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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Dannato mago! E' fuggito dalla battaglia! Per Heironeus! grido scagliandomi contro l'ultimo drow rimasto e cercando di colpirlo sul fianco destro. @ DM Spoiler: carico l'ultimo drow rimasto attivando la manovra "Battle Leader's Charge" Giusarma +7 (+5 base +2 carica) - danni 2d4+10 (grazie alla manovra) - critico 20/x3
  2. Eberk rinnova il suo attacco ai danni del terzo duergar: il pesante martello da guerra del sacerdote del Dio dei Nani si abbatte sul volto del nano oscuro che crolla a terra con la testa fracassata. Theogrin, nel frattempo, provo nuovamente a colpire la grande duargar con i suoi quadrelli: il primo viene deviato dalla spessa armatura della nana oscura ma il secondo riesce a penetrarla, ferendola. La duergar è in evidente seria difficoltà. @ Iniziativa Spoiler: 7° round Edward = 17 [Velocità attiva - durata residua: 3 round] Nimira = 16 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Gerbo = 16 [scudo attivo - durata residua: 5 minuti] Makara = 15 [Velocità attiva - durata residua: 3 round] Eberk = 11 Theogrin = 8 [avendo ritardato l'azione al conteggio d'iniziativa di Eberk nel round precedente] [Velocità attiva - durata residua: 3 round] Turno di Edward @ Mappa Spoiler: Come sopra ma senza il Duergar3 @ Dadi Spoiler: Eberk Attacco completo su Duergar3 Martello da guerra --> 1d20+7 = 20 -- TD = 1d20+x = 19 (colpito) Danni 1d8+2 = 6 - 2 di RD = 4 danni (MORTO) Theogrin 1° attacco [balestra leggera] --> 1d20+4 = 10 -- TD = 1d20+x-4 (3° attacco) = 15 (mancata) 2° attacco [balestra leggera] --> 1d20+4 = 21 -- TD = 1d20+x -4 (3° attacco) = 15 (mancata)= 16 (colpita) Danni 1d8 = 6 - 2 di RD = 4 danni
  3. Anche Cliff è svenuto.. Queste maledette frecce imbevute di veleno drow ci stanno decimando.. Devo porre fine al combattimento alla svelta.. Con cupa determinazione avanzo il più possibile verso uno dei drow ancora in piedi.
  4. Dobbiamo eliminare questi drow! Con rinnovato vigore, sferro un insidioso affondo contro il drow ancora in mischia con me, mirando alle sue gambe. @ DM Spoiler: attacco il drow attivando "Crusader Strike" (se a segno recupero 1d6+4+2 PF) giusarma +5 - danni 2d4 - critico 20/x3
  5. Il piccolo gnomo armeggia per qualche secondo con la sua pistola multiuso, sposta rapidamente qualche levetta per poi premere il grilletto: una violenta vampata di calore fuoriesce dalla bocca della sua arma tecno-magica ma la mira del vostro compagno è decisamente scadente e il raggio incandescente si va a disperdere contro il pavimento della stanza al fianco del duergar illeso. Nel frattempo Makara, dopo aver fatto un passo in avanti, compie un balzo da fermo per per poi cercare di superare la massiccia duergar ma senza successo; il mezzo-hogoblin sferra lo stesso il suo attacco ma oramai i suoi movimenti sono diventiati prevedibili e la duergar intercetta il suo pugnale ricurvo senza problemi. La massiccia nana oscura risponde con due rapida fendenti incrociati ma il vostro comapgno è agile ad evitarli entrambi. Edward non si fa pregare: roteando la sua catena chiodata sferra due attacchi contro la duergar: il primo va a segno, ferendo la nana oscura al volto mentre il secondo impatta contro la sua spessa armatura senza ferirla. @ Iniziativa Spoiler: 6° round Gerbo = 15 [scudo attivo - durata residua: 5 minuti] Makara = 14 [Velocità attiva - durata residua: 4 round] Nimira = 9 Edward = 8 [Velocità attiva - durata residua: 4 round] (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Theogrin = 8 [avendo ritardato l'azione al conteggio d'iniziativa di Eberk nel round precedente] [Velocità attiva - durata residua: 4 round] Eberk = 5 [Holy Storm attiva - durata residua: 1 round] Duergar3 = 1 Turno di Theogrin @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Gerbo Casta "Raggio Rovente" sul Duergar3 Raggio Rovente --> TxC (di contatto a distanza) = 1d20+2 = 10 -- TD = 1d20+x = 11 (mancato) Makara Fa un passo di 1,5 m in AQ90; poi attiva la manovra "Sudden Leap" (che genera AdO) e, subito dopo, la manovra "Claw at the Moon" per attaccare Nimira Sudden Leap --> Prova di Saltare CD 10 --> 1d20+7 = 21 (superata) AdO di Nimira Spada a due lame --> TxC = 1d20+x = 19 -- TD = 1d20+9 = 18 (colpito) Danni 1d8+2 = 9 - 2 di RD = 7 danni Claw at the Moon --> stabilire la CD della manovra --> 1d20+x = 25 Saltare CD 25 --> 1d20+7 = 21 (fallita) Kukri --> TxC = 1d20+10+2 (grazie alla stance di Edward) = 20 -- TD = 1d20+x = 23 (mancata) Nimira Attacco completo su Makara 1° attacco [spada a due lame] --> TxC = 1d20+x = 16 -- TD = 1d20+9 = 27 (mancato) 2° attacco [spada a due lame] --> TxC = 1d20+x = 1 -- Non necessita di tiro difensivo Edward Attacco completo su Nimira 1° attacco [Catena chiodata] --> TxC = 1d20+8+2 (grazie alla stance e alla presenza di almeno 1 alleato) = 21 -- TD = 1d20+x-2 (2° attacco) = 11 (colpita) Danni 2d4+5+1d6 = 4+5+4 = 13 - 2 di RD = 11 danni 2° attacco [Catena chiodata] --> TxC = 1d20+8+2 (grazie alla stance e alla presenza di almeno 1 alleato) = 12 -- TD = 1d20+x-2 (2° attacco) = 21 (mancata)
  6. Theogrin carica rapidamente la sua balestra e tira contro la massiccia duergar ma il suo quadrello va a conficcarsi nel soffito a tre metri buoni dalla nana oscura. Il vostro compagno non si da per vinto e, forte della magia che ha castata in precendenza, ricarica con estrema velocità la sua balestra per tirare nuovamente contro la duergar ma anche questa volta la sua mira è troppo esterna e manca il bersaglio. Nel frattempo Edward avanza di un passo fa roteare la sua catena e sferra due rapidissimi attacchi contro la nana oscura: entrambi i colpi vanno a segno e feriscono la vostra avversaria al petto e alla coscia sinistra. @ Iniziativa Spoiler: 6° round Gerbo = 15 [scudo attivo - durata residua: 5 minuti] Makara = 14 [Velocità attiva - durata residua: 4 round] Nimira = 9 Edward = 8 [Velocità attiva - durata residua: 4 round] (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Theogrin = 8 [avendo ritardato l'azione al conteggio d'iniziativa di Eberk nel round precedente] [Velocità attiva - durata residua: 4 round] Eberk = 5 [Holy Storm attiva - durata residua: 1 round] Duergar3 = 1 Turno di Gerbo @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Edward in AP90 @ Dadi Spoiler: Theogrin Azione di attacco completo su Nimira 1° attacco [balestra leggera] --> TxC = 1d20+2 = 1 (naturale) -- Non necessita di tiro difensivo 2° attacco [balestra leggera] --> TxC = 1d20+2 = 1 (naturale) -- Non necessita di tiro difensivo Edward Avanza di un passo per portarsi in AI90 poi fa un'azione di attacco completo contro Nimira 1° attacco [Catena chiodata] --> TxC = 1d20+9 = 24 -- TD = 1d20+x = 13 (colpita) Danni 2d4+5 = 9 - 2 di RD = 7 danni 2° attacco [Catena chiodata] --> TxC = 1d20+9 = 27 -- TD = 1d20+x = 25 (colpita) Danni 2d4+5 = 10 - 2 di RD = 8 danni
  7. dalamar78

    chi gioca a GURPS?

