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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Come vuoi Rurik dico al nano Sei tu l'esperto in materia Spero solo che tu possa avere il tempo di farlo amico mio... Prendo quindi la testa del gruppo e avanzo verso il villaggio del Saggio In marcia dunque
  2. Seguite Soren sul corpo del verme per poi compiere un balzo, raggiungendo così la piattaforma; dando un'occhiata intorno a voi, vedete buona parte del labirinto: sembra l'intricata superficie di un enorme cervello. In ogni stanza ed in ogni cella è rinchiusa qualche diabolica creatura creata dalla perversa immaginazione di Lord Zahda. Un secondo dedalo di passarelle di interconnessione è sospeso sopra il labirinto, sostenuto da gigantesche catene che spariscono nell'oscurità. Vi affrettate lungo la pedana metallica, fino a raggiungere una scala che scende verso un'arcata oltre il muro di cinta che circonda il labirinto. Ci passate sotto e sentite squillare un campanello d'allarme: si sono accorti della vostra fuga! Oltre l'arcata inizia un corridoio, che porta ad un bivio con due uscite. @ Falco della Tempesta Spoiler: I tuoi acuti sensi ramas dell'arte dell'orientamento ti dicono che il passaggio a sinistra porta ad una serie di celle mentre quello a destra conduce alla stanza delle guardie e ad una camera delle torture
  3. @ DM Spoiler: Pianto ben saldamente i piedi per terra e richiamo il potere dalla terra mentre sferro un attacco ai danni dell'orco @ DM Spoiler: attacco singolo contro l'orco attivando anche Stone Bones Spada lunga perfetta: +8 (+3 base +3 for +1 talento +1 arma) – danni 1d8+3 – critico 19-20/x2
  4. @ DM Spoiler: Come le mia due lame gemelle in pugno osservo lo svirfneblin e l'orco Tu non andrai da nessuna parte gnomo! Assumendo la posizione di combattimento che mi ha insegnato il mio maestro, sono pronto allo scontro @ DM Spoiler: stance attiva: Blood in the Water
  5. @ Soren Spoiler: Valuti che, da terra, la piattaforma sarà a circa sei metri di altezza ma, usando, il vermone come "scala" dovreste riuscire a raggiungerla senza grossi problemi
  6. In effetti sia Alaspada (problemi legati all'università se non erro) che Magoselvaggio (non so perchè sia sparito) attualmente sono out da diverso tempo Gogeth credo sia stato rapito dagli alieni.. Per cui, tirando le somme, direi che si, siamo a corto di giocatori.. Viste le imminenti ferie estive non ho aperto nessun topic di reclutamento e, per il momento, non intendo farlo nella speranza che uno dei sopracitati desaparecido ricompaia Per quanto riguarda le spese fatele pure tanto siete entrambi giocatori esperti e sapete bene cosa serve al party e cosa non serve Scrivete direttamente qui quello che volete comprare; farò io alla fine un post riassuntivo
  7. Mentre Soren invoca la benevolenza del Dio del Sole, Dalen e Falco della Tempesta esaminano la piattaforma. @ Dalen Spoiler: La piattaforma sarà a circa sei metri da terra e quindi difficilmente raggiungibile; però il corpo del vermone morto potrebbe aiutarvi @ Falco Spoiler: Non percepisci ne intuisci niente di particolare, apparte la costante aura oppressiva di malvagità che vi circonda
