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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. @ DM & Quilvyr Spoiler: Sempre pià perplesso per il prolungato silenzio del mio compagno sbuffo di impazienza Ehi amico! dico scuotendo il drow con me Sei con me o quella roba di ha mandato il pappa il cervello? Questo id***a ha meno cervello di un verme-iena..
  2. Ho avuto una serie di combinazioni negative non da poco: non sono stato bene e la mia adsl era saltata Per rispondere alle vostre domande teoricamente tutti e tre dovevate avere uno scontro "facile" però Labrat ha avuto sfiga con i dadi
  3. La ragazza sarà alta circa 1.65 e peserà approssimativamente sui 55 kg
  4. Sinceramente non ricordo se tale azione è possibile o meno in GURPS (e non trovo neanche nessun riferimento sui manuali, sorry..) ma, a tal proposito, ti ricordo che in GURPS esistono gli incantesimi "bloccanti" che puoi castare in risposta ad un attacco fisico o magico (come se fossero un'azione immediata di D&D per farti capire) Quindi, ad esempio, se un mago avversario ti casta contro una Fireball, tu potresti rispondere con "Deflect Missile" (che è appunto un bloccante) e deviare l'attacco; questa difesa però ti fa perdere ogni eventuale incantesimo che stavi preparando Quoto la risposta di Labrat anche se non è del tutto esatta; bisogna vedere a quali incantesimi ti riferisci Comunque, in linea generale, direi che una magia dove non viene specificato il tempo di lancio, quest'ultimo è sempre di 1 secondo a meno che non si tratti di un incantesimo "bloccante": in questo caso lo puoi usare anche in risposta ad un attacco (sia esso fisico che magico, come ho specificato sopra) Ne approfitto per fare una precisazione: gli incantesimi che hanno Time to Cast: 1 second si attivano alla fine del round in cui l'incantatore inzia a concentrarsi (e non nel round successivo come ho erroneamente fatto fin'ora ) Esempio: Weather Dome (che non ha specificato nessun Time to cast) ha tempo di lancio 1 secondo; Erenfel, nel suo round, inizia a concentrarsi su questa magia, effettua il check di controllo per verificare se riesce o meno a castarla e, al termine del suo round, la magia ha effetto
  5. Esaminate le armi e gli altri oggetti che avete recuperato alla forgia e tre di essi presnetano l'inconfondibile marchio di Duggerdin il Fabbro: un pugnale, una spada bastarda e l'elmo
  6. Il tempo sembra scorrere al rallentatore mentre aspettate che Erenfel recuperi le sue energie arcane; alla fine, dopo quella che è sembrata un'eternità, l'elfo si alza da terra ed osserva con occhi duri la bocca di pietra. Raccogliendo poi il coraggio a quattro mani, annuisce tra se e passa sotto la cascata, iniziando ad affrontare il ponte; nello stesso momento la barriera magica si forma alle sue spalle e, dopo appena un paio di passi sul ponte stesso, una giovane ragazza gli si fa incontro. Devo sconfiggerti per dimostrare la forza della mia magia esordisce subito la ragazza iniziando a concentrarsi
  7. Scuoto la testa alla proposta di Saryl Non trovo onorevole attare di sorpresa quelle creature ma farò come volete dico alla domanda della stregona Annuisco poi alla proposta del bardo Buona idea Caelern, procedi pure; io attaccherò subito dopo @ DM Spoiler: Non appena il PG di Loupissi ha castato Unto carico lo gnoll a me più vicino; se ho a disposizione la manovra Battle Leader's Charge l'attivo, altrimenti attacco standard Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3
