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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. In effetti Magoselvaggio ha ragione: il precedente possessore di Edward non è riuscito a dargli nessuna improbta caratteriale così marcata da poter essere imitata; quindi puoi giocartelo come meglio credi
  2. In un attimo, Makara si getta in acqua ed afferra Theogrin per la veste; strattonando con forza, il mezzohobgoblin riesce a riportare in superficie il nano e ad issarlo sulla riva del lago, uscendo poi a sua volta.
  3. Non ho problemi a farvi giocare "in game" la parte dell'uscita dalla forgia e il ritorno dal barone; per cui postate pure gente!
  4. Molto bene rispondo a Kalana Seguo quindi la barda all'interno della boscaglia ma rimanendo dietro a lei di trenta metri circa, nascondendomi nella boscaglia Se diventano ostili siamo fregati.. Altro che correre a chiamare gli altri.. @ DM Spoiler: Muoversi silenziosamente +15 Nascondersi +15
  5. Jacob avanza lungo il ponte di pietra, passando quindi sotto la cascata, uscendone un attimo dopo. @ Jacob Spoiler: Senti un leggero tocco alla cintura e ti accorgi che dita invisibili stanno cercando di rubarti i tuoi averi; reagendo all'istante scosti le dita invisibili e riesci anche ad afferrare un oggetto mentre esci da sotto la cascata. L'oggetto che hai in mano è una fiala contenente un liquido color viola acceso @ Dadi Spoiler: Perception [touch] 11 --> 3d6 = 4 (successo critico) La barriera energetica si riforma all'istante mentre Jacob riprende ad avanzare. Ha un attimo di sbandamento ma ritrova agilmente l'equilibrio con una rotazione delle braccia. Una voce imperiosa risuona nell'aria. Ritorna dalla morte comanda la maschera di pietra. In risposta al suo ordine una figura si materializza sul ponte di fronte a Jacob; ha una benda su un occhio e l'altro ci vede poco. Si tratta di Hurondus il Guercio, uno stregone pazzo che Jacob ha ucciso in uno scontro anni fa; la scarsità della sua vista è compensata dall'acutezza di altri sensi. Hurondus dice la maschera Il tuo più caro nemico vuole attraversare il ponte Se glielo impedisci riavrai la vita Lo stregone fissa Jacob con aria di sfida Caro nemico esordisce Qui avrò finalmente la mia vendetta!
  6. Soren preme tre pulsanti che ha rinvenuto sul sarcofago e, come il suo dito si solleva dall'ultimo, sentite uno scatto secco. Un pannello si apre alle spalle del sarcofago e vi trovate di fronte ad una scalinata che scende verso una massiccia porta di ferro.
  7. @ DM & Quilvyr Spoiler: Grazie dico in maniera secca allo svirfneblin Adesso lasciaci Una volta che il nano si è allontanato mi avvicino al mio compagno E adesso che si fa? Come facciamo a trovare chi gli ha consegnato la merce? Nel frattempo estraggo un piccolo oggetto da una borsa alla mia cintura e fingo di sistemarlo dove ci ha indicato il nano
  8. Questa è la composizione di quanto avete trovato e recuperato durante l'avventura: 1600 mo + 440 mo + 60 mo + 320 mo + 2800 mo + 1430 mo = 4690 mo 1600 ma + 1500 ma + 2200 ma + 180 ma + 1100 ma + 1200 ma + 6200 ma = 13980 ma 3000 mr Collana d’oro con rubini 900 mo Granato (x2) 20 mo Perla nera 500 mo Zaffiro a stella (x2) 1000 mo Topazi blu (x2) 90 mo Rubino 400 mo Diamante 2000 mo Stocco +1 (del valore di 2320 mo e vendibile a 1545 mo) Spada bastarda +1 (del valore di 2335 mo e vendibile a 1555 mo) La somma di monete e delle gemme (quindi armi escluse) vi permette di guadagnare 2421 mo e 6 ma a testa; se ci sommate anche le armi andate a 3041 mo e 6 ma Ditemi voi
