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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. @ DM & Rurik Spoiler: Seguire un fantasma? Questa mi mancava.. Mi stringo nelle spalle e seguo il mio compagno nella foresta
  2. Dopo aver recuperato le armi, ognuno di voi ne prende una tranne Dalen, che preferisce avere le mani libere; quindi, seppur riluttanti, prendete il corridoio di destra. Avanzate per alcuni minuti, fino a giungere ad una svolta a sinistra; dietro suggerimento di Falco della Tempesta, che sembra percepire un pericolo imminente, sbirciate con circospezione oltre l'angolo. Guardando verso il basso vedete un raggio di luce verde che attraversa il corridoio da una parte all'altra; questa galleria non sembra per nulla diversa da tutte le altre in cui siete già stati ma c'è qualcosa che vi mette in guardia.
  3. Se non ci sono altre uscite direi che possiamo tornare sui nostri passi per controllare altri passaggi. Che ne dite? Il mio sguardo vaga per la stanza chiusa che sembra fungere da ripostiglio ma senza cercare niente in particolare
  4. Mmm.. Sembra che qui non di ci sia niente di utile o interessante.. Solo cose ordinarie.. E non sembrano esserci altre uscite.. Mi guardo attorno osservando i vari oggetti comuni come per valutarne l'effettiva efficacia Mastro Cliff, le spiace controllare che la mia affermazione di poco sia esatta, verificando che effettivamente non ci sia niente di utile e nessun'altra uscita?
  5. @ Falco della Tempesta Spoiler: Non percepisci nessuna arura malvagia sulle armi; quanto ai due corridoi, come già in precedenza, nessuno dei due sembra essere la scelta migliore, come del resto ogni scelta possibile qui a Kazan-Oud
  6. Dalen, con i suoi componenti arcani in mano, traccia nell'aria alcuni simboli di potere mormorando una formula magica al termine della quale non accade niente di particolare; il giovane mago si limita ad indicare il cumulo delle armi. Prendi la spada dice anche se non sembra riferirsi a nessuno in particolare. Poco dopo la spada si solleva da terra come se una figura invisibile la stesse impugnando, per poi portarla dal mago; con comandi simili, Dalen riesce a recuperare tutte le armi poste sul blocco di marmo
  7. Direi di proseguire utilizzando quella porta dico indicando la porta alle spalle del tavolo rovesciato dagli gnoll Mastro Cliff, quando hai finito, possiamo proseguire
  8. Annuisco con sguardo serio all'affermazione di Saryl. Mastro Cliff possiamo procedere dico allo gnomo, esortandolo a continuare l'esplorazione del maniero
  9. Jacob, dopo aver evitato agilmente il tocco dello stregone guercio, sferra due rapidi attacchi contro di lui ma quest'ultimo, rivelando dei riflessi decisamente poco consoni per un uomo della sua età, schiva il primo attacco ed anche il seocndo, arretrando di un passo, iniziando a richiamare le energie arcane a se. @ Dadi Spoiler: Jacob Manovra di Attack Jacob --> Dual Weapon Attack 13 --> 3d6 = 13 (successo; elimina il -4 al primo attacco) Jacob --> Rapier 15 --> 3d6 = 10 (successo) / Hurondus --> Dodge XX --> 3d6 = 10 (riuscita) Jacob --> Dual Weapon Attack 13 --> 3d6 = 7 (successo; fa scende il malus del secondo attacco a -4 che viene quindi annullato essendo il PG ambidestro) Jacob --> Rapier 15 --> 3d6 = 8 (successo) / Hurondus --> Dodge+Retreat XX+3 -1 (2° schivata nello stesso round) --> 3d6 = 10 (riuscita) Hurondus Si concentra @ Tutti Spoiler: Scusate per il ritardo.. Settimana pesante a lavoro..