  8. Quando volete esclamo pronto a muovermi evidentemente ansioso di togliermi da li
  9. Erenfel sembra intenzionato a voler aspettare di recuperare le sue energie prima di affrontare la sfida della boca di pietra. @ Erenfel Spoiler: OFF GAME // Ti occorrono 40 minuti per recuperare completamente sia i tuoi Punti Magia che i tuoi Punti Fatica
  10. Jacob si fa meno avventato e questa volta esegue due rapidi attacchi: il primo raggiunge lo stregone al plesso solare, ferendolo gravemente mentre il secondo lo colpisce ad un braccio; gridando di dolore Hurondus cade a terra privo di sensi. Un attimo dopo la bocca parla nuovamene. Torna nella tomba! Come termina la frase, il corpo dello stregone si dissolve in una nube di polvere grigia, mentre il passaggio è di nuovo libero; Jacob, visibilmente provato per il duro scontro appena sostenuto, si affretta a raggiungere Loxar al di la del ponte di pietra. @ Dadi Spoiler: Jacob Attacca Hurondus / necessità di una manovra di Attack Jacob --> Dual Weapon Attack 13 --> 3d6 = 14 (riuscita; annulla il -4 al primo attacco) Jacob --> Rapier 15 --> 3d6 = 12 (successo) / Hurondus --> Dodge XX --> 3d6 = 11 (fallita) --> Danni 1d-2 = 2x2 = 4 danni --> Will check --> XX-3-4 (shock) --> 3d6 = 13 (fallita; incantesimo perso) Jacob --> Dual Weapon Attack 13 --> 3d6 = 14 (fallita; non riesce a far scendere il malus del secondo attacco) Jacob --> Rapier 15-4 (2° attacco)-2 (colpo mirato al braccio destro) --> 3d6 = 9 (successo) / Hurondus --> Dodge XX-1 (2° schivata nello stesso round) --> 3d6 = 11 (fallita) --> Danni 1d-2 = 1 danno --> HT check --> HT XX --> 3d6 = 10 (fallito) --> perde i sensi Jacob --> HT check --> 3d6 = 7 (riuscito) --> nessun danno
  11. Dalen con una singola parola arcana evoca due dardi di pura energia che scaglia contro la creatura del fuoco: il primo manca il bersaglio, infrangendosi a terra ma il secondo riesce a centrarla, anche se non riuscite a capire se ne rimane ferita o meno. Nel frattempo Earolas inizia a pronunciare una lunga preghiera alla Dea della Luna. La creatura non sta certo a guardare e si scaglia contro Falco della Tempesta, riuscendo a ferire il ramas una volta. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Creatura = 20 Dalen = 16 Falco = 4 Earolas = 3 Soren = 2 La creatura ha già agito; tocca a tutti voi @ Dadi Spoiler: Dalen Casta "Dardo Incantato" sulla Creatura 1° Dardo Incantato --> TxC (di contatto a distanza) 1d20+5-4 (tiro in mischia senza il necessario talento) = 3 / TD --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 9 (mancato) 2° Dardo Incantato --> TxC (di contatto a distanza) 1d20+5-4 (tiro in mischia senza il necessario talento) = 21 (colpito) Danni 1d6+3 = 7 danni Earolas Casta Evoca Mostri III ------------------------ Fine 1° round ----------------------- 2° round Creatura Attacco completo su Falco 1° attacco --> 1d20+x = 24 / TD --> 1d20+6 = 13 (colpito) Danni 1d6+1+1d4 = 2+3 da fuoco 2° attacco --> 1d20+x = 17 / TD --> 1d20+6 = 18 (mancato) TS sui Riflessi CD 14 --> 1d20+11 = 26 (riuscito)
  12. Non così! Cliff! esclamo cercando di tenere un tono di voce basso Aspetta! Saryl ha ragione: dacci qualche informazione in più! Speriamo riesca a sentirmi..
