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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Che tempo infame mormoro ad alta voce mentre cerco di non bagnarmi sotto il telo impermeabile del guerriero Ignoto, masticando le mie fredde razioni da viaggio. Speriamo smetta presto.. Non vorrei dover passare la notte qui sotto l'acqua..
  2. Che compito ingrato.. Sorvegliare questo inutile incantatore.. Ma me lo ha ordinato il Maestro e quindi lo farò! Con sguardo torvo, osservo il drow sul letto senza proferire parola, ma controllando attentamente i suoi movimenti.
  3. Iniziate a salire i gradini delle scale ma, improvvisamente, dalle profonde oscurità che avete davanti, sentite echeggiare degli strani rumori: c'è qualcosa che si muove. Un attimo dopo, un cosa rotondeggiante e nera emerge dalla superficie del lago e un grido spaventoso rompe il silenzio della notte. Per alcuni istanti quella strana creatura resta sospesa in aria e poi di scaglia contro di voi con una velocità sorprendente.
  4. Anf.. Anf.. Ansimando mi appoggio ad uno degli alberi vicini per poi sedermi a terra. Che ne dite di fermarsi un attimo e di mangiare qualcosa?
  5. L'espressione sul volto della giovane si acciglia per un attimo. Mi dispiace ma non conosco il contenuto di questa scatola risponde sempre mentalmente Il mio compito è farvi scegliere un dono
  6. Osservo con occhio severo Saryl. Parla piano! dico alla mia compagna O perderemo l'effetto sorpresa.. A quanto pare però la stregona non può aiutarci ancora.. Dato che Saryl non è ancora in grado di supportarci in maniera adeguata, faremo in modo più semplice: io proverò ad attaccare di sorpresa i drow e voi cercherete di darmi supporto come meglio potete. Tutti pronti?
  7. Con molta agilità, saltate per i gradini fino a e giungere all'ombrosa apertura nella parete. Subito Falco della Tempesta si mette ad osservare l'ambiente che vi circonda con occhi attenti. @ Falco Spoiler: Controlli l'area in cui siete appena arrivati ma non noti, ne percepisci niente di anomalo per il momento
  8. Salve compagni del forum! Dato che mi sono messo in testa di creare un PG Warmage (Mago Combattente) volevo qualche consiglio su come poterlo strutturare, nel senso di talenti da prendere, oggetti magici da avere, eventuali CdP da intraprendere, ecc.. Ho 30 punti da distribuire con il point-by system, si inizia dal 3° livello ma mi servirebbe una build almeno fino al 10° - 12° livello; ho accesso a tutti i manuali 3.5, ma niente riduzione del LEP e niente difetti. Sono interessato anche a modi per espandere la (purtroppo) limitata spell list del Warmage. Un ultima domanda: mi è stata consigliata la CdP del Servitore Iridiscente (Rainbow Servant) sul Perfetto Sacerdote ma ho notato che perderebbe ben 4 livelli da arcanista.. Ho letto però su un forum inglese che si tratterebbe di un errore di trascrizione ma non riesco a trovare nessuna errata che me lo confermi o meno. Qualcuno mi può aiutare? Grazie in anticipo a tutti coloro che vorranno rispondermi. Un saluto Dalamar
  9. Seguendo l'esempio di Dalen, fuggite nella direzione opposta rispetto al gigantesco occhio, dirigendovi verso una scoscesa parete di roccia alla base della fortezza mentre alle vostre spalle riescheggia un terribile ruggito che si diffonde sulla desolata banchina di Kazan-Oud. Sulle prime provate una piacevole sensazione di calore al contatto con la sabbia della banchina ma ben presto il caldo si fa così intenso che gli stivali vi stanno quasi scottando i piedi! Poco più avanti vedete una fila di gradini di pietra, che emerge della sabbia e si dirige verso una fessura nella parete a picco.
  10. Quattro drow.. mormoro quasi tra me e me. Poi mi volto verso gli altri nostri compagni. Non possiamo permettere a queste malvage creature di passare indenni; avete modo di colpirle con una delle vostre magie prima che si accorgano di noi?
