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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Di niente figurati! E' sempre un piacere diffondere la conoscenza di GURPS :) Se hai domande da farmi chiedi pure; se sono in grado di risponderti lo farò volentieri

  2. Eberk sembra irremovibile e punta dritto lungo il corridoio, per cui non vi resta che dare dietro al vostro compagno. Il corridoio termina in una stanza di circa 12 metri per lato; una pozza oscura è situata al centro del pavimento e dalla parte opposta rispetto alla vostra parte un altro corridoio identico a quello che avete appena percorso. Una porta si apre nella parete sud della stanza mentre altre due porte si intravedono all'inizio dell'altro corridoio. @ Mappa Spoiler:
  3. Molto bene dico in risposta alle parole di Rurik estraendo, al tempo stesso i miei attrezzi da lavoro. Con cautela, mi avvicino al gradino-trappola ed inizio ad armeggiare per disattivarlo. @ DM Spoiler: Disattivare Congegni +12
  4. Questo posto è colmo di trappole.. Punto il dito sul secondo gradino della scala. La c'è una trappola a pressione: probabilmente trasformerebbe la scala in un unico scivolo. Potrei anche provare a disattivarla ma impiegherei almeno una decina di minuti circa. Che dite?
  5. Scale che scendono.. Questo posto si fa sempre più vasto.. Come sempre precedo i miei compagni ed esamino attentamente le scale. @ DM Spoiler: Cercare +12 Osservare +12 Se trovo una trappola provo a disattivarla (+12)
  6. Incerto sul da farsi, ossevo i miei compagni, in special modo Cliff che è a metà del cortile, senza mai perdere di vista il drago. Le sue argomentazioni sembrano valide.. Cosa sai dirci di questi disordini? Sai da chi sono causati? chiedo al drago.
  7. Eberk si avvia lungo il corridoio dal quale è sopraggiunta la creatura che vi ha attaccato poco fa, seguito a breve distanza da tutti voi. Sul lato nord del corridoio stesso si affacciano tre porte, mentre sul lato sud soltanto due, per lo meno fino a dove riuscite a vedere. @ Eberk Spoiler: Sai per certo che un Allip è una creatura che si genera dai resti di una creatura spinta al suicidio dalla pazzia; brama soltanto vendetta e persegue senza pietà coloro che lo hanno condotto alla follia. Il suo corpo è privo di sostanza fisica ed è questa la sua forza più grande: solo le armi incantate hanno qualche possibilità di ferirlo. @ Mappa Spoiler:
  8. Eberk, continuando a scoccare occhiate nervose al corridoio dal quale è apparso la creatura che avete affrontato poco fa, esamina le condizioni fisiche di tutti quanti. @ Eberk Spoiler: I tuoi compagni stanno tutti quanti bene, apparte la condizione di afflizione spirituale di Makara che è al di la delle tue capacità curative; te invece senti che il tocco privo di sostanza dell'Allip ti ha lasciato scosso nel profondo. @ Nota Spoiler: OFF GAME // Come riportato nello schema di battaglia, hai subito un danno alla Saggezza @ Mappa Spoiler:
  9. UN DRAGO!!!! I miei occhi si dilatono di colpo per lo stupore nel veder comparire questa creatura leggendaria, seppur di dimensioni ridotte. Stringo la presa sulla mia arma e muovo un passo in avanti. Non siamo qui per darti fastidio ne per depredare la tua tana, drago. Veniamo per indagare sui disordini che stanno turbando le genti di Homlet; non vogliamo combatterti.
  10. Perchè se decidiamo di combatterlo (cosa sulla quale nutro ben pochi dubbi) chi deve stargli di fronte al musetto? Alonewolf ti prego concedigli questo talento
  11. Mentre Eberk scocca norvose occhiate a destra e sinistra, pronto a cogliere il minimo segno che la creatura sta per riapparire, Makara tenta nuovamente di far riprendere i vostri compagni ma senza successo. I minuti passono lenti mentre la tensione sale; improvvisamente, Gerbo, Theogrin ed Edward torno di colpo in se; soddisfatto, Eberk sposta lo sguardo verso il corridoio dal quale è arrivata la creatura. @ Eberk Spoiler: Lanci un'occhiata al corridoio dal quale è sopraggiunta la creatuta che avete appena messo in fuga ma non noti niente di strano, apparte qualche porta sia sul lato nord che sul lato sud del corridoio stesso @ Theogrin, Gerbo & Edward Spoiler: OFF GAME // Siete liberi dall'azione inibitoria della creatura; potete postare tranquillamente
  12. Bel colpo Nortak dico quasi con di distacco, certo che l'ogre e il nano non avrebbero avuto grossi problemi con questi non morti. Dopo aver controllato, per sicurezza, i non morti a terra, mi volto verso la direzione che stavamo tenendo prima dell'attacco. Proseguiamo? Aspetto quindi che i miei compagni approvino la mia proposta di continuare ad esplorare questo sotterraneo.
