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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. @ DM, Rurik & Nortak Spoiler: Con curiosità mi avvicino anche io al punto in cui era comparso il cavaliere fantasma, osservando il terreno per vedere cosa ha tracciato Che voglia aiutarci adesso?
  2. Se hai bisogno che te lo ripassi dimmelo X HITmonkey Ti faccio notare (per le prossime volte ormai) che Air Jet non ha un time to cast in base a quanti punti mana ci spendi: il suo time to cast è sempre 1 secondo ma te puoi decidere quanti mana point spenderci e quindi renderlo più o meno potente. Questo discorso non vale per l'attuale incantesimo che stai castando: Lightning ha un time to cast in base a quanto lo vuoi potente; quindi se ci spendi ad esempio 2 punti lo casterai in 2 secondi
  3. Dalen recita una formula arcana tracciando nell'aria simboli arcani che già conoscete; quando il giovane mago termina la frase magica i vostri movimenti si fanno più rapidi e veloci. Nello stesso momento il primo bestione avanza di un passo verso Soren investendo il cavaliere con due feroci artigliate: la prima impatta contro il suo scudo e viene deviata di lato ma la seconda riesce a superare le difese di Soren e a lacerare anche la sua armatura, ferendolo. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Dalen = 24 Bestione1 = 19 Falco = 16 Rettiloide = 15 Bestione3 = 14 Bestione4 = 13 Soren = 13 Earolas = 9 Bestione2 = 6 Bisonte (Earolas) = 3 Turno di Falco @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Bestione1 in AL3 @ Dadi Spoiler: Bestione1 Passo di 1,5 m e attacco completo su Soren 1° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 23 / TD --> 1d20+17 = 24 (mancato) 2° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 27 / TD --> 1d20+16 = 18 (colpito) Danni 1d6+3 = 9 - 2 di RD = 7 danni
  4. Seguendo il consiglio di Theogrin vi avvicinate tutti quanti alla striscia di terra verso sud; del drago nessuna traccia per il momento. @ Iniziativa Spoiler: 7° round Di nuovo a tutti voi
  5. @ DM, Rurik & Nortak Spoiler: Cammino insieme al mezzogre e al nano ma i miei pensieri sono tutti per Kalana. Spero tu abbia fatto la scelta giusta ad andare da sola.. Improvvisamente il cavaliere fantasma fa la sua comparsa sul sentiero che stiamo seguendo Mmmm.. Non saprei che dire Rurik.. Sei tu l'esperto in materia..
  6. Soren stringe i denti e gonfia i muscoli tentando di spezzare la presa del bestione che lo ha appena afferrato: il cavaliere diventa tutto rosso in viso ma la presa del bestione sembra essere troppo forte anche per lui. Ma Soren non demorde e, aumentando ancora di più i suoi sforzi riesce finalmente a liberarsi del nemico, muovendo un passo indietro pronto al contrattacco. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Dalen = 24 Bestione1 = 19 (agisce in contemporanea con Bestione3) Falco = 16 Rettiloide = 15 Bestione3 = 14 (agisce in contemporanea con Bestione1) Bestione4 = 13 (agisce prima per maggior punteggio di destrezza) Soren = 13 Earolas = 9 Bestione2 = 6 Bisonte (Earolas) = 3 Turno di Dalen @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Soren in AM2 @ Dadi Spoiler: Soren Tenta di liberarsi dalla presa di Bestione3 1° tentativo Soren --> prova di Lotta --> 1d20+9 = 26 (fallita) Bestione3 --> prova di Lotta --> 1d20+x = 27 2° tentativo Soren --> prova di Lotta --> 1d20+9 = 22 (riuscita) --> si muove in AM2 Bestione3 --> prova di Lotta --> 1d20+x = 19
