste disordinate di rotoli di pergamena. In un angolo della stanza d'acciaio è presente anche un grosso baule rinforzato con bande metalliche. Il vostro sguardo è poi attratto da qualcosa di veramente repellente: in enormi vasi di vetro, immersi in fetidi liquidi conservanti, fanno bella mostra di se degli organi umani di un orrendo colore grigiastro
  7. Con un cenno esorto lo gnomo ad aprire l'ultima porta di questa stanza Vediamo quali altri mali fuoriescono da questo maniero..
  8. Loxar mette mano al suo massiccio martello da guerra e carica una delle maschere animate che si trova sulla parete ad ovest: l'attacco si abbatta sul costrutto magico con violenza che si piega sotto la stremenda forza del colpo; fosse stato un umano sarebbe già morto! Nello stesso momento, Erenfel compie pochi e semplici gesti con le mani mentre mormora rapido una formula arcana: l'aria sembra sfrigolare attorno alla sua mano sinistra protesa, dalla quale parte un dardo di elettricità che colpisce in pieno la maschera animata di fronte all'ingresso del tempio ma viene come "assorbita" da quest'ultima Sono troppi! grida Jacob che ha impugnato entrambe le armi Loxar! Abbatti quella che ci ostacola la via di fuga non le altre! Le maschere fanno un paio di passi nella vostra direzione, stringendo l'accerchiamento attorno a voi e confermando la loro lentezza nei movimenti; solo due di esse non si muovono: quella attaccata da Loxar, che colpisce il guerriero al petto con un pugno facendogli uscire tutta l'aria che nei polmoni e quella ferma sull'ingresso del tempio. @ Iniziativa Spoiler: Di nuovo a tutti voi @ Dadi Spoiler: Loxar Carica Maschera Animata 13 con violenza --> azione di Move and Attack usando anche un Fatigue Point per attivare l'extra effort "Mighty Blow" (+1 per dado di danno) Loxar --> Two-Handed Warhammer 14 (ma muovendosi l'abilità effettiva scende a 9) --> 3d6 = 8 (riuscito) / Maschera animata 13 --> Dodge XX --> 3d6 = 12 (fallita) Loxar --> Danni 2d+1 a cui va sommato il Mighty Blow --> [1d+1]+[1d+1]+1 = 7+4+1 = 12 - 3 di DR = 9+4 (50% di 9 arrotondato per difetto) = 13 danni Erenfel Casto "Lightning" con tempo di lancio 1 Erenfel --> Lightning 13 --> 3d6 = 6 (riuscito) --> spendi 1 MP Erenfel --> Innate Attack [projectile] 10 --> 3d6 = 8 (riuscito) / Maschera Animata --> Dodge XX --> 3d6 = 10 (fallita) --> Magic Resistance XX --> 3d6 = 8 (riuscita) Maschera Animata 13 Attacca Loxar --> manovra di Attack Maschera Animata 13 --> Slam XX --> 10 (riuscita) / Loxar --> Dodge 9 --> 3d6 = 12 (fallita) Danni 1d+2 = 4 - 2 di DR = 2 danni
  9. @ DM Spoiler: Dove c***o sarà quel maledetto gnomo delle profondità? Con in pugno le mie due lame gemelle salgo rapidamente le scale per vedere com'è la situazione al piano superiore
  10. Soren si mette a cercare rapidamente vicino alla fontana e dietro gli arazzi: come in precedenza il cavaliere rinviene un passaggio segreto! Mentre sentite chiaramente che i soldati stanno iniziando a scendere le scale, Soren cerca alacremente intorno alla porta segreta, individuando un piccolo bottone nella parete di fianco; senza perdere tempo il cavaliere lo preme e la porta si apre, rivelando una galleria di acciaio luccicante. Entrate velocemente e la porta si richiude alle vostre spalle, un attimo prima che nella stanza sopraggiungano i massicci soldati di Lord Zahda. Dopo esservi inoltrati per una cinquantina di metri nella galleria d'acciaio, giungete ad una porta circolare che si apre nella parete di sinistra; il corridoio luccicante prosegue davanti a voi.
