Vai al contenuto

Maestro Psyphobia

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    595
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di Maestro Psyphobia

  1. ...e cosa hai escogitato per fare in modo che non se ne accorgessero?
  2. mmm da giocatore direi i miei 4 compagni di party, tutti insieme...il master si era stancato di una interminabile campagna di santarellini, così (sapendo che sono tendenzialmente malvagio e oltretutto una testa di ca**o) mi ha fatto incontrare il classico png bastardo che ti fa la proposta irrinunciabile ed io beh...ho accettato ovviamente di tardirli tutti in cambio di ingenti doni e potere. lentamente li ho fatti fuori tutti ma è stato veramente difficile, soprattutto trovare il modo di dividerli e di metterli gradualemnte l'uno contro l'altro per affrontarli con più possibilità di successo, anche perchè erano tutti di livello più alto del mio pg (io avevo iniziato a campagna inoltrata, ed era la mia prima campagna poi). è stata una guerra psicologica durata mesi, davvero estenuante...conclusa con una bella disintegrazione ovviamente, nel mio pieno stile... da master (pur avendo pronte da parte delle schede assurde di png avvero insoliti e cazzuti) fin'ora non ho mai potuto ritenere i miei party abbastanza forti da affrontarli, ma più che a eri e propri personaggi fin'ora li ho sottoposti a situazioni complessive abbastanza difficili. comunque, fin'ora il nemico (e relativo contesto) peggiore affrontato dai miei pg è sicuramente il primo maestro del deserto, di una quest creata seguendo la traccia del film "El topo", di Jodorowsky...in pratica dovevano affrontare 4 maestri invincibili sparsi per tutto il deserto dell'Anauroch, per dimostrre ad Ilmater di essere abbastanza degni di fare blah blah blah...chi ha visto il film può capire la situazione, per glia ltri purtroppo ora non riesco a trovare le parole giuste. sorry
  3. ma questo è un epilogo esilarante...non drammatico...
  4. ah già...come build è utile la cosa certo, però penso che sia meglio concedere teletarsporto e palle di fuoco limitate come capacità magiche credo...
  5. perchè incantaspade? mmmlo stregone da battaglia è buono, ma comunque qualche livello da guellieo mi sa che ce lo metto...
  6. scusate se mi intrometto nella discussione ed apro una parentesi... sto facendo un pgn simile, ma ispirato non tanto alla mitologia quanto ad un videogame... voi come lo costruireste uno dei sub-boss di mortal kombat, il centauro di Outworld, Motaro? Barbaro/stregone? Guerriero/stregone? può indossare un'armatura quindi non potrebbe essere barbaro teoricamente, ma deve essere stregone perchè casta teletrasporto e palle di fuoco, riflette gli effetti di energia (RI??) oltre agli attacchi naturali con coda, zoccoli e pugni... oppure tagliando la testa al toro (o al centauro) lo costruireste come solo-monster?
  7. beh però la soddisfazione di farlo fuori te la potevi pure togliere...vedrai che passava tutto...
  8. mmmsì lo so ma ho bisogno di un ibrido tra un umanoide ed una giraffa per creare questa figura snella ed altissima che trascina le sue (4) gambe sotilissime sotto la gonna...sarà una razza particolare allora, perchè in effetti c'entra poco con la licantropia, visto che non si tratta di malattia...
  9. grazie. se potete linkarmi anche questo archetipo woodling poi sarebbe magnifico...
  10. io nella mia campagna ho un pg simile...potete dimi i tratti dei vegetali ufficiali? io al momento di costruire il pg non ricordavo dove erano scritti quindi sono andato un pò a memoria, non sono dicuro di aver annotato tutto con precisione... grazie
  11. io sto pensando di inserire nella mia campagna un png genasi del fuoco pirocineta giraffa-mannara...non ho ancora controllato se ci sono le statistiche della giraffa sui manuali, ma così a senso la vedo dura ricavare degli attacchi palusibili. vedremo...
  12. sciame di vermi non morti.
  13. concordo con il divoratore di anime. ad ogno colpo senz'armi infliggi livelli negativi e guadagni potenziamenti... ok non hai il libro delle fosche tenebre, ma ti consiglio comunque il talento colpo ki infame: quando effettui un colpo ki, infliggi 1 danno aggiuntivo talmente malvagio, che rappresenta un tale violazione del corpo e dell'anima del tuo avversario, da poter essere curato solo in un'area consacrata...
  14. mah, non c'è scritto chiaramente ma io penso proprio di sì...un altro modo non mi viene in mente...
  15. maresciallo??
  16. in 3 round ti permette di apprendere quante menti pensanti ci sono in una precisa area, quanto sono intelligenti all'incirca, e di apprenderne i pensieri superficiali (cioè non ricordi o conoscenze approfondite, ma solo quello che stanno pensando al momento)... e poi vuoi sapere come poterla potenziare ancora? beh dacci qualche criterio...prima di tutto, che arma è???...
  17. mmm per il momento non ho manuali sotomano. ma assomigliano a draghi o a serpenti?
  18. esiste una creatura acquatica simile ad un serpente marino? (naga escluse)
  19. Maestro Psyphobia

    enigmi...

