X Alonewolf
Il tuo paladino è quello della versione rabalanced; al 4° livello hai le seguenti capacità:
BAB +4
Tempra +4
Riflessi +1
Volontà +1
Aura di bene (vedi MdG)
Individuazione del Male (a volontà)
Punire il Male 1 volta ad incontro (come MdG, ma gli usi sono ad incontro e non al giorno)
Grazia divina (vedi MdG)
Imposizione della Mani (come MdG; inoltre la riserva di cure può essere riempita, con 10 minuti di meditazione, 1+Car/2 (arrotondato per difetto)volte al giorno)
Aura di Coraggio (A partire dal 3° livello, il paladino può diffondere un aura di coraggio che ispira i suoi alleati. Ogni alleato entro 9m dal paladino ottiene un bonus morale di +4 nei tiri salvezza contro gli effetti paura. I bonus dell' Aura di coraggio aumentano con il livello. All' 8° livello gli alleati ottengono +6 ai tiri salvezza contro gli effetti paura, e un bonus morale di +1 ai tiri per colpire. Al 13° livello gli alleati ottengono +8 contro effetti di paura, e +2 ai tiri per colpire. Al 18° livello, gli alleati ottengono immunità alla paura, e +3 ai tiri per colpire. Questa è un aura intercambiabile).
Salute divina (immune a tutte el malattie anche quelle magiche)
Coraggio dell'Eroe (immune a tutti gli effetti di paura (magici e non magici)
Scacciare non morti (Quando un paladino raggiunge il 4° livello, ottieni la capacità soprannaturale di scacciare non morti. Può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 2 + mod Car . Scaccia non morti come un chierico di pari livello).
Aure intercambiabili: Tutte le aure eccetto l'aura di bene sono intercambiabili con un'azione di movimento. Puoi avere soltanto una aura attiva alla volta, eccetto aura di bene che è sempre attiva. Queste aure funzionano mentre il paladino è cosciente, ma non finchè è incosciente o morto. Le aure del paladino influiscono soltanto sugli alleati e non sullo stesso paladino.
La combattività è una caratteristica come Forza, Destrezza, ecc..
Quindi può essere aumentata solo quando aumenti le caratteristiche (come al 4° livello appunto); ti ricordo però che il tuo pg fonda i suoi TxC sulla Saggezza e non sulla Combattività.
Questo, ovviamente, non ti impedisce di aumentarla se vuoi..
I Punti Resistenza altro non sono che i Punti Ferita; quindi aumentano come dei normali PF
X Zetsu
Certo che puoi far identificare l'Elmo che avete trovato; è un Elmo del Colpo Preciso (+1 al TxC)
X tutti
Ne approfitto per ricordarvi che aveta a disposizione anche i Punti Azione (per ulteriori info vedete Arcani Rivelati, pag 122 e seguenti).
Nel caso non abbiate il suddetto manuale (Arcani Rivelati) chiedete pure a me qui..
Nella bottino arraffato a Vonatar trovate svariati oggetti magici, ma sfortunatamente sono tutti allineati malvagi e quindi non usabili da nessuno di voi (libro degli incantesimi compreso)
Tuttavia li barattate con uno o più oggetti magici a vostra scelta del valore massimo di 1000 corone d'oro (= 1000 mo )
Per qualsiasi altra info chiedete pure