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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. @ DM & Quilvyr Spoiler: Buona idea Torno in cima alle scale e mi posiziono li, poggiando le mani sull'else delle mie armi, pronto ad estrarle in caso di necessità.
  2. Eberk ed Edward avanzano verso la parte sud-est della striscia di terra nella quale vi trovate per cercare di sfruttare le rocce affioranti per raggiungere l'isolotto al centro del lago sotterraneo, mentre Gerbo, Makara e Theogrin tengo d'occhio il lago in attesa dell'eventuale ricomparsa del drago. Quando Eberk spicca un balzo e atterra sulla prima roccia affiorante, ecco che il rettile torna a farsi vedere, mettendo fuori dall'acqua solo la testa; nello stesso momento Gerbo, che aveva già sistemato il suo bastone multiuso in precedenza, preme il grilletto della sua arma tecno-magica: una palla di fuoco saetta dalla punta del bastone, andando a schiantarsi sulla superficie del lago, investendo il drago per lo meno in parte. Nello stesso momento anche Theogrin termina di recitare una formula arcana e un globo rosso fuoco, più piccolo di quello uscito dal bastone di Gerbo, iniziano a salmodiare una formula arcana a testa, mentre Makara tira con la sua balestra nel punto in cui è fuoriuscito il drago, riuscendo a colpire il drago anche se solo di striscio. L'ippogrifo, seguendo un precedente comando di Theogrin, si getta in picchiata contro il drago ma la sua posizione semisommersa lo mette al riparo dall'artiglio dell'animale celestiale evocato dal nano. Con sguardo malevolo, il drago erutta il suo letale soffio verso Edward, investendo anche Eberk e Theogrin; l'umano e l'evocatore riescono a spostarsi quel tanto che basta per farsi investire solo parzialmente dal getto acido ma Eberk non è così rapido e, nonostante la sua magia protettiva, una parte dell'acido del drago riesce a ferirlo. Il masso sul quale si trova il sacerdote di moradin però viene corroso in parte dall'ondata acida del drago ma Eberk, questa volta, se ne accorge in tempo ed evita di cadere in acqua. @ Iniziativa Spoiler: 4° round Makara = 25 [ingrandire Persone attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Theogrin = 18 [Messaggio attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] (iniziativa fissa avendo ritardato l'azione in precedenza) Eberk = 17 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Drago = 13 Edward = 12 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Ippogrifo = 9 Gerbo = 5 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Turno di Makara, Theogrin e Eberk; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Gerbo Azione preparata: casta "Palla di Fuoco" centrata in Q49 Palla di Fuoco --> danni 5d6 = 17 Drago --> TS sui Riflessi CD 16 --> 1d20+x = 17 (superato) Danni 17/2 = 8 danni da fuoco Theogrin Azione preparata: casta "Orb of Fire, lesser" sul drago TxC (di contatto a distanza) --> 1d20+4 = 17 / TD --> 1d20+x = 1 (naturale; colpito) Danni da fuoco 3d8 = 15 danni Makara Azione preparata: attacca il drago con la balestra TxC --> 1d20+9 = 24 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 20 (colpito) Danni 1d8 = 3 - 2 di RD = 1 danno TS sulla Tempra CD 13 --> 1d20+x = 25 (superato) Ippogrifo (Theogrin) Azione preparata: carica parziale contro il drago TxC (in carica) --> 1d20+8 = 14 / TD --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 23 (mancato) Drago Soffia contro Edward colpendo anche Theogrin e Eberk Soffio del Drago 6d4 = 18 Edward --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+9 = 22 (superato) Danni da acido 9 --> Resistere all'Energia [acido] 10 --> danni assorbiti dalla magia Eberk --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+1 = 9 (fallito) Danni da acido 18 --> Resistere all'Energia [acido] 10 --> 8 danni da acido Il masso sul quale ti trovi si sgretola parzialmente --> TS sui Riflessi CD 10 --> 1d20+1 = 20 (superato; riesci a non cadere in acqua) Theogrin --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+4 = 22 (superato) Danni da acido 9 --> Resistere all'Energia [acido] 10 --> danni assorbiti dalla magia
  3. @ DM & Quilvyr Spoiler: Con un cenno di assenso verso il mio compagno mi alzo e lo seguo. Vediamo se siamo riusciti a fare centro al primo colpo..