  8. Soren attacca con rinnovata violenza il verme: l'ascia del cavaliere sembra muoversi di volontà propria, andando a colpire nei punti in cui il carapace della creatura è più debole. La lama dell'ascia del Cavaliere della Montagna Bianca penetra in profondità nelle carni molli del verme; con un sussulto, la creatura si impenna dal dolore e la sua testa sparisce nella nebbia che ricopre il soffitto. Con un secco scricchiolio la luce blu gli avviluppa il collo e si stringe come spire di un serpente attorno all'orrendo corpo; il corridoio si riempie dell'odore tipico della carne bruciata. La creatura si dimena per alcuni istanti, poi soccombe definitivamente; a questo punto vi accorgete che la nebbia sopra il verme è svanita e, sopra di voi, avvolta da un manto di oscurità, intravedete una passerella di metallo ed una piattaforma. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Soren Attacco completo sul Vermone 1° attacco --> 1d20+13+2 (fiancheggiamento) = 27 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 12 (colpito) Danni 1d8+3 = 10 - 3 di RD = 7 danni 2° attacco --> 1d20+8+2 (fiancheggiamento) = 15 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 10 (colpito) Danni 1d8+3 = 10 - 3 di RD = 7 danni
  9. Dalen richiama i suoi dardi di energia magica che volano rapidi verso il verme ma impattano contro la sua spessa corazza naturale senza danneggiarlo. Soren attacca ferocemente il verme, riuscendo a colpirlo entrambe le volte: icore verde fuoriesce dalle ferite aperte della creatura che agita il corpo dal dolore. Falco della Tempesta grida e batte l'arma a terra, attirando l'attenzione del verme Nello stesso momento l'ippogrifo alle sue spalle lo colpisce con entrambi gli artigli, ferendolo di nuovo mentre il suo morso non riece a spezzare il duro carapace del verme. Earolas, impossibilitato a colpire la creatura, si limita ad incitare i propri compagni. Il verme, ferito in diversi punti, attacca di nuovo Soren ma in maniera goffa e decisamente fuori misura, andando ad impattare contro la parete stessa del labirinto. L'ippogrifo, sotto la guida di Earolas, attacca nuovamente il verme ma questa volta solo un suo artiglio riesce a penetrare la corazza della creatura; le ferite sul corpo tubolare del verme gigante sono molteplici e la creatura sembra risentirne in maniera importante anche se non accenna ad andarsene. @ Iniziativa Spoiler: 4° round Ippogrifo = 22 Soren = 20 Vermone = 18 Falco = 17 Earolas = 16 Dalen = 14 L'Ippogrifo ha già agito; turno di Soren @ Dadi Spoiler: Dalen Casta Dardo Incantato sul Vermone 1° Dardo Incantato (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+5-4 (tiro in mischia senza il necessario talento) = 3 / TD --> 1d20+x = 15 (mancato) 2° Dardo Incantato (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+5-4 (tiro in mischia senza il necessario talento) = 3 / TD --> 1d20+x = 5 (mancato) Soren Attacco completo sul Vermone 1° attacco --> 1d20+13+2 (fiancheggiamento) = 30 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 25 (colpito) Danni 1d8+3 = 9 - 3 di RD = 6 danni 2° attacco --> 1d20+8+2 (fiancheggiamento) = 21 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 17 (colpito) Danni 1d8+3 = 7 - 3 di RD = 4 danni Falco Azione di aiutare un altro TxC --> 1d20+4 = 14 / TD --> 10 (fisso) (azione riuscita) Ippogrifo celestiale (Earolas) Attacco completo sul Vermone 1° attacco (artiglio) --> 1d20+6+2 (fiancheggiamento) = 15 / TD --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 14 (colpito) Danni 1d4+4 = 8 - 3 di RD = 5 danni 2° attacco (artiglio) --> 1d20+6+2 (fiancheggiamento) = 25 / TD --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 14 (colpito) Danni 1d4+4 = 7 - 3 di RD = 4 danni 3° attacco (morso) --> 1d20+1+2 (fiancheggiamento) = 19 / TD --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 23 (mancato) Earolas Passa il turno Vermone Attacca Soren TxC --> 1d20+x = 1 (naturale) / Non necessita di tiro difensivo ------------------------- Fine 3° round --------------------------- 4° round Ippogrifo (Earolas) Attacco completo sul Vermone 1° attacco (artiglio) --> 1d20+6+2 (fiancheggiamento) = 14 / TD --> 1d20+x = 22 (mancato) 2° attacco (artiglio) --> 1d20+6+2 (fiancheggiamento) = 21 / TD --> 1d20+x = 12 (colpito) Danni 1d4+4 = 6 - 3 di RD = 3 danni 3° attacco (morso) --> 1d20+1+2 (fiancheggiamento) = 14 / TD --> 1d20+x = 18 (mancato)
