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Red.

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Red.

  1. Red.

    Il Monaco (3)

    No, ci fanno usare le errate di quelli del 3.0
  2. Red.

    Il Monaco (3)

    Con il VoP i primi deu talenti al 1° livello sarebbero il voto sacro e di povertà. Ti stai dimenticando i tutti i bonus del voto... Stile dell'ubriaco? Suggerimenti...
  3. Red.

    Il Monaco (3)

    Storia semplice: One-Shot di un pomeriggio. Stasera ho visto che la stragrande maggioranza gioca barbari o guerrieri. Io ero partito subito dall'inizio con l'idea del monk. edizione: 3.5 livello pg: 10 Monete del personaggio: 50000 Statistiche pg: Buy points-32 disponibili manuali accettati: - manuale del giocatore 3.5 - manuale del master 3.5 - signori delle terre selvagge - il pugno e la spada - il tomo e il sangue - il canto e il silenzio - Difensori della fede {meglio se revised 3.5, in caso contrario parlate con noi DM} più ho il permesso di usare voto di povertà e relativi talenti eroici. I gruppi saranno fatti a random, ovvero non li conoscere fino al giorno stesso. - vengono considerate le errata corrige Senza VoP: Umano monk 10 pv ?? (Ancora devono stabilire come si assegnano) for 12 des 16 cos 12 int 10 sag 16 car 10 talenti di classe: improved unarmed strike; Pugno stordente; Deviare frecce; Disarmare migliorato; Talenti Lottare migliorato; Schivare; Mobilità; Attacco rapido; Attacco naturale migliorato(Mi è venuto in mente ora ) CA: 10+3+2+3=18 Raffica di colpi: 8/8/3 Con 50k di monete ci si possono compare una cintura di forza +4, saggezza +4 e anche guanti +2 La CA sale a 21, la raffica a 10/10/5 Penso sia meglio col VoP...
  4. Red.

    Metamorfosi

    Potresti passarmi codesto link?? grazie
  5. Red.

    Lottare

    Penso di aver capito; La raffica di colpi non provoca AdO perchè è compresa in attacco sen'armi migliorato. Non ho capito invece perchè già in lotta, fare azioni (immobilizzare, attaccare senz'armi) non provoca AdO
  6. Red.

    Lottare

    Ho lottare migliorato... Uppo il mio precedente messaggio
  7. Red.

    Lottare

    Quindi ho a disposizione, essendo di 16°, 3 azioni di lotta senza buscarsi attacchi di opportunità... Scalando mano a mano che faccio azioni?? Mi servirebbe particolarmente il tratto del manuale dove dice che la raffica e azioni di lotta non provocano AdO, oggi mi ero incazzato parecchio, il master tirava AdO d'appertutto...
  8. Red.