  10. Dalen va e torna senza problemi, eseguendo una serie di piccole manovre con la freccia appena recuperata; il silenzio che vi avvolge è quasi totale
  11. Scocco un'occhiata severa allo gnomo ma mi limito a rimane in silenzio, rivolgendomi poi alla stregona. Allora Saryl? Scoperto qualcosa su quella pergamena?
  12. @ DM & Quilvyr Spoiler: 10.000 monete d'oro? Inarco un sopracciglio un attimo perplesso di fronte alla richiesta dello gnomo. Vedremo quello che possiamo fare.. Aspetto quindi che anche il mio compagno dica la sua
  13. Dopo aver assistiti alla distruzione da parte di Theogrin della biblioteca segreta rinvenuta, vi incamminate verso l'ingresso principale di questo complesso nanico abbandonato. Impiegate circa un'ora per tornare in superficie; la vista del sole, dopo tutto questo tempo sottoterra, quasi vi acceca, lasciandovi per qualche minuto a sbattere le palpebre per cercare di far riabituare gli occhi alla luce diurna. Respirate a pieni polmoni l'aria fresca che vi accarezza la pelle, una sensazione piacevole dopo settimane nel sottosuolo. @ Tutti Spoiler: Dove volete andare adesso? Dal Barone che ha assoldato alcuni di voi?
  14. @ DM & Rurik Spoiler: Di nuovo il fantasma.. Ehi Rurik dico toccando il nano ed indicandogli lo spettro Abbiamo di nuovo compagnia
  15. @ DM & Quilvyr Spoiler: Definisci sostanzioso chiedo allo gnomo delle profondità Di tanto in tanto i miei occhi guizzano sulla sala per vedere se qualcuno dei presenti sembra interessarsi un pò troppo alla nostra conversazione con lo svirfneblin @ DM Spoiler: Osservare +1 se serve
  16. Con occhio critico, osservo i vari oggetti rinvenuti all'interno dello scrigno. Chissà a cosa serviranno.. Specie quella torcia.. Mantenendo quindi la posizione vicino all'ingresso della stanza mi limito a guardarmi attorno Quei vermi non sembrano mai finite Saryl
  17. @ DM & Rurik Spoiler: Una volta al mausoleo mi fermo per riprendere fiato. Anf.. Anf.. Sembra proprio.. anf.. che la folla abbia seguito.. anf.. anf.. gli altri.. Mentre il mio respiro lentamente si normalizza mi guardo attorno alla ricerca di eventuali inseguitori anche se, dentro di me, so che non ce ne saranno
  18. Seppur con riluttanza, avanzate all'interno del Labirinto di Zahda, ben consci di non avre molta altra scelta. Vi ritrovate in un passaggio con le pareti e il pavimento completamente lisci. In alto, il soffitto è celato da una coltre di nebbia che diffonde una strana luce, sufficiente appena a farvi vedere dove mettete i piedi. Disarmati e senza armature vi sentite nudi e vulnerabili; con molta cautela avzante nella galleria, sempre all'erta, finchè giungete ad uno spiazzo circolare. Li, al centro del pavimento, ci sono un spada corta, una balestra leggera, un bastone ed una mazza leggera, tutte in pessime condizioni. Muovete qualche passo e subito due pannelli si aprono nelle pareti, rivelando due uscite: una a destra e una a sinistra. @ Falco della Tempesta Spoiler: Non riveli nulla di particolare sulle armi ma è il blocco di marmo in cui sono poggiate ad emanare una forte aura maligna: la tua saggezza ramas ti suggerisce di non avvicinarti a quel blocco
  19. Passate ben quattro giorni accampati vicino alla biblioteca segreta che avete rinvenuto, con Theogrin immerso nello studio degli antichi tomi rinvenuti quasi costantemente; le vostre razioni alimentari sono esaurite da diverso tempo ma grazie alla benevolenza del Dio dei Nani, Eberk è in grado di creare cibo e acqua sufficenti a sostervi tutti quanti. @ Theogrin Spoiler: OFF GAME // Trovi le vaire informazioni che ci siamo scambiati via MP nella biblioteca; inoltre riesci ad apprende 3 incantesimi nuovi e non 2