  10. Intorno a voi il vociare dei mercanti si fa più intenso: tutti vi invitano ad ammirare la loro mercanzia e tutti sono convinti di avere merce migliore del rivale. Il mercato non è tra i più grandi che abbiate mai visto ma sembra comprendere ogni genere di mercanzia
  11. Dalen, dopo aver mormorato parole arcane, lascia partire un raggio oscuro che centra in pieno il verme: i movimenti della creatura si fanno più lenti, come se il suo stesso corpo pesasse troppo per lei adesso. Soren attacca immediatamente il verme con due veloci quanto precisi fendenti della sua ascia da battaglia: il primo impatta contro la spessa corazza naturale della creatura senza ferirla mentre il secondo riesce a colpire un punto in cui le placche della corazza si congiungono e sono meno spesse, riuscendo a ferirla. Falco della Tempesta tenta nuovamente di distrarre la creatura che però, questa volta, non presta attenzione al ramas Il verme rinnova il suo attacco ai danni di Soren ma il cavaliere riesce a deviare le sue fauci grondanti di saliva di lato. Nel frattempo la preghiera di Earolas ha termine e, dal varco dimensionale creato dalla Dea Ishir, fuoriesce un Ippogrifo celestiale che si scaglia subito contro il verme; mentre una luce argentata avvolge il corpo dell'animale sacro, quest'ultimo riesce a mettere a segno un solo colpo che oltrepassi la corazza della creatura e la ferisca. @ Iniziativa Spoiler: 3° round Dalen = 22 Soren = 8 Falco = 7 Ippogrifo = 4 Earolas = 2 Vermone = 1 Tocca a tutti voi; postate pure liberamente, sistemo dopo io le varie azioni @ Dadi Spoiler: Dalen Casto Raggio di Indebolimento sul Vermone TxC (di contatto a distanza) --> 1d20+5-4 (tiro in mischia senza il necessario talento) = 19 / TD --> 1d20+x = 17 (colpito) Danni 1d6+3 = 7 danni (alla forza) Soren Attacco completo sul Vermone 1° attacco --> 1d20+13 = 16 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 24 (mancato) 2° attacco --> 1d20+8 = 20 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 14 (colpito) Danni 1d8+3 = 11 - 3 di RD = 8 danni Falco Azione di aiutare un altro TxC --> 1d20+4 = 7 / TD --> 10 (fisso) (azione fallita) Vermone Attacca Soren TxC --> 1d20+x = 20 / TD --> 1d20+15 = 21 (mancato) Earolas Termina di castare Evoca Mostri III, richiamando un Ippogrifo celestiale che attacca subito il Vermone alle spalle Ippogrifo celestiale (Earolas) Attacco completo sul Vermone attivando anche Punire il Male 1° attacco (artiglio) --> 1d20+6+2 (fiancheggiamento) = 14 / TD --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 16 (mancato) 2° attacco (artiglio) --> 1d20+6+2 (fiancheggiamento) = 14 / TD --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 9 (colpito) Danni 1d4+7 = 10 - 3 di RD = 7 danni 3° attacco (morso) --> 1d20+1+2 (fiancheggiamento) = 7 / TD --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 24 (mancato)
  12. PErsi nei vostri pensieri vi dirigete verso la piazza del mercato, che raggiungete in breve tempo; il tipico vociare dei mercanti che pubblicizzano le loro mercanzie è identico in ogni cittadina. Bancarelle che vendono ogni genere di merce si estendono su tutta la superficie della piazza, affollata ma non in maniera esagerata.