    Lottare

    Il quesito è il segunte. Ingaggio una lotta. L'attacco di contatto va a segno, il trattenere pure. Ebbene, il nemico si busca un punch. Dopo queste due azioni, posso effettuare azioni di lotta?? Se si con quale atk base? Inoltre mi prendo gli attacchi d'opportunità da parte dell'avversario per ogni azione di lotta oltre la prima?? Siamo giunti al secondo quesito. Ho una raffica di colpi 12/12/12/7/2. Con forza >> 16/16/16/11/6. La raffica è attacco completo? Mi prendo l'attacco di opportunità dell'avversrario dell'attacco completo?
  9. Ok, ora è chiaro. Si, l'aveva presa in giro l'idea, e la religione era Cm e non CN, asd. Grazie a tutti delle risposte, vedremo che succederà alla prossima sessione.
  10. Grazie a tutti delle risposte, avete ragione un po' tutti Ot: Spoiler: -6 al tpc, sommando +1 del ravvicinato = -5... Tiro multiplo è azione standard, rapido è completa, giusto? Perchè non si possono abbinare i due talenti?
  11. Si, è così. Si, quello è un attacco completo a 9 m, ogni d20 tirato conta come 3 frecce... Si, hai ragione... Allora saranno 25/25/20/15 e a 9 metri 20/20/15/10 Forse non è manco contato il +1 del tiro ravvicinato, boh... Si, un OT estremo, asd.
  12. Ecco un OT estremo: Spoiler: Manuali utilizzati: Giocatore, Master, Mostri, gli unici permessi dal master. Ranger Elfo 13°, CB di Corellon. 16 For, 27 Des, 12 Cos, 14 sag, 10 Int, 8 Car. 27 des>> /(18 all'inizio, +2 elfo, + 3 avanzamento di livello 4, 8 e 12, + 4 bracciali) I talenti erano i tiri: multiplo, lungo, rapido, preciso migliorato, ravvicinato, critico migliorato (arco lungo composito), arma focalizzata. Nemici giurati:(Draghi, umanoidi goblinoidi e orchi); Draghi così, goblinoidi perchè stavamo affrontando pareccchi goblinoidi e orchi perchè era di Corellon. Poi ho fatto un arco del giuramento che ho modificato così: Arco lungo composito sacro +3 (For +3). Il pg ruotava attorno all'arco, ai guanti +4 des e ai bracciali dell'arciere superiore. A più di 9 metri: Attacco completo: +27/25/20/15 Ad almeno 9 metri: Attacco completo: +22/20/15/10 Ogni attacco ad almeno 9 metri conta come 3 frecce. Se i primi 3 prendono si ha un 9d8 +18 d6 se il nemico è malvagio +27(for:3*3*3) + eventuali potenziamenti dell'eventuale nemico dell'arco o se il nemico è giurato del ranger o tutti e due. Più eventuali critici 19-20/x3... CA 10+8(Des)+2(Arm. Imbottita+1)+altra roba per un totale di 24... + eludere, abilità di for e des pompate, tempra possente e tutto il resto del ranger... + incantesimi (principalmente grazia del gatto e roba che ostacola il movimento dei nemici) Qualcosa è sbagliato di sicuro... No, il rapido dà un attacco extra con il massimo bonus e sbassa gli altri di 2.
  13. Ho fatto un grande sbaglio, è caotico malvagio, non caotico neutrale... Con la carte da LB è diventato CM. Scommetti bene. Era troppo forte rispetto agli alri pg... Al 13° aveva 22/20/15/10 a meno di 9 m e ognuno tirava tre frecce, se prendeva con i primi 3 tiri faceva 9d8 + 18d6 + for e eventuali nemici prescelti del ranger o dell'arco... Infatti se non si fa altrimenti mi propongo. Il nano è stato cacciato da una comunità di nani, per questo ha rinnegato moradin e tutta la cultura nanica... No, il nano mi sembra interpretato abbastanza bene... Si, più che altro non tutti usano tutte le caratteristiche, incantesimi o talenti disponibili. Boh, non lo so, ma penso abbia giocato sempre così
  14. Si. Il chierico LB di moradin ha pescato cambia completamente allineamento ed è diventato CN, di Nerull perchè mi pare poteva essere al massimo a un passo dalla divinità??? Non lo sapevo questa, asd. Quello che interpreta il chierico malvagio penso lo abbia scelto perchè gli attirava essere malvagio e probabilmente perchè la riteneva una classe forte. Il paladino e il chierico sono spesso male interpretati dai rispettivi giocatori... Trovati vari tesori non rilevanti (al massimo 500 mo) il chierico se n'è subito appropriati... Io da monk LB ho insistito ripetutamente affinchè spartiva, ma il giocatore( e non il pg) si giustificava dicendo che se non era per avidità non aveva motivo di stare nel gruppo, allora ho lasciato stare(da player e non da monaco) perchè era meglio. Il master stesso aveva fatto a questo chierico che in sogno gli era apparso hextor e gli aveva