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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Theogrin da istruzioni a Makara per poi prepararsi ad usare una delle sue magie. Gerbo fa un passo vero l'alto, armeggia con il suo bastone multiuso un attimo per poi lasciar partire un raggio color arancio che colpisce in pieno il drago. Makara non perde tempo e scatta verso il rettile ma, come l'ingrandito mezzo-hobgoblin giunge quasi a metà del ponte, quest'ultimo crolla sotto il suo nuovo peso, franando del tutto nelle scure acque del lago sotterraneo e portando Makara con se. Con un riflesso fulmineo però, il vostro compagno riesce ad aggrapparsi alla sponda. Il drago, con movimenti un pò più goffi del solito, si solleva in volo, librandosi sopra di voi a distanza di sicurezza. Ahahaah!! Patetici! vi schernisce il rettile. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Theogrin = 26 [Messaggio attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Gerbo = 20 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Makara = 19 [ingrandire Persone attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Drago = 19 Eberk = 18 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Theogrin = 18 Edward = 4 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Turno di Eberk, Theogrin (che ho ritardato l'azione) ed Edward; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: Il triangolo viola sul token del drago significa che sta volando @ Dadi Spoiler: Theogrin Posticipa l'azione a dopo Makara (passando ad iniziativa fissa 18) Gerbo Passo di 1,5 m in Q40, poi casta "Ray of Clumsiness" sul drago Ray of Clumsiness [attacco di contatto a distanza] --> 1d20+3 = 18 / TD --> 1d20+x = 9 (colpito) Danni (alla Destrezza) 1d6+2 = 3 danni Makara Si muove fino a M40 per tentare di afferrare il drago --> giunto in N40 il ponte crolla TS sui Riflessi CD 16 --> 1d20+8 = 16 (superato)
  2. @ DM & Quilvyr Spoiler: Birra scura dico senza quasi degnare il duergar di uno sguardo. Questa feccia sta iniziando ad espandersi un pò troppo per i miei gusti.. Con gesti nervosi, accarezzo i pomelli delle mie due lame gemelle.
  3. Osservo lo spirito del Signore della Guerra che si para di fronte a noi Ci siamo.. Estraggo i miei pugnali e mi sposto lateralmente rispetto ai miei compagni, pronto a combattere
  4. Sia Dalen che Falco della Tempesta si mettono ad esaminare con attenzione la bacchetta che sembra essere spuntata dal nulla. @ Dalen Spoiler: Frughi nella tua memoria ma non riesci a ricordare niente che possa anche lontanamente assomigliare a questa strana bacchetta; non perdendoti d'animo mormori una breve formula arcana, focalizzando poi la tua attenzione sulla bacchetta, ma non percepisci nessuna aura magica provenire da quest'ultima @ Falco della Tempesta Spoiler: Tutti i tuoi sensi ramas sono in allerta da quando hai notato quella bacchetta, anche se non riesci a capire il perchè
  5. Non so quanto potrò esservi utile contro quello spirito.. Ma se sei in grado di proteggere anche me proverò ad aiutarvi come meglio posso rispondo al nano. Di sicuro cercherò di evitare di rimanergli a portata di mano..
