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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Di nuovo complimenti! Anche il 6° capitolo di questa lunga campagna è terminato! Fate tutti quanti il livello! Non appena ho le schede aggiornate passiamo al 7° capitolo! Ne approfitto per introdurre ufficialmente Nathaniel come sostituto di Ryosh alla guida di Earolas! Benvenuto tra noi!
  2. Edward si avvicina all'ultima porta e la esamina; soddisfatto vi avvicina l'orecchio per poi aprirla. La stanza che avete adesso di fronte doveva essere stata un tempo la biblioteca o lo studio di un erudito. Diverse librerie sono appoggiate ai muri e numerose pile di libri giacciono sulla scrivania al centro della stanza, che odora di carta ammuffita; due porte conducono ad est e a sud. Una donna esile di media statura e dai lunghi capelli neri è seduta su una sedia presso il tavolo con un'espressione estremamente triste. I suoi abiti sembrano essere molto logori ma non scalfiscono minimamente la bellezza della sua figura. Non appena vi vede balza in piedi. Vi prego, nobili avventurieri, liberatemi dalla mia prigionia! @ Mappa Spoiler:
  3. Potresti aver ragione mio amato risponde Jeanna sorridendoti Proviamo come hai detto tu. La giovane ti fa spostare in un angolo un pò più appartato e, lentamente, entra nello stato meditativo che le serve per operare le sue magie; la fronte di Jeann si imperla di sudure in poco tempo e, meno di un paio di minuti dopo, riapre gli occhi. A quanto pare il Mago Balhazar ha previsto una cosa del genere ed ha alzato una barriera magica sulle menti di tutti gli ospiti presenti in sala. Che facciamo adesso? Come troviamo il mago?
  4. Potrei provare ad usare i miei poteri da Veggente per provare a leggere il passato ed individuare quindi il mago risponde Jeanna Sperando di riuscirci... Che dici Loxar? Provo così?
  5. Edward passa alla porta successiva, ripetendo le stesse operazioni di poco fa ma ottenendo lo stesso risultato: una stanza spoglia in totale abbandono che non contiene niente di utile. @ Mappa Spoiler:
  6. La giovane cameriera, forse abituata ai modi non proprio raffinati delle persone, sembra non notare il tuo tono poco "delicato". Subito signore dice allontanandosi. Poco dopo torna al vostro tavolo portando con se un vassoio: sopra ci sono un piatto di stufato e della carne alla griglia, una birra e una mezza caraffa di vino. Dopo aver intascato il vostro denaro si allontana per servire altri tavoli, mentre voi, un stanchi per il lungo viaggio ma soprattutto affamati vi gettate sulle portate che si rivelano essere semplici ma gustose, mentre birra e vino freschi ma dal gusto deciso. Trascorrete il resto della giornata nella locanda, intrattenuti anche da uno spettacolo di illusionismo e, quasi senza accorgervene, è giunta l'ora del vostro appuntamento nella dimora del Mago Balhazar. Seguendo le indicazioni che vi ha fornito l'assistente del mago riuscite a raggiungere la sua dimora verso la mezzanotte senza grosse difficioltà. Un lungo viale alberato e ornato di fontane vi conduce al portico di marmo bianco dell'entrata principale. Già lungo il viale di accesso notate la presenza di svariati ospiti del mago; i soldati che pattugliano il viale però, sembrano ignorare tutti i presenti ad eccezione di voi due. Infatti vi osservano sospettosamente e si stanno avvicinando quando il portiere del palazzo vi chiama e vi conduce in una sala dove si sta svolgendo una festa. Musicanti e giocolieri stanno intrattenendo i vari invitati, i quali indossano delle maschere che non permettono di riconoscerli; il portiere vi offre da bere. Il mio Maestro vi parlerà dal vostro nuovo lavoro dice il portiere Se riuscirete a trovarlo.. Evidentemente la prova consiste nel trovare il Mago Balhazar nascosto tra gli invitati; osservate tutti i presenti, pensando ad un modo per individuare il vostro padrino. Forse potri tentare qualcosa io ti sussurra Jeanna Ma non sarebbe certo un modo "normale" per individuarlo e forse il mago potrebbe non apprezzarlo..
  7. Seguendo uno schema oramai ben preciso, Edward si avvicina alla porta indicatagli da Eberk ed inizia ad esaminarla; meno di un minuto dopo, apparentemente soddisfatto, la apre. Come per quasi tutte le altre stanze di questo piano, anche questa versa in un completo stato di abbandono e degrado; il vostro compagno entra al suo interno e getta una rapida occhiata qua e la, smuovendo un pò le macerie che ingombrano il pavimento ma poi scuote la testa. Anche qui non c'è niente dice rivolto a tutti voi. Nel frattempo Theogrin afferra il corpo di un orco e, con un pò di fatica, riesce ad issarlo sul bordo del pozzo, spingendolo poi di sotto, ripetendo la stessa operazione con il corpo di un nano li vicino. @ Mappa Spoiler:
  8. Tutti concordi con la proposta di Eberk vi dirigete verso la stanza del pozzo piena di cadaveri di orchi e nani, che raggiungete in breve tempo. @ Mappa Spoiler:
  9. Edward avanza fino alla porta successiva, la controlla e poi la apre: purtroppo per voi la stanza all'interno ersa nelle pessime condizioni di quasi tutte le altre. Il vostro compagno avanza al suo interno e da una rapida controllata ma senza trovare niente di interessante. @ Mappa Spoiler:
  10. Non è semplice seguire i tuoi ragionamenti caro bestione... Il mio sguardo corre a Rurik, mentre cerco di nascondere un sorriso. In effetti sono affamato anche io; torniamo al villaggio, magiamo e riposiamoci. Tornaremo dopo al tumulo Detto questo faccio qualche passo all'esterno del tumulo, respirando finalmente un pò di aria fresca.
