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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di dalamar78

  1. Herbie Tinkler Seguo i miei cugini nei vari negozi di Hommlet per fare acquisti, finendo poi nella boottega di Spugnor, il mago che abbiamo salvato dalle segrete del maniero abbandonato, il quale ci dimostra la sua riconoscenza donandoci una verga arcana Grazie per questo dono Maestro Spugnor dico al mago afferrando la staffa per poi allacciarla alla cintura, quindi, con un gesto, invito Dan a mostrare gli oggetti magici che abbiamo rinvenuto e che non siamo stati in grado di capirne il significato
  2. Damon Annuisco alle parole di Lainadan Sono ottime notizie replico al mio compagno quindi seguo con lo sguardo la giovane che si allontana Non ce la porteremo mica dietro davvero quella?
  3. Daniel Bryce Ignoro la giovane e prosperosa nordica, che scanso di lato, andando ad aprire la porta
  4. DM Seguendo l'indicazine di Andersson, aprite la porta di sud-est: due lunghe file di trgoli di legno, marci in più punti, percorrono la lunghezza di questa stanza. Nella parte più ad est, un oscuro condotto, troppo piccolo perchè ci possa passare anche uno gnomo, conduce verso il basso. Uno spesso tubo flessibile fatto di pelle è connesso ad un grande soffietto e poi ricade verso il condotto; l'altra estremità del tubo giace fiaccamente sul terreno vicino al margine est dei trogoli Mappa Tutti @ÈnterTheVoid @Plonix @Alonewolf87 @brunno
  5. A sto punto se @shalafi vuole fare la sfida serale di magia ok, altrimenti direi che possiamo passare allo scontro a squadre direttamente
  6. DM Improvvisamente, mentre vi state guardando intorno, la temperatura all'interno del tumulo, già bassa, scende ulteriormente mentre delle forme diafane emergono dal terreno, fissandovi con occhi rossi e malevoli Iniziativa Mappa
  7. Master Erenfel balza di lato e richiama Kratas, il suo fedele combattente ultraterreno mentre Ollofin mette mano ai suoi artigli, provvedendo ad indossarli Il colosso intanto avanza verso Ollofin, solleva la mazza e tenta di colpire lo gnomo ma senza successo Inziativa Dadi
  8. Raistlin Elistan si parò di fronte al mago, permettendo quindi a Raistlin di spostarsi senza dover prestare attenzione al verme gigante, tessendo poi l'incanto dei dardi di energia Master
  9. Illius Per nostra fortna le Ombre non sono molto resistenti e l'arma che Vass aveva ceduto ad Arn si rivelò molto efficace nelle mani dell'abile guerriero; lanciando occhiate nervose a destra e sinistra, mi appresto a seguire gli altri all'interno del tumulo
  10. Craig Babcock Non c'è bisogno di scaldarsi replico al bobby Vi seguiremo senza problemi Quindi richiamo Ludwig apprestandomi a seguire l'ispettore
  11. Daniel Bryce Vediamo prima questo guardaroba replico con un sorriso malizioso mentre osservo le curve generose di Heike, quindi avanzo verso la porta e provo ad aprirla
  12. dalamar78

    Rahasia

    DM Non avendo degli attrezzi adatti allo scopo, scavare una tomba non è molto agevole ma questo non vi ferma e, sfruttando un punto in cui il terreno non è molto duro, riuscite nel vostro tentativo, finendo l'opera con sassi e pietre Dopo questa operazione, che vi porta via almeno un paio di ore, vi mettete in cammino, puntando al villaggio di Kota-Hatun; camminare in questa foresta è abbastanza semplice e , dopo altre due ore di strada, quando resta poco più di un'ora di luce prima del tramonto, giungete nei pressi del villaggio
  13. Illius Le ombre questa volta seguono Vass e lo colpiscono due volte: dobbiamo intervenire immediatamente Senza pensare, richiamo alla mente le parole della magia di attacco che conosco: un dardo di pure energia saetta contro una delle ombre Master
  14. Master Falco della Tempsta è il primo a reagire: mette mano alla spada nera di Kraagenskul e sferra un attacco contro il Plaak a lui più vicino ma la creatura riesce ad evitare la lama del ramas I due Plaak si gettano subito contro di voi che riuscite ad allontanarle con una sbracciata, facendole finire per terra; le due creature però rimbalzano subito verso la vostra testa Nello stesso momento Soren riesce a colpirne la prima praticamente al volo, mandandola a sbattare contro la parete della cabina Iniziativa Dadi
  15. Caspar Primo piano
  16. Custode Rapidamente, Francis si sistema dietro la porta, imitato da Juliet anche se lo spazio non è del tutto sufficiente per nascondere entrambi Dall'esterno, non ricevendo risposta, vedete che armeggiano con la maniglia della porta per poi aprirla: entrano la giovane Sofia e il medico Hugo, che rimangono paralizzati dalla sorpresa vedendo il cadavere di Edwin e Padre Romolo poco distante @Pentolino @AndreaP @Stefino
  17. DM Il viaggio procede senza intoppi, cosa di cui non potete che esserne felici, e i primi due gioni trascorrono in sicurezza Verso metà mattina del terzo giorno di viaggio, sentite dei rumori provenire da dietro una collinetta: grida di dolore e angoscia @New One @Fezza @Pentolino @Pippomaster92 @Dmitrij
  18. Gli Elfi vi hanno detto di stare alla larga dalla Druid Swamp, è molto insidioso come percorso, pieno di sabbie mobili e fossati sommersi non visibili a occhio nudo Quindi a conti fatti, direi che prendete il percorso verde suggerito da Dmitrij Tornando alle Legge delle Ombre - Derio prende un Giaco di Maglia e va di pugni - Zaccaria dovrebbe essere a posto - Catrine è sicuramente a posto Resta Lars: come ti vuoi regolare @New One ?
  19. dalamar78

    TdS base

    Tranquillo, non ci sono problemi
  20. dalamar78

    Rahasia

    DM Friedrich si avvicina cauto alla fonte del luccichio, che si rivela essere un'armatura di fattura elfica e colui che la indossava, un elfo appunto, è morto da non molto tempo, la sua armatura è decisamente malconcia, segno evidente che deve aver combattuto duramente prima di soccombere; perquisendo il suo corpo trovate una lettera scritta sia in comune che in elfico
  21. dalamar78

    TdS base

    Confermo il costo irrisorio della pipa e il costo del tabacco proposto da The Scarecrow, come confermo che entrambi pesano 1 Forse ti è sfuggito ma abbiamo già iniziato In ogni caso, come avevo già detto, iniziate dal Granducato di Karameikos, nei pressi di Rugalov
  22. dalamar78

    TdS base

    Aggiungete pure sacco a pelo e coperta invernale all'equipaggiamento di Dark Dungeons Mi piacciono un sacco i tuoi legami con gli altri @MattoMatteo
  23. Ecco la mappa La città sottolineata in rosso (in basso al centro) è dove dovete arrivare voi; la linea azzurra è il percorso suggerito, che è si più lungo ma che vi terrebbe lontani dagli insediamenti delle forze di Izrador più grandi In ogni caso, come vi ho già detto, tenete presente che, ufficialmente, tutte le città sono tutte sotto il dominio degli Orchi, anche se esistono o potrebbero esistere sacche di resistenza un pò ovunque
  24. Raistlin Come il resto dei compagni anche il mago venne colta di sorpresa dall'arrivo dell'enorme verme: rapidamente cercò di mettersi al riparo dal nemico, allontanandosi dalla sua portata Master
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