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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Edward si avvicina anche alla porta nella parete a sud e fa per esaminarla ma si accorge che quest'ultima non è chiusa a chiave. Con circospezione, il vostro compagno apre la porta con la sua catena, evitando di toccarla direttamente, e rivelando un fetido quanto decadente ripostiglio; con un pò di riluttanza, Edward avanza all'interno, spostando lo sguardo qua e la alla ricerca di qualcosa di utile. Niente neanche qui vi dice un attimo dopo. @ Mappa Spoiler: Ecco la mappa di tutto quello che avete esplorato fin'ora.. Fondamentalmente non manca niente...
  2. Questa foresta emana un'energia latente poco amichevole... Sto per mettere in guardia i miei compagni quando mi accorgo che già c'è tensione nel gruppo; stringendo il mio bastone mi guardo attorno con circospezione, mentre richiamo alla mente le parole necessarie per lanciare una delle mie magie.
  3. Mmm... In effetti... mormoro finendo di masticare le erbe del nano Hai ancora la capacità di individuare il veleno nei cibo Rurik? Perche in questo caso posso sempre uscire a comprare io qualcosa da mangiare e poi te lo potresti esaminare...
  4. Credo sia impossibile stabilire con esattezza chi ha messo il veleno nel nostro cibo dico mastincando con poco gusto le erbe del nano O sbaglio Rurik?
  5. Mi mantengo al centro del gruppo con il mio bastone ben stretto in mano.
  6. State tutti dietro di me! grido ai miei compagni mentre faccio un passo indietro Nel nome di Heironeus vi ricaccerò dall'inferno che vi ha sputati! Con un rapido ma potente affondo miro al corpo di uno dei non morti. @ DM Spoiler: attacco un ghoul attivando la manovra Stone Bones Giusarma perfetta: +8 – danni 2d4+4 – critico 20/x3 se posso cerco di sfruttare al massimo Stand Still per bloccare i non morti che avanzano verso di me
  7. Edward si dirige alla porta sulla parete ad est e, con circospezione, la apre; si tratta di una camera da letto in un totale stato di abbandono ed incuria, le cui pareti sono ricoperte di muffa. Il vostro compagno entra per dare un'occhiata rapida alla stanza ma subito dopo esce scuotendo la testa. Niente di interessante dice Edward chiudendo la porta alle sue spalle. @ Edward Spoiler: Non trovi niente di utile nella stanza "muffosa"
  8. Ti scagli nuovamente contro l'assassino che questa volta è meno rapido nei movimenti e riesci ad afferrarlo e a stringerlo a te mentre finite a terra entrambi. Senti la voce di Balhazar intonare un altro litania arcana, segno evidente che il mago si sta preparando a scagliare un altro incantesimo. L'assassino, preso nella morsa delle tue braccia possenti, tenta di darti una testata ma intuisci le sue intenzioni e sposti la testa di lato, in modo da non subire danni. @ Iniziativa Spoiler: Assassino Loxar Balhazar Come prima l'assassino ha già agito; tocca a te @ Dadi Spoiler: Loxar Carica l'assassino tentando di afferrarlo (occorre una manovra di Move and Attack) Loxar --> Brawling 12 --> 3d6 = 5 (riuscita) / Assassino --> Dodge 10 --> 3d6 = 11 (fallita) Loxar --> Wrestling 13 --> 3d6 = 5 (riuscita; lo afferri in lotta) Loxar --> Danni [virtuali] da collisione 1d-2 = 4 / Assassino --> Danni [virtuali] da collisione 1d-3 = 1 (l'assassino cade a terra con te sopra) Balhazar Si concentra per castare un'altra magia ------------------------------------------------------- 3° round Assassino Manovra di Attack Assassino --> Head Butt 9 --> 3d6 = 10 (fallita) @ Nota Spoiler: OFF GAME // Solo Brawling Questa abilità ti serve per afferrare un avversario mentre carichi; Wrestling invece ti serve per fare le prese e per combattere corpo a corpo
  9. Ti interponi tra l'assassino e il mago, bloccando la linea di tiro del sicario. Maledetto! impreca l'uomo vestito di nero. Scatti come un toro caricando il tuo avversario ma quest'ultimo sposta di lato rispetto alla tua linea di carica il piede sinistro e, con un movimento elegante, ruota su se stesso di 180°, evitando l'impatto con il tuo corpo. Nel frattempo vedi che nella mano del Mago Balhazar si sta formando un globo color ghiaccio. L'assassino ha però perso l'attimo buono ma tenta lo stesso di colpire il Mago Balhazar lanciando il suo pugnale avvelenato: la mira del sicario si rivela però migliore del previsto e il mago è costretto a ricorrere alla sua magia per evitare di essere colpito: Balhazar solleva una mano disegnando un rapido cerchio e il pugnale va ad infrangersi contro un invisibile barriera, cadenda a terra con un clangore sordo. @ Iniziativa Spoiler: Assassino Loxar Balhazar Come prima l'assassino ha già agito; tocca a te @ Dadi Spoiler: Loxar Carica l'assassino (occorre una manovra di Move and Attack) Loxar --> Brawling 12 --> 3d6 = 10 (riuscita) / Assassino --> Dodge 10 --> 3d6 = 7 (riuscita) Balhazar Continua a caricare la magia ------------------------------------------------------ 2° round Assassino Attacca Balhazar lanciando il pugnale Assassino --> Thrown Weapon [knife] 13 - 2 distanza --> 3d6 = 11 (riuscito) / Balhazar --> usa un incantesimo bloccante "Deflect Missile" @ Nota Spoiler: OFF GAME // Mi ero dimenticato di dirtelo: aggiungi l'abilità Brawling a livello 12 alla tua lista di abilità