  4. Il Male cade sempre sotto i colpi dei servi dell'Invincibile! Con un violento fendente, cerco di abbattere uno degli gnoll. @ DM Spoiler: attacco uno gnoll attivando la manovra Foehammer Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3
  5. Alle parole di Rurik mi brillano quasi gli occhi; senza fretta, recupero le due lame ricurve e il diadema dal cadavere nel sarcofago, ammirandone la superba fattura. Armi e oggetti magici.. Chissà che genere di poteri hanno.. Alle parole di Nortak osservo anche gli altri membri del gruppo per vedere cosa hanno intenzione di rispondere.
  6. Ricevuto! Ti avevo chiesto della distanza perchè avevo capito che lanciavi il giavellotto
  7. Nel topic di servizio di GURPS ho editato il mio ultimo post con una domanda per te: controlla :)

  8. Le creature volanti adesso puntano decisamente contro di voi! Ne contate sei, tre più avanti e tre più dietro ma di pochi metri: nel giro di una manciata di secondi vi saranno addosso! @ Tutti Spoiler: Come prima, avete un round per decidere quello che volete fare; postate pure nell'ordine che preferite
  9. Soren, invocando il nome del Dio Ramas, carica il serpente che fa scattare la sua enorme testa riuscendo a mordere il cavaliere ad una spalla e a perforargli l'armatura, feredolo. Soren però ignora il dolore e continua il suo attacco, riuscendo a colpire il rettile con la sua ascia, affondando il colpo. Il serpente risponde con una furiosa serie di morsi e colpi di coda che, per fortuna di Soren, sono tutti lenti e prevedibili e quindi di facile evasione. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Soren = 19 Serpente = 17 Falco = 15 Earolas = 14 Dalen = 12 Turno di Falco, Earolas e Dalen; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Soren Attiva Punire il Male, carica portando in AK8 (generando AdO) e attacca il serpente Serpente (AdO) --> 1d20+x = 28 / TD --> 1d20+14 = 21 (colpito) Danni 1d8+2 = 10 - 2 di RD = 8 danni TS sulla Tempra CD 15 --> 1d20+8 = 21 (superato) Probabilità di mancare il colpo 50% --> 1d100 = 54% (superata) TxC --> 1d20+15 = 34 / TD --> 1d20+x = 24 (colpito) Danni 1d8+9 = 14 - 2 di RD = 12 danni Serpente Attacco completo su Soren 1° attacco [Morso] --> 1d20+x = 15 / TD --> 1d20+14 = 18 (mancato) 2° attacco [Morso] --> 1d20+x = 22 / TD --> 1d20+14 = 24 (mancato) 3° attacco [Coda] --> 1d20+x = 1 (naturale) / Non necessita di tiro difensivo
  10. @ Mappa Spoiler: Come richiesto da Alonewolf ecco una mappa di quello che riuscite ad intravedeee dalla striscia di terra nella quale vi trovate; considerate però che l'oscurità e una lieve nebbia che si leva del lago confondono molto i tratti dei vari isolotti rendendo praticamente impossibile stabilire con certezza a quale distanza si trovino, anche se, ovviamente, non possono essere così lontani altrimenti non li vedreste
  11. Nessun problema; se hai dubbi chiedi pure X Loupissi Quando intendi attaccare le creature volanti con il tuo giavellotto? Intendo a che distanza (grossomodo ovviamente)
  12. Generalmente per castare una magia si spendono Fatigue Point ma in fase di creazione del PG si possono comprare Fatigue Point a costo ridotto utilizzabili solo per castare magie che io, per mia comodità, ho chiamato Mana Point In pratica quando il tuo PG casterà una magia spenderà prima i Mana Point e poi eventualmente i Fatigue Point