  20. Lord Zahda fa un gesto sprezzante alle parole di Soren Portateli nel Labirinto ordina Ma lasciatemi qui la quell'arma! La Spada del Sole si solleva in aria e vola verso il trono, trasportata da un fascio di luce blu. Mentre venite trascinati via da una nutrita scorta di guardie armate verso questo fantomatico Labirinto, sentite risuonare la sadica risata di Lord Zahda e cominciate a disperare per la vostra sorte. @ Tutti Spoiler: Cancellate tutte le vostre armi, armature e tutto l'equipaggiamento poichè vi è stato sottratto tutto quanto Venite condotti lungo un corridoio di acciaio ai cui lati si accalca una folla di figure esultanti. Mentre passate vi colpiscono con pugni e vi sputano addosso, bestemmiando e insultandovi. Le guardie si fermano davanti ad una massiccia porta di ferro, che si apre rumorosamente, e veniti spinti rudemente all'interno mentre la porta si richiude con un tonfo sordo. Le manette che vi hanno scorticato i polsi per quanto erano strette cadono a terra, liberandovi le mani. Benvenuti nel Labirinto sibila la voce di Lord Zahda da un punto non meglio precisato sopra di voi. Scrutate il soffitto e notate che è coperto da una fitta e scura nebbia, attraversata da potenti scariche elettriche. Una figura sta prendendo forma a poco a poco davanti a voi, assumento l'aspetto di un cranio umano grottescamente grande. Dalle cavità ossute due occhi verdi vi fissano e sopra il teschio è appoggiata una parrucca bianca e riccioluta, simile a quella degli alti magistrati Siete venuti qui per uccidere ma i vostri piani sono falliti ed ora dovete affrontarne le conseguenze echeggia una voce dalla cavità del teschio Siete stati condannati ad entrare nel Labirinto di Zahda; se riuscirete ad uscirne la vostra vita verrà risparmiata altrimenti morirete. Del resto è una fine abbastanza ovvia per qualcuno venuto qui in cerca della morte! Il teschio si ritira nella nebbia e siete circondati da un profondo silenzio. Di fronte a voi scorgete quello che ha tutta l'aria di essere l'ingreso di una caverna o di una galleria. Improvvisamente, dall'oscurità, comincia a soffiare sibilando un'aria gelida: solo adesso capite che quella è la vera entrata del Labirinto! Entrate! ordina la voce Entrate o perite all'istante! E non si tratta solo di una vana minaccia: una decina di frecce si conficca nella sabbia a pochi centimenti dai vostri piedi.
  21. Alle parole di Soren un brusio di dissenso sale dalle gradinate affollate; il Lord si alza lentamente dal trono e si gira verso i suoi tirapidi, con le mani tese come per ricevere delle adulazioni. Il brusio si fa sempre più forte, mentre i vostri occhi sono sempre più attratti dalla pietra chiara sospesa sopra il trono. Ora al suo interno luccica una luce dorata; in un attimo capite che si tratta proprio dell'oggetto della vostra ricerca: la Pietra della Sapienza di Herdos! Il vostro verdetto miei sudditi? urla l'uomo con gli occhi dilatati dalla rabbia e la voce severa ed impetuosa. Colpevoli, Lord Zahda! urla la folla in risposta. E la pena? grida ancora il vecchio. Il Labirinto! gridano ad una sola voce Il Labirinto! Una creatura gobba e deforme, avvolta ad incappucciata in un mantello, si avvicina alla piattaforma sulla quale vi trovate ammanettati alla parete. Con molta destrezza, probabilmente derivata dall'esperienza, vi toglie di dossa tutto il vostro equipaggiamento, armi comprese e le consegna ad un nano che la segue da vicino. Quest'ultimo osserva preoccupato la Spada del Sole di Falco della Tempesta e la solleva per mostrarla al suo Maestro. Prima ancora che riesca a pronunciare una sola parola si sente un grande boato ed un lampo di energia dorata si sprigiona dall'impugnatura della sacra lama: del nano non c'è più nessuna traccia.