  7. Buona fortuna Kalana.. Osservo la mia compagna allontanarsi seguendo la sua coraggiosa decisione; scrollando la testa riporto la mia attenzione su Rurik e Nortak. Direi che la cosa migliore da fare sia aspettare domani che Ruruik possa fornirci supporto magico contro il demone e il mago
  8. Earolas intona rapido una preghiera alla Dea Ishir che permette al prescelto dagli dei di richiamare sul piano materiale un bisonte celestiale che compare di fronte al quarto bestione. Quest'ultimo rimane un attimo perplesso per l'apparizione dell'animale divino ma i suoi istinti di guerriero hanno la meglio e sferra due rapidi attacchi con i suoi artigli contro il nuovo bersaglio: entrambi i colpi vanno a segno ed aprono due leggeri squarci sul collo e sul muso del bisonte che muggisce di dolore. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Bestione1 = 20 (agisce in contemporanea con Bestione3) Bestione3 = 20 (agisce in contemporanea con Bestione1) Rettiloide = 19 Dalen = 18 Falco = 17 Bestione2 = 13 (agisce prima per maggior punteggio di destrezza) Earolas = 13 Bestione4 = 6 Soren = 1 Turno di Soren @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Earolas Casta Evoca Mostri III per richiamare un Bisonte Celestiale Bestione4 Attacco completo su Bisonte Celestiale 1° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 19 / TD --> 1d20+3 = 7 (colpito) Danni 1d6+3 = 9 - 5 di RD = 4 danni 2° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 28 / TD --> 1d20+3 = 7 (colpito) Danni 1d6+3 = 8 - 5 di RD = 3 danni
  9. E' riuscito a fuggire! esclamo Probabilmente sta allertando altri suoi simili! Prepariamoci a combattere! Piantando saldamente i piedi per terra, stringo la presa sulla mia arma. @ DM Spoiler: posto qui due possibili opzioni: 1) Unto ancora attivo all'arrivo di ulteriori nemici --> mantengo la mia attuale posizione e preparo l'azione per attaccare la prima creatura ostile che arriva a portata per poi cercare di sfruttare tutti gli AdO possibili per attivare Stand Still 2) Unto termina prima dell'arrivo di ulteriori nemici --> avano fino a portarmi a ridosso dell'arco/porta di accesso alla zona in cui ci troviamo noi per far si che posso essere attaccato da un nemico alla volta cercando di sfruttare al massimo tutti gli AdO possibili per attivare Stand Still
  10. L'idea mi piace poco ma è sensata.. Alle parole della barda inarco un sopracciglio perplesso. Sei certa di volerlo fare Kalana? domando alla mia compagna
  11. Loxar, udendo le parole di Jacob, ruota su se stesso per poi sferrare un preciso quanto potente e micidiale affondo ai danni della creatura alata alla destra di Erenfel: il giavellotto impugnato dal massiccio guerriero penetra a fondo nell'addome della creatura, lasciandola ferita quasi mortalmente. Jacob non si da per vinto e, nonostante la posizione poco favorevole, sferra nuovamente un doppio attacco con i suoi due stocchi: il primo manca il bersaglio abbondantemente ma il secondo riesce a ferire la creatura alata che ha di fronte. Quest'ultima reagisce immediatamente sferrando una veloce artigliata contro Jacob ma il vostro compagno si sposta di lato all'ultimo istante, evitando il colpo. La creatura di fronte a Loxar tenta nuovamente di colpire il massiccio guerriero ma, anche questa volta, senza successo. La creatura alla destra di Erenfel attacca il mago ma lo fa goffamente, permettendo al vostro compagno di evitare il suo attacco con facilità. Nello stesso momento, la creatura alla sua sinistra attacca il mago ad un fianco riuscendo a ferirlo; stringendo i denti Erenfel riesce