  13. Falco della Tempesta incocca una freccia e tira contro il serpente ma, nella fretta, il ramas non riesce ad inserirla al meglio nella corda del suo arco e lo strale finisce per colpire il terreno poco distante dal rettile. Nello stesso momento Soren ricorre nuovamente al suo potere curativo per lenire ancora parte delle ferite di Dalen; dopo essersi avvicinato anche Earolas invoca il potere benevolo della Dea Ishir sul corpo del giovane mago, riescendo a far sparire gran parte delle ferite del suo corpo. Dalen si china ed estrae una pergamena dal suo zainetto, iniziando poi a recitare la formula arcana ivi incisa: un portale tra due dimensioni inizia a formarsi nella parete di fianco al mago, mentre una nube color porpora ribolle tutto attorno. Il serpente si volta e sferra una veloce serie di attacchi contro Falco della Tempesta ma il ramas è pronto e riesce ad evitarne un paio ma viene morso ad una gamba; la rigorosa disciplina ramas però mette Falco della Tempesta al riparo da ogni possibile effetto del veleno di cui sono cosparsi i denti del rettile. @ Dalen Spoiler: Le ondate di energia positiva prima di Soren e poi di Earolas riescono a lenire quasi del tutto le ferite del tuo corpo @ Nota Spoiler: Recuperi tutti i Punti Vita persi e anche 15 Punti Resistenza; adesso sei al massimo dei Punti Vita e a 15 Punti Resistenza su 24 totali Evoca Mostri III --> 1d4+1 = 5 @ Iniziativa Spoiler: 2° round Soren = 19 Serpente = 17 Falco = 15 Earolas = 14 Dalen = 12 Turno di Soren @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Falco Attacca il serpente e poi si muove in AG4 TxC --> 1d20+9 = 1 (naturale) / Non necessita di tiro difensivo Soren Imposizione della mani su Dalen Earolas Si muove in AM7 e casta Cura Ferite Moderate su Dalen Cura Ferite Moderate --> 2d8+7 = 20 Dalen Estrae una pergamena e la usa Serpente Attacco completo su Falco 1° attacco [Morso] --> 1d20+x = 13 / TD --> 1d20+8 = 11 (colpito) Danni 1d8+2 = 9 - 2 di RD = 7 danni TS sulla Tempra CD 15 --> 1d20+5 = 18 (superato) 2° attacco [Morso] --> 1d20+x = 12 / TD --> 1d20+8 = 26 (mancato) 3° attacco [Coda] --> 1d20+x = 18 / TD --> 1d20+8 = 24 (mancato)
  14. Scrutate le acque del lago con attenzione alla ricerca di un qualsiasi movimento che possa tradire la presenza del drago ma non vedete niente. @ Iniziativa Spoiler: 3° round Gerbo = 19 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Theogrin = 18 [Messaggio attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] (iniziativa fissa avendo ritardato l'azione in precedenza) Makara = 17 [ingrandire Persone attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Edward = 11 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Eberk = 8 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Postate pure la vostra azione nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: Come sopra
  15. Con curiosità, dopo aver preso tutto il contenuto di uno degli scrigni, mi avvicino al sarcofago appena aperto da Nortak per sbirciare al suo interno.
  16. Non appena Caelern apre la porta per segnalarci che ha lanciato la sua magia, scatto un avanti arma stretta in pugno. Per Heironeus! Come giungo a portata, sferro un violento attacco contro lo gnoll più vicino. @ DM Spoiler: cerco di rimanere al limite dalla portata della mia arma per sfruttare tutti gli AdO possibili e Stand Still per bloccare eventuali gnoll che non cadono nell'Unto Per l'attacco, non sapendo quale manovre ho a disposizione faccio un paio di ipotesi: 1) se ho a disposizione Foehammer la uso subito 2) altrimenti attacco normale senza manovre Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3
  17. Confermo dico alla mia compagno facendo eco alle parole di Idrusia. Le Sette Sorgenti per noi non hanno alcuna utilità
  18. @ DM & Quilvyr Spoiler: In silenzio osservo l'oste per vedere la sua reazione alle parole di Quilvyr Vediamo se siamo fortunati..
