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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Hulk Il tocco del nemico è doloroso ma la cosa non fa che farmi infuriare ancora di più: percepisco l'arrivo di una magia che però non pare nefasta anzi, sento come una carica maggiore, una potenza ancora più devastante, quindi, con un urlo, sfogo la mia rabbia sui nemici che ho a ridosso DM
  2. Feezel il Goblin Ripenso un attimo a quello che ho visto con il mio occhio che, nel frattempo, è tornato al suo posto Mi correggo, i mannari sono tre, non quattro. La stanza è una specie di ottagono, le scale che ha usato il mio occhio sono ad est e, ovviamente, scendono, quelle diametralmente opposte, ad ovest, salgono. Poi ci sono delle scale a sud che scendono a loro volta, mentre a nord è posto un portone rinforzato a doppia anta. I tre mannari sono a nord, ovest e sud
  3. Massimo 3000 mo circa, giusto per darti un'idea
  4. DM Il Capitano Oliriel sorride alle vostre risposte Non mi aspettavo niente di meno da degli eroi del vostro calibro Detto questo vi da indicazioni su come riuscire a raggiungere la zona in cui sono stati avvistati questi seguaci di Izrador, al che, dopo aver raccolto il vostro equipaggiamento, vi mettete nuovamente in marci all'interno della Foresta di Erethor @Fezza @Pentolino @Pippomaster92 @rikkardo @Nereas Silverflower
  5. Nessun badget, scegli un oggetto tra quelli della lista degli oggetti magici minori presenti sul Manuale del Dungeon Master o uno di prezzo equivalente presente sul Magic Item Compendium Ok, approved Per tutti, vedo se riesco a mandarvi avanti stasera o massimo domani
  6. DM L'uomo fa un mezzo sorriso Noi possiamo solo indicarvi la via, sta a voi percorrerla
  7. Malavon Darkbringer Finalmente, grazie all'azione di Drommund, riusciamo a trovare il meccanismo che sblocca la porta segreta, che si apre su delle scale che scendono nell'oscurità Era ora commento lanciando occhiate nel sotterraneo Chi vuol essere il primo?
  8. Master Qui sulla mia isola nessuno ha bisogno di cibo o acqua replica Circe prima di spostare lo sguardo su Erenfel In tutti i modi possibili e sorride maliziosamente Magari anche giocando ma dovrete sempre farmi vincere, ovviamente Erenfel @Borgo @PietroD
  9. DM Alla domanda di Thorgal, Nicole alza le spalle Sinceramente non saprei, pare essere una nuova droga molto strana. Suggerimenti su come continuare le ricerche non... La giovane si blocca a metà frase quando un piccolo uccello piomba nella stanza dalla finestra aperta e si posa sulla spalla di Eberk avvicinando il becco all'orecchio del chierico Eberk
  10. John Wick Quando sento delle urla di donna, alzo la testa di scatto Qualcuno si sta divertendo, altre un pò meno dico rivolto a Vardek e Leonteus Che volete fare? Per me possiamo anche sbattercene
  11. Questa è la lista degli oggetti ritrovati: - gemme e monete per un totale di 11.000 mo - delle figurine del potere meraviglioso (capre d'avorio) - un mantello della distorsione minore - una sfera di cristallo con vedere l'invisibile - degli occhiali della scurovisione - un amuleto della Saggezza +6 - una cotta di maglia +1 dell'ombra migliorata - un'armatura completa +2 della resistenza agli incantesimi 17 - una spada lunga +2 anarchica - una lancia +1 tonante - un anello della protezione +3 - una bacchetta di invocare il fulmine (LI 5) con 41 cariche - una bacchetta di infliggi ferite critiche con 26 cariche - una verga metamagica degli incantesimi potenziati Al mio PG interessa di sicuro l'armatura completa +2 della resistenza agli incantesimi 17 e l'anello di protezione +3 che però posso anche lasciare ad altri Se nessuno lo vuole non mi dispiacerebbe neanche il mantello della distorsione minore Poi terrei la Sfera, che può fare molto comodo e la verga; il resto vedete voi
  12. Demen(te) Sorgente? replico perplesso, poi mi illumino Ah, sergente! Si, lo sono All'arrivo di Vitellozzo Boleta o come diavolo di chiama, inizia a parlare ancora più strano Ma come ca**o parla questo qua? domando a Vitellozzo
  13. Feezel il Goblin Se non ho contato male dovrebbero essere quattro replico alla domanda di Rallo lanciando poi un'occhiata torva in direzione di Andrej Se ci prepariamo a dovere possiamo averne ragione senza troppi problemi
  14. Damon ha la Mano del Mago e il relativo trucchetto @AndreaP che incanti mi può fornire Geolian e in che forma? Intendo pergamene da acquistare o spell da copiare
  15. @Fezza Hai fatto bene a muovere tu il mio PG (giorni complicati e belli densi) Ho capito male o mi hai fatto usare un altro Magic Missile?