a completare la formula arcana che stava preparando in precedenza: un getto d'aria solleva letteralmente da terra la stessa creatura che lo aveva colpito, spostandola indietro di un metro abbondante. @ Iniziativa Spoiler: 4° round Loxar Jacob Dirge Erenfel Postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Dirge2 una casella indietro quindi in J5 @ Dadi Spoiler: Loxar Ruota su se stesso di 180° gradi e poi manovra di Attack usando l'extra effort "Mighty Blows" Loxar --> Spear 12 --> 3d6 = 7 (superata) / Dirge3 --> Dodge XX --> 3d6 = 11 (fallita) Danni 1d+1+2 (grazie all'extra effort [che ti costa 1 FP]) = 7-1 di RD = 6x2 = 12 danni Dirge3 --> roll HT --> 3d6 = 7 (rimane coscente) Jacob Manovra di Attack Jacob --> Dual Weapon Attack 13 --> 3d6 = 14 (fallita) Jacob --> Rapier 15-2 (essendo in ginocchio)-4 (attacco con due armi)-3 (mira agli organi vitali) --> 3d6 = 12 (fallita) Jacob --> Dual Weapon Attack 13 --> 3d6 = 9 (riuscita) Jacob --> Rapier 15-2 (essendo in ginocchio) --> 3d6 = 13 (riuscita) / Dirge --> non può difendersi avevo usato la manovra All-out Attack nel round precedente Danni 1d-1 = 2-1 di RD = 1x2 = 2 danni Dirge Manovra di Attack Dirge --> Claw XX-2 (shock) --> 3d6 = 8 (riuscita) / Jacob --> Dodge 8 --> 3d6 = 8 (riuscita) Dirge5 Manovra di All-out Attack (Strong) Dirge5 --> Claw XX --> 3d6 = 15 (fallita) Dirge2 Manovra di Attack Dirge2 --> Claw XX --> 3d6 = 7 (successo) / Erenfel --> Dodge 9 --> 3d6 = 10 (fallita) Danni 1d-1 = 1x1,5 = 1 danno Erenfel --> Will-3 (base)-1 (shock) --> 3d6 = 8 (riesci a mantenere la concentrazione sulla magia che stai castando) Dirge3 Manovra di Attack Dirge3 --> Claw XX-4 (shock) --> 3d6 = 12 (fallita) Erenfel Casta Air Jet (spendendo 1 FP) Erenfel --> Innate Attack [beam] 10 --> 3d6 = 7 (riuscita) / Dirge2 --> Dodge XX --> 3d6 = 11 (fallita) Danni (solo Knockback) 2d = 8 (Dirge2 viene spinto indietro di 1 metro)
  12. Se ti riferisci a Chock Hold e Neck Snap le trovi entrambe su GURPS - Martial Arts, la prima a pag 69 e la seconda a pag 77 Se non dovessi avere questo manuale (ma se non ricordo male te lo avevo già passato..) dimmelo X tutti Qui di seguito vi posto un link al quale potete trovare alcuni esempi di combattimento: http://www.themook.net/rpg/examples/ A questo link trovate anche molti spunti su quali manovre e/o tecniche particolari usare nel combattimento
  13. Conteggiato il raddoppio dei tuoi danni da punta ma mi sono dimeticato di editare sul topic di gioco.. E tranquillo: te la passo io la mappa per mail X HITmonkey Rispondo qui al tuo dubbio: l'incantesimo Sleep si sarebbe attivato al tuo prossimo turno (che sarebbe il 4° round di combattimento) ma, avendo utilizzato un bloccante per "pararti il sedere" perdi la magia che stavi castando. Se però preferisci rischiare edito il mio post e vado con un tiro sulla Volontà (con penalità dovute ai danni subiti, se ne subisci) per vedere se perdi o meno la magia che stavi castando; così nel prossimo round (il 4° appunto) la porti a termine. Solo un particolare molto importante e che forse ti è sfuggito: Sleep ha effetto su UN SINGOLO bersaglio (leggi bene la sua descrizione e lo capirai anche da solo). Per addormentare più bersagli contemporaneamente hai bisogno di Mass Sleep
