Vai al contenuto

Maestro Psyphobia

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    595
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di Maestro Psyphobia

  1. a casa ho degli appunti a riguardo (avevo un chierico esorcista in una campagna e mi ero studiato qua e là le regole della possessione), quando ci passo ci do un'occhiata. nel frattempo così a senso mi sembra che sia come dite tu e shar.
  2. mah, sai...tutte le razze non umane secondo me sono buone se pensi a qualcosa di specializzato..cioè, se hai in mente qualcosa di preciso, allora costruisci il pg basandolo sulla razza che soddisfa di più le tue intenzioni. infondo tutte le razze (maenad, elan, duergar e mezzogigante - i thiri-ken no!!!) hanno qualcosa di interessante...io sono sempe un affezionato dell'umano comunque, ci sono così tanti bei talenti psionici che lasciarne uno bonus per strada è ciminoso... io ti consiglierei di considerare anche i talenti "meditazione psionica" ed "inquisitore", "dotato psionicamente" invece non mi sembra molto utile.
  3. condvido. condivido. ecco la questione dei dadi è importante. io spesso, quando magari vedo i giocatori molto presi e che stanno interpretando davvero bene, dadi non li tiro per niente, o li tiro a caso e non li guardo neanche. se fanno 1, spesso casualmente anche gli avversari hanno fatto 1. se invece sono incoscienti, spovveduti, idioti o simile, allora ecco sarà quel che sarà. e poi, pima di passare alle maniere forti, io do semoe qualche segnale importante, tanto per far capire "ragazzi, occhio che si muore oggi". sì certo, ma l'importante è la buona riuscita del gioco no? cioè, sarebbe brutto palesare che stai aiutando i pg, mentre i png o i mostri non sono coerenti (tenendo conto dell'inteligenza dei tali, come detto da qualcuno). ma per mia personalissima opinione, il segreto è non palesarlo. far credere il contrario. i giocatori sono spesso totalmente concentrati sul loro pg, quindi se lanci un incanteismo che li rende morenti, non noteranno che ne avevi un altro di livello superiore capace di causare quel dado di danno in più capace di ucciderli. saranno spaventati (e si divertiranno eventualmente superando la prova: "mamma mia quanto ho rischiato sta volta") e non perderanno plausibilmente il loro pg, o non immediatamente.
  4. adoro i death in june, le loro atmosfere sono davvero uniche, così cupe e devastanti, con quel lirismo esasperato... il mio album peferito è "all the pig must die", che mi sembra un chiaro riferimento all'helter skelter hippycida del '69. altra tematica. la mia canzone preferita è "fall apart"...to love is to lose and to lose is to die... non sono però affatto d'accordo coi riferimenti ad altri gruppi che hai fatto poi. avevo scritto una medio-lunga spiegazione di questa mia affermazione ma mi si è cancellata. quando mi passa il nervoso riprendo il discorso...
  5. io penso (come scritto da qualcuno nella propria firma, non ricordo chi) che un buon master fa divertire tutit i suoi giocatori, non li uccide. ovviamnete questa è una massima, non è oro colato. in linea generale sono convinto che il master non debba essere letale o spietato, ma soltanto pericoloso. io se posso invento di tutto per salvare i miei, quanto è umanamente possibile. certo domino i picchiatori e sistemo il chierico per primo, ma do sempre loro la possibilità di cavarsela. anche due se una non basta. poi tre. anche perchè li metto semopre in situazioni davvero difficili, e se interpretassi tutti i png al massimo delle mie possibilità sarebbe dura superare il secondo livello. con "quanto è umanamente possibile" intendo individuare in ogni sassione solo qualche punto in cui è plausibile morire, intendo barare coi miei dadi al ribasso se necessario, intendo non far fare ai png necessariamente la cosa più pratica, significa portali talvolta veramente ad un passo dalla morte per far loro venire la paura di schiattare sul serio...devono pensare di essersela cavata per un pelo... tutto questo ovviamente senza che i pg se ne accorgano. non so se i miei metodi siano molto ortodossi, ma vedo che i miei giocatori si divertono e questo mi rende soddisfatto del mio modo di masterare.
  6. no era per dire. se Ozzy riceve consensi per un alto rispetto da parte tua, allora devono dargli un grammy per questo. ma detto questo, la discusisone è un'altra. e quando si parla in generale non è necessario portare come esempio sempre sè stessi.