  11. La ragazza volta la sua testa verso di voi: non le vedete muovere le labbra ma sentite chiaramente la sua voce nella vostra testa. Sono Larisha, la Dispensatrice di Doni risponde E dato che siete entrati nella mia dimore, vi farò un dono. Infila la sua mano nell'acqua della fontana ed estrae un pugnale d'argento. Questo è il Pugnale di Vislet, il principe dei ladri. Subito dopo lo lascia cadere di nuovo nell'acqua e tira fuori un altro oggetto. Questa è la Scatola d'Oro di Snuff, usato dal saggio Shormiano. Ributta anche la scatola nell'acqua per poi prendere una grande gemma. Questo invece è l'ultimo respiro di Atarandel il Signore dei Draghi vi spiega Larisha, mentre i vostri occhi colgono un bagliore verde all'interno della gemma stessa Quella che vedete è l'energia di Astarandel racchiusa qua dentro da un incantesimo; è questa magia a tenere prigioniera questa immensa potenza ma se voi sarete così abili da trovare il modo di neutralizzarla, potrete liberare l'ultimo respiro del Signore dei Draghi. @ Jacob Spoiler: Sei certo di non averla vista tra i vari gruppi all'ingresso del Labirinto
  12. Gerbo armeggia con il suo bastone multiuso: tirando un paio di levette e spingendo un paio di pulsanti, il fondo del bastone di apre e fuoriesce un disco. Lo gnomo mette mano al suo zaino ed estrae un paio di vistose cuffie per orecchi che si cala sulla testa, iniziando poi ad esaminare l'acqua con il suo nuovo strumento. @ Gerbo Spoiler: Non rilevi nessun pensiero nei pressi dell'acqua
  13. @ Dalen Spoiler: Devi sforzarti non poco ma alla fine capisci di cosa si tratta: la creatura che avete di fronte è un Grumber! Si tratta di un mastodontico elementale primordiale della terra, una creatura refrattaria alla magia ed estremamente malvagia in grado, viste le sue notevoli dimensioni, di inghiottire un uomo in un solo boccone! @ Nota Spoiler: OFF GAME // Scusa se ho usato io il tuo PG ma era per velocizzare un pò il tutto Dalen strabuzza gli occhi mentre un grido strozzato gli si blocca in gola. Fuggiamo!! grida il giovane mago dandosela a gambe levate.
  14. Attraversate il piccolo tratto del fiume sotterraneo e, sempre con Edward in testa al gruppo, controllate anche la nuova strisci di terra ma senza trovare niente di utile, ne nessuna presenza vivente nella zona. @ Mappa Spoiler:
  15. Jacob si avvicina ai mosaici per esaminarli meglio e Loxar fa qualche passo verso il suo compagno; improvvisamente venite accecati da una luce fortissima. La stanza inizia a roteare e, contemporaneamente, le luci danzano e proiettano effetti luminosi sui muri. Meno di un battito di ciglia dopo, il movimento rotatorio cessa e vi ritrovate sotto una tettoia di gemme colorate, in un giardino ornato di fiori e piante. Seduta sull'orlo di una fontana a due bracci, vedete una giovane e graziosa ragazza con indosso una toga di seta verde.
  16. Quattro potenziali nemici.. Dove sarà Caelern? Arma stretta in pugno, mantengo la mia posizione, aspettando che Caelern torni da noi.
  17. Jacob lancia un'occhiata alla tavola imbandita mentre si dirige verso l'alcova, seguito da Loxar. @ Jacob Spoiler: Noti subito un paio di brocche di vino ma non sei in grado di giudicarne il sapore solo con la vista L'alcova non è molto profonda ed è rivestita da una bellissima serie di mosaici colorati che brillano alla luce di una torcia affissa nella parete vicina.
  18. Parlate piano! sussurro con urgenza ai miei compagni. Caelern ha sentito dei passi provenire dal ponte levatoio ed è uscito a controllare rendendosi invisibile, quindi meglio prepararsi tutti quanti, non si sa mai Torno quindi a fissare la porta, ponendomi a circa tre metri da essa, pronto a reagire al minimo accenno di pericolo.
  19. @ Mappa Spoiler: Ecco la mappa dell'area in cui vi trovate adesso; come vedete la caverna prosegue verso il basso e, se attraversate il breve tratto di fiume, potete accedere anche alla sua parte ovest
  20. Come suggerito da Falco della Tempesta, proseguite lungo la spiaggia, quando, ad un certo punto, sentite provenire dalle rocce alla vostra sinistra uno strano rumore, come se qualcuno o qualcosa stesse trascinando un grosso peso tra gli scogli. Sul masso più vicino a voi si apre una fessura verticale e venite colti da una fioca luce gialla: non si tratta di uno scoglio! State fissando un enorme occhio!!