  9. Mentre Dalen controlla il corpo del rettiloide, Falco della Tempesta perquisisce i corpi dei quattro bestioni caduti mentre Soren esamina il sarcofago. @ Dalen Spoiler: Controlli il corpo del rettiloide ma non trovi niente di utile @ Falco Spoiler: Perquisisci i cadaveri dei bestioni e trovi quanto segue: 2 Asce Cibo sufficente per 4 pasti 1 Borsello di Erbe 1 Fiasca di vino Passi quindi a controllare le erbe e, grazie al tuo addestramento ramas, le riconosci all'istante: si tratta di foglia macerate di Adgana, una pianta che cresce in abbondanza sulle colline Bavari della regione più nord di Dessi. Una dose di questa potente erba permette di essere più efficace in combattimento ma i guerrieri professionisti non ne fanno mai uso poichè il rischio di assuefazione è molto elevato. @ Nota Spoiler: In termini di gioco, una dose di Adgana ti permette di incrementare il tuo TxC in mischia di +6; al momento dell'assunzione va fatto anche il check per l'eventuale assuefazione, le cui probabilità sono 1 su 3 @ Soren Spoiler: Sul sarcofago ci sono dei bassorilievi che raffigurano una processione di strane creature: alcune sono in parte umane e in parte animale, altre non assomigliano a nulla che tu abbia mai visto nel corso della tua vita. Una delle sagome attira particolarmente la tua attenzione: si tratta di un serpente avvinghiato attorno ad una fila di tre bottoni, che ti ricorda un tipo di serratura costruito dai Fabbri Ferrai di Holmgard. In pratica per aprire questa serratura devi premere in un ordine preciso i tre pulsanti; stai riflettendo sulla possibile combinazione quando il tuo sguardo si posa su una fessura che corre verticalmente sulla pietra: oltre questo sarcofago si deve essere una porta segreta
  10. Annuisco alle parole di Rurik Nessun problema Sposto quindi lo sguardo su Kalana Io sono pronto dico alla mia compagna Preferisci che ti segua nascosto nella boscaglia o a viso aperto di fianco a te?
  11. In realtà il tuo PG era stato creato per diventare un Maestro dell'Effige e quindi anche la specializzazione in Illusione è una cosa postuma che ha inserito uno dei tanti giocatori a cui è passato di mano. Fatta questa premessa gradirei rispettare l'input iniziale del PG nei limiti del possibile e voglio venirti incontro: elimino il costo in PE per la cosruzione dell'Effigie; inoltre, visto che erano stati settati dei talenti e inserite delle skills che mal si adattano a quella CdP, ti consento anche una re-build. Se non gradisci la soluzione ne possiamo parlare ma confido in te
  12. A che punto siete con il passaggio di livello? Alonewolf e Richter Seller sono a posto; Gogeth è a un buon punto (se non ha già finito); gli altri? Ne approfitto per chiedere: conoscete e/o avete già giocata l'avventura ufficiale "La Voce nei Sogni"?
  13. LOxar, con un distacco impressionante, getta il corpo senza vita del giovane ragazzo oltre il piccolo sentiero, facendolo cadere nel baratro sottostante; subito dopo, raccoglie la sua arma e guadagna l'altro lato del sentiero stesso; nello stesso momento, la barriera di forza che impediva il passaggio a Jacob ed Erenfel si dissolve.