  7. druido/assassino è la cosa migliore per me... c'è il talento immunità al veleno ma se sei assassino non ne hai bisogno...neanche di essere drow ne hai bisogno. forse non c'è niente di male in questo, ma personalmente un drow druido non mi convince molto.
  8. sai, il mio vecchio master mi diceva sempre una roba del genere...io lo posso solo immaginare visto che non ho mai giocato la prima edizione... "modo sub-ottimale" è un sinonimo elegante e forbito di "alla ca**o di cane"?
  9. mmmsì intendevo questo ma soprattutto cose "negative" diciamo. non parlo di emozionarsi, quello come dici tu se si gioca nella maniera giusta (master compreso) è normale. faccio 3 brevi esempi così da rendere più chiaro l'argomento: 1) io guido verso la location della sessione, dietro 2 giocatori. uno dei due prende il materiale, una borsa si apre e la scheda dell'altro cade in una pozzanghera e si fo**e completamente. non ha parlato per un bel pò... 2) dopo mesi e mesi di campagna il master non aveva mai e dico mai preparato un solo passaggio che si adattasse al mio pg. niente cche c'entrasse col suo background, con la personalità, razza, classe, obiettivi, preferenze...niente...non aveva mai seguito le mie indicazioni, mai prese in considerazione. improvvisava sempre tutto per quanto mi riguardava perchè non aveva mai avuto voglia di leggersi la mia scheda, e per il mio pg era tutto incongruente e fine a sè stesso. iniziai a sentirmi frustrato davvero. questa frustrazione è andata avanti per un bel pò, anche perchè lui mi rassicurava sempre e pometteva 1000 cose che non manteneva. in più criticava tutto quello che facevo (perchè non leggendo al mia scheda, non sapeva che statistiche avevo e credeva barassi), non è che mi proibiva le cose, alla fine facevo tutto come gli altri, ma era tutto esasperato, come se dovessi elemosinare dei favori. in quel periodo iniziai a detestare D&D, ci pensavo spesso come accade quotidianamnete anche tutt'ora, ma cercavo di allontanare quel pensiero perchè anto era solo una delusione e non avevo niente in cambio. sembra idiota la cosa da dire così, si potrebbero fare 1000 ipotesi su cui avrei potuto reagire, ma evidentemente non ci pensai, oppure non funzionarono. 3) preparai una campagna molto contorta, creando io stesso anche i pg ed i background, tutto rigorosamente tenuto segreto ai giocatori fino alla prima sessione. ci lavorai per 2 mesi circa, tutti i giorni. partimmo con la campagna, 3 sessioni divertentissime. mi fecero tutti i complimenti, era la prima volta che facevo il master. un giorno mio padre per sbaglio cancellò tutti i mei dati dal pc. persi tutto. ma tutto nel senso di tutto. dopo quanche giorno, avvertii i giocatori uno per uno, al telefono. avevo perso anche i dati della campagna, non avremo più giocato. un giocatore si mise a piangere al telefono.
  10. Maestro Psyphobia

    Succhiavita

    quali versi scusa? comunque sì è sicuramente un errore. il vampiro psichico sul liber mortis, da qualche parte in un angolino in fondo tra le varianti dei non morti.
  11. Maestro Psyphobia

    Succhiavita

    ho da tanti anni un pg succhiavita in 3.5 e anche io per molto molto tempo ho avuto questo dubbio sull'attacco speciale intensificato. per me è un errore semplicemente, anche perchè intensificare un attacco speciale non ha molto senso. al massimo il vampiro può allungare la durata di dominare, sai che pacchia... al 4° livello guadagna semplicemente attacco speciale potenziato (come riportato nella descrizione). forse il risucchio di sangue superiore dovrebbe essere poratto ad 1d8, ma il resto non mi sembra granchè sbilanciato. il vampiro parte da una base di RD 10, quindi semplicemente raddoppia poi aumenta di un 25%. è tanto magari, ma se parliamo di succhiavita di alto livello parliamo pur sempre di un incantatore non morto che è almeno almeno epico.
  12. in tutti i manuali più o meno c'è scritto che D&D è un gioco e che fondamentalmente l'importante è che tutti si divertano. con questo topic invece vorrei chiedervi se vi mai è capitato in prima persona oppure se vi è capitato di assistere a qualcosa di terribile durante le sessioni (in & out game, ma sempre per qualcosa che riguardi il gioco). qualcosa che vi abbia fatto letteralmente inca**are, ma soprattutto anche piangere, deprimere e rattristare. cose serie per favore. cioè serie, anche stupide o banali, ma che vi abbiano toccato di più o in maniera più particolare del classico ennesimo pg che muore. grazie
  13. fammi sapere se la mia idea è attuabile per te. ormai ho preso a cuore il tuo caso umano.