  16. Herbie Tinkler Lo scontro termina con pochi scambi di colpi e ben poco uso di magia da parte mia, il che è decisamente un bene; ritroviamo anche diversi oggetti interessanti che meritano di essere esaminati con molta più calma di quella che possiamo permetterci in un sotterraneo umido e puzzolente di un maniero fatiscente, pieno di creature che vogliono farci la pelle Maestro Spugnor, credo che sia più saggio restare ancora qua sotto per continuare ad esplorare questi sotterranei, per non lasciare niente alle nostre spalle che potrebbe riaffiorare in un momento meno opportuno
  17. Raistlin Il viaggio vero Qualinesti non fu certo facile per il giovane mago che però non si lamentò neanche una volta, cercando di tenere il passo con i compagni nonostante non respirasse molto bene a causa del raffreddore che si era preso il giorno precedente. Quando, all'improvviso, spuntarono fuori gli elfi con gli archi spianati, Raistlin era pronto ad usare un suo incanto per svanire alla vista ma le parole del nobile elfo lo bloccarono; al che si limitò ad osservare il cerchio dei guerrieri che gli archi in pugno in silenzio
  18. Custode Di comune accordo quindi vi separate: Francis e Juliet restano "di guardia" nei pressi della cabina della signorina Lindsay, mentre Padre Romolo ed Eric vanno in cerca della giovane per interrrogarla in meirito allo strano pugnale rinvenuto nel suo armadio Francis & Juliet Romolo & Eric
  19. Anche il sottoscritto prosegue molto volentieri E sai bene con quale campagna 😉
  20. Ok per la dip, point-buy da 24 Metto qui il riassunto di quello che è successo fin'ora a beneficio tuo e di @Pentolino I PG iniziano la campagna nel villaggio di Heldren e vengono incaricati di indagare sul perchè sia praticamente tornato l'inverno nonostate sia estate, inoltre viene chiesto loro di scoprire cosa sia successo alla nobile Lady Argentea, rapita da dei banditi; i PG si avventurano quindi nella Border Wood, misteriosamente ricoperta di neve anche in piena estate. Riescono a trovare il rifugio dei banditi e a sconfiggerli, scoprendo che sono aiutati da delle creature che hanno il "marchio dell'inverno" (archetipo applicabile a tutte le creature viventi) un segno di affiliazione con le Streghe Bianche dell'Irrisen; qui ritrovano e liberano anche Lady Argentea che torna ad Heldren Ci sono però delle tracce che conducono ulteriormente all'interno della foresta, dove i PG trovano una strana bambola animata che gli attacca e che sconfiggono. Proseguendo, giungono ad un accampamento che sorge attorno ad un portale che pare essere la causa dello strano inverno; qui si scontrano con dei folletti e con un Troll dei Ghiacci. Sconfitti i nemici dal portale esce uno strano individuo, un uomo vecchio prossimo alla morte che neanche le cure magiche possono salvare; quest'ultimo rivela ai PG che il piano della Regina Elvanna, signora dell'Irrisen, è quello di fare scendere un perenne inverno su tutto Golarion e che, per fermarla, devono prima trovare Baba Yaga ma, per farlo, devono trovare la sua Casa Danzante. L'uomo morente dona anche il proprio mantello ai PG (lo indossa Eluf, il PG di Brunno) che funziona come una specie di bussola per