  13. Dopo che avete mangiato qualcosa e gustato la buona birra offerta da Sara, la mezzelfa proprietaria del "Nido del Grifone", tutti i giorni passati sottoterra a combattere e rischiare la vita vi piombano addosso in un attimo; vi sentite incredibilmente stanchi ed assonnati e, in men che non si dica, vi coricate tutti quanti. L'alba del giorno successivo, quando venite svegliati dal canto del gallo e dalla luce del sole che penetra dalle finestre, vi sembra di vivere ancora nel mondo dei sogni; con calma vi lavate, reuperate il vostro equipaggiamento e scendete nella sala comune per fare colazione a base di pane appena sfornato, formaggi, e prosciutto.
  14. Sentendo lo scatto della serratura non posso che annuire in direzione dello gnomo; richiamando l'attenzione dei miei compagni, gli invito quindi ad avvicinarsi a me. Direi di muoverci come la volta scorsa: Mastro Cliff apre la porta e controlla quello che c'è oltre per poi tornare a riferire; in caso di pericolo torna indietro subito per ricevere il nostro supporto Passo quindi a controllare la mia arma e la mia armatura, verificando che tutto sia in ordine
  15. Cosa suggerisci Rurik? Di riposarci prima di affrontare il Saggio e il Bardo? domando al nano adocchiando al tempo stesso anche Kalana.
  16. Falco della Tempesta tenta di colpire la creatura ma la scarsa dimestichezza che ha con la rozza arma gli fanno mancare il bersaglio; la vicinanza con il corpo incandescente della creatura lascia però brutte ustioni sulla pelle dell'avambraccio destro del ramas Nello stesso momento in cui ha attaccato Falco della Tempesta anche Soren si è messo in moto: il primo colpo raggiunge le creatura al petto mentre il secondo la manca decisamente; tuttavia, a differenza del ramas, il cavaliere riesce ad evitare il contatto con il corpo ustionante della creatura. Quest'ultima non si fa certo pregare e attacca con due precisi colpi Soren, riuscendo a ferire entrambe le volte il cavaliere: Soren sembra accusare il colpo in maniera importante. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Falco = 19 Soren = 14 (agisce prima per maggior punteggio di Destreza) Creatura = 14 Dalen = 13 Earolas = 12 Turno di Dalen e poi Earolas; postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Dadi Spoiler: Falco Attacca la Creatura del fuoco TxC --> 1d20+4-2 = 16 / TD --> 1d20+x = 26 (mancato) Falco --> TS sui Riflessi CD 14 --> 1d20+11 = 12 (fallito) --> 4 danni da fuoco Soren Attacca la Creatura del fuoco 1° attacco --> TxC --> 1d20+10-2 = 13 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 8 (colpito) Danni 1d6+2-1 = 5 danni Soren --> TS sui Riflessi CD 14 --> 1d20+5 = 18 (riuscito) --> nessun danno 2° attacco --> TxC --> 1d20+4-2 = 19 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 26 (mancato) Soren --> TS sui Riflessi CD 14 --> 1d20+5 = 15 (riuscito) --> nessun danno Creatura del Fuoco Attacco completo su Soren 1° attacco --> 1d20+x = 21 / TD --> 1d20+8 = 10 (colpito) Danni 1d6+1+1d4 = 7+1 da fuoco 2° attacco --> 1d20+x = 16 / TD --> 1d20+8 = 14 (colpito) Danni 1d6+1+1d4 = 3+2 da fuoco
  17. Jacob tenta un altro assalto unico mirando alla figura del mago ma il vecchio stregone, probabilmente aiutato dalla sua magia, evita ancora il colpo del vostro compagno; subito dopo Jacob si serra una mano sullo stomaco, trattenendo a stento un conato di vomito, mentre un'espressione di intenso dolore gli si dipinge sul volto. @ Dadi Spoiler: Jacob Manovra di All-Out attack [determinated] Jacob --> Rapier 15+4 (All-Out attack [determinated])-2 (Nauseated)-3 (shock) = 14 --> 3d6 = 8 (riuscita) / Hurondus --> Dodge XX --> 3d6 = 10 (riuscita) Jacob --> HT check --> 3d6 = 12 (fallito) --> subisce 1d-1 = 3 danni Hurondus Si concentra