  6. Falco della Tempesta incocca tre frecce in rapidissima successione, mirando all'ultimo Dhax rimasto: tutti gli attacchi del ramas vanno a segno, abbattendo anche l'ultima di queste fameliche creature. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Falco Attacco completo contro Dhax1 1° attacco [Arco lungo perfetto] --> 1d20+10 = 24 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 17 (colpito) Danni 1d8+2 = 10 - 2 di RD = 8 danni 2° attacco [Arco lungo perfetto] --> 1d20+10 = 14 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 12 (colpito) Danni 1d8+2 = 8 - 2 di RD = 6 danni 3° attacco [Arco lungo perfetto] --> 1d20+5 = 22 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 13 (colpito) Danni 1d8+2 = 8 - 2 di RD = 6 danni (MORTO) Vi ripulite dal sangue dei Dhax e fate per andarvene ma Soren inciampa su qualcosa che giace sul sentiero sporco degli umore delle creature che avete appena abbattuto. A prima vista sembra una mazza ma, osservandola meglio, capite che si tratta di una bacchetta d'argento che in cima porta incastonata una sfera di vetro arancione. @ Falco della Tempesta Spoiler: I tuoi sviluppati sensi di cavaliere ramas avvertono una sgradevole sensazione mentre fissi la bacchetta che avete appena rinvenuto; non sai dire con esattezza da cosa derivi questa sensanzione ma percepisci che qualcosa non quadra
  7. Arrivati.. Con uno sbuffo quasi di derisione senza un preciso bersaglio mi volto verso i miei compagni. Eccoci qua.. Poco più avanti dovrebbe esserci quel famoso spirito..
  8. Dalen fa un rapido gesto e due dardi di pura energia si materializzano vicino al giovane mago, saettando contro il primo Dhax: entrambi i dardi colpiscono il loro bersaglio che però non sembra risentire in maniera particolare dell'attacco magico. Soren invoca nuovamente il potere benefico del Dio Ramas, sferrando poi la stessa letale serie di colpi contro il terzo Dhax ed ottenendo lo stesso risultato dipoco fa: la creatura giace semi-smembrata e sanguinolenta ai suoi piedi. Il primo Dhax, sempre più inferocito, si avventa contro il Cavaliere della Montagna Bianca, riuscendo a colpirlo svariate volte ma senza però mai scalfire la spessa armatura del vostro compagno. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Dhax3 = 22 Dalen = 17 [Velocità attivo - durata residua 6 round] Earolas = 15 [Velocità attivo - durata residua 6 round] Soren = 13 [Velocità attivo - durata residua 6 round] Dhax1 = 12 Falco = 6 [Velocità attivo - durata residua 6 round] Turno di Falco @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Dalen Dardo Incantato su Dhax1, poi si muove in AP17 1° Dardo Incantato (attacco di contatto a distanza --> 1d20+6 = 20 / TD --> 1d20+x = 16 (colpito) Danni 1d6+1 = 2 danni 2° Dardo Incantato (attacco di contatto a distanza --> 1d20+6 = 19 / TD --> 1d20+x = 19 (colpito) Danni 1d6+1 = 3 danni Soren Attacco completo su Dhax3 1° attacco [Ascia da battaglia] --> 1d20+14 = 16 / TD --> 1d20+x = 10 (colpito) Danni 1d8+9 = 10 - 2 di RD = 8 danni 2° attacco [Ascia da battaglia] --> 1d20+14 = 17 / TD --> 1d20+x = 9 (colpito) Danni 1d8+9 = 12 - 2 di RD = 10 danni 3° attacco [Ascia da battaglia] --> 1d20+9 = 28 / TD --> 1d20+x = 20 (colpito) Danni 1d8+9 = 14 - 2 di RD = 12 danni (MORTO) Dhax1 Attacco completo su Soren Morso --> 1d20+x = 19 / TD --> 1d20+16 = 36 (mancato) Artiglio --> 1d20+x = 16 / TD --> 1d20+16 = 36 (mancato) Artiglio --> 1d20+x = 11 / TD --> 1d20+16 = 24 (mancato)
  9. Non è la soluzione che intendevo io
  10. Klef sbuffa sonoramente Giocate stolti mortali! O ritiratevi! tuona il Gran Maestro della Spirale Questo è il mio ultimo avvertimento! @ Jacob Spoiler: OFF GAME // non mi sono dimenticato di rispondere.. Inoltre ti ricordo che qualsiasi cosa non inerente ciò che pensa e/o sa il tuo PG devi postarla nel topic di gioco (come il mettere appunto una vostra strategia di gioco ad esempio..)