  22. Un pò emozionato, Theogrin entra nella biblioteca ed inizia ad esaminare con attenzione i vari volumi presenti. @ Theogrin Spoiler: La tua magia rivela subito la presenza di alcuni testi arcani, facendoli spiccare su tutti gli altri. Passi quindi ad esaminare le due scaffalature che contengono testi in due diverse lingue: la prima tutti volumi in lingua nanica mentre la seconda contiene testi in draconico. Esaminare tutti i testi in maniera dettagliata richiederebbe molti giorni di studio e di lettura ma un volume in particolare attira la tua attenzione: il testo ti fa capire, senza ombra di dubbio, che è questa la biblioteca che andavi cercando ma che potrebbero essercene molte altre sparse per le Flanaess.
  23. Un attimo dopo che la freccia scagliata da Falco della Tempesta colpisce ad una gamba il primo bestione, sentite un rumore di pietra che scorre su pietra provenire dalle vostre spalle; fate appena in tempo a voltarvi che vedete una sezione del muro spostarsi: compare quindi uno strano gnomo barbuto, che indossa un conunto panciotto di velluto nero. Gli occhi tondi e sproporzionati vi fissano con odio, mentre alza un tubicino cavo di ottone e lo punta su di voi. Sogni d'oro vi dice ridacchiando e dal tubino si diffonde una nube azzurrina che vi investe in pieno. Vi ritraete tossendo e cercando di non respiarare ma il fumo amaro sembra penetrarvi nella pelle: mentre una potente sensazione di torpore vi invade le membra, non potete fare altro che osservare lo gnomo sogghignare malefico. Vi risvegliate di colpo e ciò che vedete è talmente allucinante che, per qualche istante, siete convinti di sognare. Davanti ai vostri occhi si apre un'enorme sala di marmo luccicante, circondata da innumerevoli file di gradinate, come un enorme anfiteatro. Al centro della stanza c'è un ampio fossato, da cui sale un pennone di ferro e su cui scivolano lingue di fuoco che emergono dalle profondità delle terra. Centinaia di strani figuri sono seduti sulle gradinate e tutti vi fissano con occhi infuocati dai cappucci delle loro vesti. Riuscite a sentire il brusio delle loro sarcastiche risate e un brivido di terrore vi fa accaponnare la pelle. In lontananza sentite risuonare forte un gong e una lugubre cantilena si alza dagli incappucciati. Vorresti fuggire al più presto da questo posto poco rassicurante ma i vostri polsi sono saldamente incatenati ad un anello d'ottone fisso alla parete. Che il processo abbia inizio! ordina una voce possente la cui eco risuona nella sala. Come un sol uomo, tutti i presenti si alzano e un raggio di luce cala dal pennone ad illuminare la figura di un uomo macilento con i capelli bianchi, seduto su un trono d'oro massiccio. Sopra quest'ultimo sono sospesi due cristalli: uno chiaro e lucido come un diamante, l'altro nero come la morte; tra le due pietre rimbalza un flusso di energia, la cui luce bluastra getta delle strane ombre sul volto dell'uomo. Intrusi! vi apostrofa poi con voce gelida ma calmissima Siete venuti a Kazan-Oud con propositi di morte. Non è forse vero che quei codardi di Elzian vi hanno promesso una ricompensa per distruggermi?
  24. Un Dio a me sconosciuto.. Purtroppo non riconosco il simbolo inciso in questo dico mostrando il simbolo sacro che ho preso dal collo dell'incappuciato Poi, con un cenno della testa, indico lo scrigno. Mastro Cliff saresti così gentile da esaminare quello scrigno?
  25. @ DM & Rurik Spoiler: Sembra che a volte il cervello di Nortak abbia idee fulminanti.. Continuo a correre in direzione del mausoleo, cercando di controllare di tanto in tanto che nessuno ci stai seguendo
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