  13. Falco delle Tempesta compie una finta per attirare l'attenzione della creatura, riuscendo nel suo intento Earolas mette mano al suo simbolo sacro, mormorando una preghiera che ben conoscete: un vortice dimensionale inizia a formarsi alle spalle del verme @ Iniziativa Spoiler: 2° round Dalen = 21 Falco = 15 Soren = 13 Vermone = 9 Earolas = 7 Turno di Dalen, Falco e Soren; postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le varie azioni @ Dadi Spoiler: Falco Avanza fino portarsi vicino al Vermone (generando AdO che il verme non può sfruttare avendolo già fatto in precedenza) e poi azione di aiutare un altro TxC --> 1d20+4 = 23 / TD --> 10 (fisso) (azione riuscita) Earolas Casto "Evoca Mostri III" sul Vermone
  14. Dopo che vi siete congedati dal barone, uscite dalla sua villa; mentre eravate in udienza con il nobile il tempo è cambiato e minacciose nubi grigie dominano in cielo
  15. @ DM Spoiler: Dannazione! Si sono fatti scoprire! Rapido metto mano alle mie due armi gemelle e scatto dentro la locanda, dirigendomi al piano inferiore. Devo catturare lo svirfneblin!
  16. @ DM Spoiler: Molto bene dico ai soldati ai miei ordini Per lo meno sono disciplinati.. Speriamo che sappiano anche combattere a dovere se necessario... Con un pò di impazienza, aspetto quindi che i soldati siano entrati tutti quanti prima di entrare a mia volta
  17. Liberissimo di farlo Mastro Eberk risponde il barone con noncuranza, continuando ad ammirare le armi e gli oggetti che gli avete riportato @ Tutti Spoiler: Sorry gente ma sono dovuto partire per qualche giorno per motivi di lavoro e non avevo accesso ad internet Scusate se non sono riuscito ad avvisare prima ma è stata una partenza improvvisa Adesso però sono tornato e riprendo a pieno regime!
  18. Perfettamente d'accordo Mastro Cliff dico allo gnomo, aspettando che prosegua nell'esplorazione di questo sotterraneo
  19. Le tue protezioni quanto durano? chiedo al mio compagno mentre osservo pensieroso i menhir
  20. Echidna sembra quasi non aver sentito le vostre parole; la stretta fessura dei suoi occhi lascia filtrare una luce verde-oro mentre la dea demoniaca punta i suoi occhi su Jacob Prendi il coltello, sacrifica il tuo sangue Jacob sbarra gli occhi, sembra come se il suo corpo si muovesse contro la sua volontà: il vostro compagno afferra il pugnale e, prima che qualcuno riesca a fermarlo, si incide il polso in profondità. Alcune gocce del suo sangue schizzano nell'urna sull'altare; Echidna prende di nuovo la parola Niente è totalmente malvagio mormora la dea Niente è totalmente buono... L'immagine del tempio svanisce improvvisamente e sentite i vosri corpi leggeri che si muovono nello spazio; quando riacquistate la vista vi ritrovate entro le mura di un vecchio santuario. Vi guardate attorno e vedete un disco d'oro che brilla sotto la tenue luce dei gayser esterni, mentre alle pareti ci sono delle maschere di pietra grigia che l'effetto delle ombre fa apparire ghignanti. L'uscita del santuario conduce ad un sentiero che porta sull'orlo di un precipizio. @ Tutti Spoiler: Sorry gente ma sono dovuto partire per qualche giorno per motivi di lavoro e non avevo accesso ad internet Scusate se non sono riuscito ad avvisare prima ma è stata una partenza improvvisa Adesso però sono tornato e riprendo a pieno regime!