  14. Mmm.. L'idea di diventare un puntaspilli non mi piace molto ma credo anche io che gli elfi siano la nostra unica soluzione al momento Sposto il peso da una gamba all'altra, nervoso
  15. Una volta terminato il lungo processo di guarigione operato da Earolas, Falco della Tempesta si guarda attorno con attenzione. @ Falco Spoiler: Nella stanza dove vi trovate ci sono due uscite: il corridoio dal quale sono sopraggiunti i bestioni e il rettiloide oppure una galleria alla vostra sinistra; inoltre è presente il grande sarcofago e i cadaveri dei bestioni e del rettiloide. Acuisci i tuoi sensi ramas ma non percepisci nessun pericolo imminente ne rilevi tracce particolari, escluso quelle dei nemici che avete abbattuto
  16. Scusa per oggi ma mi è saltata la connessione

  17. Ne approfitto per fare un'importante comunicazione ufficiale: vista la prolungata assenza e mancanza di post da parte di Nabdonosor mi vedo costretto ad estrometterlo dal PbF. Il suo posto alla guida di Edward viene preso da Gogeth
  18. Il ragazzo, stretto nella morsa del potente Loxar cerca di divincolarsi per poi colpire con una testata indietro Loxar ma il guerriero stringe la presa, impedendogli ogni movimento. Devo.. Sconfiggerti.. mormora il giovane Poi con una busca quanto improvvisa torsione della testa del ragazzo, Loxar rompe l'osso del collo dal giovane; come una marionetta a cui sono stati tagliati i fili, il corpo senza vita del ragazzo si affloscia a terra. @ Dadi Spoiler: Ragazzo Tenta di colpire Loxar (manovra di Attack) Ragazzo --> Head butt XX-4 (in lotta) --> 3d6 = 8 (fallita) Loxar Esegue la manovra Neck Snap Loxar --> Neck Snap 17 --> 3d6 = 6 (riuscito) / Ragazzo --> ST XX --> 3d6 = 11 (fallito) Danni 2d+1 = 8x1,5 = 12 danni al collo (MORTO)
  19. Abbiamo terminato questa nostra lunga avventura finalmente! Di nuovo complimenti a tutti quanti per la gestione dei vostri PG; siete ottimi giocatori e mi piace poter dividere i PbF con voi! Ovviamente avete fatto tutti quanti il livello e le avventure dei vostri PG non terminano certo qui! Appena avrò le schede aggiornate di tutti quanti inizieremo una nuova e (spero) divertente avventura tutti insieme!
  20. Sfruttando nuovamente la magia di Eberk, che crea un ponte di pura forza divina, vi spostate tutti quanti nell'ultima parte di terra ferma di questa vasta caverna sotterranea, esplorandola poi tutta quanta ma, apparte un pò di sporcizia e qualche piccola scaglia nera del drago, non trovate niente di utile o interessante. Tornate quindi sui vostri passi, recuperando tutte le monete che potete e, lentamente, iniziate la risalita verso la superficie, consci di aver fatto tutto quello che potevate per sconfiggere il drago ma sconsolati dal fatto che quest'ultimo sia fuggito con, probabilmente, i pezzi migliori del suo tesoro. @ Tutti Spoiler: Complimenti a tutti quanti signori! Avete terminato questa lunga avventura! Spero che vi siate divertiti a giocarla come io mi sono divertito a masterarla
  21. Earolas, seppur stanco e provato per aver dovuto manipolare le energie divine concessegli dalla Dea Ishir, ricorre nuovemente al potere della Signora della Luna, infondendo nuova energia positiva nel corpo di Falco della Tempesta. @ Falco Spoiler: Nuovamente le energie benefiche della Dea Ishir si diffondono nel tuo corpo @ Nota Spoiler: Al termine di tutte le cure questo è lo stato attuale di salute del tuo PG: Punti Vita --> sei tornato al massimo Punti Resistenza --> sei a 39 su 43 @ Dalen Spoiler: Al termine di tutte le cure sei tornato al massimo dei Punti Vita e dei Punti Resistenza @ Earolas Spoiler: Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 11 @ Nota Spoiler: L'Anima Prescelta, a livello di meccanica per il lancio delle magie, funziona esattamente come uno Stregone: per tanto non può sacrificare slot di livello superiore per castare magie di livello inferiore, a meno che non abbia l'apposito talento P.S. grazie per la lista delle magie
  22. Vedete chiaramente: la barriera è trasparente