trovare la Dancing Hunt di Baba Yaga; al che il gruppo attraversa il portale e ricompare nel cuore dell'Irrisen, nei pressi del villaggio di Waldsby. Qui incontrano un gruppo di abitanti del luogo, capeggiati da Naadya, che i PG hanno contribuito a salvare da una mantide gigante finita nell'Irrisen probabilmente dopo aver attraversato per sbaglio lo stesso portale usato dei PG. Naadya spiega ai PG che, in quel luogo, sono le truppe della Pale Tower a dettar legge, un avanposto delle Streghe Bianche. Naadya ospita i PG a casa sua che iniziano a fargli delle domande sulla situazione del posto, poi le racconta loro che una delle sue figlie era sparita poco tempo fa e non è mai stata ritrovata; dal racconto, i PG scoprono che si tratta della bambola che hanno affrontato e sconfitto prima di varcare il portale. Probabilmente la bambina era stata trasformata in un feticcio senziente da un maleficio di una delle Streghe Bianche e poi posta come guardiano nei pressi di quel portale. Dietro la "sensazione" della "bussola" vivente Eluf, i PG sanno che la direzione che devono prendere è verso la Pale Tower, per cui decidono di fare delle domande in paese per cercare di avere più informazioni possibili su quel luogo; si recano quindi nella locanda del paese ma non vengono accolti molto bene, anzi praticamente minacciati di andarsene dal villaggio. Per non uccidere dei popolani, i PG decidono di battere in ritirata ma, poco dopo essere usciti, vengono intercettati da un numeroso gruppo di soldati della Pale Tower e fatti prigionieri; riescono a fuggire solo grazie ad un "aiuto esterno" ma vengono loto tolte tutte le armi, armature e tutti gli oggetti che hanno addosso. I soldati della Pale Tower catturano anche Naadya e la portano via L'aiuto esterno è in realtà un folletto di nome Hutch che spiega ai PG che in realtà lui era una spia al servizio delle Streghe Bianche posta nella casa di Naadya per sorvegliarla ma che, dopo aver sentto la fine che aveva fatto sua figlia, ha deciso di ribellarsi e di schierarsi dalla parte dei PG. Con l'aiuto di Hutch, che recupera anche un pò di equipaggiamento di fortuna per loro, i PG si recano alla Pale Tower e riescono a sopraffare le guardie all'ingresso senza colpo ferire; la musica cambia radicalmente all'interno della torre. Appena entrati nel cortile si scontrano con un Troll dei Ghiacci, poi, al piano terra, con alcune guardie. Per salire ai piani superiori devono servirsi di alcuni specchi che fungono da teleport tra i piani. Appena sbucati al primo piano vegono attaccati da un trio di folletti, tra cui MIerul, folletto femmina che avevano già incontrato poco dopo il loro arrivo nell'Irrisen; uccidono uno dei folletti ma due di loro (tra cui Mierul) riescono a fuggire via Siamo fermi qua
  21. Damon Maestro Geolian, sento di essere cresciuto e di aver accumulato molta esperienza dall'ultima volta che ci siamo visti e mi cheidevo se per caso avesse delle pergamene arcane che potrei acquistare o, meglio, se fosse possibile copiare un paio di magie da uno dei suoi libri d'incantesimi chiedo al mago facendo un leggero inchino dopo l'appellativo di Maestro
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