Vai al contenuto

dalamar78

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    26.134
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di dalamar78

  1. @ DM & Quilvyr Spoiler: Scocco un'occhiata al mio compagno, aspettando che sia lui a rispondere questa volta. Spero che tu sappia cosa dire..
  2. @ DM & Quilvyr Spoiler: Approccio diretto.. Direi di si rispondo allo gnomo Vorremo poter acquistare quantitativi ebn più.. "importanti" di quella droga che hai procurato: a chi dobbiamo rivolgerci? Ovviamente le tue informazioni verrano ben ricompensate..
  3. Grazie Saryl dico alla mia compagna afferrando la pozione e bevendone il contenuto Poi, come se mi fosse tornato alla mente solo in quel momento, mi avvicino al corpo dell'incappucciato e prendo il suo strano simbolo sacro per esaminarlo Chissà a quale empia divinità è dedicato.. @ DM Spoiler: Conoscenza (religioni) +4
  4. Che però, almeno personalmente parlando, è l'unico che salverei
  5. Edward si rialza da terra ed avanza lungo il nuovo corridoio, controllando attentamente intorno a se la presenza di eventuali trappole ma, in breve, raggiunge il fondo del corridoio senza intoppi; la stanza in fondo allo stretto corridoio si rivela essere una piccola biblioteca. @ Mappa Spoiler:
  6. Dopo che Edward si è fatto da parte, Makara avanza fino alla porta segreta e la apre: di fronte a voi vedete un breve corridoio che sembra terminare in una piccola stanza. @ Mappa Spoiler:
  7. Soren stringe la presa sulla sua ascia e sullo scudo, pronto a ricevere gli attacchi dei bestioni. Nel frattempo Dalen estrae quello che ha tutta l'aria di essere un pezzo di grasso e lo stringe nella mano sinistra, mentre mormora una formula arcana: poco più avanti rispetto alla vostra posizione si forma una pozza di colore verde oliva, la cui superficie da l'impressione di essere ben poco stabile. Nello stesso momento in cui il giovane mago metta mano alla sua componente arcana, il primo bestione scatta in direzione di Soren: gli occhi iniettati di sangue e la bava alla bocca alimentano decisamente il suo aspetto ben poco raccomandabile già di per se. Poco prima di riuscire a colpire Soren, il cavaliere sferra un rapido colpo con la sua ascia ma la creatura è agile ad evitarlo. Il cavaliere però doveva aver previsto quel tipo di difesa poichè modifica l'angolo di rientro dell'ascia e va a colpire il bestione ad un fianco, ferendolo. La creatura risponde subito all'attacco di Soren ma quest'ultimo si ripara dietro il suo scudo: gli artigli del bestione grattano inutilmente sul metallo @ Iniziativa Spoiler: 2° round Soren = 19 Dalen = 17 (Unto attivo - durata residua: 7 round) Bestione1 = 17 (agisce in contemporanea con Dalen) Falco = 15 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Bestione5 = 15 Bestione2 = 13 Bestione4 = 13 (agisce in contemporanea con Bestione2) Bestione3 = 11 Earolas = 5 Turno di Falco @ Mappa Spoiler: Il rettangolo dai bordi gialli rappresenta l'area in cui è attivo Unto @ Dadi Spoiler: Soren Azione preparata: attaccare un nemico appena possibile Dalen Casto Unto su A,L-4,5 e A,M-4,5 Bestione 1 Carica Soren Uscendo da AL4 subisce l'AdO di Soren e anche il suo attacco derivato dall'azione preparata Soren [AdO] --> 1d20+11 = 13 / TD --> 1d20+x = 22 (mancato) Soren [azione preparata] --> 1d20+11 = 27 / TD --> 1d20+x = 12 (colpito) Danni 2d6+3 = 14 - 1 di RD = 13 danni Bestione1 --> 1d20+x = 12 / TD --> 1d20+16 = 20 (mancato)
  8. Grazie Heironeus per avermi reso vittorioso ancora una volta Con sguardo cupo osservo i cadaveri degli gnoll sparsi attorno a me; scrollando le spalle, mi volto verso i miei compagni. State tutti bene? domando @ Tutti Spoiler: Evvai! Si riprende!!!