  11. @ DM & Quilvyr Spoiler: Ha ragione lui... Devo stare più concentrato.. Entro nella locanda che ci è stata indicata dal nostro superiore emi guado attorno con attenzione. Chissà se quei due drow sono degli spacciatori... O se lo è direttamente il locandiere duergar... Rimango in silenzio, aspettando che anche Quilvyr dia un'occhiata in giro
  12. In realtà c'è un sistema (per lo meno teorico) per vincere alla Spirale..
  13. Nonostante siate in tre voi contate come un giocatore singolo e, se volete, potete consultarvi prima di mostrarmi la vostra giocata risponde Klef un pò rabbonito Quanto al resto delle domande.. Giochiamo e non perdiamo altro tempo Il Gran Maestro della Spirale d'Oro non sembra avere nessuna intenzione di dirvi di piùed è ansioso di iniziare il gioco.
  14. La figura vi osserva con occhi quasi sdeganti. Voi miseri mortali osate insinuare che il Grand Maestro della Spirale potrebbe barare? La creatura è visibilmente contrariata e sembra trattenere a stento la sua ira. Ve lo chiedo di nuovo: siete pronti a giocare? @ Erenfel Spoiler: Hai sentito parlare della Spirale d'Oro anche se non ci hai mai giocato; sai che si tratta di un gioco di abilità mentale molto diffuso tra gli arcanisti @ Tutti Spoiler: OFF GAME // Scusate per il ritardo...
  15. Soren invoca il potere benefico che gli concede il Dio del Sole e, sfruttando al massimo la velocià arcana donatagli dalla magia di Dalen, sferra tre violenti quanto precisi attacchi contro il secondo Dhax, riducendolo ad una massa tagliuzzata e sanguinolente. Il terzo Dhax, infericito per la morte così violenta del proprio simile, si avventa contro Earolas, sferrando una gragnuola di colpi all'elfo ma lo scudo del prescelto degli dei ne riesce ad intercettare un paio mentre uno viene vanificato dalla sua spessa armatura. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Dhax3 = 22 Dalen = 17 [Velocità attivo - durata residua 6 round] Earolas = 15 [Velocità attivo - durata residua 6 round] Soren = 13 [Velocità attivo - durata residua 6 round] Dhax1 = 12 Falco = 6 [Velocità attivo - durata residua 6 round] Dhax 3 ha già agito; turno di Dalen, Earolas e Soren; postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Soren Passo di 1,5 m in AK17 e poi attacco completo sul Dhax2 1° attacco [Ascia da battaglia] --> 1d20+16 = 24 / TD --> 1d20+x = 15 (colpito) Danni 1d8+9 = 17 - 2 di RD = 15 danni 2° attacco [Ascia da battaglia] --> 1d20+16 = 31 / TD --> 1d20+x = 14 (colpito) Danni 1d8+9 = 17 - 2 di RD = 15 danni 3° attacco [Ascia da battaglia] --> 1d20+11 = 24 / TD --> 1d20+x = 16 (colpito) Danni 1d8+9 = 16 - 2 di RD = 14 danni (MORTO) ---------------------- Fine 1° round ----------------------------- 2° round Dhax3 Attacco completo su Earolas Morso --> 1d20+x = 20 / TD --> 1d20+12 = 23 (mancato) Artiglio --> 1d20+x = 24 / TD --> 1d20+12 = 25 (mancato) Artiglio --> 1d20+x = 20 / TD --> 1d20+12 = 24 (mancato)
  16. Mmmm... Vediamo... Se non erro dobbiamo procedere da questa parte.. dico imboccando le varie svolte per giungere nel luogo dove abbiamo incontrato lo spettro il giorno prima
  17. Sistemato il tutto; come già d'accordo con Alonewolf un MOD dovrebbe cancellare il mio penultimo post e il successivo post di Nabdonosor; quello buono è il mio ultimo post
  18. @ DM & Quilvyr Spoiler: Ecco una locanda.. Che dici? Entriamo li dentro o ne cerchiamo un'altra? domano al mio compagno