chiesto di resuscitare un suo chierico in cmbio di una ricompensa... Apparte le 10k di monete, questo vuole dire vantaggi aggratis solo per lui. Non credo che Hextor muoia proprio di fame. Questo già non mi andava molto bene, cioè che il master premi un pg male interpretato. Lol, hai tirato fuori un argomento interessante, asd. In partica battevamo squadrni di 60 hobgoblin alla volta, e il mio mago è morto. Allora ho giocato un ranger CB con arco del giuramento +3 sacro + 22/20/15/10 tpc che faceva una vagonata di danni, visto che ogni tiro ad almeno 9 m valeva 3 frecce. Gli altri player ed il master si lamentavano perchè il pg era troppo forte. Il master stesso ha dovuto alzare i GS e via dicendo, ma non ha ottenuto niente, se non di svantaggiare gli altri. Ero di 13° livello. Allora il guerriero dapprima neutrale è diventato NM perchè odiava il mio pg che spaccava tutto, asd, ha anche tentato di rompermi l'arco, tanto che ci dormivo, LOL. Ecco che il mio ranger è stato bandito Non è possibile cambiare master. Faro una richiesta esplicita o di interpretare per bene, accettando le possibili conseguenze (scannamento pg tra di essi) o di cambiare il master tra di noi o di riniziare con allineamenti esclusi a priori( Mono buoni, mono malvagi, non buoni, ecc.) Ps: Il chierico malvgio è giocato da un suscettibile, che tipo, una volta eravamo in un dungeon sotterraneo di nani, allora vediamo 20 nani schiavi che minavano. Il grr che odia i nani ha caricato subito. Il paladino l'ha fermato. Il mio mago stava leggendo un libro, asd. il chierico malvagio, dapprima ha caricato, poi il chierico buono l'ha fermato fdacendogli una trentina di danni, e questo qui si è incazzato perchè gli ha fatto male. Dopo quasi un anno di gioco mi rendo conto che ancora siamo totalmente fuori dalla diritta via,
  15. Breve premessa: Prima di tutto ciò eravamo 5: Nano Pal 13 LB Nano Chr 14 LB Umano Mnk 13LB Nano(rinnegato) Grr 12 N Umano Chr 13 LM I buoni facevano i buoni e tutto il resto, il monaco socializzava bene con gli altri legali buoni, meno col guerriero e per niente col chierico lm ... La scelta del chierico è stata ampiamente criticata perchè ancora non ho capito che ci faceva in un party di buoni, vabbè... Il chierico malvagio è di hextor e è avido e tutto il resto... Il nano è neutrale di pelor e disprezza gli altri nani. Dovevamo ripulire un paio di città da una setta che convertiva nani in maggiore e non in una religione CN che ti cambiava la saggezza in demenza e diventavi a tua volta un membro ch doveva convertire gli altri nani, eccetera. Allora arriviamo dopo tantissime fatiche nel quartier generale di questa setta. Il master ha usato un pezzo dl tempio del male elementale... Arriviamo in un posto dove c'era uno scheletro che ci proponeva di estrarre delle carte, noi tutti avevamo già capito. Il paladino si prende +2 a una caratteristica. Il chierico buono si prende 50.000 mo e diventa CM di Nerull. Io (monaco) vengo imprigionato al centro della terra. Il chierico malvagio perde tutti i suoi averi. Il nano si inimica un esterno che lo verrà a infastidire/attaccare fra 14 giorni, e guadagna 10k pe e un oggetto meraviglioso medio mi pare. Per una casualità non legata al mazzo diventa NM. Io pensavo già al nuovo pg... Allora il master mi propone di usare il suo guerriero LM, e lui userà un chierico LN di st.cuthbert... Il fatto è: Come può andare avanti una campagna del genere?? Saremo 3 malvagi che faranno i fatti loro, rubando, uccidendo e chi più ne ha più ne metta. Inoltre non avremo più interesse a fare missioni di salvataggio eccetera. Il paladino per quel che potrà non penso riuscirà a fare molto per impedire ciò; Il giudice non ci curerà perchè non rieptteremo al massimo la legge. Essendo questa una campagna iniziata senza malvagi, non so proprio dove andrà a parare il master, a meno che non giochiamo tutti felici e contenti nello stesso party facendo convivere guerriero di eritnul e chierico di nerull con il paladino di moradin. Tutto l'opposto, già mi immagino, io e il chierico a lanciar distruggere viventi e infliggi ferite o dare spadate a chiunque, lol. Questa soluzione mi fa vomitare, se succede ciò propongo di iniziare una nuova campagna. E' tutto. Spero che non userete mazzi delle meraviglie nelle vostre campagne
  16. Red.