  13. L'arrivo di questo draghetto minaccia seriamente la sopravvivenza del mio PG..
  14. Makara, convinto dalle parole di Eberk ma, soprattutto, dal suo precedente attacco che non ha arrecato nessun danno alla creatura semi-solida che ha di fronte, si allontana da quest'ultima per provare a far tornare in se i propri compagni ma, così facendo, espone il fianco al suo diafano avversario che allunga una mano priva si sostanza per provare a toccarlo ma il mezzo-hobgoblin, quasi involontariamente, si porta fuori pericolo. Giunge di fianco a Theogrin e prova a scuoterlo e a colpirlo leggermente per farlo riprendere ma il nano continua a guardare con occhi sbarrati la diafana creatura, come fosse estremamente affascinato da quest'ultima. Eberk, forte della fede nell'intervento precedente di Moradin, attacca la creatura: il suo martello, che rifulge di una debole ma presente luce rossa, coplisce la creatura che quasi si blocca per lo stupore, per poi affondare nel terreno come se non esistesse, svanendo dal campo di battaglia. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Makara Si allontana dalla Creatura (generando AdO) e portandosi in T111 per provare a svegliare Theogrin Creatura (AdO) --> TxC (di contatto in mischia) = 1d20+x = 14 -- TD = 1d20+5 = 16 (mancato) Eberk Attacca la Creatura Martello da Guerra --> TxC --> 1d20+7 = 27 (colpito ma non minaccia il critico in quanto il bersaglio è un Non Morto) Danni 1d8+2 = 7 danni @ Theogrin, Gerbo & Edward Spoiler: OFF GAME // Al momento siete ancora sotto l'effetto ipnotico della creatura e non potete agire
  15. Ne manca solo uno.. E Nortak lo ha coplito in maniera pesante sembrerebbe.. Lasciamo che siano loro a finire il lavoro questa volta.. Mi limito a mantenere la mia posizione, pugnale alla mano.
  16. Qualcosa di grosso.. E dotato di artigli.. Meglio essere molto prudenti.. Mentre sto pensando a come è meglio agire, Cliff schizza via. Maledizione! Cliff, torna indietro! Potrebbe essere pericoloso!
  17. Makara si scaglia con violenza contro la creatura semi-trasparente: il colpo del mezzo-hobgoblin è potente e preciso e avrebbe probabilmente abbattuto o quasi la maggior parte degli avversari normali ma, in questo caso, la lama ricurva del suo affilato pugnale attraversa il corpo non del tutto materiale della creatura senza provocare nessun danno apparente. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Makara = 23 Eberk = 15 [Ghost Touch Weapon attivo - durata: 5 minuti] Creatura = 12 Tutti gli altri al momento non possono agire Turno di Makara @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Makara nel quadretto al di sotto della Creatura @ Dadi Spoiler: Makara Attacca la creatura attivando la manovra "Battle Leader's Charge" Probabilità di mancare in bersaglio 50% --> 1d100 = 98% (elusa) Kukri --> TxC = 1d20+10 = 29 (non minaccia il critico in quanto il bersaglio è un Non Morto) -- TD = 1d20+x = 27 (colpito) Danni = Nessun danno possibile
  18. @ DM Spoiler: Per il momento mi limito a mantenere la mia posizione; nel turno corrente valuterò cosa fare
  19. Una volta elminato il batrace grazie all'aiuto dell'Invincibile, avanzo in testa al gruppo fino a portarmi all'ingresso del maniero. Alla proposta sia di Saryl che di Cliff di perlustrare il cortile interno e i due cadaveri, annuisco con decisione. Abbiamo accettato di venire qui e verificare l'area e non possiamo certo tirarci indietro: è nostro dovere portare a termine l'incarico che abbiamo ricevuto. Poi quando Caelern, non visibile, si fa avanti dicendo di perlustrare lui stesso l'area di fronte a noi, faccio un paio di passi in avanti. Mi raccomando, Caelern: occhi aperti. Con i sensi all'erta lascio vagare il mio sgaurdo su tutta l'ampiezza del cortile del maniero, pronto a reagire in caso di pericolo.