  9. Jacob scatta in avanti tentando un affondo ai danni dello stregone ma lo stretto passaggio gli impedisce di muoversi come vorrebbe, portandolo a mancare il bersaglio. Hurondus, da parte sua, muove le mani rapidamente, mormorando una formula arcana: un alone di luce nera si disegna attorno alla sua mano sinistra e fa per toccare Jacob ma lo scarso campo visivo del Guercio gli fanno mancare il bersaglio @ Dadi Spoiler: Jacob Si muove verso l'avversario e lo attacca; necessita di una manovra di Move and Attack Jacob --> Rapier 15 (ridotto a 9 in quanto si muove e attacca) --> 3d6 = 11 (mancato) Hurondus Casta una magia, Burning Death Hurondus --> Burning Death XX --> 3d6 = 13 (riuscita) --> Touch (DX) XX --> 3d6 = 14 (mancato)
  10. Dalen arretra all'interno del corridoio, trincerandosi li insiema a Falco della Tempesta ed Earolas ma non prima di aver gettato della polvere grigia addosso a Soren ed aver mormorato una formula arcana, accompagnadola con dei precisi gesti delle mani: il corpo del cavaliere cresce in un attimo, raddoppiando le sue dimensioni. A questo punto Soren prende posto di fronte ai propri compagni, pronto a difenderli e a contrattaccare. Anche il quarto bestione inghiotte quella strana radice che lo fa infuriare selvaggiamente. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Soren = 19 Dalen = 17 Bestione1 = 17 (agisce in contemporanea con Dalen) Falco = 15 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Bestione5 = 15 Bestione2 = 13 Bestione4 = 13 (agisce in contemporanea con Bestione2) Bestione3 = 11 Earolas = 5 Turno di Dalen e di Soren; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler:
  11. Edward vi fa allontanare di qualche metro per poi estrarre dal suo zaino alcuni attrezzi dall'aspetto bizzarro con i quali inizia ad armeggiare alla porta segreta; dopo alcuni minuti di lavoro, il sudore imperla la fronte del vostro compagno, che procede nel suo tentativo di disarmare la trappola. Infine, dopo oltre dieci minuti di lavoro lento e meticoloso, Edward sospira di sollievo. @ Edward Spoiler: La trappola è complessa da disarmare, soprattutto perchè ha buona parte dei meccanismi all'interno della porta segreta ma con la tua abilità, unita ad una buona dose di pazienza e lavoro certosino, riesci ad avere la meglio: la trappola è disarmata
  12. Mentre Theogrin si guarda attorno, Edward si inginocchia vicino al punto indicato dal nano ed esamina attentamente la parete. @ Theogrin Spoiler: Non rilevi nessun effetto magico in atto @ Edward Spoiler: Controlli con meticolosità il passaggio segreto rinvenuto da Theogrin e i tuoi timori si rivelano fondati: una trappola di chiara fattura meccanica difende questo passaggio. A giudicare però dalla posizione e dal sistema di innesco della trappola stessa, i suoi effetti dovrebbero scatenarsi non verso l'esterno ma verso l'interno
  13. Non faccio in tempo a replicare al piano di Kalana che l'elfa è già corsa via. Buona fortuna amica.. Ricacciando le lacrime, mi volto e seguo Rurik e Nortak verso il mausoleo
  14. @ DM & Quilvyr Spoiler: Recuperiamola come prova per il momento suggerisco Potrebbe servirci in futuro
  15. Anche Earolas segue il consiglio di Soren e si va a piazzare nel corridoio di fronte a Falco della Tempesta; nel frattempo anche il quinto bestione ingoia la stessa sostanza presa dai suoi stessi simili primi di lui, rendendolo furioso e molto più letale. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Falco = 20 Bestione1 = 19 Bestione2 = 19 (agisce in contemporanea con Bestione1) Bestione3 = 13 Earolas = 10 Bestione5 = 9 Dalen = 7 Soren = 5 Bestione4 = 3 Turno di Dalen e Soren; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Earolas in AP-6, di fronte a Falco in AQ-6
  16. Dannazione! Il mago e il bardo hanno fatto in fretta: gli abitanti del villaggio sono già qui! dico guardando in direzione delle luci in avvicinamento Meglio non farsi trovare!