  11. @ DM Spoiler: Maledetto orco! Mi hai solo fatto perdere tempo! Mentre sfilo le mie due lame dal collo dell'orco cerco di acuire i miei sensi per cercare di individuare lo svirfneblin @ DM Spoiler: sorry ma sono in vacanza due giorni e non ho accesso alla scheda del PG< controlla tu quanto ho in Osservare e Ascoltare e vedi se riesco a trovare quel maledetto gnomo
  12. @ Falco Spoiler: Concentri i tuoi poteri ramas sulla porta ma non percepisci niente; avanzi quindi rapido per aprirla ma, nella tua mente, si forma l'immagine di te oltre queste porte ucciso da Lord Zahda: oltre le porte ti aspetta una morte quasi certa
  13. @ Erenfel Spoiler: Sai per certo che i costrutti magici, una volta attivati, possono essere disattivati solo dal loro creatore. Sono molto resistenti e quasi refrattari alla magia ma sono lenti nello spostarsi da un punto all'altro @ Tutti Spoiler: Ecco uno schema di come sono disposte le maschere: come vedete sono tutte intorno a voi ma solo una blocca l'uscita dal tempio. Vi ricordo che le maschere sembrano essere tutte molto lente
  14. In fretta imboccate tutti quanti la scala a chiocciola; alla fine di quest'ultima c'è un atrio deserto, dove vedete due grandi pporte di bronzo luccicante. Alle pareti dell'ampia sala sono appesi dei finissimi arazzi e numerose statuette d'oro. Una sontuosa fontana di marmo argentato riempie l'aria del melodioso suono dell'acqua corrente. Sentite chiaramente sopra di voi parlottare in una lingua sconosciuta e gutturale: i soldati presto intuiranno che avete imboccato la scala a chiocciola
  15. Erenfel concentra la sua attenzione sul talismano mentre Jacob si guarda attorno. @ Erenfel Spoiler: Per quanto ti sforzi il talismano non ti ricorda niente che tu abbia mai letto o sentito nominare @ Jacob Spoiler: C'è un'unica uscita dal tempio ed è a pochi metri da voi; affacciandoti fuori capisci subito che siete in un ambiente totalmente diiverso rispetto alla caverna nella quale vi trovavate quando avete incontrato Echidna. Vi trovate ancora in un ambiente sotterraneo e, poco fuori dal tempio, vedi un sentiero che sembra girargli intorno Apparentemente soddisfatto, Erenfel si avvicina alla parete nord iniziando ad esaminare una delle maschere appese quando, improvvisamente, tutte le maschere cadono a terra; in un attimo si animano di vita propria mentre i loro occhi di pietra adesso risplendono di una sinistra luce verde. Una di esse si trovo proprio di fronte all'uscita del tempio mentre le altre sono tutte intorno a voi @ Erenfel Spoiler: Adesso che le hai viste in "azione" capisci perfettamente di cosa si tratta: costrutti magici dodati di vita propria @ Iniziativa Spoiler: Agite prima voi delle maschere @ Nota Spoiler: Le maschere vi circondano completamente e sono in tutto 18 ma si muovono in maniera molto lenta
  16. @ DM Spoiler: Quel fo***to svirfneblin è svanito nel nulla! Non devo perderlo! Rinnovo i miei due attacchi contro l'orco @ DM Spoiler: tutto come prima
  17. Mmm.... ok... Ma se io volessi introdurre una house rules che lo prevede sempre (applicando poi vari bonus/malus a seconda del caso) come meglio dovrei regolarmi per calcolare l'ipotetico livello di difficoltà?
  18. Continuate a correre; da un'apertura alla vostra destra intravedete una scala a chiocciola che scende, mentre il corridoio di fronte a voi prosegue. Adesso che ci fate caso, dal corridoio, sentite anche il suono di pesanti passi in avvicinamento rapido: a giudicare dal rumore prodotto deve trattarsi si almeno una dozzina di soldati.
  19. @ DM Spoiler: Fo***to orco! impreco sonoramente mentre eseguo rapido un doppio colpo all'altezza del petto del mio avversario con le mie due lame gemelle @ DM Spoiler: azione gratuita: selezione l'orco come avverasio della mischia ed attivo la capacità donatami dal talento "Twin Sword Style" che mi permette di beneficiare di +2 alla CA come bonus di scudo azione di round completo: attacco l'orco con entrambe le spade Spada lunga perfetta: +6/+6 (malus di -2 giià conteggiato) – danni 1d8+3 (ogni spada) – critico 19-20/x2
  20. Pozioni si ma solo Cura Ferite Leggere; idem per le bacchette e niente pergamene Armi o armature magiche nessuna, solo roba perfetta
  21. Salve a tutti quanti Dato che io e il mio gruppo di gioco in "real" ci siamo avvicinati da poco a Dimensioni avrei un dubbio che mi assilla: quando una creatura (sia essa PG, PNG, ecc..) casta una magia deve effettuare una prova come una qualsiasi altra abilità? Se si (come credo io) a che livello di difficoltà?
  22. Molto bene; aspettiamo fiduciosi Tutto quello che volete in termini di oggetti comuni e alchemici; poca roba perfetta e pochissimi oggetti magici (solo roba minore diciamo)
  23. Soren si lancia lungo il corridoio di destra e non vi resta che seguire il cavaliere, con il campanello dell'allarme che continua a risuonare. Avanzate lungo il corridoio mentre delle nicchie vuote si aprono ai lati della galleria; scrutate con cura il pavimento per scoprire eventuali segni della presenza di trappole. Il passaggio si fa sempre più buio; in lontananza sentite un rumore di frustate e delle disumane grida di dolore: stanno torturando qualcuno!
  24. Incuriositi dal piatto dorato vi avvicinate a vedere cosa possa essere; camminate evitando le macerie e el pietre rotte, fino a raggiungerlo. Si tratta di un semplice piatto in ceramica pitturato con una tinta dorata ma, al suo interno, vedete un talismano anch'esso dorato a forma di fiamma e decorato con un opale. @ Erenfel Spoiler: Hai avuto poco tempo per valutare il rito fatto compiere da Echidna a Jacob ma sai che alcune demoni sfruttano il sangue umano per creare varchi tra la loro dimensione e la nostra; quanto alle sue parole non sai bene cosa intendesse, ne hai conoscenze in merito. Il santuario nel quale vi trovate non sembra consacrata a nessuna divinità in particolare o, almeno, a nessuna che tu conosca; stesso discorso per le maschere di pietra che hanno però qualcosa di strano ma non riesci a capire con esattezza cosa possa essere.. dovresti esaminarne una più da vicino.. oppure analizzarle con la magia
×
×
  • Crea nuovo...