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Berengario

Ordine del Drago
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  1. Pienamente d'accordo: Un BG interessante ed originale dovrebbe, nei limiti in cui non blocca o danneggia la campagna o il gioco degli altri PG, sempre essere premiato. Con un'avvertenza: il giocatore sottopone un BG al Master, che ha sempre l'ultima parola in fatto di modifiche e bocciature, se un giocatore ti passa il suo BG e ti dice "O così o niente", anche se è perfetto e bellissimo ti consiglio di rispondere "Niente", altrimenti poi si potrebbero creare situazioni veramente mooooolto sgradevoli
  2. Sempre rimasto molto basso come livelli, specie a D&D, credo in 20 anni di non avere mai superato il 9 livello, come giocatore. Come master ho una campagna in ballo da 14 anni, di fatto interrotta dua anni fa che si sta pensando di riprendere. I PG sono attorno all'11°/12° Liv ma avevo già in programma di fermarla più o meno qui. Tra poco vanno ad uccidere le divinità!!! Ma questa è una questione di gusti: a me piace molto di più stare a bassi livelli dove una mezza dozzina di combattenti di liv 1 possono ancora accopparti!!! Per quanto riguarda il divenire divinità concordo con la scuola di pensiero del "Ce lo facciamo da soli". Assurgere ad un livello divino può essere fatto in qualsiasi momento, a parere mio, non è necessario arrivare a livelli epici. I sistemi suggeriti dal Manuale Dei e Semidei sono solo degli esempi, per altro alcuni molto interessanti, ma, a mio avviso, dovrebbero restare tali, a differenza delle regole base di un sistema che servono a bilanciare il gioco l'avanzamento di status ha, sempre secondo me, più che altro una funzione di Role Play e quindi dovrebbe essere trattata con maggiore elasticità! Poi, come al solito, Degustibus non disputandum est!
  3. Tieni presente, CMQ, che io sono di parte in quanto io e buona parte dei miei amici con cui gioco da una vita (ho iniziato con D&D 20 anni fa) siamo dei fanatici di Back Ground. Se può esserti d'aiuto dai un occhio a questo Link: http://www.kymareon.org/downloads.htm E'la sezione Download del sito della nostra associazione di GRV Fantasy. Tra le voci scaricabili, in basso, trovi anche un piccolo questionario su come farsi un BG in 5 minuti. In effetti compilandolo rispondendo alle sue domande ottieni già un Bg abbastanza dettagliato che permette di avere ottimi spunti di gioco sia per il PG che per il Master
  4. Non direi assolutamente che la precisione del BG porti a standardizzazione o prevedibilità del PG Allora questo vorrebbe dire che ciascun essere umano, nella realtà, è completamente prevedibile, in quanto il nostro "BG Reale" è certamente molto più particolareggiato rispetto a quello di un PG eppure quante volte capita che si facciano cose che stupiscono anche le persone che ci conoscono meglio? Allo stesso modo avere un Pg con un BG estremamente approfondito e dettagliato non implica di per sè stesso che sarà prevedibile. Tutto dipende da come il giocatore interpreta il BG. Tanto per fare un esempio: La casa dove è nato e cresciuto il mio guerriero è bruciata quando lui aveva solo 6 anni. Lui e la madre erano rimasti bloccati nell'incendio. La madre l'ha salvato facendogli scudo con il proprio corpo. All'alba del giorno dopo li hanno trovati: lui aveva solo alcune ustioni superficiali ma la madre era morta orrendamente bruciata. Da allora ha un terrore irrazionale dei fuochi. Situazione attuale: il Pg si trova davanti ad una casa in fiamme all'interno della quale si trovano alcune persone. Che fare? Modo sbagliato di interpretare il BG (a parere mio): Il mio PG ha paura del fuoco quindi non entro. Resto davanti la casa in lacrime e tremante a guardarla bruciare. Modo corretto di interpretare il BG (sempre a parere mio): Il giocatore si chiede tra sé e sè: "Vorrei entrare dentro quella casa a salvare quelle persone ma ho paura del fuoco. Per quale ragione potrei riuscire a vincere quella paura? C'è qualcuno di importante à dentro? Mi hanno attirato qui apposta per mettermi alla prova? Ecc..." Se alla fine decise di andare contro il suo BG lo farà motivando la sua scelta con ragioni varie. Il Master da un lato potràvalutare questa giustificazione da un punto di vista di PX. Dall'altro potrebbe riceverne nuovi ed interessanti spunti narrativi, mentre il già ricco BG del PG si andrebbe ad arricchire ulteriormente