  10. L'uomo con l'abito a scacchi ti guarda sorridendo. Pochi sono riusciti a passare questa prova come hai fatto tu. Anche se hai avuto un aiuto inaspettato dice il mago indicando Jeanna Ora.. Alza la mano e fa sparire tutti gli invitati; vi ritrovate assieme a lui in una stanza da ballo vuota ma quello che più conta è che Balhazar vi ha accettato come suoi campioni per la gara.Ad un tratto il mago si volta di scatto e vede avanzare verso di lui un uomo completamente vestito di nero. Un assassino! grida il mago, mentre inizia a raccogliere le energia arcane per scagliare una magia. L'assassino intanto afferra un coltello dalla sua cintura e si prepara a scagliarlo contro il mago. @ Loxar Spoiler: Noti uno strano luccichio bluastro sulla lama del coltello impugnato dall'assassino: molto probabilmente è avvelenato @ Iniziativa Spoiler: Assassino Loxar Balhazar L'assassino ha già agito; tocca a te @ Dadi Spoiler: Loxar Perception 10 --> 3d6 = 8 (riuscita)
  11. Siamo scesi da una rampa di scale e adesso siamo in combattimento con tre ghoul
  12. Infatti non era legata.. Forse Alespada intendeva dire vincolata..
  13. Mi manca solo la scheda di Alonewolf ma so già che è pronta quindi vi comunico l'inizio del 7° capitolo! Ecco il ink di gioco: http://www.dragonslair.it/forum/threads/60242-Dalamar78-Gli-Eroi-del-Magnamund-Atto-VII?p=1190753#post1190753 Buon divertimento a tutti!
  14. Dopo aver sconfitto l'orrore che si annidava nella cripata dellla cattedrale di Tekaro siete tornati vittoriosi a Sommerlund, rifugiandovi nel Monastero Ramas attualmente ancora in fase di riscostruzione dopo l'annientamento per opera delle forze del Male guidate dai Signori delle Tenebre. Ed è proprio tra le mura del Monastero che Falco della Tempesta ha avuto modo di assorbire completamente l'essenza divina della Pietra della Sapienza di Varetta, ottenendo anche la visione del luogo in cui si cela la seconda Pietra della Sapienza di Nyxator: Herdos. Sono passati tre mesi dal vostro ritorno nel Sommerlund ma la vostra ricerca vi porta nuovamente lontano da casa. Senza indugiare oltre, partite quindi alla volta di Herdos. La cittadina di Herdos sorge sulle sponde del Lago Khor, fra i Monti Xulun nella regione di Dessi. Proprio in questi luoghi, moltissimi anni or sono, i Maghi Anziani, che governano quel territorio, aiutarono Aquila del Sole nella sua ricerca delle Pietre della Sapienza. Ora la storia si ripete e, ancora una volta, degli eroi avranno bisogno del loro aiuto. Il destino ti ha portato da noi, Falco della Tempesta e voi nobili Alfieri di Sommerlund vi dice solennemente Rimoah, portavoce del Consiglio dei Maghi Anziani, quando vi ritrovate al loro cospetto nella Torre della Verità di Elzian Ed il nostro destino è legato alla vostra ricerca. La sua voce chiara risuona tra le pareti cilindriche della grande sala e gli anziani che vi circondano, coperti da lunghe tonache bianche, rispondono a una sola voce. E' così! Rimoah vi conduce verso una pedana circolare, sospesa su un profondo pozzo che si apre nel pavimento di marmo verde. Facendo molta attenzione si inginocchia e tocca la superficie di metallo liquido con la sua mano guantata. Subito il metallo scintillante è percorso da una rapida corrente e, sulla superficie lucida come uno specchio, comincia a prendere forma una strana immagine. Riuscite a distinguere le nere mura di cinta di una fortezza che si erge su un isolotto roccioso. Le ombre violacee del tetro maniero si riflettono nelle acque scure di un lago illuminato da una debole luce lunare. Questo è Kazan-Oud. La Pietra della Sapienza di Herdos si cela in una delle tetre sale di questo castello. Noi vi condurremo fin la ma poi dovrete entrare da soli: i nostri poteri nella possono contro le forze che regnan in quel terribile posto. Molti anni sono trascorsi da quando Aquila del Sole giunse in queste terre e una forza diabolica si è impossessata di Kazan-Oud. Noi non siamo riusciti ad annientare i suoi poteri ma almeno ci siamo adoperati per contenerli entro i limiti dell'isola. Alcuni dei più valorosi guerrieri delle terre del Magnamund hanno provato, su nostro ordine, a debellare le forze diaboliche di Kazan-Oud ma sono tutti morti. Ora il destino ci porta un Maestro Superiore Ramas, un nobile Cavaliere della Montagna Bianca, un mago della Confraternita della Stella di Cristallo e un prescelto dagli dei, i nostri cuori non posso che gioire: se voi porterete a termine la vostra impresa ci libererete dall'incubo di Kazan-Oud. Improvvisamente a Falco della Tempesta viene in mente di chiedere il significato delle parole Kazan-Oud, di colpo un silenzio di tomba scende sull'assemblea e tutti i membri del Consiglio degli Anziani rivolgono lo sguardo a Rimoah. Nel linguaggio di Sommerlund risponde con voce sommessa Significa "Castello della Morte" @ Tutti Spoiler: Miei cari compagni di gioco, si parte con il 7° capitolo della nostra lunga campagna! Buona fortuna e buon divertimento a tutti!