    Il grosso del lavoro deve farlo il DM.. Per i giocatori è molto più semplice.. Non dovrebbero neanche leggersi i manuali se tu (inteso come DM) gli spieghi come costruirsi il PG e le varie azioni che possono fare.. Ad esempio per fargli capire molte delle opzioni che si ha in combattimento ci sarebbe un sito apposito..
  8. Ma cosa mi succede? Mi sento così debole... Stringo la presa sulla mia arma mentre rinnovo il mio attacco contro il drow rimasto bloccato sul posto. @ DM Spoiler: Azione standard: attacco il drow ancora in mischia con me attivando anche Stone Bones Giusarma +5 (+4 base +1 arma perfetta) - danni 2d4 - critico 20/x3 In caso di colpo a segno guadagno RD 5 / adamantio grazie alle manovra e recupero anche 2 PF grazie alla stance
  9. Faccio un altro passo indietro per sfruttare al massimo la portata della mia arma e attacco nuovamente lo stesso drow ferito poco prima. La tua ora è vicina, sporco drow! @ DM Spoiler: azione gratuita: passo indietro di 1,5 m azione standard: attacco lo stesso drow di prima usando la manovra "Crusader's Strike" [se a segno recupero 1d6+6 (+4 di base per il mio livello +2 per la stance) punti ferita] Giusarma +8 - danni 2d4+4 - critico 20/x3 Non appena i drow avanzano per attaccarmi provo a bloccarli sul posto sfruttando Stand Still
  10. dalamar78

    chi gioca a GURPS?

    E' un pò più complicato di D&D quello si.. Ma da qui a definirlo difficile non direi proprio.. Per lo meno per me e i miei amici non lo è stato.. Se giochi/giocate di ruolo da un pò di tempo non dovresti/dovreste avere grossi problemi.. L'unica cosa che posso dirti/dirvi è che il regolamento è (purtroppo) tutto in inglese..
  11. dalamar78

    chi gioca a GURPS?

    Quale amante di GURPS non posso che consigliarti di prenderlo! Se quello che te e il tuo gruppo cercate è un gioco di ruolo realistico GURPS fa esattamente al caso vostro! Il sistema di gioco di GURPS riesce a simulare la realtà in maniera ottimale poi con tutte le varie espansioni avete la possibilità di giostrare come meglio credete. Come edizione direi sicuramente la 4° (l'ultima uscita) anche se non è mai stata tradotta in italiano; per iniziare teoricamente vi bastano i due manuali base (GURPS 4th - Basic Set 1 - Characters & GURPS 4th - Basic set 2 - Campaign) ma io mi procurerei anche GURPS 4th - Martial Arts (che oltre a descrivere tutte le varie arti marziali esistenti, introduce anche alcune meccaniche di gioco davvero utili), GURPS 4th - Magic (per avere tutto ciò che riguarda la magia) e GURPS 4th - Powers (che vi permette un approccio molto migliore per tutto quello che è "particolare" come la magia o simile). Poi se vi piace il fantasy come ambientazione di gioco, allora vi conviene prendere anche GURPS 4th - Low Tech (che è diviso in 4 volumetti); in rete comunque potete trovare moltissimo materiale "home made" che vi permette una combinazione pressochè infinita di varianti. Se hai bisogno di altro non esitare a contattarmi
  12. Come era prevedibile sono il loro bersaglio principale.. Bene così.. Adesso assaggerete l'ira di Heironeus! Per l'Invicibile! Lancio un grido di battaglia prima di muovermi indietro di un passo mentre cambio la mia posizione di combattimento; subito dopo, calo la mia arma con forza contro il drow più vicino. @ DM Spoiler: ehm... non so che manovre ho al momento.. per cui ti faccio un pò di ipotesi.. azione gratuita: passo indietro di 1,5 m azione rapida: cambio stance entrando nella "Martial Spirit" azione standard: attacco il drow a me più vicino usando una delle seguenti manovre (che ti scrivo nell'ordine di preferenza, quindi dalla prima che enuncio in poi): "Crusader's Strike" (se a segno recupero 1d6+4 PF), "Foehammer" (se a segno sono 2d6 danni extra, come