  18. La mezzelfa annuisce alle parole di Eberk Nessun problema, avrete quanto richiesto; sono 1 moneta d'oro a testa al giorno La proprietaria del Nido del Grifone vi porta quindi ad un tavolo libero e vi fa accomodare; sparisce quindi dietro una tenda per ricomparire poco dopo con un vassoio carico di boccali di birra, che deposita al vostro tavolo. Il primo giro lo offre la casa dice per poi allontanarsi lasciandovi soli
  19. @ DM & Quilvyr Spoiler: Mi allontano con il mio compagno, scoccando qualche occhiata alle nostre spalle mentre di allontaniamo dalla locanda per vedere se qualcuno è un pò troppo interessato a noi. Quando siamo a distanza di sicurezza, cerco di rilassarmi leggermente Credo che, per il momento, la cosa migliore sia provare a cercare altre informazioni altrove. Usiamo la carta della violenza solo come ultima risorsa
  20. La mezzelfa sorride alla battuta di Enerk prima di rispondere Certo! esclama Ho molte stanze libere! In questo periodo non ci sono molti viaggiatori qui a Blasingdell Per quanto tempo volete fermarvi e che tipo di sistemazione state cercando? Dormite qui e basta.. Avete bisogno anche di pasti..
  21. Cercando di non fare rumore, anche se con scarsi risultati visto tutto il metallo dell'armatura che indosso, mi avvicino di un paio di passi in direzione della porta. Mastro Cliff di nuovo a lei Questo maniero ha più sorprese di quanto pensassi..
  22. Non sono bravo con le parole.. L'ho sempre saputo.. C'è un solo modo per ottenere delle risposte alle tue domande Kalana: dobbiamo andare dal Saggio e dal falso Bardo Mi fermo un attimo a riflettere su quanto ho appena detto, mordendomi il labbro inferiore Non che l'idea mi piaccia poi così tanto..
  23. @ DM & Quilvyr Spoiler: Mi acciglio non poco alle parole dello gnomo E se non potessimo farci dare tutto quel denaro in che altro modo potremmo provarti che siamo degni di fiducia?
  24. Kalana ti capisco ma cerca di calmarti dico alla mia compagna Non credo che avremmo potuto fare molto di più per questi poveri elfi So bene che le mie parole sono molto di circostanza ma è tutto quello che potrei dire alla mia compagna per cercare di calmarla
  25. Soren si posiziona di fronte al resto del gruppo mentre la creatura fatta di fiamme avanza verso di voi; l'essere fatto di fiamme sta per sferrare un attacco contro il cavaliere ma viene anticipato: due dardi di pura energia saettano dalla mano sinistra protesa di Dalen ma solo uno colpisce il bersaglio. Approfittando dell'attimo di distrazione della creatura, anche Soren e Falco della Tempesta tentano di colpirla ma solo l'attacco del cavaliere va a segno @ Iniziativa Spoiler: 1° round Falco = 19 Soren = 14 (agisce prima per maggior punteggio di Destreza) Creatura = 14 Dalen = 13 Earolas = 12 Turno di Falco e di Soren; postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Dadi Spoiler: Dalen Azione preparata: casta Dardo Incantato sulla creatura 1° Dardo incantato --> TxC (di contatto a distanza) 1d20+4 = 20 / TD --> 1d20+x = 17 (colpito) Danni 1d6+1 = 4 danni da energia 2° Dardo incantato --> TxC (di contatto a distanza) 1d20+4 = 6 / TD --> 1d20+x = 9 (mancato) Soren Azione preparata: attacca la creatura TxC 1d20+10-2 = 24 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 19 (colpito) Danni 1d6+2-1 = 5 danni Falco Azione preparata: attacca la creatura TxC 1d20+10-2 = 1 (naturale) / Non necessita di tiro difensivo
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