  14. cioè ti giuro...avevo un grande grandissimo barbaro orco di montagna che in una sola sessione ha fatto queste cose in serie: 1) è stato assalito da un branco di worg, ed ha gettato le armi e li ha contro-attaccati lui a morsi (ne ha uccisi 3 a morsi appunto); 2) è entrato per sbaglio in un'abitazione occupata da 3 troll dai quali è stato catturato e preparato per essere bollito vivo, lui sì è liberato, li ha fatti tutti fuori con armi improvvisate (io scrivendo la trama della sessione avevo previsto che scappasse, preparandogli una comoda via di fuga) poi ha messo quello che ne restava a bollire nel pentolone. ha aspettato si cuocesse un pochino, poi si è seduto al loro tavolo e si è ingozzato di zuppa di troll fino a scoppiare. io gli faccio "quanto hai di costituzione? la zuppa è troppa, non riesci a finirtela tutta" e lui "ci sono bottiglie in giro?" io "sì" lui "ok allora faccio la conserva e me la porto dietro"; 3) doveva nascondere un'arma in modo da passare un checkpoint senza farsi notare e disarmare...prima si è fatto una bella pista di luthix poi si è spaccato un polpaccio e si è infilato un pugnale all'interno, e gli ha dato 2 giri di benda. ovviamnte il tutto facendosi un male del demonio (perdeva pf ma guadagnava bonus alle prove per essere un masochista): 4) ogni volta che incontrava un nemico di lì in poi non faceva altro che riaprirsi la ferita, prendere il pugnale, uccidere, rimettere il pugnale nel polpaccio, ribendare, il tutto infischiandosi delle altre armi; 5) si è strappato i denti da solo per farsi impiantare una dentiera metallica da un nano, nel frattempo gli è venuta fame ed ha sfilato la colonna vertebrale di un poveretto...gli ha succhiato il midollo spinale (sorseggiando zuppa di troll); 6) ha perso il pugnale, casualmente il master gli ha detto di aver trovato una balestra pesante perfetta. l'ha rifiutata. ha preferito continuare la sessione con un piede di porco. ovviamente quando non lo utilizzava lo riponeva con cura nel suo polpaccio; 7) è morto; 8) è stato resuscitato da un amico; 9) ha mangiato l'amico. beh...non credo di avere riso quanto e come se avessi assistito alla scena del pupo. penso che avrei ingoiato anche la sigaretta...
  15. la cdp è maestro vampiro...ma si tratta di un legame progenico più che di creazione classica... il talento anima sepolcrale è per i viventi però, e tu non te ne fai niente. il problema è che un non morto che non ha guarighione rapida, e non ha possibilità di infliggere livelli negativi o risuchiare punteggi di costituzione è difficile da giocare, perchè non puoi prendere nemmeno la riserva necrotica e ti rimane solo la guarigione necromantica (da 1 a 2 pf per dadi vita ogni 24h di inattività o riposo), ma è bassina, o ti infliggi ferite abbestia, preparandoti pozioni o castandoti direttamente addosso gli infliggi ferita... non esistono oggetti che possano aiutarti per quanto ne so. o almeno ora non mi vengono in mente (ma non mi ci sono mai venuti, se no li avrei cercati anche io )...
  16. mmmsì il discorso filerebbe ma se sei vasharan lo sia dalla nascita che esistono gli ur-priest, perchè sei stato educato per questo... comunque un livellino anche da barbaro ti alleviava gli stenti...