  11. Ti infili nella locanda, entrando per primo seguito a breve distanza da Jeanna. L'interno è molto fumoso, con odori pungenti che vi assalgono le narici, anche se non sono odori sgradevoli, più che altro birra e spezie varie. Quasi nessuno nota il vostro ingresso nella taverna e quindi andate a sistemarvi in un angolo abbastanza appartato; ci vogliono almeno una decina di minuti prima che una giovane cameriera vi scorga e venga verso il vostro tavolo. Buongiorno signori e benvenuti. Cosa possa portarvi?
  12. Edward avanza nella stanza ed inizia ad esaminarla attentamente. @ Edward Spoiler: Frugando e spostanto alcuni detriti rinvieni il corpo mummificato di una donna: nella mano destra stringe ancora una scimitarra di buona fattura mentre in un sacchetto appeso alla cintura ha 670 monete d'argento
  13. Lentamente mi alzo dal mio giaciglio, recupero il mio bastone e mi dirigo verso la cucina con un cenno d'intesa verso i miei compagni.
  14. Impazienti di esaminare tutta quanta questa area della fortezza nanica, vi dirigete verso la porta successiva che Edward provvede ad esaminare e poi ad aprire: questa stanza una volta potrebbe essere stata un piccolo dormitorio o una caserma di piccole dimensioni. Sei vecchie cuccette di legno sono accostate al muro, incendiate e spaccate dai saccheggiatori: una mezza dozzina di cadaveri giacciono qua e la sul pavimento. All'improvviso gli scheletri si rialzano da terra emettendo dei sinistri scricchiolii strascicati e si dirigono contro di voi. Senza perde tempo, Eberk afferra il suo simbolo sacro ed invoca la potenza del Dio Moradin: un lampo di luce rossa inonda la stanza e un attimo dopo dei sei non morti non restano che alcuni mucchietti di polvere di ossa. @ Mappa Spoiler:
  15. @ Tutti Spoiler: A me sta bene l'avanti veloce.. Sentiamo cosa ne pensano gli altri
  16. Direi che è meglio continuare ad esplorare questo posto dico confermando le parole di Rurik Poi, in un secondo momento, possiamo sempre tornare qui dove c'è lo spettro.. Detto questo torno sui miei passi fino al primo incrocio, voltandomi indietro per controllare che tutti quanti mi stiano seguendo.
  17. Edward scuote la testa. Niente di niente. Detto questo il vostro compagno passa ad esaminare la porta successiva. @ Edward Spoiler: Nessun segno di trappole o simili Dopo meno di un minuto il vostro compagno apre anche la porta successiva ma vi trovate di fronte la medesima scena di degrado e decadenza vista un attimo fa. @ Mappa Spoiler:
  18. Edward spalanca la porta e, con vostro sommo rammarico, vedete che la stanza che si trova oltre versa nelle stesse identiche condizioni di degrado e sporcizia di quasi tutte quelle che avete esplorato fin'ora; il vostro compagno avanza all'interno ed inizia ad esaminare rapidamente la stanza. @ Edward Spoiler: Non trovi niente di interessante
  19. @ Ignoto & DM Spoiler: Quando vedo la giovane figlia del maniscalco le sorrido amichevolmente. Nel fienile dici... esclamo come se riflettessi sulla questione Penso proprio che mi unirò a loro. Detto questo saluto con un cenno del capo Dacia e il guerriero Ignoto, dirigendomi verso il fienile.
  20. Con Edward in testa vi avviate lungo il corridoio in direzione ovest; quando raggiungete la zona che non avete ancora esplorato il vostro compagno si avvicina alla prima porta sul lato nord e la esamina attentamente. @ Edward Spoiler: Controlli la porta ma non rilevi nessuna traccia di trappole o congegni nocivi Sembra pulita esclama il vostro compagno Apro? domanda infine. @ Mappa Spoiler:
  21. @ Ignoto & DM Spoiler: Alle parole del guerriero Ignoto scocco una rapida occhiata nella sua direzione. Cosa avrà voluto dire? Mi limito comunque a fare un leggero cenno con la testa, continuando poi a camminare al suo fianco.
  22. Con Jeanna sotto braccio vi allontanate dalla piazza e vi dirigete verso uno dei vicoli laterali; non siete molto pratici di questa città-fortezza e, per evitare di perdervi, decidi di non allontanarti troppo dalla piazza stessa, così da avere un riferimento anche per trovare la dimora del Mago Balhazar. Dopo una decina di minuti che camminate, vi imbattete nella Taverna del Porco e del Fischio la cui insegna rappresenta appunto un maiale ed un volto stilizzato che sembra fischiettare una melodia.
  23. Sono d'accordo Loxar ma forse è meglio toglierci da qui, siamo in un luogo troppo esposto suggerisce Jeanna.
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