  23. Falco della Tempesta ricorre ai suoi poteri ramas per lenire parte delle sue ferite, così come fa anche Soren. Nello stesso momento Earolas inizia ad elevare molteplici preghiere affinchè la Dea della Luna interceda tramite il suo corpo per curare le vostre ferite. Terminata anche questa operazione, Soren controlla nuovamente lo stato di salute di tutti quanti. @ Falco Spoiler: Il potere benefico del Dio del Sole scorre nel tuo corpo, riparando alcune delle ferite più gravi @ Nota Spoiler: I tuoi 21 PF di cura ti permettono di recuperare 5 Punti Vita @ Soren Spoiler: Il potere benefico del Dio del Sole scorre nel tuo corpo, lenendo parte delle tue ferite. Apsetti quindi che Earolas terminin di curare i tuoi compagni per controllare nuovamente il vostro stato di salute, constatando che l'elfo ha fatto un ottimo lavoro. @ Nota Spoiler: Recuperi i 14 PF dell'imposizione della mani andando a 27 PF su 43 PF totali Guarire CD 15 --> 1d20+10 = 17 (superata) Dalen --> è tornato al massimo sia di Punti Vita che di Punti Resistenza Earolas --> è tornato al massimo di Punti Vita; è a 36 su 42 Punti Resistenza Falco --> è tornato al massimo di Punti Vita; è a 28 su 43 Punti Resistenza @ Earolas Spoiler: La potenza benefica della Dea Ishir scorre nel tuo corpo, chiudendo e rimarginando quasi tutte le ferite del tuo corpo @ Nota Spoiler: Cure per Earolas 1° Cura Ferite Moderate --> 2d8+7 = 20 2° Cura Ferite Moderate --> 2d8+7 = 17 1° Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 12 2° Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 8 Cure per Dalen 1° Cura Ferite Moderate --> 2d8+7 = 18 2° Cura Ferite Moderate --> 2d8+7 = 17 1° Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 8 2° Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 11 Cure per Falco Cura Ferite Moderate --> 2d8+7 = 20 1° Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 13 2° Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 8 Recuperi tutti i Punti Vita persi tornando al massimo (12); recuperi anche 33 Punti Resistenza andando a 36 su 42 A me risulta che il tuo PG abbia ancora tutti gli slot di livello 0° (che sono 8), 1 slot di 1° livello, avevi anche 1 slot di 2° livello ma, per risparmiare tempo, te l'ho fatto usare su Falco (se ho sbagliato dimmelo che edito), e 3 slot di 3° livello P.S. ti chiedo una cortesia: nel tuo prossimo post mi metti sotto spoiler le magie che conosce il tuo PG? Devo fare un controllo. Grazie
  24. I due demoni rispondono all'evocazione di Theogrin con ben scarso entusiasmo ma i vincoli arcani che li hanno richiamati sono troppo forti e devono obbedire, per cui, dopo aver scoccato un'occhiata fulminante al nano, si gettano nelle scure e fredde acque del lago sotterraneo. @ Theogrin Spoiler: I due demoni esplorano il lago sotterraneo o ti comunicano l'esistenza di un canale subacqueo molto lungo che porta oltre questa caverna ma i limiti della tua magia gli impediscono di capire quanto è lungo esattamente e dove porta di preciso
  25. Mentre Dalen prende una pozione dal suo zaino e la beve, Soren controlla lo stato di salute di tutti. @ Dalen Spoiler: La pozione di Super Vigorilla infonde energia positiva dentro di te, lenendo alcune delle ferite più gravi che ti affliggono @ Nota Spoiler: Super Vigorilla --> 2d8+5 = 15 --> Recuperi 3 Punti Vita @ Soren Spoiler: Controlli lo stato di salute di tutti quanti e ti rendi subito conto che di quanto critica sia la vostra situazione: Dalen e Falco sono feriti in maniera massiccia e rischiano la vita; Earolas sta leggermente meglio ma non di molto; tu sei quello messo meglio di tutti quanti @ Dadi Spoiler: Guarire CD 15 --> 1d20+10 = 16 (superata) @ Nota Spoiler: Dalen --> Punti Resistenza attuali 0 (su 24) / Punti Vita attuali 6 (su 12) Earolas --> Punti Resistenza attuali 3 (su 42) / Punti Vita attuali 6 (su 12) Falco --> Punti Resistenza attuali 0 (su 43) / Punti Vita attuali 10 (su 16) Soren --> Punti Resistenza attuali 10 (su 43) / Punti Vita attuali 10 (su 10)
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