  14. Come in precedenza Loxar esegue quasi meccanicamente il suo attacco ai danni della nuova creatura volante che ha di fronte ma quest'ultima è più rapida della precedente compagna ed evita l'attacco del massiccio guerriero. Jacob, ancora in ginocchio, esegue un doppio attacco ai danni della creatura che ha di fronte: la prima stoccata penetra in profondità nella nel petto della creatura, ferendola seriamente ma la seconda manca il bersaglio di un soffio. La creatura di fronte a Jacob trema visibilmente e tenta un doppio disperato attacco contro l'agile ladruncolo ma, accecata dal dolore, manca il bersaglio entrambe le volte. La compagna di fronte a Loxar tenta anch'essa un doppio attacco ai danni del guerriero ma con precisi movimenti del corpo Loxar manda a vuoto entrambi i suoi miseri tentativi di colpirlo. La creatura alla sinistra di Erenfel, sogghigando per la facile preda, prende accuratamente la mira e sferra un preciso colpo con il suo affilato artiglio al petto del mago; le letali armi naturali della creatura sembranoa andare a segno ma, all'ultimo centimetro, impattano contro uno scudo invisibile creato in tutta fretta dal mago per proteggersi, frustrando così il suo letale colpo. L'altra creatuta, alla destra di Erenfel, sembra decisa ad uccidere il mago con un colpo solo: carca il braccio dietro e sferra un potente ma poco preciso fendente che manca il bersaglio di una decina di centimetri buoni. @ Iniziativa Spoiler: 3° round Loxar Jacob Dirge Erenfel Postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: Come sopra @ Dadi Spoiler: Loxar Manovra di Attack Loxar --> Spear 12 -- 3d6 = 8 / Dirge5 --> Dodge XX --> 3d6 = 9 (riuscita) Jacob Manovra di Attack Jacob --> Dual Weapon Attack 13 --> 3d6 = 7 (successo; elimina il -4 al primo attacco) Jacob --> Rapier 15-2 (essendo in ginocchio) --> 3d6 = 13 (successo) / Dirge --> Dodge XX --> 3d6 = 16 (fallita) Danni 1d-1 = 3-1 di RD = 2x2 = 4 danni Dirge --> roll HT --> 3d6 = 8 (superato) --> rimane coscente Jacob --> Dual Weapon Attack 13 --> 3d6 = 13 (successo; fa scende il malus del secondo attacco a -4) Jacob --> Rapier 15-4 (penalità per colpire con la mano secondaria)-2 (essendo in ginocchio) --> 3d6 = 11 (fallito) Dirge Manovra di All-Out Attack (double) Dirge --> Claw XX-4 (shock) --> 3d6 = 13 (fallita) Dirge --> Claw XX-4 (shock)-4 (off hand) --> 3d6 = 11 (fallita) Dirge5 Manovra di Attack utilizzando l'Extra Effort "Flurry of Blow" Dirge5 --> Claw XX-3 (spendendo 1 FP) --> 3d6 = 17 (fallito) Dirge5 --> Claw XX-3 (spendendo 1 FP) --> 3d6 = 12 (fallito) Dirge2 Manovra di Attack Dirge2 --> Claw XX --> 3d6 = 6 (successo) / Erenfel (attiva l'incantesimo bloccante "Block" spendendo 3 MP) --> Dodge 9+3 --> 3d6 = 12 (successo) Dirge3 Manovra di All-Out Attack (Strong) Dirge3 --> Claw XX --> 3d6 = 14 (fallita) Erenfel Inizia concentrarsi
  15. Mentre Makara e Gerbo osservano le acque del lago con attenzione pronti a reagire alla minima presenza del drago, Eberk mormora una breve preghiera al Dio dei nani Moradin: le sue mani vengono circondate da un alone rosso-fuoco mentre il sacerdote lenisce le ferite del suo corpo per poi passare in rassegna quelle dei compagni. Nello stesso momento Theogrin sale in groppa all'ippogrifo che ha evocato poco fa e sorvola gran parte della caverna sotterranea prima di far tornare a terra l'ippogrifo nella striscia emersa poco distante da tutti voi. @ Eberk Spoiler: L'energia positiva che ti concede moradin è più che sufficiente per risanare tutte le tue ferite. Subito dopo passi ad esaminare i tuoi compagni e gli trovi tutti quanti in ottima salute anche se non sai lo stato di salute di Edward poichè l'umano non è visibile da nessuna parte @ Dadi Spoiler: Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 11 --> Torni