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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Comunicazione ufficiale: per evitare di rallentare troppo lo scorrere della campagna quando siamo in combattimento se non postate entro 24 ore da quando è il vostro turno, farò agire io il Pg come meglio credo.
  2. dalamar78

    Basic System

    Sto seguendo con molta attenzione il "ritorno" in auge di questa discussione poichè mi interessa molto saperne di più sul BRP completo. A quanto vedo le meccaniche sono molto simili a quelle di GURPS per lo meno per quanto riguarda la parte delle difese attive..
  3. Chi tra Soren e Earolas prende la pergamena?
  4. Anzitutto dovevi chiedere prima a me il permesso.. Poi direi che, almeno per il momento, non ti posso concedere la re-build, sorry..
  5. E andiamo a ripartire gente!!!!!! Ecco il link del 4° atto della campagna: http://www.dragonslair.it/forum/threads/44529-Dalamar78-Gli-Eroi-del-Magnamund-Atto-IV?p=879987#post879987 il topic di servizio invece rimarrà sempre questo. Buon divertimento!!!!
  6. Zetsu apparte, gli altri come sono messi con il passaggio di livello?
  7. Tocca a te a postare su "Quella sporca cinquina"

  8. X Kanon Il mitico Joe Dever c'era anche quest'anno al Lucca Comics! X Merlinus Provvedo ad aggiornare la scheda; nel caso ti faccio sapere se manca e/o devi aggiungere qualcosa. X Tutti Dato che Merlinus ha sollevato la questione direttamente rispondo qui per tutti. Per fare i vostri acquisti potete usare il manuale che volete, anche se io come DM mi riservo il diritto di non accettare e/o modificare determinati oggetti magici o poteri degli oggetti magici se non li riterrò in linea con l'ambientazione stessa. L'unica cosa che vi chiedo, se prendete un oggetto che non è sul Manuale del Dungeon Master, ditemi a che pagina e su che manuale si trova; grazie
  9. Nessun problema.. Solo devi ridarmi la tua mail..