  17. cioè fammi capire...tu non sai sei sei un vivente o un non morto??? ma allora sei tu il folle!!!! questo è il piano, seguimi bene: dici al master che ti sei stancato di fare l'ottavo di vampiro, e aggiungi anche che questa esperienza ti ha segnato e che ti ha insegnato quanto in realtà siano odiosi i vampiri, facendoti venire voglia di combatterli ma senza tutte queste peculiarità che si è invenato lui perchè magari non ti trovi a tuo agio, o perchè magari non vuoi proprio averci niente a che fare coi vampiri. lui sarà felicissimo di non avere più il tuo pg tra le palle perchè gli crei solo problemi, quindi tin asseconderà. gli chiedi quindi di convertire la tua scheda in un personaggio equivalente, incastrando cose come storia giocata e background a modo. converti un paio di livelli di classe in livelli da cacciatore di vampiri, così rendi il tutto più credibile. devi trovarti dei compagni fidati, ma che non sia semplice fiducia, proprio qualcuno che non possa tradirti. domina qualcuno se puoi afrlo, altrimenti boh, dei gregari. è meglio qualcuno impossibilitato a tradirti a cui puoi impartire degli ordini in qualsiasi istante senza dare troppo tempo al master di pensare. è questo il segreto: attacco furtivo al master! vai a caccia di vampiri. all'inizio ti farà incontrare vampiri pippa speriamo. devi informarti bene su di lui, non affrontarlo subito a viso aperto, e soprattutto devi avere una concezione ottima del terreno di battaglia, perchè si deve preparare una trappola. il master (è metagame lo so, e 'stica**i) ovviamente con quello che ha fatto al tuo povero vampiro si vede che ci capisce poco della specie, quindi lo interpreterà male, e banalmente. a occhio e croce non sarà difficile sconfiggerlo se ti prepari... devi farti mordere, uccidere con risucchio di sangue o di energia, tu devi morire per mano o per canino di un vampiro!!! a questo punto, devi fare in modo che entrino in scena i tuoi schiavi a cui avevi precedentemente impartito l'ordine di uccidere il vampiro appena lui avrebbe ucciso te. e devono farlo fuori. devi giocarti bene le carte e devi essere davvero convincente, recitare bene col master, se non si aspetterà una mossa del genere (e non lo farà) lo puoi fregare. l'idea di base è tratta da una storia che ho letto su un manuale. ci hanno già provato con me ed è andata male, ma quando affronti un pg o un png c'è differenza...particamente devi farti vampirizzare ed assicurarti che il tuo maestro muoia prima che risorgi, in modo da risorgere come vampiro già emancipato. a questo punto, non c'è scusa al mondo che regga per non farti fare un vampiro serio. pagherai il lep +8, ma se sei già di quinto livello o giù di lì, ne hai di modi per divertirti in questi 8 livelli di attesa... gioco. partita. incontro.
  18. no seriamente, ecco cosa farei io al posto tuo. prima organizzerei bene le idee, prenderei carta e penna e segenerei tutti i punti che non vanno con l'impronta che il master ha voluto dare al mio pg. tutte le incongruenze, i controsensi, le castrazioni e le cose che semplicemente si allonatano dalla mia idea iniziale. poi mi farei un bel quadro di come lo farei io il pg (in maniera sensata) se non esistesse la follia inquisitrice del mio master. poi andrei da lui appunti alla mano (in modo da non dimenticare neinte) e sparerei alto, molto alto, in modo che la trattativa potenzialmente al ribasso possa stabilizzarsi fino ad un punto accettabile, una volta per tutte. ma prima penserei anche bene a tutto quello che non vorrei e dovrei essere, non solo a quello che dovrei e vorrei essere. se no rischierei di accettare lì per lì compromessi che una volta arrivato a casa mi farebbero vomitare. se questo non dovesse essere soddisfacente, agirei così. la prima notte buona, dominerei e vampirizzerei tutti i pg del mio party, in modo da renderli miei schiavi. quando il mio plotone di figli vampirici sarebbe pronto, li spingerei a fare tutto quello che il master odia. magari sarebbe un ammutinamento punk destinato alla distruzione della campagna, ma mi sembra una buona presa di posizione. certo, a meno che il master non ti ha fatto anche sterile... scusa ma che classe sei?
  19. sì sì ho capito benissimo. solo su un punto non siamo d'accordo: chi non viene premiato per cose del genere (perchè diciamo non è in grado di realizzarle) non significa che venga punito. continuo sul tuo esempio: anche io disegno come giotto morto, ma al contrario me la cavo abbastanza con le parole. chi non sa fare nè l'uno ne l'altro, saprà fare qualcos'altro. non credo che esistano tanti giocatori di D&D completamente inetti. e poi ecco forse non mi sono spiegato molto bene...io non è che premio la buona riuscita dell'opera, non sono un professore in niente, nè disegno nè letteraltura nè in artigianato ecc, premio soltanto l'impegno!!! se il disegno del tuo pg lo fai tu, te lo fai fare, te lo ricalchi, lo fotocopi e lo colori, te lo scarichi da internet o quello che ti pare, per me non cambia molto, io apprezzo ripeto l'impegno che hai mostrato nel "completare la tua scheda". e poi io gioco da anni con gente che conosco da secoli, quindi magari la cosa sembra utopica da applicare come regola in senso oggettivo, ma magari ecco in una situazione come la mia si riesce a muoversi meglio senza fare torti a nessuno...