al massimo dei PF Prova di Guarire CD 15 --> 1d20+9 = 23 (superata) @ Nota Spoiler: Tutti i tuoi compagni, Edward escluso poichè è troppo lontano e "imboscato" per poterti permettere di capire il suo stato di salute, sono al massimo dei PF @ Theogrin Spoiler: Esamini con attenzione le due strisce di terra a sud del lago sotterraneo ma non noti niente di strano o particolare che attiri la tua attenzione. Invece, sull'isolotto posizionato quasi al centro del lago, noti chiaramente quello che sembra essere il luccichio di numerose monete @ Inziativa Spoiler: 6° round Di nuovo a tutti voi
  16. Nel mio ultimo post sotto lo spoiler "Dadi" trovete la dicitura "Azioni round precedente": si riferisce alla risoluzione delle azioni di "Wait" che mi ha giustamente ricordato Labrat Scusate per la svista
  17. Vedendo l'ultimo degli gnoll fuggire osservo perplesso il terreno di fronte a me dove è ancora attiva la magia di Caelern; alla fine opto per rimanere dove sono, pronto ad accogliere altri nemici. L'Invincibile ci sorride @ DM Spoiler: azione preparata: se arrivano altri nemici a portata, gli attacco subito attivando Stone Bones Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3
  18. Dalen inizia a salmodiare una magia ma subito anche il Naga lo imita: nello stesso momento in cui Dalen termina la magia l'unico effetto che sortisce è una lampo di luce blu. Falco della Tempesta incocca rapido un'altra freccia e tira contro il Naga; la freccia è ben indirizzata ma ad un metro dal bersaglio sembra impattare contro uno scudo invisibile che la devia, mandandola ad infrangersi contro il soffitto. Il secondo Bestione si muove con il passo dinoccolato dei compagni e va a pizzarsi di fronte a Falco della Tempesta, sferrando un preciso quanto violento fendente che coglie il ramas impreparato: la lama dell'ascia del Bestione va ad aprire uno brutto squarcio nell'addome di Falco della Tempesta. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Bestione1 = 20 (agisce in contemporanea con Bestione3) Bestione3 = 20 (agisce in contemporanea con Bestione1) Rettiloide = 19 Dalen = 18 Falco = 17 Bestione2 = 13 (agisce prima per maggior punteggio di destrezza) Earolas = 13 Bestione4 = 6 Soren = 1 Turno di Earolas @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Dalen Casta Ingrandire Persone su Soren Naga Azione preparata: controincantesimo Sapienza Magica CD 16 --> 1d20+x = 19 (successo) Falco Attacca il Naga TxC --> 1d20+10 = 13 / TD --> 1d20+X = 26 (mancato) Bestione2 Si muove in AL1 e attacca Falco TxC --> 1d20+x = 28 (colpito; minaccia di critico) Controllo della minaccia Bestione2 --> 1d20+x = 25 Falco --> 1d20+8 = 24 (critico confermato) Danni (alla Resistenza) 1d6+3 = 8 - 1 di RD = 7 danni Danni (alla Vitalità) 1d4+1 = 3 danni
  19. Loxar, sfruttando il suo addestramento, sferra un affondo che la creatura di fronte a lui, già pesantemente ferita pochi istanti fa, non riesce ad evitare: la punta del giavellotto del guerriero affonda nel ventre della creatura volante. Tremando incontrollatamente, quest'ultima rotea gli occhi indietro e smette di sbattere le ali: scivolando via dall'arma di Loxar inizia a precipitare nell'abisso sottostante. Jacob riesce a rialzarsi da terra, mettendosi in ginocchio. La creatura volante di fronte a Jacob attacca il giovane ma la ferita subita un attimo fa rende i suoi movimenti goffi e Jacob riesce ad evitare il suo attacco agevolmente. Entrambe le creature che sono atterrate sulla cornice si scagliano contro Erenfel ma nella foga di voler colpire a tutti i costi il mago, falliscono miseramente il bersaglio. Una delle creature volanti rimaste indietro prende subito il posto del compagno caduto sferrando una veloce artigliata contro Loxar; il guerriero solleva il suo scudo ma in ritardo e l'artiglio della creatura va ad impattare, senza danni, sulla sua spessa armatura. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Loxar Jacob Dirge Erenfel Postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Azioni precedenti Loxar La manovra Wait si attiva Spear 12 --> 3d6 = 6 (riuscita) / Dirge1 --> Dodge XX --> 3d6 = 8 (fallita) Danni 1d+1 = 6-1 di RD = 5x2 (impaling) = 10 danni Dirge1 subisce una Major Wound --> roll HT --> 3d6 = 10 (superato) --> rimane coscente Jacob La manovra Wait si attiva Rapier 15 --> 3d6 = 6 (riuscita) / Dirge1 --> Dodge XX --> 3d6 = 17 (fallita) Danni 1d-1 = 4 - 1 di RD = 3 danni ----------------------------------------------------------------------- Round attuale Loxar Manovra di Attack Spear 12 --> 3d6 = 11 (riuscita) / Dirge1 --> Dodge XX --> 3d6 = 14 (fallita) Danni 1d+1 = 4-1 di RD = 3x2 (impaling) 6 danni Dirge1 scende a -X HT--> roll HT --> 3d6 = 11 (fallita) --> sviene ed è in pericolo di vita Jacob Manovra di Change Posture Passa da Lying Face Up a Kneeling Dirge Manovra di Attack Claw XX --> 3d6-3 (shock) = 9 (fallita) Dirge2 Manovra di Move and Attack Claw XX --> 3d6 = 16 (fallita) Dirge3 Manovra di Move and Attack Claw XX --> 3d6 = 10 (fallita) Dirge5 Manovra di Move and Attack Claw XX --> 3d6 = 6 (riuscita) / Loxar --> Block 11 --> 3d6 = 15 (fallita) Danni 1d-1 = 1-4 di RD = 0 danni
  20. Decisi a dar battaglia piuttosto che nascondervi o allontanarvi, vi sistemante nella vostra classica posizione di combattimento, anche se Soren prima da una rapida occhiata a tutti quanti. @ Soren Spoiler: Osservi i tuoi compagni ma il tempo a tua disposizione è troppo poco per valutare al meglio le loro condizioni di salute @ Dadi Spoiler: Prova di Guarire CD 15 --> 1d20+9 = 11 (fallita) Un attimo dopo, quattro arcigni guerrieri entrano nella sala marciando in file da due. Sulle prime gli scambiate per guerrieri Drakkar, poichè le loro armature e gli elmetti a forma di teschio sono identici a quelli indossati dai diabolici servitori dei Signori delle Tenebre. Ma, osservandoli meglio, capite che non possono essere creature umane. Dalle enormi spalle cadenti penzolano braccia sproporzionatamente lunghe; le mani pelose terminano con lunghi artigli giallastri e due di queste creature impugano asce e lance di metallo grezzo e dietro a loro penzolano lunche code arruffate in cima, simili a quelle dei leoni. Senza perdere tempo, Falco della Tempeste tira contro il guerriero di sinistra mentre Dalen evoca due dardi di pura energia che vanno a colpire il guerriero di destra: entrambi i bersagli svaniscono in uno sbuffo di fumo. @ Dadi Spoiler: Falco Azione preparata: attacco contro il primo bersaglio utile (guerriero di sinistra) TxC --> 1d20+9 = 22 / TD --> 1d20+x = 20 (colpito; svanisce) Dalen Azione preparata: Dardi Incantati contro i primi bersagli utili (guerriero di destra) Dardo Incantato --> 1d6+3 = 4 danni (svanisce) Ahahahahaha!!! Sentite risuonare una beffarda risata di scherno e, mentre i guerreri illusiori restanti svaniscono, quelli reali fanno la loro comparsa nella stanza, seguiti a breve distanza da una figura dai tratti rettiliformi. Il primo guerriero scatta verso Soren e sferra una veloce artigliata contro di lui ma il Cavaliere dalla Montagna