  21. Soren, arma alla mano, avanza verso il verme ma quest'ultimo fa scattare le sue fauci in un lampo, mordendo il cavaliere ad una spalla e lacerando la carne in profondità; il cavaliere avanza comunque contro la creatura, invoca il nome del Dio del Sole e, mentre la sua arma risplende di una fulgida luce dorata, l'abbatte contro il verme, ferendolo. Dalen ricorre nuovamente ai suoi dardi di energia: dei due, solo uno però riesce a colpire il verme, che sibila di dolore. La creatura non esita e tenta di mordere nuovamente Soren ma, questa volta, il cavaliere è agile ad evitare l'attacco @ Iniziativa Spoiler: 1° round Soren = 20 Dalen = 19 Vermone = 17 Falco = 15 Earolas = 10 Turno di Falco e di Earolas; postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Dadi Spoiler: Soren Avanza per attaccare il Vermone (generando AdO); poi attiva Punire il Male e attacca la creatura Vermone (AdO) TxC --> 1d20+x = 26 / TD --> 1d20+16 = 23 (colpito) Danni 2d8+12 = 19 - 2 di RD = 17 danni TS sulla Tempra CD 25 --> 1d20+8 = 12 (fallito) --> perde 2 punti di Destrezza Soren (TxC con Punire il Male attivo) --> 1d20+13 = 32 / TD --> 1d20+x = 29 (colpito) Danni 1d8+9 = 11 - 3 di RD = 8 danni Dalen Casta Dardo Incantato contro il Vermone 1° Dardo (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+5 = 8 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 25 (mancato) 2° Dardo (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+5 = 20 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 19 (colpito) Danni 1d6+3 = 7 danni Vermone Attacca Soren Morso --> 1d20+x = 14 / TD --> 1d20+16-2 (2° attacco) = 31 (mancato)
  22. Con Loxar in testa avanzate all'interno del tempio; Jacob passa molto vicino ad una delle vecchie che siedono sui gradini di accesso al tempio stesso Non prendermi in giro dice la megera Vuoi forse farmi la corte? Tutte le atre scoppiano a ridere mentre voi entrate all'interno del tempio; vi ritrovate in una vasta stanza rettangolare con numerose zone avvolte nell'oscurità più completa. Un altare, privo di qualsiasi fregio o incisione, è posto al centro della sala e sopra vi è appoggiato un coltello molto affilato e un'urna di pietra macchiata di sangue. Ad un tratto, dallìoscurità, appare di fronte a voi una donna con la pelle grigia e dei serpenti al posto dei capelli: non avete bisogno che essere studiosi per sapere che è Echidna, la Signora degli Opali, Sacerdotessa dei Tormenti e Madre di Hydrae. Senza dubbio è una delle più pericolose e perfide dee-demoniache di tutto il continente.
  23. La creatura continua ad avanzare, fino ad arrivare a tre metri circa da Soren; a quel punto si solleva fino quasi a sfiorare la nebbia vorticante e spunta un getto di saliva viola contro il cavaliere che però riesce ad evitare di essee investito dal suo attacco. Nello stesso momento Dalen scaglia due dardi di pura energia contro la creatura, colpendola in pieno @ Iniziativa Spoiler: 1° round Soren = 20 Dalen = 19 Vermone = 17 Falco = 15 Earolas = 10 Turno di Soren e poi di Dalen; postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Dadi Spoiler: Vermone Attacca Soren attivando una capacità speciale TxC (di contatto a distanza) --> 1d20+x = 14 / TD --> 1d20+8 = 20 (mancato) Dalen Azione preparata: casta Dardo Incantato contro il Vermone 1° Dardo (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+5 = 16 / TD --> 1d20+x = 12 (colpito) Danni 1d6+3 = 5 danni 2° Dardo (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+5 = 16 / TD --> 1d20+x = 12 (colpito) Danni 1d6+3 = 6 danni
  24. Il barone si alza e si avvicina ad Eberk, prendendo in mano prima uno e poi l'altro manufatto che gli porgete: li porta sotto una luce migliore, ne esamina attentamente foggia e fattura, gli soppesa ed infine torna a voltarsi verso di voi. Ottimo lavoro! esclama Il nobile fa un cenno ad una delle sue guardie, la quale si china verso un piccolo forziere, lo apre e recupera tre sacchetti di monete delle stesse dimensioni; subito dopo la guardia avanza e gli porge ad Eberk, tornando poi al suo posto. La ricompensa che avevamo pattuito: cinquecento monete d'oro a testa dice il nobile indicando prima Edward e poi Makara Ma visto che adesso il vostro numero è aumentato vi ho fatto consegnare anche un terzo sacchetto di monete Se non c'è altro signori, io tornerei ai miei affari
  25. Osservo pensieroso i menhir Rurik ma secondo te cosa permette a queste rocce di illuminarsi così?
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