  10. Ops.. Svista mia.. Sorry.. Posta pure dopo Roald e Mizar
  11. X Tutti i miei giocatori.. Per me non ci sono problemi; quando mi fate avere le schede aggiornate, iniziamo la 4° parte della campagna Anzitutto un saluto a te Kanon. Mi fa piacere vedere che i seguaci di Lupo Solitario non sono poi così pochi! Io a Lucca, dove era presente nientemeno che il mitico JOE DEVER mi sono comprato il primo volume rinnovato di Lupo Solitario con tanto di dedica autografata dell'autore! Per rispndere alla tua idea sulla combattività.. Secondo me, involontariamente forse, hai dato conferma a quanto ho affermato io Tu dici che il Maestro di Spada avrà un'abilità nel maneggiare l'arma maggiore rispetto al tizio muscoloso e che il tizio muscoloso invece colpirà con più forza (da qui l'impossibilità a parare i suoi attacchi, almeno secondo te..) Ergo, la forza del tizio muscoloso entra in gioco SOLO nel momento in cui l'attacco va a segno (che l'attacco colpisca o che venga parato) e non conta nell'abilità di maneggiare l'arma.. E su questo mi vedi d'accordissimo; infatti anche io applico il bonus di Forza ai danni che un'arma infligge, ma uso il modificatore della Combattività per quanto concerne il solo tiro per coplire in mischia..
  12. Se rietrano nelle 1000 mo, nessun problema
  13. Nessun problema Alonewolf.. Le 1000 mo sono a testa
  14. Ciao Elitar (immagino sia tu..) Mi dispiace di aver dovuto farti fuori ma era diverso tempo che non ti facevi più sentire.. Il tuo Pg, Foldar, insieme con il suo simpatico lupetto Lyr, è stato portato via da una druida di alto livello che lo ha "reclamato" per una necessità del Circolo
  15. Come detto in precedenza, nella Sala del Gran Sanghor avete trovato diversi oggetti magici e non, ma sfortunatamente sono tutti allineati malvagi e quindi non usabili da nessuno di voi (libro degli incantesimi compreso) Tuttavia li barattate con uno o più oggetti magici a vostra scelta del valore massimo di 1000 corone d'oro (= 1000 mo )
  16. Il mio non era certo un rimprovero diretto a te in particolare Mizar.. Lo dicevo solo per ricordare che esiste anche un topic di servizio..
  17. Questo che segue è il link in cui trovi le istruzioni per la creazione del Pg: http://www.dragonslair.it/forum/threads/31822-Master-in-cerca-di-eroi!?highlight=dalamar Per quanto riguarda i soldi, hai a disposizione 1000 mo da spendere come preferisci; inoltre puoi prendere due oggetti perfetti a tua scelta. Per la classe vedi te; io qui di seguito ti posto quelle già presenti: Alonewolf - Paladino (versione rebalanced) Zetsu - Mago Merlinus Maximun - Cavaliere Ramas (focalizzato nel tiro con l'arco)
  18. Quindi? Si procede come suggerito da Mizar? Inoltre gradirei che per le comunicazioni extra game usaste questo topic, grazie..
  19. Per i Punti Azione vedi Arcani Rivelati pag 122 e seguenti. In pratica, diciamo che servono per effettuare delle "azioni eroiche" o molto particolari; spendendo 1 Punto Azione puoi, ad esempio, emulare un talento, oppure aggiungere un tot ad un lancio di dadi, oppure per incrementare il livello effettivo di un incantesimo, ecc.. Insomma le possibilità sono molteplici; andate a vedere su Arcani Rivelati per l'elenco completo e relative spiegazioni. Se non avete Arcani Rivelati, ditemelo che vi posto io un file apposito. I Punti Fatica invece sono un'altra mia aggiunta; in pratica servono da indicatore della fatica accumulata dal personaggio nel corso di un tot di tempo. Quando i Punti Fatica scendono sotto la metà, si subiscono delle penalità a tutte le capacità fisiche. Quando scendono sotto 1/3 si subiscono ulteriori penalità alle capacità fisiche e anche alle capacità mentali. Se arrivano a 0 si sviene. Quando avete sistemato le schede o le postate qui oppure me le inviate per mail a: matteo211@live.it Se me le inviate per mail, avvertitemi o qui sul topic di servizio o tramite un MP
  20. I Punti Resistenza (alias Punti Ferita) sono la metà del vostro DV per i livelli pari e la metà +1 per i livelli dispari. Si, certo se vuoi puoi mettere l'aumento di caratteristica alla combattività In partica, la Combattività, è una nuova caratterista come Forza, Destrezza, ecc.. Essa influisce solo per i TxC in mischia; quindi, per combattere in mischia, si usa il modificatore della Combattività e non quello della Forza che andrà comunque ad influenzare i danni inflitti Questo, semplicemente perchè trovo una grandissima vaccata il fatto che più una creatura è forte e più è abile a colpire... è ridicolo questo secondo me... provate a mettere in mano ad un maestro di spada mediamente forte una sciabola e poi provate a fare la stessa cosa con un Body-Builder super palestrato.. sono convinto che il primo saprà colpire il proprio avversario DECISAMENTE MOLTO MEGLIO DEL SECONDO! ... eppure è nettamente inferiore dal punto di vista della mera forza fisica...
  21. 1+(mod car)/2 volte al giorno E si, puoi iniziare a lanciare incantesimi dato che hai Saggezza 16 Per il momento ne puoi selezionare soltanto 1 di 1° livello da scegliere tra quelli della seguente lista: 1° Livello -Benedizione -Benedire l'acqua -Benedire l'arma -Creare acqua -Cura ferite leggere -Individuazione del veleno -Individuazione dei non morti -Favore divino -Contrastare elementi -Scudo entropico -Arma magica -Protezione dal male -Protezione dal caos -Rimuovi paura -Resistenza -Ristorare inferiore -Scudo della fede
  22. X Alonewolf Il tuo paladino è quello della versione rabalanced; al 4° livello hai le seguenti capacità: BAB +4 Tempra +4 Riflessi +1 Volontà +1 Aura di bene (vedi MdG) Individuazione del Male (a volontà) Punire il Male 1 volta ad incontro (come MdG, ma gli usi sono ad incontro e non al giorno) Grazia divina (vedi MdG) Imposizione della Mani (come MdG; inoltre la riserva di cure può essere riempita, con 10 minuti di meditazione, 1+Car/2 (arrotondato per difetto)volte al giorno) Aura di Coraggio (A partire dal 3° livello, il paladino può diffondere un aura di coraggio che ispira i suoi alleati. Ogni alleato entro 9m dal paladino ottiene un bonus morale di +4 nei tiri salvezza contro gli effetti paura. I bonus dell' Aura di coraggio aumentano con il livello. All' 8° livello gli alleati ottengono +6 ai tiri salvezza contro gli effetti paura, e un bonus morale di +1 ai tiri per colpire. Al 13° livello gli alleati ottengono +8 contro effetti di paura, e +2 ai tiri per colpire. Al 18° livello, gli alleati ottengono immunità alla paura, e +3 ai tiri per colpire. Questa è un aura intercambiabile). Salute divina (immune a tutte el malattie anche quelle magiche) Coraggio dell'Eroe (immune a tutti gli effetti di paura (magici e non magici) Scacciare non morti (Quando un paladino raggiunge il 4° livello, ottieni la capacità soprannaturale di scacciare non morti. Può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 2 + mod Car . Scaccia non morti come un chierico di pari livello). Aure intercambiabili: Tutte le aure eccetto l'aura di bene sono intercambiabili con un'azione di movimento. Puoi avere soltanto una aura attiva alla volta, eccetto aura di bene che è sempre attiva. Queste aure funzionano mentre il paladino è cosciente, ma non finchè è incosciente o morto. Le aure del paladino influiscono soltanto sugli alleati e non sullo stesso paladino. La combattività è una caratteristica come Forza, Destrezza, ecc.. Quindi può essere aumentata solo quando aumenti le caratteristiche (come al 4° livello appunto); ti ricordo però che il tuo pg fonda i suoi TxC sulla Saggezza e non sulla Combattività. Questo, ovviamente, non ti impedisce di aumentarla se vuoi.. I Punti Resistenza altro non sono che i Punti Ferita; quindi aumentano come dei normali PF X Zetsu Certo che puoi far identificare l'Elmo che avete trovato; è un Elmo del Colpo Preciso (+1 al TxC) X tutti Ne approfitto per ricordarvi che aveta a disposizione anche i Punti Azione (per ulteriori info vedete Arcani Rivelati, pag 122 e seguenti). Nel caso non abbiate il suddetto manuale (Arcani Rivelati) chiedete pure a me qui.. Nella bottino arraffato a Vonatar trovate svariati oggetti magici, ma sfortunatamente sono tutti allineati malvagi e quindi non usabili da nessuno di voi (libro degli incantesimi compreso) Tuttavia li barattate con uno o più oggetti magici a vostra scelta del valore massimo di 1000 corone d'oro (= 1000 mo ) Per qualsiasi altra info chiedete pure
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