  19. Osservate le acque placide del lago sotterraneo tentando di avvistare il drago da qualche parte ma senza successo. Improvvisamente, sollevando una colonna d'acqua, il rettile fa la sua comparsa a nord della vostra posizione, eruttando su di voi un violento getto del suo mortale soffio acido: con una prontezza di riflessi incredibile, Eberk e Makara riescono a tuffarsi di lato, venendo investiti dal getto solo parzialmente che poi, grazie alla protezione divina offerta dalla magia del sacerdote di Moradin, scivola via dal loro corpo senza dannegiarli. Non ha questa rapidità Theogrin che riesce a limitare i danni solo grazie alla suddetta protezione divina; i più fortunati sono di sicuro Edward e Gerbo che non vengono colpiti dal letale soffio del drago. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Theogrin = 26 [Messaggio attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Gerbo = 20 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Makara = 19 [ingrandire Persone attivo / Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Drago = 19 Eberk = 18 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Edward = 4 [Resistere all'Energia [acido] attivo / Antidragon's Aura attivo / Divine Protection attivo / Benedizione attivo] Turno di Theogrin, Gerbo e Makara; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Prova di Osservare Edward --> 1d20+4 = 12 (fallita) Eberk --> 1d20+3 = 22 (fallita) Gerbo --> 1d20+2-4 = 17 (fallita) Makara --> 1d20-2 = 9 (fallita) Theogrin --> 1d20+0 = 4 (fallita) Soffio del Drago --> 6d4 = 18 danni Eberk --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+4 = 20 (superato) 9 danni da acido --> Resistenza all'acido 10 --> danni annullati Makara --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+7 = 27 (superato) 9 danni da acido --> Resistenza all'acido 10 --> danni annullati Theogrin --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+4 = 8 (fallito) 18 danni da acido --> Resistenza all'acido 10 --> 8 danni
  20. Capisco le vostre rimostranze e perplessità ma il drago non ha usato nessuna azione preparata: si è semplicemente spostato fino a giungere a pelo d'acqua (con vostre relative prove di Osservare fallite per individuarlo) a nord della vostra posizione; poi ha fatto un movimento di 1,5 m verso l'alto (uscendo dall'acqua), ha soffiato e si è immerso nuovamente allontanandosi. Quindi se vogliamo "smontare" il tutto in round, possiamo dire che nel 1° round si è solo spostato; nel 2° round (di sorpresa in quando nessuno di voi si era accorto della sua presenza) ha fatto un'azione gratuita (movimento di 1,5 m), un'azione standard (soffio) e un'azione di movimento (immersione e fuga) Per la questione del soffio, dato che nessuno di voi mi ha specificato una posizione ben precisa nella mappa vi ho posizionati io secondo un criterio che ho ritenuto logico, come potete vedere qui di seguito: In base a questa immagine e ipotizzando un soffio di 1,5 m come detto anche da Alonewolf, il drago colpisce 4 di voi, Makara escluso (che comunue era riuscito nel TS sui Riflessi e che quindi non aveva subito nessun danno). Mi scuso se ho male interpretato le vostre intenzioni ma avevo capito che vi dirigevate sulla striscia di terra al di la del ponte pericolante; se queste non erano le vostre intenzioni ditemelo pure che annullo il mio ultimo post.