Bianca è rapido ad evitarla. Il terzo guerriero si muove subito dietro al precedente compagno puntando sempre su Soren: questa volta il vostro compagno non riesce ad evitare di essere colpito e stretto in un potente abbraccio dal bestione. La creature rettiliforme si sposta e punta il suo sguardo su Dalen ghignando e facendo sibilare la sua lingua biforcuta. @ Dalen Spoiler: Riconosci sia i guerrieri che la figura rettiliforme; i primi sono conosciuti come i Bestioni di Zadha, uno scià della Vassagonia vissuto molto tempo fa e dedito agli esperimenti magici. Creò questa sorta di guerrieri ibridi ma avrebbero dovuto essere stati tutti quanti uccisi durante una rivolta del popolo. La creatura rettiliforme è un temibile Naga, arcanisti in grado di sfruttare una magia antica e perduta di cui non conosci minimamente le potenzialità @ Iniziativa Spoiler: 1° round Bestione1 = 20 (agisce in contemporanea con Bestione3) Bestione3 = 20 (agisce in contemporanea con Bestione1) Rettiloide = 19 Dalen = 18 Falco = 17 Bestione2 = 13 (agisce prima per maggior punteggio di destrezza) Earolas = 13 Bestione4 = 6 Soren = 1 Bestione1, Bestione3 e Rettiloide hanno già agito; turno di Dalen e Falco. Postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Bestione1 Carica Soren portandosi in AK3 e tentando di afferrarlo in lotta TxC (di contatto in mischia) --> 1d20+x = 11 / TD --> 1d20+8 = 15 (mancato) Bestione3 Si muove in AK2 e tenta di afferrare Soren in lotta TxC (di contatto in mischia) --> 1d20+x = 23 / TD --> 1d20+8-2 (2° attaccante) = 14 (colpito) Bestione3 --> prova di lotta --> 1d20+x = 27 (vince avendo un modificatore di Lottare superiore) Soren --> prova di lotta --> 1d20+9 = 27 Danni 1d6+3 = 9 - 2 di RD = 7 danni Rettiloide Si muove in AG1
  21. Mentre l'ippogrifo evocato da Theogrin si posiziona davanti ad Eberk ed Edward, quest'ultimo e il piccolo Gerbo riprendono a scrutare il lago pronti ad intervenire nel caso in cui il drago torni a farsi vedere. @ Iniziativa Spoiler: 5° round Theogrin = 18 [Messaggio attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] (iniziativa fissa avendo ritardato l'azione in precedenza) Makara = 14 [ingrandire Persone attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Gerbo = 14 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Eberk = 13 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Edward = 11 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Ippogrifo = 6 (ultimo round) Postate pure tutti quanti nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: Come sopra ma senza il Drago e con Edward in W49
  22. Due delle prime creatre volanti si gettano in picchiata contro Loxar e Jacob che sono davanti ad Erenfel, tentando di gettarli a terra: la creatura che punta su Jacob si scaglia su di lui con tutto il suo peso, riuscendo a gettarlo a terra. L'altra creatura volante più avanti si scaglia contro Loxarma il massiccio guerriero pianta saldamente i piedi per terra, piazzando lo scudo di fronte a se e la creatura volante vi va ad impattare senza spostarlo. Altre due creature volanti atterrano sul cornicione, una per lato, pronte a scagliarsi contro Erenfel. @ Iniziativa Spoiler: Loxar Jacob Dirge Erenfel Turno di Loxar e Jacob; postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Dirge Carica Jacob tentando di gettarlo a terra (occorre una manovra di Move and Attack) Dirge --> Brawling XX --> 3d6 = 6 (riuscita) / Jacob --> Dodge 8 --> 3d6 = 11 (fallita) Dirge --> Danni [virtuali] da collisione 1d-1 = 3 / Jacob --> Danni [virtuali] da collisione 1d-3 = 1 (Jacob cade a terra) Dirge1 Carica Loxar tentando di gettarlo a terra (occorre una manovra di Move and Attack) Dirge --> Brawling XX --> 3d6 = 11 (fallita)