    Il Guerriero (3)

    Ecco, consigli su come attirare nemici oltre che catene?
  17. Red.

    Il Guerriero (3)

    Io ancora devo capire che è blades of fury e :lol::banghead:
  18. Red.

    Il Guerriero (3)

    Non viene molta CA così... Grazie a tutti, posterò il pg definitivo in seguito
  19. Red.

    Il Guerriero (3)

    No, forse non hai capito il pg che ho intenzione di fare: deve essere uno che busca tutte le bastonate proteggendo i caster... Quindi usare un'arma a catena in modo da colpire i nemici attirandoli sul proprio pg in modo che i caster non vengono colpiti, giusto?? ALT, troppo veloce xD Inanzitutto tempesta in che manuale sta?? Il rodomonte e blades f fury??? :confused: Si, lo sapevo ma ho scritto male Questo non lo sapevo e me ne rallegro Ho ragione io allora :banghead: Il master si impuntava che dava +9:banghead::banghead: Come mai?? Dove si trova?? Scusa la mia nabbezza Ma halfling o nano???? Riepilogando: Halfling guerriero 10+3(Des)+1(Taglia piccola)+10(Armatura completa +2)+2(Anello di protezione)+5(Maestria)+3(Comb. in difensiva)+1(Schivare)+1(Difendere con due armi)=36 +i 2 eventualmente della parata con mano secondaria e siamo a 38. Giusto BlackStorm??
  20. Red.

    Il Guerriero (3)

    Devo fare un pg tank puro decente di livello 7, e ho le idee moooolto confuse. Il pg deve buscare le bastonate e basta, in gruppo siamo 4 caster e 1 guerriero/paladino fatto male. Inanzitutto la razza: Mi hanno consigliato l' halfling, acnhe se io all'inizio ero orientato sull'umano o sul nano... Guerriero, punteggi migliori a Forza, Destrezza e il rimanente migliore a Costituzione. Talenti: 3 di classe (4 per l'umano) 4 di bonus del guerriero Ora, lo facciamo combattere con una o due armi?? Vale la pena rinunciare allo scudo? Se lo facciamo combattere con due armi ha: 1: Schivare +1 CA 2: Combattere con due armi 3: Difendere con due armi +1 CA 4: Maestria in combattimento +5 CA (invece di combattere sulla difensiva che da solo +2 si ha +5.) E non mi viene in mente altro Si ha un CA di: 10+3(des)+9(Armatura completa +2)+4(2 anelli di protezione)+5(Maestria) +1 (schivare)+1(taglia piccola) = 33 Penso si possa fare ancora di meglio, datemi una mano.
  21. E dove si trovano codesti??
  22. Esiste la classe Cartomante o qualche altra che sia specializzata in cartomanzia/con le carte??
  23. Red.

    Lo Stregone (2)

    Dove sta??
  24. Red.

    Lo Stregone (2)

    Ad esempio??
  25. Red.

    Lo Stregone (2)

    Gioco un elfo stregone 6°livello. For 11, Des 14, Cos 14, Int 10 sag 13 e Car 16. Magie: Sonno, Dardo incantato, Scudo Raggio di fuoco, Invisibilità Fulmine. Essendo il nostro gruppo formato da 1barbaro, 1guerriero, 1 chierico e 1 druido con l'aggiunta di altri pg non caster all'inizio non facevo molto, ora invece sono quasi fondamentale. Talenti: Fare pozioni, Autorità. Punto a diventera un dominatore mentale, ho messo i gradi a quel fine, autorità anche. Mi manca un talento da scegliere... I manuali possiamo usarli tutti, ma essendo parecchi player il master ha limitato la scelta delle classi e razze ai manuali base. Giochiamo con la 3.5 Che ne pensate??
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