  5. Allora ci sarebbe usa soluzione drastica e radicale ma che ti permetterebbe di ottenere, a mio avviso, ottimi risultati: Fregatene dell'ambientazione e fattene una tu! Come dici? Farsi un'ambientazione non è uno scherzo e ci vuole un casino di tempo? Non necessariamente. Ti lancio un'idea: Ambienta la tua campagna nel medioevo storico, diciamo l'europa centro meridionale del dodicesimo/tredicesimo secolo. A questo punto hai già pronte in qualsiasi enciclopedia o libro di storia sia la geografia che i personaggi noti del mondo. Partendo da questo presupposto potresti applicare lo stesso presupposto del vecchio "Ars Magica" e di "Mage" ovvero: la realtà come la conosciamo è il frutto delle nostre personali convinzioni. Se tutti son convinti che la terra sia piatta la terra è piatta. Se tutti son convinti che la magia funziona la magia funziona. Anche gli spiriti, come angeli e demoni, hanno facile accesso al mondo proprio perché la gente è convinta che ciò sia possibile. Questo ti permetterebbe di utilizzare il Diavolo in persona, come motore delle tue vicende. Se volessi continuare su questa strada ecco che i tuoi PG potrebbero essere appunto maghi che si nascondono in luoghi lontani dal mondo, uscendone solo per andare alla ricerac della conoscenza. Allo stesso modo avrai Druidi che discendono dall'antica religione celta che continuano in segreto le loro pratiche, sotto la protezione di possenti guerrieri e guide legate all'anima del bosco (i Ranger). Guerrieri, Ladri e Barbari non hanno problemi con la magia e quindi possono circolare tranquillamente. Per i chierici, al limite, se non ti bastano i Druidi, puoi sempre introdurre qualche Satanista che trai i suoi poteri direttamente dalle forze infernali, mentre i Preti hanno i loro poteri da Dio. Queste figure, però, dovrebbero essere assai più rare, visto che raramente si trovano curati di campagna che se ne vanno in giro a lanciare "Arma Spirituale". In questo caso, forse, gli ordini di Monaci Guerrieri, come i Templari, sarebbero più indicati. Per altro questi ultimi potrebbero benissimo essere corrotti adoratori del demonio, come poi vennero effettivamente accusati di essere, e quindi rientrare in pieno nella categoria "malvagi" che volevi. Il famoso "Re Malvagio" potrebbe, a questo punto, essere "il Vecchio della Montagna", il capo della setta degli Assassini che operava in Libia, tunisia, egitto, Mauritania e che aveva la sua base nela fortezza di Abnub. Quest'uomo invia un gruppo di Crociati disertori, Templari adoratori del Diavolo (o di Baphomet che era l'idolo che furono poi accusati di venerare), ladri, ecc... in Europa alla ricerca dei Libri necessari per evocare il maligno. I libri in questione potrebbero essere proprio delle copie dell"Orrido De Lomelanicon", l'opera da cui, nel Film, l'alchimista Torchia ha tratto le sue "Nove Porte". I Cattivi avversari, quelli che nel film sono i seguaci dell'ordine del serpente d'argento, potrebbero essere una setta di Satanisti europea, concorrenti quindi con gli assassini o con chi per essi. Il vantaggio è che a questo casino puoi aggiungere facilmente Inquisitori dotati di poteri clericali, Crociati in cerca di redenzione ecc... Anche per gli oggetti magici se vedi le saghe del periodo puoi notare come non fossero affatto così rari e mal visti, semplicemente però un oggetto magico, per quanto debole, è sempre una cosa rara e prezziosa, quindi ti suggerirei di dare ai tuoi PG pochi oggetti molto potenti, tutti dotati di una loro precisa storia, di un nome e magari anche leggermente maledetti, che non stona mai! Per il livello, visto che alla fine si tratterà di una campagna sia investigativa che di combattimento, se ho capito bene, direi che potresti cmq non esagerare. Un dignitosissimo 8°/10° livello sono, secondo me, il massimo. Altrimenti rischi di vedere i P che affrontano a testa bassa ogni sfida o enigma che gli proponi, forti dei loro poteri e trasformare così tutta la campagna in un grosso picchia picchia! per chi non avesse notato mi sa che abiamo avuto tutti la stessa idea!