  23. Makara bersaglia nuovamente il drago con la balestra riuscendo a colpirlo ancora una volta ma non causando molti danni al rettile Nello stesso momento Theogrin pronuncia la stessa formula arcana precedente: un altro globo di fuoco si materializza nelle mani del nano che, prontamente, scaglia contro il drago, colpendolo in pieno muso e ustionandolo in maniera marcata. Eberk eleva una rapida preghiera a Moradin chiedendo al dio dei nani di proteggere il suo sacerdote: in risposta alla sua supplica il suo corpo rifulge per un attimo di una luminosa luce rossa. Il drago scocca un'occhiata sdeganta verso l'ippogrifo per poi immergersi nelle acque del lago, svanendo alla vista. @ Iniziativa Spoiler: 4° round Makara = 25 [ingrandire Persone attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Theogrin = 18 [Messaggio attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] (iniziativa fissa avendo ritardato l'azione in precedenza) Eberk = 17 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Drago = 13 Edward = 12 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Ippogrifo = 9 Gerbo = 5 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Turno di Edward e di Gerbo; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: Come sopra ma il Drago non è più visibile ed Eberk si trova in V46 @ Dadi Spoiler: Makara Attacca il drago con la balestra TxC --> 1d20+9 = 23 / TD --> 1d20+x = 1 (naturale; colpito) Danni 1d8 = 5 - 2 di RD = 3 danni TS sulla Tempra CD 13 --> 1d20+x = 22 (superato) Theogrin Casta Orb of Fire, lesser contro il Drago TxC (di contatto a distanza) --> 1d20+5 = 19 / TD --> 1d20+x = 12 (colpito) Danni 3d8 = 17 danni da fuoco Eberk Casta Scudo della Fede su se stesso e poi si sposta in V46 Drago Azione di ritirata
  24. Ti ringrazio come sempre per la precisazione ma la mappa postata era errata; adesso c'è quella giusta
  25. Falco della Tempesta scocca una freccia contro il serpente ma manca il bersaglio di un soffio; il ramas scatta quindi all'interno del cunicolo alle spalle del drago. Earolas imita il compagno e corre anche lui nel cunicolo; nello stesso momento dal portale evocatorio richiamato da Dalen si materializzano ben cinque centopiedi che vanno ad impegnare il serpente, permettendo a tutti voi di rifugiarvi nel cunicolo. @ Dadi Spoiler: Falco Attacca il serpente e poi si muove in AE7 Probabilità di mancare il bersaglio 50% --> 1d100 = 95% (superata) TxC --> 1d20+10 = 18 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 20 (mancato) Quello in cui siete entrati sembra però essere un vicolo cieco! Notando che le creature richiamate da Dalen vengono letteralmente fatte a pezzi dal serpente in poco tempo iniziate disperatamente a cercare una via di fuga. Non trovate niente ma vi accorgete che sul soffitto del cunicolo c'è una botola sigillata rozzamente con dei mattoni: una debole luce che filtra da una fessura vi ridà speranza. Con alcuni colpi ben assestati, Soren riesce a togliere i mattoni: senza perdere tempo uscite dal buco e riemergete in una sala che puzza di polvere e di terra bagnata. Due file di grosse colonne di pietra sostengono un enorme sarcofago di granito. Da una galleria alla vostra destra sentite provenire un rumore di ferraglia e di passi in avvicinamento.
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