  21. Mentre vi avvicinate l'essere si alza ed inizia a parlare. Avete fatto bene a venire qui, benchè non siate i primi. Ora dovete affrontare una prova: mi dovete battere ad un gioco! Le mani della creatura sono distese sul sopra il tavolo e, quando le ritrae, appaiono quattordici monete d'oro: sette sono allineate di fronte a lui, le altre sette sono dalla vostra parte del tavolo. Vicino alle monete c'è un dado a sei facce; tutte le monete sono girate sul lato della testa. Mi chiamo Klef dice il misterioso essere Sono il Gran Maestro di questo gioco che i Veri Maghi chiamano "Spirale d'Oro". Prestate molta attenzione alla spiegazione; il gioco è diviso in tempi chiamati "Spirali". All'inizio della prima Spirale io penso ad un numero poi prendo un dado e lo giro nella mia mano sul lato corrispondente al numero che ho scelto, senza mostrarvelo; voi intanto fate la stessa cosa. Poi ci riveliamo le nostre mosse; supponiamo che io abbia scelto un numero più alto del vostro: in questo caso voi perdete un numero di monete pari alla differenza dei due nostri numeri. Le monete perse non vanno all'avvversario ma svaniscono. Nel nostro esempio voi avete perso alcune monete mentre io le ho ancora tutte, però io adesso devo girare dal lato croce un numero di monete uguale al numero che ho giocato prima. Se, ad esempio, io avessi giocato un 4 e voi un 3, voi avreste perso una moneta, mentre io avrei dovuto girare 4 monete dal lato della testa a quello della croce. Si inizia così un'altra Spirale con il recupero: significa che, se un giocatore ha delle monete dalla parte della croce, può girarne una dalla parte della testa. Poi selezioniamo di nuovo due numeri come prima e giochiamo finchè alla fine di una Spirale uno dei due giocatori non ha più nessuna monete dalla parte della testa. Il Gran Maestro della Spirale d'Oro fa una pausa, come per darvi il tempo di assimilare bene quanto ha appena detto. Ci sono altre tre regole da ricordare. La prima regola dice che non si può scegliere sul dado un numero uguale o più grande del numero di monete che uno ha rivolte sulla testa. Così alla prima Spirale, ognuno di noi può scegliere un numero da 1 a 6 poichè iniziamo con sette monete, tutte girate sulla testa. Ma in una fase successiva del gioco se, ad esempio, io avessi solo 5 monete sul lato della testa potrei scegliere solo un numero da 1 a 4. La seconda regola dice che se entrambi scegliamo lo stesso numero, la Spirale è pari e nessuno di noi perde nessuna moneta. La terza ed ultima regola stabilisce che, quando un giocatore perde delle monete, deve togliere quest'ultime dalle monete voltate sulla testa. Klef vi guarda negli occhi uno per uno. Avete capito le regole del gioco? @ Erenfel Spoiler: Nonostante tu sia più vicino, non riesci a capire che genere di creatura sia qusto Klef ma, a giudicare da quanto riesci a capire, non deve essere una creatura di questo piano d'esistenza
  22. @ DM & Quilvyr Spoiler: Concordo dico in risposta al mio compagno Andiamo al distretto di Bazar
  23. @ Erenfel Spoiler: Ti guardi attorno, rimanendo stupito che un anfiteatro così vasto possa essere stato costruito nel sottosuolo; inoltre noti che l'unica altra uscita, escluso il corridoio dal quale siete venuti è alle spalle della strana figura umanoide. DAl punto in cui ti trovi è difficile dire che genere di creatura sia quella che avete di fronte; sei certo che sia un umanoide ma non sai bene di che specie
  24. @ Jacob Spoiler: Ti guardi attorno, rimanendo stupito che un anfiteatro così vasto possa essere stato costruito nel sottosuolo; inoltre noti che l'unica altra uscita, escluso il corridoio dal quale siete venuti è alle spalle della strana figura umanoide
  25. @ DM & Quilvyr Spoiler: Guardo il mio compagno e poi i miei abiti. La tua è una buona idea ma apparire dismessi potrebbe non facilitarci il compito dico all'altro drow Se questa droga costa uno spacciatore non prenderà mai in considerazione due pezzenti Inoltre non ho intenzione di privarmi delle mie spade
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