  6. Ciao a tutti avrei due domande su cui forse potete aiutarmi: Uno dei miei master sta portando avanti una campagna di D&D con ambientazione di sua invenzione, con le regole della 3,5 Al momento sto guiocando un chierico molto particolare (nel senso che sono di partenza un Non morto!) ed ho chiesto, in attesa che rieditino anche l'espansione per Chierici e Paladini, aggiornata, di poter utilizzare un talento preso da "Difensori della Fede" della 3° Ed. : "Vendetta Divina" che mi permette di utilizzare uno dei miei tentativi giornalieri per controllare i non morti convertendolo in energia che inflige 2d6 danni aggiuntivi a tutti i miei attacchi sino alla mia azione successiva. Prerequisiti: Scacciare Extra (che ho preso) A questo punto ci poniamo due problemi: 1) Sarà bilanciato trasportare pari pari il talento nella 3,5? 2) Se aumenta il danno di tutti i miei attacchi allora posso aumentare anche il danno di un attacco di contatto a distanza portato con u incantesimo? Io utilizzo energia negativa e quindi posso utilizzare molto spesso "Infliggi Ferite" 3) Centra poco ma gia che sono qui é una combo moooolto PP ma potrei, secondo voi, avendo addosso dei guanti chiodati, tirare un pugno come un normale attacco in CaC incanalando nel pugno sia l'infliggi ferite che la Vendetta divina? Ovviamente nel caso dovrei eseguire un normale TpC e non un semplice attacco di contatto cmq tecnicamente dovrebbe essere fattibile. Solitamente me ne frego di queste Power Playerate ma siccome il mio Chierico di Liv 2 è attualmente il Picchiatore del gruppo (siamo messi bene lo so) e siamo pure senza armi magiche o caster arcani, qui si tratta di sopravvivenza! Ciao aspetto vostri consiglie commenti
  7. until
    Partita di una giornata di Giochi di Ruolo dal Vivo al Parco della Galleana (Piacenza) Organizzata dall'Associazione Sportiva Dilettantica GRV Kymareon Ora di ritrovo: dalle 9.00 Ora di Time In (inizio del gioco): 11.00 c.a. Time Out (Termine della Partita): 18.30 c.a. Pranzo: Possibile In Ruolo. Per il cibo ciascuno dovrà arrangiarsi da solo. Regolamento ed Ambientazione propri. Cosa serve per giocare: Armi da Live. Per chi non dispone di proprie armi l'Organizzazione mette a disposizione le sue dietro pagamento di modesto affitto. Per il costume: Se anche non avete costumi e non riuscite a farlo potete venire comunque. Si consiglia un abbigliamento il meno "moderno" possibile: niente abiti fluorescenti o non loghi e marchi a vista. Meglio se indossate scarponcini o scarpe adatte a muoversi su fondo sterrato (prati e boscaglia) Per i Maggiorenni solo un documento d'identità valido Dai 16 ai 18 anni accorre anche un'autorizzazione del genitore o di chi ne fa le veci (possibilmente scritta su fotocopia di documento d'identità valido del genitore) Qualsiasi minorenne può partecipare liberamente se accompagnato dai genitori, a partire da 11 anni. Costo: Iscrizione al Live come PG: 5€; Come PNG: Gratis Iscrizione all'associazione (comprensiva di tesseramento CSEN e relativa assicurazione anti infortunistica): 5€ Per chi possiede già una tessera CSEN valida e la porta con sé all'evento il tesseramento è gratuito. Per maggiori informazioni su regolamento, ambientazione, modulistica e su come farsi un costume ecc... www.kymareon.org A presto!
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