  19. Per castare una magia devi prima concentrarti (fine 1° round) e poi casti la magia Nel caso specifico di Air Jet puoi anche decidere quanti punti mana usare, ma ogni punto oltre il primo aumenta di un secondo il tempo di lancio Esempio: dedici di castare Air Jet spendendo 2 mp; nel 1° round ti concentri; nel 2° round "carichi" la magia; nel 3° round la "carichi" e la casti
  20. Purtroppo Magoselvaggio ha avuto notevoli problemi con il suo PC; sembra tornato attivo solo ultimamente anche se non con la consueta frequenza di post Quanto a Nabdonosor non saprei che dire.. Posta poco perchè è molto impegnato con lo studio (a quanto ho capito..) Comunque, una volta finita questa avventura (e manca pochissimo) provvederò alle necessarie sostituzioni
  21. Come fattomi notare da Alonewolf e Richter Seller ho editato il mio ultimo post secondo uno schema di combattimento più consono
  22. @ DM & Quilvyr Spoiler: Certamante rispondo a bassa voce a Quilvyr Dobbiamo scoprire chi spaccia quella droga e farlo parlare @ Tutti Spoiler: Sorry.. credevo stesse al DM a rispondere..
  23. Sveglia la barda.. Ottima idea Kalana, a me sta bene esclamo alla mia compagno, spostando poi lo sguardo su Nortak per vedere cosa ne pensa quel bestione.
  24. Gerbo punta nuovamente il suo bastone contro il drago, facendo scaturire lo stesso raggio di un attimo fa, ma questa volta il rettile è più rapido a togliersi dalla traiettoria di tiro dello gnomo. Nello stesso momento Theogrin estrae una piccola candela ed un sacchettino, disponendoli secondo uno schema preciso e mormorando una formula arcana: un attimo dopo, un ippogrifo del tutto simile a quello già richiamata dal nano la prima volta che avete incontrato il drago fa la sua comparsa di fianco a quest'ultimo. L'ippogrifo tenta di bloccare il drago ma quest'ultimo riesce a colpirlo con un artigli, allontanandolo. Makara punta il suo sguardo carico di rabbia sul drago, che è troppo in alto anche per la sua nuova stazza; il mezzohobgoblin mette quindi mano alla balestra che gli ha dato Theogrin e tira contro il rettile, riuscendo a colpire il drago ad una delle zampe inferiori. Il drago sembra perdere le forze per un attimo ma poi scuoe la testa e si risolleva in aria. Osservandovi con odio, il drago punta il centro del lafo sotterraneo e vola in quella direzione ma, così facendo, espone la schiena all'ippogrifo che lo riesce ad afferrarlo per la coda ma con uno strattone il drago si libera e si tuffa a tutta velocità nelle acque scure e fredde del lago sotterraneo, svanendo alla vista. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Gerbo = 19 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Theogrin = 18 [Messaggio attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] (iniziativa fissa avendo ritardato l'azione in precedenza) Makara = 17 [ingrandire Persone attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Drago = 14 Edward = 11 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Eberk = 8 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Turno di Edward ed Eberk; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Gerbo Casta Ray of Clumsiness sul drago TxC (di contatto a distanza) --> 1d20+3 = 10 / TD --> 1d20+x = 17 (mancato) Theogrin Casta Evoca Mostri III per richiamare un Ippogrifo Celestiale e poi si muove in S43 Ippogrifo (Theogrin) Tenta di prendere in lotta il drago (causando AdO) Drago (AdO) --> 1d20+x = 21 / TD --> 1d20+5 = 12 (colpito) Danni 1d8 = 5 - 1 di RD = 4 danni (tentativo di lotta fallito) Makara Estrae la balestra e attacca il drago TxC --> 1d20+9 = 19 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 16 (colpito) Danni 2d6 (essendo di taglia Grande) = 5 - 3 di RD = 2 danni TS sulla Tempra CD 13 --> 1d20+x = 19 (superato) Drago Azione di ritirata (che genera AdO da parte dell'Ippogrifo) Ippogrifo (AdO) Prova a prendere in lotta il drago Artiglio --> 1d20+6 = 21 / TD --> 1d20+x-4 (3° attacco) = 9 (afferra il drago) Prova di lotta: Ippogrifo --> 1d20+11 = 16 (fallita) Drago --> 1d20+x = 22
  25. Annuisco al bardo, pronto a dare battaglia in nome di Heironeus l'Invincibile
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