  21. Avanzate fino a raggiungere Edward, che vi indica le impronte che ha notato a terra; le tracce si concentrano soprattutto nella parte nord dell'area in cui vi trovate adesso, per poi perdersi verso il bordo dell'acqua. @ Eberk Spoiler: Osservi le impronte ma, per quanto ti sforzi, non riesci a capire bene a quale creatura possano appartenere @ Theogrin Spoiler: Osservi le impronte a terra che il tuo compagno ti indica; non sei certo di sapere indicare a quale creatura appartengono ma di sicuro si tratta di una creatura rettiliforme di taglia media, con quattro zampe e una lunga coda.
  22. I letti della villa del Mago Balhazar si rivelano essere molto confortevoli e passate tutti quanti una notte molto riposante. L'indomani, lo stesso servitore della sera precedente viene a svegliarvi un'ora prima dell'alba; recuperate il vostro equipaggiamento e lo seguite fino alla sala da pranzo, dove Balhazar vi sta aspettando. Il mago è in piedi vicino ad una tavola imbandita di molti e svariati cibi. Mangiate pure, miei campioni; dopo che vi sarete rifocillati, vi darò le ultime istruzioni prima di lasciarvi andare verso il Labirinto. Mangiate con moderazione, saziandovi con quello che la tavola del vostro anfitrione ha da offrirvi; terminata la colazione, Balhazar vi guida nella stanza adiacente.Una volta li, il mago si avvicina ad ognuno di voi e gli porge un medaglione attorno al collo. Questo mi permetterà di seguire i vostri progressi all'interno del Labirinto e di intervenire se necesario, anche se solo per una volta soltanto. Subito dopo il mago estrae uno strano oggetto ottagonale. Questo invece è un antico manufatto che la mia famiglia si tramanda da molte generazioni; sinceramente ne ignoro l'utilità ma i miei avi erano convinti che potrebbe servire all'interno del Labirnto stesso. L'unica cosa che vi chiedo è di restituirmelo se e quando uscirete dal Labirinto stesso. Subito dopo il mago vi guarda negli occhi. Buona fortuna, miei campioni. Che gli Dei siano con voi. Detto questo il mago e manipolo delle sue guardie vi scortano all'esterno della villa, verso l'entrata del Labirinto. Una volta in strada vedete la portantina con le tende chiuse del Mago Vil, che ovviamente non gradisc la luce del sole, accompagnato da sei loschi figuri ammantati interamente di nero. Venite scortati poco fuori la città-fortezza del Mago Kalugen e vedete altri gruppi di campioni: barbari con armature di bronzo al servizio del Mago Tor e del Maestro Warlock; Icon l'Empio, un guerriero di notevole fama, che difenderà i colori del Mago Uru. Alla fine della lunga camminata, due guardie del Mago Balhazar vi fanno entrare nel Labirinto vero e proprio: ha così inizio la più grande avventura della vostra vita! Avanzate guardandovi intorno con circospezione, fino a raggiungere la prima stanza del Labirinto, dove, al centro, c'è un grande tavolo imbandito, mentre un corridoio situato sulla parete a nord si allontana dalla stanza stessa; incavata nella parete ad est notate un'alcova.
  23. Fai attenzione sussurro a Caelern prima che il mio compagno si allontani, svanendo alla vista. Subito dopo mi avvicno a Cliff e Saryl e, scuotendoli gentilmente, gli sveglio, facendo loro cenno di rimanere in silenzio.
  24. @ DM & Caelern Spoiler: Come molti soldati di professione, anche io ho il sonno leggero e, quando Caelern mi tocca per svegliarmi, sono praticamente già in piedi. Devono essere i drow.. Puoi andare a vedere di cosa si tratta senza farti notare per poi tornare qui a riferirmi? domando al mio compagno mentre inizio a rimettermi addosso la mia armatura oltre che a recuperare la mia arma.
  25. @ DM, Jotunn & Ignoto Spoiler: Ehi Ignoto, tutto bene la fuori? Ho sentito un grido.. domando al mio compagno prima che vada a coricarsi.
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