    infatti c'è un'altra cosa abbastanza utile che si chiama saggezza. la fortuna è data dal dato, ed 1d20 mi pare un'ampia incidenza su un punteggio che va generalmente da...quanto?...10 a 18? mi sembra possa bastare, se non essere eccessivo... il mio post precedente è stato tagliato di nuovo.
  20. Maestro Psyphobia

    enigmi...

    penso che gli indovinelli siano semi-metagame... in una campagna ogni tanto ci vogliono perchè cambiano il ritmo del gioco e donano atmosfera. è vero sono i giocatori e non i pg a ragionare, ma anche quando nel combattimento si sceglie un attacco invece di un altro, o una tattica invece di un'altra sono i giocatori a ragionare...non è lo stesso? ok l'indovinello è un'azione puramente mentale che è tutalmente a carico dei giocatori, ed il pg non viene affatto coinvolto (perlomeno negli attacchi vengono implicate le statistiche di combattimento diverse per ogni pg) ma questa cosa si può ridolvere con i suggerimenti per me. di solito, faccio far prove di intelligenza (o all'occorrenza saggezza) ai pg, e chi supera una certa CD riceve delle info o delle dritte che lo avvicinano alla soluzione o lo mettono sui binari giusti. quando faccio il giocatore, punto ad apprendee il potere I
  21. 1- in ogni missione in cui ci sono gruppi di non morti (non necessariamente poprio senza cervello, ma anche wight e ghoul appunto) c'è almeno un potente incantatore dietro, solitamente non morto. e questo non è solo metagame, ma è un processo logico che i pg possono tranquillamente fare, e quindi prepararsi per questo. 2- ma a volte giustamente è impossibile prepararsi, un lich può anche arrivare in un secondo ridendo e fluttuando sul suo disco volante (preso su mediashopping) mentre il cielo diventa nero tutto d'un colpo, ok...in questo caso, senza preparazione è logico darsela a gambe. se no certo che un lich può essere sconfitto solo per gentile concessione del master...io non penso che certi mostri siano superabili solo così, ma di certo se vengono interpretati bene non possono lasciarsi superare sempre dall'improvisazione. quando vado a casa riprendo il materiale poi te la racconto in privato ok?
  22. ma anche... 3- il creatore ha volutamente inunciato al controllo su di te per cause impreviste (come necesssità di masima furtività o necessità di far calmare certe acque); 4- è agosto ed il creatore ti ha abbandonato sulla A14 tra rimini sud e waterdeep nord.
  23. banale ma plausibile. i malvagi non lascerebbere assurgere al grado divino dei pg non abbastanza potenti da poterli far preoccupare (nn diventano epici giusto?) credo...mentre i buoni potrebbero trovare altre motivazioni per premiare i pg in questo modo...ma certo se sposti l'attenzione su legge-caos il discorso cambia.
  24. no no ma che ripetitivo? finalmente qualcuno che torna ad aggiungere qualcosa di serio...
  25. mmsì potrebbe recriminare è vero...ma questo non succederà mai perchè i miei pg sanno di dover salire di livello solo quando li avverto io in game. inoltre, eventuali bonus a ts, bab, cd ecc li calcolo io per loro sommandoli segretamente ai loro tiri (l'idea è di farli accorgere da soli che la loro potenza aumenta, in maniera non fredda e formale ma durante l'azione - o il riposo per qualcuno!!). e poi, in che senso prendersi molto tempo? nel senso di non far fruttare subito l'esperienza acquisendo nuovi livelli dici? io mi tutelo in questo senso, mi faccio dire da tutti i giocatori ogni volta cosa hanno intenzione di fare al livello successivo (se multiclassare ad esempio) così io mi preparo qualcosa di adeguato, poi per ogni sessione in cui ho comunicato che qualcuno salirà di livello, faccio preparare a tutti a parte i progressi che vorrebbero apportare ai propri pg, così al moemnto di applicarli si fa presto...
×
×
  • Crea nuovo...