ben sai ), "Stone Bones" (se a segno guadagno RD 5 / adamantio per 1 round) Nel caso in cui il mio attacco vada a segno recupero 2 PF grazie alla nuova stance indipendentemente dalla manovra usata Giusarma perfetta +10 (+8 base +2 Furious Counterstrike per gli oltre 10 danni subiti) / danni 2d4+6 (per lo stesso motivo di prima ) / critico 20/x3 P.S. se per te non è un problema, da adesso in poi, ogni volta che una creatura ostile mi attacca (e ne sono consapevole ovviamente) uso il talento "Stand Still" per tentare di bloccarla non appena provoca un AdO uscendo da uno dei quadretti che minaccio (ti ricordo a tal proposito che la mia portata è 3 m con la giusarma)
  13. Questi dannati drow non acconsentiranno mai nonostante le nostre parole.. Il mio sguardo si fa di ghiaccio mentre si appunta nuovamente sugli elfi scuri. Non cederò al vostro ricatto, drow! Nel nome dell'Invincibile io vi abbatterò! Improvvisamente, gonfio i muscoli al massimo per tentare di liberarmi dalla ragnatela per poi attaccare gli elfi scuri. @ DM Spoiler: prova di Forza (+3) per tentare di liberarmi dalla ragnatela @ Tutti Spoiler: Chiedo venia se ho optato per questa soluzione magari non gradita a tutti quanti ma mi sembrava che fossimo un pò in una situazione di stallo..
  14. Parla parla pelle nera.. Spera solo che non riesca a liberarmi da questa ragnatela.. Scocco una rapida occhiata a Saryl, cercando lo sguardo della giovane maga e spostando poi il mio sulla ragnatela, sperando che capisca quello che voglio comunicarle; riporto poi subito la mia attenzione sui drow. Sono disposto ad acccettare la vostra missione, dorw, ma non a lasciare uno dei miei compagni nelle vostre mani dico perentorio Come ha appena suggerito il nostro piccolo amico, se vi do la mia parola state certi che la manterò.
  15. Di che oggetto stiamo parlando e dove dovrebbe trovarsi? domando molto dubbioso.
  16. Non avevo dubbi sulle vostra intenzioni dannati drow! Ma per il momento stiamo al gioco.. Sentiamo.. Cosa vorreste proporci? Le parole sono pronunciate con evidente malavoglia.
  17. Mmm.... vedo se li ritrovo.. altrimenti gli sostituisco o facciamo una campagna in solitario..
  18. Gonfio il petto con orgoglio prima di rispondere all'elfo scuro. Io sono un crociato di Heironeus, elfo scuro ed è mio preciso dovere combattere il male in ogni sua forma e dovunque esso si presenti. Quanto ai miei compagni chiedi a loro
  19. L'incarico ci è stato affidato dai due dignitari del paese in persona rispondo mentre tento di frenare la mia ira Chi ha riferito di queste attività sospette non ci è stato detto, noi abbiamo solo accettato di aiutare il paese di Homlet.
  20. Rapidamente metto mano al mio arco ed incocco una freccia, pronto a tirare al primo non morto che vedo. @ DM Spoiler: azione preparata: attacco il primo non morto che vedo spuntare
  21. Questo posto è un vero e proprio covo di trappole.. Con aria quasi spazientita mi appresto a rimuovere anche questa trappola. @ DM Spoiler: Disattivare Congegni +12
  22. Ma Siegil e Ji Ji sono spariti? Gli ho mandato un paio di MP a testa ma non ho ottenuto risposta..
  23. E' presto detto elfo scuro: siamo diretti al maniero poco distante da Homlet per indagare su delle recenti quanto sospette attività che sembra avere come base d'inizio proprio quel luogo dico con tono sprezzante ma senza rivolgermi a nessuno di loro in particolare.
  24. Al suggerimento di Rurik mi stringo nelle spalle, faccio un segnetto sulla parete con uno dei miei gessetti e poi prendo a destra, sempre attento a dove metto i piedi. @ DM Spoiler: Cercare +12
  25. Sinistra? chiedo ai miei compagni spostando lo sguardo sia in quella direzione che nell'altra.
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