  20. ti sta infinocchiando. volevi fare il vampiro e alla fine ti ritrovi a farti dei fantomatici prelievi con l'intento di danneggiare i vampiri stessi. e il mezzodrago fa tutto questo casino. ripeto il master ti sta infinocchiando. abbattiamolo.
  21. uhm diciamo che quella dell'UR priest è la mia cdp preferita, quindi ora magari ti do i consigli in base a quello che più piace a me e a quello che ho fatto io, ma non è detto che sia la cosa migliore... dunque inizialmente come razza io sceglierei i Vashar e come talento bonus infame la lingua oscura. questo perchè vashar-ur priest-lingua oscura è un trinomio che ha molti punti di contatto... se ti piace la razza vashar, c'è dell'equipaggiamento tipico vashar molto caratteristico sullo stesso manuale. poi io non mi multiclasserei così tanto...per soddisfarre i prequisiti basta un 5° livello stregone (che secondo me come indole per interpretare un ur-priest è migliore di un mago, visto che tendenzialmente è più emotivo e meno studioso). ti macherebbe il bonus alla tempra, mettici un livellino da guerriero e sei ok. poi cresci a piacimento come stregone o ur-priest. ah poi la storia di essere addestrato da un ur priest, se fai il vashar, puoi risolverla col background, il che è interessante.
  22. hahhahahhahahahhahahahahhahhahahahhahahahaahhahahhahahhahahahhahahahahhahhahahahhahahahaahhahahhahahhahahahhahahahahhahhahahahhahahahaahhahahhahahhahahahhahahahahhahhahahahhahahahaahha magari al grido "TUTTI SU!!! ESCI CON 'STA DIFESA!"
  23. haha ok ma non si tratta di compiti obbligatori, è solo quello che uno sente o ha voglia di fare...il tempo non c'entra, visto che non gioco con bambini minatori gallesi del 700, tutti hanno hobby e tempo libero (conosco i miei polli;-) ). allora a quelli che non hanno tempo di venire alle sessioni non è che posso dare i PE ugualmente, allo stesso modo degli altri del party che alytrimenti risulterebbero più avanti di livello...magari c'è chi lo fa, ma per me ognuno deve avere ciò che si merita. per questo per me il bilanciamento è più importante all'inizio, poi beh...è la selezione naturale che dice che chi è più forte ha più possibilità di chi lo è di meno. le caratterizzazioni puramente verbali le apprezzo perchè a mio modo di vedere alle mie campagne apportano immersione e divertimento, e chi non lo fa non è che viene punito, ma al contrario chi lo fa viene premiato. mi sembra una buona logica, no? perchè come penso tutti ho a che fare anche con giocatori a cui importa giocare e basta, o combattere e basta, mentre (cosa ripeto specificata bene all'inizio della campagna in fare di building) io cerco di attaccarmi ovunque per trasmettere ai miei giocatori l'entusiasmo di dare vita ai loro pg. ad esempio, se giochi un chierico di nerull e mi scassi sempre la michia per sapere quando si fa mezzanotte, poi appena è il momento mi fai "ok allora io prego...bene ho tuti i miei incantesimi, cambio questo con questo, questo con quest'altro, questo lo riconfermo ecc" a me cadono le palle. certo hai i tuoi incantesimi, ovviamente questo non si discute, ma se invece ti crei i tuoi rituali integrandoli con quelli della tua divinità magari, li mimi utilizzando tutto l'utilizzabile che sei riuscito a procurarti (ovvio, non si tratta di cose costose!!!), e reciti una preghiera scritta di tuo pugno in cui fai riferimento a modo tuo agli incantesimi (o ad in parte di loro) o agli scopi per i quali ti serviranno nel giorno seguente...ad esempio: "nerull mio signore mietitore oscuro di tutte le anime dannate io ti imploro affila con la tua falce le mie fauci [ZANNE DEL RE DEI VAMPIRI] e gela la presunzione dei nostri sciocchi nemici [GELO DELLA TOMBA] che nulla sanno e blah blah blah"...beh...io ti premio. c'è poco da fare.
×
×
  • Crea nuovo...