  20. Heironeus, Campione degli Dei, concedi al mio braccio una scintilla della tua forza! Stringo la presa sulla mia giusarma, caricando tutto il mio peso sul mio prossimo colpo. @ DM Spoiler: attacco la rana attivando la manovra "Foehammer" Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3
  21. Bel colpo Nortak.. Davvero un guerriero potente.. Sorrido leggermente vedendo il colpo dell'ogre andare a vuoto ma mi acciglio nel vederlo piegarsi in avanti come se fosse spossato. Con uno scatto in avanti cerco di portarmi vicino ad un non morto, pronto a sferrare un attacco con il mio pugnale. @ DM Spoiler: Se riesco, con un'azione di movimento, a portarmi in zona di attacco di un qualsiasi non morto, attivo la manovra "Mountain Hammer" e attacco il mio bersaglio Altrimenti movimento fino a che non sono a 4 metri circa da un bersaglio
  22. Notando che la situazione è decisamente a nostro vantaggio, evito di sprecare altre frecce contro questi non morti, limitandomi a riporre l'arco di traverso sulla schiena, estraendo poi il mio pugnale
  23. Eberk invoca il potere del Dio dei Nani elevando una rapida preghiera: la divinità risponde senza indugio al suo fedele sacerdote, ricoprendo il suo martello da guerra di una fulgida luce rossa mentre Eberk si avvicina alla creatura. La creatura, continuando a pronunciare frasi senza senso come un ossessa, avanza a sua volta verso il sacerdote senza emettere alcun suono, posando poi quella che ha l'aria di essere stata la sua mano sul petto di Eberk: sul volto del sacerdote si dipinge una smorfia di disappunto più che di dolore vero e proprio. @ Eberk Spoiler: Riconosci la creatura per quello che è veramente: si tratta di un Allip, un non morto privo di sostanza fisica formatosi dai resti di un individuo spinto al suicidio da una pazzia che lo affligeva in vita. @ Dadi Spoiler: Riconoscere una creatura --> prova di Conoscenza (religioni) CD 14 --> 1d20+7 = 15 (superata) @ Nota Spoiler: OFF GAME // Hai fatto bene a suppurre che il tuo PG sapesse di che genere di creatura si trattasse perchè la prova per riconoscerla avrei dovuto farla prima @ Iniziativa Spoiler: 1° round Eberk = 18 [Ghost Touch Weapon attivo - durata: 5 minuti] Creatura = 13 Theogrin = 11 [al momento non può agire] Makara = 11 Edward = 11 [al momento non può agire] Gerbo = 7 [al momento non può agire] Theogrin non ouò agire; turno di Makara @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Creatura Si muove in Q111 e attacca Eberk Tocco incorporeo --> TxC (di contatto in mischia) = 1d20+x = 18 -- TD = 1d20+0 = 6 (colpito) Danni 1d4 = 1 danno alla Saggezza
  24. State appena muovendo i primi passi all'interno della vasta sala piena di cadaveri quando, improvvisamente, nell'aria si inizia a percepire uno strano suono: un misterioso lamento che assume lentamente significato, fino a diventare una serie di parole in lingua nanica. Il lamento si fa via via più forte, assumendo un'intensità maniacale: sembrano quasi farsi sconnesse e urla strazianti man mano che diventa visibile una diafana creatura che entra nella stanza attraverso il corridoio ad ovest. @ Tutti Spoiler: Comprendete senza problemi le frasi mormorate. Orchi dannati!... Scaglia Maledetta!... Noooo!!!... Fratelli caduti... Capite ben presto che si tratta di frasi di una mente oramai perduta. Come ammaliati dall'ossessiva litania della figura diafana, Edward, Gerbo e Theogrin rimangono a fissarla con occhi sbarrati. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Eberk = 18 Creatura = 13 Theogrin = 11 [al momento non può agire] Makara = 11 Edward = 11 [al momento non può agire] Gerbo = 7 [al momento non può agire] Turno di Eberk @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Eberk --> TS sulla Volontà CD 16 --> 1d20+7 = 19 (superato) Edward --> TS sulla Volontà CD 16 --> 1d20+2 = 11 (fallito) Gerbo --> TS sulla Volontà CD 16 --> 1d20+6 = 7 (fallito) Makara --> TS sulla Volontà CD 16 --> 1d20+0 = 19 (superato) Theogrin --> TS sulla Volontà CD 16 --> 1d20+7 = 10 (fallito)
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