  17. @ DM & Quilvyr Spoiler: Direi che questo non è il posto più adatto per una cosa del genere dico a Quilvyr guardandomi intorno Al massimo qui possiamo provare a corromperlo per farci dire il nome di chi lo rifornisce di quella droga
  18. Falco della Tempesta incocca una freccia e tira contro il quarto bestione ma la creatura vede partire il colpo e lo evita agilmente. I primi tre bestioni mettono tutti quanti mano ad un sacchetto che hanno alla cintura, estraggono qualcosa che ingoiano: immediatamente iniziano a ringhiare più ferocemente di prima mentre i loro occhi si ignettano di sangue. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Falco = 20 Bestione1 = 19 Bestione2 = 19 (agisce in contemporanea con Bestione1) Bestione3 = 13 Earolas = 10 Bestione5 = 9 Dalen = 7 Soren = 5 Bestione4 = 3 Turno di Earolas @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Falco Attacca Bestione4 per poi muoversi in AQ-6 TxC --> 1d20+10 = 20 / TD --> 1d20+x = 26 (mancato)
  19. Theogrin e Gerbo si mettono ad esaminare i vari volumi della biblioteca. @ Theogrin Spoiler: Dopo un meticoloso lavoro di controllo non trovi nessuna informazione utile sul drago che già non sapevi; ti va molto meglio sulla storia della fortezza nanica che avete esplorato. Frugando però più attentamente di quanto avevate fatto in precedenza, rinvieni quello che ha tutta l'aria di essere un accesso segreto
  20. Il Guercio osserva Jacob con il suo unico occhio buono. Ahahahah! ride beffardo Hurondus senza muoversi @ Jacob Spoiler: Tra te e Hurondus ci sono 6 metri circa
  21. Seguendo l'esempio di Soren, vi lanciate tutti quanti all'attacco; prima ancora che il cavaliere riesca a raggiungere il tavolo, una freccia scagliata da Falco della Tempesta penetra profondamente nel cranio della creatura a voi più vicina, uccidendola all'istante. Un attimo dopo due dardi di pura energia scagliati da Dalen colpiscono un'altra creatura ferendola gravemente; è Soren quindi ad ucciderla con un preciso quanto letale colpo della sua ascia da battaglia. La terza creatura grida per il terrore e si getta sotto il tavolo spaventata; improvvisamente, lo strepitio di un campanello d'allarme riempie la stanza e dal corridoio echeggia un rumore di pasanti passi di corsa. Subito dopo ben cinque bestioni fanno il loro ingresso nella stanza, scoccano un'occhiata alle due creature morte per osservarvi con odio feroce. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Falco = 20 Bestione1 = 19 Bestione2 = 19 (agisce in contemporanea con Bestione1) Bestione3 = 13 Earolas = 10 Bestione5 = 9 Dalen = 7 Soren = 5 Bestione4 = 3 Turno di Falco @ Mappa Spoiler:
  22. Una volta che Theogrin si è ripreso del tutto vi dirigete verso la biblioteca dove era priogioniera Nimira, raggiungendola in breve tempo.
  23. Avanzate lungo le scale che conducono alla porta di ferro: con vostra grande sorpresa, vi accorgete che la porta non è chiusa a chiave ne tanto meno custodita. L'aprite con circospezione e vi ritrovate in corridoio illuminato da torce che passa in una serie di stanze dove sono chiari i segni di lunghi anni di abbandono. I tendaggi marciti e i mobili coperti di muffa sono tutto ciò che rimane dell'arredamento sontuoso dei quartieri sotterranei di Kazan-Oud. State per entrare in un'altra stanza di queste stanze quando uno strano rumore vi mette in allerta: al centro della prossima stanza, vedete tre creature allampanate, sedutee ad un tavolo. Parlottano tra loro concitate in uno strano linguaggio e, con le dita magre e verdi indicano dei punti su una pergamena aperta davanti a loro. Indossano lunghe tonache di seta viola con cappuccio e sembrano disarmati.
  24. @ DM & Quilvyr Spoiler: Direi che la cosa migliore da fare l'hai appena suggerita: se vogliamo scoprire da dove viene la droga dobbiamo o corrompere o "interrogare" lo svirfneblin I miei occhi color lavanda saettano in direzione del nano mentre un'espressione dura si forma sul mio volto.
×
×
  • Crea nuovo...