  15. Sono con te Loxar ti sussurra Jeanna stringendo forte il tuo braccio.
  16. Non appena la donna svanisce nel nulla Gerbo punta il suo bastone multiuso nella stanza. @ Gerbo Spoiler: Percepisci chiaramente i residui di una potente magia aleggiare nella stanza, controllando più attentamente capisci che si tratta di una magia della Scuola di Trasmutazione, anche se sei più che certo che non si tratta di un incantesimo @ Theogrin Spoiler: La tua ricerca non ha portato a nessun risultato
  17. Provo a sentire che ne pensa Alonewolf e ti faccio sapere
  18. Sempre con Jeanna sotto braccio vi dirigete verso l'uomo vestito a scacchi bianchi e scarlatti, sposti gli occhi sulla tua compagna per vedere che tipo di reazione ha questa volta ma lei si limita a scuotere leggermente la testa. Il dono della veggenza non è una certezza; non sempre le mie visioni arrivano nel momento in cui desidero.
  19. Interessante? esclamo perplesso per un attimo mentre inizio a masticare le erbe di Rurik. Poi, riflettendo attentamente, convengo che il mio compagno ha ragione. In effetti noi stiamo aiutando queste persone.. Perchè qualcuno dovrebbe volerci avvelenare?
  20. Non appena Eberk termina la frase che le dona la libertà, un sorriso di trionfo si forma sul volto della donna. Libera! grida di gioia Finalmente! E un attimo dopo la vedete sparire di fronte ai vostri occhi.
  21. Sono d'accordo con Sebastian dico annuendo alle parole del mio compagno Meglio partire adesso se vogliamo raggiungere il primo capanno Grazie ancora per l'ospitalità Mastro Hans Detto questo mi alzo e recupero tutto il mio equipaggiamento, pronto a mettermi in marcia.
  22. Prendi sottobraccio Jeanna e punti deciso verso l'uomo con la parrucca verde; nessuno tra gli invitati sembra afre caso a voi due. Siete ad un paio di metri dal vostro obbiettivo quando, improvvisamente, Jeanna si blocca di colpo, costringendoti a fermarti a tua volta. Ho avuto una visione esclama con un sussurro al tuo orecchio Noi due che lasciavamo mestamente la villa del Mago Balhazar. E' un segno Loxar: l'uomo con la parrucca verde non è il nostro obbiettivo termina la Veggente osservandoti con occhi sinceri.
  23. Mi blocco a metà strada non appena Rurik mi avverte che il cibo è avvelenato, gettando via il pezzo di pane come se fosse un animale pericoloso. Senza parlare, scatto in piedi, esco dalla casa e mi ficco due dita in gola per vomitare il pochissimo cibo che avevo mangiato; subito dopo, un pò scosso e un pò più bianchiccio in viso, rientro. Grazie Rurik dico appoggiando una mano sulla robusta spalla del nano in segno di gratitudine Se non era per te ci rimettevo le penne. Con un mesto sorriso aspetto quindi che il mio compagno mi passi le erbe che devo mangiare per purificarmi dal veleno.
  24. Il vincolo magico creato dal mago che mi ha imprionata impedisce al mio corpo di soffrire la fame o, almeno, è quello che immagino dato che non ho mai avuto bisogno di cibo da quando sono prigioniera qui risponde la donna per poi gettarsi a terra in ginocchio Aiutatemi! Vi prego!
  25. In silenzio seguo il discorso cupo della mia compagna per poi osservarla disegnare. Un Troll è un nemico da non sottovalutare.. @ Tutti Spoiler: Chiedo venia per il ritardo..
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